PDA

Просмотр полной версии : Задай вопрос команде ArcheAge #6



ArcheAge
06.08.2018, 10:38
Уважаемые пользователи!

Раздел «Вопросы и ответы» был изменён. Теперь вы можете задать здесь совершенно любой вопрос об игре команде локализации в период с понедельника по среду каждую неделю. Затем тема будет закрыта, а в четверг и пятницу комьюнити-менеджеры подготовят ответы.

Предыдущие ответы:

06.07.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=284310&p=8817830&viewfull=1#post8817830)
12.07.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=284467&p=8819795&viewfull=1#post8819795)
20.07.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=284588&p=8822173&viewfull=1#post8822173)
27.07.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=284726&p=8824947&viewfull=1#post8824947)
03.08.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=284850&p=8828186&viewfull=1#post8828186)


Обратите внимание, что вопросы по игре лучше задавать в других разделах, поэтому в ответ может быть дана ссылка на нужный раздел. Это касается также и вопросов, ответы на которые уже были даны в других темах.

В теме НЕ допускаются:


Обсуждение вопросов и ответы в стиле «мне кажется», «я считаю», «прошел слух, что» (в теме отвечают комьюнити-менеджеры, и именно их ответы можно считать верными).
Дублирование вопросов, в том числе сообщениями «ап вопросу», «+1», «поддерживаю» (подобные сообщения точно не ускорят ответ комьюнити-менеджера).
Неконструктивная критика (п. 3.29 Правил форума).
Вопросы о том, почему в русскоязычной версии проекта что-то отличается от корейской или других зарубежных. Все изменения производятся по решению разработчиков. Если вы считаете, что какое-то отличие негативно влияет на игровой процесс, то это уже не вопрос, а тезис для раздела «Обсуждение игры».
Сообщения об ошибках локализации. Для них существует специальный раздел «Проблемы и ошибки локализации» (https://aa.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=234).
Флуд. Комментарии с выражением благодарности за ответ тоже не стоит оставлять, так как они засоряют тему.


Настоящие правила не исключают Правила форума (https://aa.mail.ru/forums/faq.php?faq=faq#faq_faq_forum_regulations), а лишь дополняют их.

Shenckse
06.08.2018, 12:00
1.На Корее интервал между рамианской экипировки (т1-т2) был месяц,а у нас уже 3й месяц идёт.Вопрос:Когда уже поставят следущий Грейд рамианской экипировки в русской версии игры?
2.Почему в Тех.Поддержке не отвечают по поводу трансфера,а ставят только в очередь.Выходит что половина недели бесплатно трансфера в никуда.
3.будет ли продлён бесплатный трансфер в связи с багом на кд в 1443 минут?
4.Почему трансфер стал в кд с 2 час на 24 часа?(Многие не могут нормально трансфериться.
5.Почему в зачарованных гравировках янтарного цвета(т3) парированияя атак ближнего боя дают 3% ,а уклонения всего 1,4. Это даже меньше чем были гравировки за гильденый вклад,как то несправедливо.Из-за такой проблемы старые гравировки взлетели в цене

PatchKipriano
06.08.2018, 12:04
Будет ли доступен трансфер с других серверов на сервер Ария, когда, и будет ли бесплатный?

Faymon
06.08.2018, 13:12
Здравствуйте, планируется ли расширение раздела сайта с описанием истории мира и персонажей, так как сейчас найти информацию по лору крайне тяжело или невозможно? В частности хотел найти историю кладбища драконов и не смог. Особенно интересует история не игровых рас и существ таких как дару.

Windowsbl
06.08.2018, 13:39
Да и про рамианцев бы почитать кто такие ...

ARIORG
06.08.2018, 14:02
CuriousCapybara надеюсь, что вы играете в эту игру, а то я уже сомневаюсь в этом.


Можно ли считать нарушением использование твинков, создание дополнительный учетных записей и новых персонажей для продвижения основного персонажа в герои Союза — в Малый совет?
Нет, нарушением это не считается. Чтобы предотвратить бесконтрольное использование данной механики во вред, разработчики и ввели в систему ограничения: голосовать могут только персонажи 30 уровня и выше, которые набрали не менее 200 очков лидерства.
Вопрос задан из-за того, что для 50-60% советников это не проблема...... пффф 30 лвл ( 30 лвл персонажа на гномках и рогатых делается за 1.5 часа) и 200 лидерства не такая уж и сложность за месяц, на нескольких акаунтах..... именно таких твинов и содержат те кто обузит эту механику, в основном при помощи второго компьютера, а некоторые играют для этого в паре, чтобы было ещё проще. может повнимательнее рассмотрите ситуацию?
потому, что даже 55 лвл и 400 лидерства тоже не такая большая проблема для таких людей.

Игрокам придется как и раньше ждать обновления по пять-семь месяцев (то есть неизвестно, сколько), или планируется какой-то определенный график?
Если речь идет про промежуточные обновления, то пока наш план — ставить их раз в два-три месяца (но и этот срок может варьироваться в зависимости от объема самого обновления). При этом работы над крупными обновлениями все равно ведутся так же, как и раньше.


Чем отличается промежуточное обновление от крупного? пожалуйста примеры!


Планируется ли организация получения обратной связи от разработчиков, где игроки смогут задавать вопросы непосредственно XLGAMES?
XLGAMES выбрали нас издателем ArсheAge в том числе для того, чтобы мы взяли на себя общение с игроками и осуществление обратной связи. В свою очередь, когда заданные вами вопросы требуют информации от разработчиков, мы всегда направляем эти вопросы им — по сути многую информацию вы и сейчас получаете именно от разработчиков. Мы же осуществляем перевод «в обе стороны» и сопутствующие коммуникации, объясняем, почему вопрос важен для наших игроков, что они имеют ввиду и так далее. Впрочем, не можем не отметить, что у представителей XLGAMES риторические вопросы вида «Будут ли обновления приносить радость игрокам?» и «Зачем вы это делаете?» вызывают такое же недоумение. Все-таки, они в первую очередь должны уделять время разработке игры. И да, организации дополнительного прямого канала не планируется. К тому же, чтобы он был совершенно «прямым», вам потребовалось бы знание корейского языка.


А не хватит ли игрокам и разработчикам английского языка? ( и если я не ошибаюсь в XL Games есть русскоязычный сотрудник )



Кем было принято решение сделать другой вариант синтеза костюмов и добычи акхиумных талисманов? Как принималось это решение и на чем оно было основано? Из-за чего появляются такие страшные мысли — делать что-то не так, как в корейском клиенте? Что вас мотивирует к этому? На форуме во время анонса таких новостей было много негативных отзывов из-за этих различий, почему они не повлияли на вас, и не было принято решение сделать все как в оригинальном клиенте игры? Как такие изменения не влияют на баланс аукциона в целом? Ведь в корейской версии игры после неудачной заточки ты получаешь очищенные заготовки, что мотивирует игроков затачивать новое снаряжение (или их можно продать, а наш солнечный акхиум почти ничего не стоит).
Не считаете ли вы, что новичку будет трудно сделать себе хороший костюм из-за его привязки (ведь ещё много очков чести надо на ожерелье, плащ и нижнее белье)?
Синтез костюмов мог бы стать одним из способов заработка игровой валюты, но эту нишу просто убили, почему?
Что касается системы синтеза, то однажды продюсер ArcheAge уже отвечал на этот вопрос. Если предметы передаваемые, то их можно легко купить. Если их можно легко купить — здесь может помочь условно бездонный кошелек. Таким образом может быть осуществлена монополизация рынка (то есть, например, все руны закройщика и костюмы могут внезапно исчезнуть из продажи просто потому, что их выкупает донатер). Кроме того, здесь есть простор для pay-to-win механики: потратив больше денег, можно сразу получить лучший костюм. Именно эти рассуждения привели к текущему результату — но да, у него есть недостатки, в частности, высокий порог вхождения для новичков.


А при чем тут бездонный кошелек? по такой логике все вещи в игре должны быть персональными! и вопрос был про персональность костюмов....

Новичок играя лучником получает два очень хороших стата на мага в костюме и ничего не может с ним сделать, а так он мог бы его продать и преобрести подходящий своему классу.

И ещё раз.

Как такие различия в добыче акхиумных талисманов не влияют на баланс аукциона в целом? Ведь в корейской версии игры после неудачной заточки ты получаешь очищенные заготовки, что мотивирует игроков затачивать новое снаряжение или их можно продать..... цена заточки слишком велика, чтобы получать такую мелочь как обычно акхиума.
Не считаете ли вы что корейская система более связанна и продума?
Может стоит обговорить с разработчиком обговорить этот вопрос? или хотя бы провести опрос на форуме, где игроки сами покажут как им не нравится наша добычи акхиумных талисманов.


( при такой цене заточки, получать за не удачу ничего, эссенки акхиумные того не стоят, такое себе удовольствие )

Во время анонса новостей про добычу акхиумных талисманов было много гневных отзывов ( скорее матерных ) но они вообще не повлияли на "Мир историю которого вы пишите сами"
можете вы привести примеры где отзывы с форума действительно серьезно влияли на будущие обновление?
Можете вы привести примеры идей и предложений от игроков с форума реализованных в игре? ( ну уж больно долго просят переключатель языка)

CuriousCapybara, я рад что вы не затираете посты и отвечаете на все вопросы.



Обратите внимание: здесь и в дальнейшем мы не будем отвечать на риторические вопросы, а также просьбы назвать тех, кто принял то или иное решение. Если вы хотите, чтобы на ваш вопрос был дан ответ — постарайтесь формулировать его вежливо и конкретно. «Сделайте как на Корее» тоже не является вопросом.
Ну уж извините, мы хотим знать на кого надо спустить собак...


Считает ли локализатор варианты добычи акхиумных талисманов и синтез костюмов в нашей версии неудачными? И почему? ( конкретнее, в полне нормальный вопрос )

PatchKipriano
06.08.2018, 22:03
На сколько предполагаю, я не первый, кто задает такого рода вопрос, но все же.
Вы ввели жетоны на оружие, броню, зачарованные монетки и прочее, как подарки вернувшимся игрокам, но игроки уходят как и возвращаются на протяжении всего существования игры. Что вас заставило убрать эту лавку? Она занимала много места? Как только-только вернувшимся игрокам использовать эти вещи, без присутствия лавки в игре? На что расчет?
И следом как предложение, так и просьба. Верните лавку для обмена, она ничем не навредит, и даже поможет некоторым игрокам, а тем кому она бесполезна и так до нее нет дела, лавка ничем не мешает и места много не займет. Опять же, в чем смысл был ее убирать?

LinaKotsit
06.08.2018, 22:37
1) Не было ответа на вопрос: при автоматическом сносе дома на почту возвращается только 40 предметов, при этом не указано даже в каком приоритете они выбираются. 40 предметов уже давно не актуальное число, когда мебели в доме от 200 и из от 3х сундуков со всякой всячиной. Ситуации в жизни бывают разные, длительные командировки, состояние здоровья, больницы и т.д. и поскольку правилами запрещена передача доступа к аккаунту 3м лицам имущество в любой момент можно потерять. Не пора ли обновить колличество предметов сохраняемых из дома или создать на сайте ещё одну корзину, в которою будут переносится все вещи с дома в случае его автоматического сноса? Актуализировать так сказать.

2) В игре есть титул "жертва галлюцинаций" который нынче не возможно получить, а хотелось бы. Есть фигурки из стекла, которые так же не достать. Есть питомец-индюшка, канувший в лету. Музыкальная шкатулка Арии.. Гробы для сна... можно продолжать бесконечно. С этими вещами иногда сталкиваешься в игре и с обидой узнаешь, что получить их уже никак не сможешь.. Или все таки сможешь? Планируется ли дублирование старых ивентов, квестов на безделушки и прочее?

u_e2ae4a07b2
07.08.2018, 05:37
Когда вы закроете этот позорный проект?

AkemiSan
07.08.2018, 08:41
Когда будут убраны все восклицательные знаки от Эвентовых квестов? Просто с каждым разом Мэрианхольд и Ост-Терра всё засоряется и засоряется этими знаками.

Tapa3ed
07.08.2018, 21:00
Когда измените описание Рамианского лука в справочнике снаряжения? Там написано,что он идет на синтез эфена. А ведь по факту нельзя им синтезировать эфен! Получается лютая дезинфаB)

FutsAction
07.08.2018, 21:11
У меня,да и у многих людей есть недовольство работой нового КМ-а.Как мы можем повлиять на руководство,можно ли сменить КМ-а?(Имеется ввиду КМ из группы ВК)

alex83
08.08.2018, 12:01
Здравствуйте. Будет ли когда нибудь у нас 64-битный игровой клиент?

asmodej4ik
08.08.2018, 13:00
Здравствуйте. Будет ли когда нибудь у нас 64-битный игровой клиент?
не будет, разрабы с нуля переписывать игру не будут...


Вопрос: что случилось с шансами прока руд в уфд? сразу после установки обнов прокало ~ с шансом 25% ( строю статистику на основании в общей сложности 40 домиков), если не прокнуло, через час собираешь и о5 ждёшь прока... сейчас шансы упали % так до 8, некоторые домики вообще не прокают ну никак, уже пробовал перетасовать хозяев, не прокают и хоть тресни.... что случилось с шансами прока руды в уфд? Да и в общем то и шансы прока буровых с квеста очень сильно снизились

Nefeliya
08.08.2018, 14:43
Сортируя идеи, мы были впечатлены их количеством, разнообразием и разной степенью обоснованности.
Есть тщательно описанные идеи с примерами, а есть просто ряд пожеланий (а некоторые — так мечтания). Всё это необходимо как-то разделить, а в некоторых случая, вполне вероятно, и обсудить. Комментарии SunsetScorpio были очень в тему.
На данный момент мы оставим эту тему «как есть», и откроем на выходных, а на следующей неделе попробуем отдельно обсудить с представителем XLGAMES дальнейшую оптимизацию. И если у вас есть идеи — как раз будет возможность их высказать здесь.
Помните, тщательно описанные и обоснованные идеи имеют больше шансов на реализацию!
А теперь внимание, вопрос. Когда наступит эта следующая после четверга 12 июля неделя? И нам огласят-таки результаты обсуждения данного вопроса с представителем XLGAMES.

И когда представители администрации начнут отвечать за поставленные ими же сроки?! x-(

Нет, ну в конце то концов! Складывается ощущение абсолютного пофигизма со стороны организаторов. Вы спрашивали у нас идеи? Предлагали поучаствовать в обсуждении данного вопроса? И? Где обратная связь то? Или у нас тут игра в "испорченный телефон" идет и вы пытаетесь угадать с закрытыми глазами что же там пишут в теме то?
http://crosti.ru/patterns/00/03/d7/33e3e56753/picture.jpg


П/С извиняюсь если получилось несколько сумбурно, просто накипело.

Trif0lium
08.08.2018, 15:13
Немного странных вопросиков.
Надеюсь получить на них вразумительный ответ.

• Как руна закройщика может влиять на пейтувин, если она всего лишь меняет статы и будет ли возможность у нас, как и на Корее, менять статы руной в рамианке? Ведь рун понадобится больше, а 1 раз в месяц покупая особо, точнее вообще не разгонишься, и не сделаешь себе нормальные статы в снаряжении под класс. Итем, сменяющий статы, очень важен будет. Надеюсь это понятно.

• Если уж говорить о пейтувине, то почему жетон на 150 кри продается в ИМ за 180 кри, хотя его можно было добавить голды за 1000-1500(по данным ценам, лучше конечно до 1000 голд) в полезных мелочах специально для тех, кто не донатит и не собирается, но хочет покупать премиум и плюшки из ИМ игровой валютой, которая позволит купить этот жетон на 150кри.

• Когда изменится или планируется ли измениться календарь с бесполезного хлама на полезные вещи, хотя бы более походящий на Корейский календарик?

• Если локализатор все-таки "сжалится" и введет мотоцикл, возможно ли будет его скрафтить, как на Корее, или его введут в ларцах без возможности крафта (что будет совсем уже не честно), ну или введут как кабриолет, а именно возможность покупки в ИМ и для тех, кто не может эт сделать, возможен крафт.

• Будет ли введена возможность соглашаться на поставленную ставку на аукционе, чтобы не ждать (например) ещё 31 час. Т.е. приходит письмо с вложенной кнопкой "согласиться и продать". Ну или в крайнем случае как у операторов "чтобы согласиться отправьте письмо с 1, чтобы отказаться отправьте письмо с 0. :D

• Будет ли увеличен лимит аукциона в цене, т.е. повышен с 200к?

• Обдумывается ли возможность перебрасывания персональных вещей через своих же персонажей на одной учетной записи? Об этом "плачутся" уже около 3х лет, если не больше))) Ведь персональные вещи эти уже куплены/получены игровым путем. Почему их нельзя перебросить через то же самое универсальное хранилище своему же персонажу, но основному или не очень.

Murcielago
08.08.2018, 18:06
Вопрос который уже поднимался не раз,будет ли повышен домаг Артефактам на севере и стражникам в горадах высоко ГСе игроки плевать хотели на их атаки они их просто не пробивают а ведь они должны защищать новичков от тех кто набивает себе счетчик пвп на них.

victorhost
08.08.2018, 21:59
Недавно заметил. что с Дауты больше не падают дельфины, с чем это связано? Раньше дельфины падали с Дауты каждый заход.

AlikaLi
08.08.2018, 23:58
Нигде в мире и в играх не берут валюту за то, что на своих станках, за свои ресы ты делаешь продукцию или улучшаешь её, кроме АА, так за что берут гольды? Шутку про то, что они идут в пенсионный фонд консорциума синей соли мы уже слышали. Ответ; что так заложено игрой и они идут в никуда - тоже слышали. Всё это звучит неубедительно и не обосновано. Если где-то что-то убывает, значит где-то что-то прибывает (закон физики). Внятного и подробного ответа на этот вопрос нет до сих пор. За что, куда и к кому сливаются гольды из нашего кармана?

---------- Сообщение добавлено в 23:14 ----------

Торговля двигатель прогресса. Разве это торговля в АА? На материках только 3 пункта сдачи паков, что очень похоже на пункты приёма макулатуры, потому как эту макулатуру там ещё и перерабатывают и как бы пускают под пресс. Возить паки в одни и те же места скучно и неинтересно. Между материками торговли фактически вообще нет. Даже на контрабанду это совсем не похоже, какие то мелкие вылазки (даже гопать неинтересно). Шхуны вроде бы почти не востребованы, даже пираты, которые должны грабить эти шхуны стали мелкими разбойниками мешающими выполнять обычные квесты Делается ли что-нибудь чтобы как-то улучшить торговлю на материках и между материками, сделать её интересной и прибыльной?

---------- Сообщение добавлено в 23:25 ----------

Скажите, это баг или это было так задумано в игре, то что на хвалёный кобуксон с его декоративными колючками может проникнуть любой желающий при закрытом люке и дверях. да и разбить его одним катером с пушкой не представляет большого труда? Может это всё баг и следует обратиться в техподдержку?

---------- Сообщение добавлено в 23:58 ----------

Когда-нить вопросы заданные вам игроками будут учитываться в дальнейшей разработке игры или это так и останется на уровне ответов?

DoktorGrek
09.08.2018, 05:54
Нигде в мире и в играх не берут валюту за то, что на своих станках, за свои ресы ты делаешь продукцию или улучшаешь её, кроме АА, так за что берут гольды? Шутку про то, что они идут в пенсионный фонд консорциума синей соли мы уже слышали. Ответ; что так заложено игрой и они идут в никуда - тоже слышали. Всё это звучит неубедительно и не обосновано. Если где-то что-то убывает, значит где-то что-то прибывает (закон физики). Внятного и подробного ответа на этот вопрос нет до сих пор. За что, куда и к кому сливаются гольды из нашего кармана?

ЭТО ВСЕ ЧАСТЬ МОЕГО ВОПРОСА. Просьба не удалять!
Вот с такими не очень умными людьми и приходится играть, которые даже не понимают, что такая механика сделана чтобы удалять из игры голду, которая появляется после тех же паков и рыбалки из ниоткуда, и чтобы не создавать переизбыток голды на сервере. Эти не очень адекватные люди не понимают, что при необходимости администрации может просто создать(нарисовать) новую голду, например, чтобы возместить какой-либо ущерб игроками после обращения в тех. поддержку. И ВООООТ, почему же рыбалка приносит так мало профита у нас?(это весь вопрос)

CuriousCapybara
09.08.2018, 08:31
Всем спасибо за вопросы!

CuriousCapybara
10.08.2018, 18:16
Всем привет!

Во-первых, мы бы хотели уточнить невольную дезинформацию в одной из прошлых серий ответов — о сроках хранения писем с имуществом после сноса построек. Мы проверили — эти сообщениях хранятся на почте год.

И во-вторых, прежде, чем вы перейдете к чтению наших ответов, мы в очередной напоминаем: риторические вопросы — это плохо. Они остаются в теме, но отвечать мы на них не будем. Кроме того, ваши предложения по изменениям игры лучше также писать не сюда (а сюда — не писать), а в соседний раздел. В дальнейшем мы их будем просто переносить в корректную тему.

На Корее интервал между введением рамианской экипировки и добавлением возможности ее улучшения был месяц, а у нас уже третий идет. Вопрос: когда уже будет это обновление?
Уже скоро.

Почему в техподдержке не отвечают по поводу трансфера, а ставят только в очередь?
Отвечают. Если вдруг вы не получили ответ, пожалуйста, отправьте номер запроса в личные сообщения аккаунту ArcheAge (https://aa.mail.ru/forums/member.php?u=270924), посмотрим, в чем дело.

Будет ли продлен бесплатный трансфер в связи с багом, когда вешается откат, но сам перенос не происходит?
Нет, не будет.

Почему откат между попытками трансфера был изменен с 2 до 24 часов?
Это было сделано в рамках тестирования новой системы на ограниченный период времени. Сейчас откат между попытками перенести персонажа снова равен двум часам.

Будет доступен трансфер с других серверов на сервер «Ария»? Когда? И будет ли бесплатный период?
Мы уже отвечали (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=284850&p=8828190&viewfull=1#post8828190) на подобный вопрос: мы бы хотели присоединить аукционы серверов «Ария» и «Иштар» к остальным уже в августе (и после этого открыть возможность трансфера с этих серверов на все остальные — и обратно). Анонс уже есть: https://aa.mail.ru/news/314393.html.
Бесплатного периода не будет.

Планируется ли расширение раздела сайта с описанием истории мира и персонажей? Сейчас найти информацию по лору крайне тяжело или даже почти невозможно. В частности, хотел найти историю Кладбища драконов и не смог. Особенно интересует история неигровых рас и существ — таких как дару.
Да и про рамианцев хотелось бы почитать — кто такие...
Лором ведает наш отдел локализации. Мы задали им вопрос, но он достаточно объёмный, так что ответ будет на следующей неделе :)

Чем отличается промежуточное обновление от крупного? Пожалуйста, примеры!
Обновления «Владыки морей» (установлено 7 декабря 2017 года) и «Век драконов» (установлено 17 мая 2018 года) — крупные. К ним еще приурочены выходы новых коллекционных изданий.
А добавление кобуксона для «Владык морей» или рамианской экипировки для «Века драконов» — промежуточные.

Почему различия в добыче акхиумных талисманов в нашей версии игры и в оригинальной не влияют на баланс аукциона в целом? Ведь в корейской версии игры после неудачной заточки ты получаешь очищенные заготовки, что мотивирует игроков затачивать новое снаряжение, или их можно продать. Цена заточки слишком велика, чтобы получать обычный акхиум. Не считаете ли вы, что корейская система более связная и продуманная? Может, стоит обговорить с разработчиками этот вопрос? Или хотя бы провести опрос на форуме.
Считает ли локализатор варианты добычи акхиумных талисманов и синтез костюмов в нашей версии неудачными? И почему?
Некоторые решения о контенте принимались больше пяти лет назад ещё до запуска проекта. На тот момент они могли быть гораздо более весомыми, чем кажутся сейчас. Мы видим, что система заточки и получения акхиумных талисманов вызывает недовольство у некоторых игроков, и обсудим этот вопрос с XLGAMES. Вполне вероятно, что систему можно будет поменять, но пока что мы ничего не можем обещать.

Можете привести примеры, когда отзывы с форума действительно серьезно влияли на будущие обновления?
Самым серьёзным влиянием были отзывы игроков перед запуском проекта: напомним, что изначально планировалась экономическая модель с арками (игровой валютой), которую игроки восприняли негативно. Именно на основании многочисленных отзывов было принято решение (https://aa.mail.ru/news/112281.html) использовать корейскую экономическую модель, которая и существует по сей день.

Можете вы привести примеры идей и предложений от игроков с форума, которые были реализованы в игре?
Например, как многие уже слышали, в следующем крупном обновлении XLGAMES добавит возможность заходить на арены командами — эта идея точно предлагалась нашими игроками. Но, к сожалению, при введении каких-то особенностей разработчики не сопровождают их информацией об источнике вдохновения, так что однозначно мы вряд ли сможем подтвердить или опровергнуть это.

Вы ввели жетоны на оружие, броню, зачарованные монетки и прочее, как подарки вернувшимся игрокам, но игроки уходят и возвращаются на протяжении всего существования игры. Что вас заставило убрать эту лавку? Она занимала много места? Как только-только вернувшимся игрокам использовать эти вещи без лавки в игре? На что расчет? Верните лавку для обмена, она ничем не навредит, и даже поможет некоторым игрокам, а тем кому она бесполезна и так до нее нет дела, лавка ничем не мешает и места много не займет. Опять же, в чем смысл был ее убирать?
Это были подарки для возвращающихся игроков, приуроченные к крупным обновлениям. Как и все подобные акции, они были временные — и обменять их также можно было ограниченное время, после чего фестивальная лавка и была убрана. Сейчас аналогичные предметы просто сразу имеют ограниченный «срок жизни» и сами пропадают после завершения события.
Но мы все обсудим с разработчиками возможность возвращения этой лавки для тех, у кого еще остались предметы на обмен.

В игре есть титул «Жертва галлюцинаций», который нынче не возможно получить, а хотелось бы. Есть фигурки из стекла, которые также не достать. Есть питомец-индюшка, канувший в лету. Музыкальная шкатулка Арии... Гробы для сна... можно продолжать бесконечно. С этими вещами иногда сталкиваешься в игре и с обидой узнаешь, что получить их уже никак не сможешь.. Или все-таки сможешь? Планируется ли дублирование старых ивентов, квестов на безделушки и прочее?
Решение убрать некоторые титулы за задания было принято разработчиками. Внести свое предложение по таким моментам можно в специальном разделе.
Прежние события периодически повторяются. Мы стараемся следить за такими пожеланиями игроков и, возможно, реализуем их.

Когда будут убраны все восклицательные знаки от заданий событий? Просто с каждым разом Мэрианхольд и Ост-Терра все засоряются и засоряются этими знаками.
Если вы сталкиваетесь с проблемой отображения, связанной с заданиями (восклицательные знаки там, где нет заданий, старые задания событий, которые уже завершились, и так далее) — пожалуйста, сообщите об этом в техподдержку (https://games.mail.ru/support/aa/#/questions/1536) или оставьте подробное описание в специальном разделе (https://aa.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=234) на форуме. Ранее мы уже получали сообщения о подобных ошибках и передавали информацию разработчикам, но напомним им еще раз.

Когда измените описание рамианского лука в справочнике снаряжения? Там написано, что он идет на синтез эфена. А ведь по факту нельзя им синтезировать эфен! Получается лютая дезинформация.
К сожалению, этот текст есть не только на луке, но и на других видах рамианского снаряжения, и да, он ошибочен. Мы исправим описание вместе с одним из обновлений.

У меня, да и у многих людей, есть недовольство работой нового КМа. Как мы можем повлиять на руководство, можно ли сменить КМа? Имеется ввиду КМ из группы ВК.
Ваши отзывы — это уже способ влияния. Как вы могли заметить, сейчас ответы на вопросы во «ВКонтакте» даются оперативно — надеемся, огорченных больше нет!

Будет ли когда-нибудь у нас 64-битный игровой клиент?
Насколько нам известно, на данный момент разработчики не занимаются этим направлением. Но мы уточним отдельно.

Что случилось с шансами прока руды в уютном фермерском домике? Сразу после установки обновления прокало с шансом ~25% (строю статистику на основании в общей сложности 40 домиков), если не прокнуло, через час собираешь и опять ждешь прока... Сейчас шансы упали примерно до 8%, некоторые домики вообще не прокают ну никак, уже пробовал перетасовать хозяев, не прокают, хоть тресни… Да и в общем шансы прока буровых с квеста очень сильно снизились.
У нас нет информации о каких-либо изменениях в этих шансах. Скорее всего, вам просто не везет.

Вопрос про раздел идей и предложений: когда наступит эта следующая после четверга 12 июля неделя? И нам огласят-таки результаты обсуждения данного вопроса с представителем XLGAMES.
Обратите внимание, что мы не обещали опубликовать итоги обратной связи с представителями XLGAMES. Их сотрудник традиционно продолжает просматривать тему идей, и мы постарались в очередной раз облегчить ему задачу, сделав категоризацию предложений. Посмотрим, как себя покажет этот вариант — в том числе в плане удобства игроков.

Как руна закройщика может влиять на pay-to-win, если она всего лишь меняет параметры? Будет ли возможность у нас, как и на Корее, менять параметры рамианской экипировки с помощью этих рун? Ведь их понадобится больше, а покупая раз в месяц особо (точнее, вообще) не разгонишься, и не сделаешь себе нормальные параметры в снаряжении под класс.
Да, с помощью рун закройщика в нашей версии также можно будет менять параметры рамианской экипировки. Пока что мы не планируем менять способ их получения, однако внимательно изучаем этот вопрос.

CuriousCapybara
10.08.2018, 18:16
Если уж говорить о pay-to-win, то почему жетон на 150 кристаллов продается в игровом магазине за 180 кристаллов? Его можно было бы продавать за 1000-1500 золотых у торговцев полезными мелочами специально для тех, кто не донатит и не собирается, но хочет покупать премиум и плюшки из игрового магазина.
Стоимость «Жетона на 150 кристаллов» выше, чем количество кристаллов, которые можно из него извлечь, поскольку это своеобразный «налог на сервис» возможности передать кристаллы кому-то еще. Пока что менять такой способ получения кристаллов мы не планируем.

Когда изменится и планируется ли измениться календарь с бесполезного хлама на полезные вещи, хотя бы более похожий на корейский календарик?
Мы как раз обсуждаем с разработчиками возможное изменение нашей версии календаря. Но как скоро это произойдет, и что именно изменится, — этой информацией поделимся ближе к, собственно, финалу обсуждений.

Если локализатор все-таки «сжалится» и введет мотоцикл, возможно ли будет его скрафтить, как на Корее, или его введут в ларцах без возможности крафта (что будет совсем уже не честно)? Или как кабриолет — либо покупка в игровом магазине, либо крафт для тех, кто не может купить?
Напоминаем, что мы не делаем таких анонсов заранее.

Будет ли введена возможность соглашаться на поставленную ставку на аукционе, чтобы не ждать (например) еще 31 час? То есть приходит письмо с вложенной кнопкой «Согласиться и продать».
Будет ли увеличен лимит аукциона в цене, то есть повышен с 200000?
Будет ли повышен урон артефактам на севере и стражникам в городах? Игроки с высоким ГСом плевать хотели на их атаки, они их просто не пробивают. А ведь они должны защищать новичков от тех, кто набивает себе счетчик PvP на них.
Если разработчики внесут такие изменения, мы сообщим об этом в официальных патчноутах.

Обдумывается ли возможность перебрасывания персональных вещей через своих же персонажей на одной учетной записи? Об этом «плачутся» уже около трех лет, если не больше. Ведь персональные вещи эти уже куплены/получены игровым путем. Почему их нельзя перебросить через то же самое универсальное хранилище своему же персонажу, но основному или не очень?
Пока что изменение системы персональных предметов не планируется.

Недавно заметил, что с Дауты больше не падают дельфины, с чем это связано? Раньше дельфины падали с Дауты каждый заход.
Мы проверили — на обычных серверах розовые дельфины за июль выпадали 1467 раз. Что касается сервера «Хазе», то пока что в добыче с Дауты их и не должно быть: они появятся на следующем этапе развития.

Нигде в мире и в играх не берут валюту за то, что на своих станках, за свои ресурсы ты делаешь продукцию или улучшаешь ее, кроме АА, так за что берут золото? Шутку про то, что они идут в пенсионный фонд консорциума Синей Соли, мы уже слышали. Ответ, что так заложено игрой и они идут в никуда — тоже слышали. Все это звучит неубедительно и не обосновано. Если где-то что-то убывает, значит где-то что-то прибывает (закон физики). Внятного и подробного ответа на этот вопрос нет до сих пор. За что, куда и к кому сливается золото из нашего кармана?
Мы бы не были так уверены, что прямо-таки совсем нигде :) И напоминаем, что в ArcheAge находитесь все же не в физическом мире, а в виртуальном, где все законы запрограммированы. Но если вам ответ про игровую механику и вывод золота из игры кажется неубедительным и необоснованным — добро пожаловать в раздел идей и предложений.

Делается ли что-нибудь чтобы как-то улучшить торговлю на материках и между материками, сделать её интересной и прибыльной?
Разработчики вносят изменения в том числе в систему торговли. Параметр «интересность», к сожалению, субъективен и его сложно измерить, а вот «прибыльность» уже зависит от того, как вы текущую систему торговли используете.

Скажите, это баг или это было так задумано в игре, то что на хваленый кобуксон с его декоративными колючками может проникнуть любой желающий при закрытом люке и дверях, да и разбить его одним катером с пушкой не представляет большого труда? Может это всё баг и следует обратиться в техподдержку?
Обращение в техподдержку — это в большинстве случаев верное решение. Однако помните, что мы — команда локализации, а исправлением потенциальных ошибок занимаются разработчики, которым мы передаем информацию о проблемах.

Когда-нибудь вопросы заданные вам игроками будут учитываться в дальнейшей разработке игры, или это так и останется на уровне ответов?
Еще раз обращаем ваше внимание, что мы — команда локализации, а разработчики ArcheAge — корейская компания XLGAMES.

Почему рыбалка приносит так мало прибыли у нас?
Возможно, вы просто ловите неправильную рыбу :D Обсуждать тонкости и прибыльность рыболовного промысла мы рекомендуем в разделе «Профессии» (https://aa.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=423), а потенциальные изменения — в разделе «Корейская версия» (https://aa.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=555). А предложения по изменению можно оставить в разделе «Идеи и предложения» (https://aa.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=634).



Почему зачарованныхе гравировки янтарного цвета дают 3% парирования атак ближнего боя, но всего 1,4% уклонения? Это даже меньше, чем были гравировки за гильдийный вклад, как-то несправедливо. Из-за этого старые гравировки взлетели в цене.
При автоматическом сносе дома на почту возвращается только 40 предметов, при этом не указано даже, в каком приоритете они выбираются. 40 предметов — уже давно не актуальное число, когда мебели в доме от 200 и от трех сундуков со всякой всячиной. Ситуации в жизни бывают разные, длительные командировки, состояние здоровья, больницы и так далее, и поскольку правилами запрещена передача доступа к аккаунту третьим лицам, имущество в любой момент можно потерять. Не пора ли обновить количество сохраняемых при сносе дома предметов, или создать на сайте ещё одну корзину, в которую будут переноситься все вещи из дома в случае его автоматического сноса? Актуализировать, так сказать.
Если у вас есть идея, или вы обоснованно не согласны с каким-то элементом игрового процесса, то предложить изменения можно в специальном разделе (https://aa.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=634).