PDA

Просмотр полной версии : Идеи для PvE-контента



ArcheAge
09.08.2018, 11:55
Тема «Идеи для PvE-контента» предназначена для публикации идей, посвященных PvE-контенту: мировым боссам, подземельям и всему, что с этим связано. Обсудить ваше предложение или предложения других игроков можно в теме «Идеи и предложения: обсуждение» (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=284311)[/URL].

Напоминаем, что разработчики (XLGAMES) внимательно читают все (сами, да! У них есть в штате русскоговорящий сотрудник), отмечают для себя интересные предложения и в будущем, если что-то их сильно заинтересует, реализуют такие идеи.

Очень важно, чтобы ваши предложения были составлены максимально подробно и аргументированно — для наилучшего понимания их разработчиками.

Также обратите внимание, что представители администрации Mail.Ru не будут комментировать что-либо в этой теме — во избежание оффтопа и флуда.

Если у вас есть другая идея, пожалуйста, выберите подходящую раздел и опубликуйте её там:


Идеи по добавлению или изменению различных предметов (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=285107)
Идеи для торговли, экономики, ремесел и ресурсов (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=285109)
Идеи по балансу классов и умений (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=285110)
Идеи для PvP-контента (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=285122)
Идеи для морского контента (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=285123)
Интерфейсы и удобство (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=285124)


Обратите внимание на правила оформления сообщений в этих темах — их соблюдение обязательно! Не соответствующие им сообщения будут перенесены в тему обсуждений.

Правила оформления идей:


Убедитесь, что ваше предложение соответствует разделу.
Сформулируйте его понятным языком и в том виде, который удобно читать.
В вашем предложении должно быть обоснование — почему нужно реализовать эту идею, что сейчас плохо или отсутствует в игре


Если ваше предложение по какой-либо причине нельзя оформить по такому шаблону, вы всегда можете его оставить в теме [URL="https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=284311"]«Идеи и предложения: обсуждение» (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=285107).

Пример плохого предложения:
Имеет смысл сделать ремесло интереснее. Сделайте!

Пример хорошего предложения:
Осады в игре обделены вниманием разработчиков, замки никто не отстраивает, оборонять их практически невозможно.
Предлагаю изменить систему на <...здесь детальное описание нового варианта осад>.

P. S. Этот раздел не предназначен для сообщений о найденных ошибках в игре. Если вы их нашли, то расскажите о них, пожалуйста, здесь (https://aa.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=234).

SnowLeopardos
09.08.2018, 16:56
По-хорошему - нужно всех боссов усиливать и делать актуальным лут + добавить рарного лута(очень низкий шанс дропа).
Пример на дельфах:

Летучие Дельфийцы
Увеличить урон в 1.5-2 раза
Увеличить хп в 2 раза
Увеличить его скорость в 1.1-1.2 раза
Дроп 30 плит, каждая сдаётся на 60 угля (Вроде так на Корее)
Добавить редкий дроп - допустим с 1-2% шансом с дельфов дропается:

С верхнего:
http://imglink.ru/pictures/09-08-18/f2cee4d5747359c75127871f97487837.jpg
Увеличена дальность стрельбы на 30 м, радиус на 2 м и урон на 2-3 к..

С нижнего:
http://imglink.ru/pictures/09-08-18/4b214546ef4576130a8ae12af80afada.jpg
Увеличена дальность стрельбы на 30 м, скорость полёта снаряда на 3 м/с и урон на 2-3к..

Добавить так же апгрейднутого Дельфийца (как сделали с Корвусом). Назовём его Летучим Голландцем, чуть побалуемся с цветами в текстурах старого дельфа и готово.
Сделать его более редким гостем (раз в 2 дня) и появление рандомным, не 3-5 точек респа - а штук 100

Возможное появление:
http://imglink.ru/pictures/09-08-18/409ede566e9062e0b0bef3b3fe7700b9.jpg

Летучие Голландец
Увеличить урон в 1.5-2 раза
Увеличить хп в 2 раза
Увеличить его скорость в 1.4-1.5 раза
Увеличить кол-во баншей
Увеличить кол-во мин
Усилить и добавить скилы
Дроп 45 плит, каждая сдаётся на 60 угля
Добавить редкий дроп - допустим с 1-2% шансом с голландца дропается:

http://imglink.ru/pictures/09-08-18/cdd4a552fe81d4f18cab2373bc660df0.jpg
Увеличена прочность на 30000 и скорость судна

...ну и такой же фок

А вообще для этих рарных вещей сделать бы отдельную группу(после эпохи двенадцати) и цвет(зелёненький) было бы зачётно.

Ну и дальше в таком же духе.

Я ничего не курил B-)

IstarTano
10.08.2018, 14:04
Предложения по данжам.
Убрать все "обычные" и "героические" режимы и сделать 2 режим входа: 1 человек и группа(неважно сколько).
При этом уровень дропа и уровень мобов и РБ в данже сделать пропорционально среднему ГС группы (можно также, для упрощения, сделать привязку к среднему дамагу по оружию, или еще к чему-нибудь). Если игроки будут формировать "голую" группу и заходить в данж, то в итоге они его пройдут, но получат очень низкокачественный дроп. Если они зайдут "во всем блеске", то бои будут жесткие, но и дроп должен быть хорошим.
Для соло-захода определение силы монстров будет такое же, но с неким понижающим коэффициентом.


Предложение по ивентам
Реализовать в каждой базовой фракции 2 вещи: некую "святую постройку" и некий "прорыв сил тьмы". После выполнения какого-либо квеста (или после обновления) в определенном месте континентов должно появиться "проклятое место". В этом месте действует дебаф на уменьшение жизни и мобы там жутко высокого уровня.
В определенное время там будут появляться много мобов, элитных мобов и РБ и потом волнами они пойдут к "святому месту" и попытаются его захватить\разрушить\.....
Задача игроков этого континента: Лорд-командующий и 1 заместитель формируют 2 рейда(это максимальное кол-во) для защиты. Защита происходит еженедельно. После удачной защиты статуя в центральном городе сможет давать улучшенные бонусы к текущему бафу, после неудачной снижение статов бонусов текущего бафа.

SunsetScorpio
11.08.2018, 17:52
Несколько предложений по ПВЕ:

Предложение А.

Улучшить систему навыков боевых питомцев, предоставив им возможность больше взаимодействовать с персонажем определенной специализации. Например, накладывать на противника те или иные дебафы, которые входят в комбы той или иной специализации (кровотечения, ожоги, обморожения и т.д.). Такое уже есть, но не слишком распространено.

Смысл предложения: увеличить функционал боевых питомцев, тем самым создав возможности для расширения их ассортимента, сделав их участие в бою более эффективным и интересным, а задачу их прокачки актуальной.

Возможные конкретные реализации: на мой взгляд, прежде всего интересны специализированные дебафы, накладываемые на противников, под основные боевые скилы той или иной специализации персонажа, а также бафы-энчанты отдельных скилов, которые могут функционировать как бафы (т.е. по времени) или как энчанты по числу применений основного скила.

Особое замечание: умения боевого питомца, реализованные как энчанты специализированных скилов персонажа, могли бы их не просто усиливать, но видоизменять, например, переводя часть урона с магического на физический и обратно, или же накладывая дополнительный эффект.

Предложение Б.

Реанимировать систему скрытых заданий (в том числе тех, за которые когда-то давали слёзы Нуи), связав их в перекрещивающиеся цепочки. Например, если вы достигли определенного труднодоступного места, для вас активизируется (но без уведомления вас об этом) скрытое задание по истреблению мобов. Другой вариант: вернуть слёзы Нуи за достижение труднодоступных мест. В итоге персонаж сможет получить лишь ограниченное количество слёз Нуи, вложив ту или иную часть которого, он сможет открыть себе собственнолично раз и навсегда те или иные особые ежедневки на дз или рем.репу для исполнения.

Смысл предложения: скрытые задания - некогда работавшая на старте, но ныне заброшенная часть игры. Востребовать снова ее в новом обличье означало бы воспользоваться уже заложенными изначально в игре возможностями, актуализировать их, выведя их на новый уровень. Скрытые задания способствовали бы расширению знаний об игровом мире, позволили бы ему придать в современных реалиях глубину и многообразие.

Возможные дополнения: можно было бы ввести по ходу выполнения квестов "скрытых заданий" дополнительные скрытые титулы, характеризующие уровень знания тех или иных мобов. Такое уже есть в игре, но, увы, не востребовано. Уровней может быть несколько: за первую сотню убитых мобов данного вида, за первую тысячу, за первые 5 или 10 тысяч. Эти скрытые титулы могли бы, например, открывать новые цепочки заданий, а также давать возможность получать с указанных мобов какой-нибудь уникальный редкий (в т.ч. ремесленный) лут.

Kernell32
11.08.2018, 22:47
Разрешите призывать боевых питомцев в подземельях

SunsetScorpio
15.08.2018, 01:10
чтобы игроки получали удовольствие от пве контента нужно переработать инсты, убрать тупых боссов конца прошлого века и сделать встречный бой, т.е. команда 1 заходит в данж, в этот момент возникает запрос активным игрокам на защиту сундука, за защиту дают очки чести, в итоге команду 1 в комнате, где раньше был босс встречает команду 2, одетую соответственно в шмот согласно сложности данжа, которая выглядит для команды 1 как мобы и общаться с ней не может, и происходит собственно битва за сундук, побеждает команда 1 - получает содержимое сундука, побеждает команда 2 - получает честь, при этом и для команды 2 это может быть именно инвент на защиту сундука, т.е. для них команда 1 выглядят как мобы и соответственно тоже не могут общаться... после сбора реплеев боя можно будет настроить несколько удачных тактик защитников сундука и мобы получатся более реальные )))

Хочу поддержать идею смешанного ПВЕ-ПВП в данжах.

Есть вариант помимо встречного боя, который мне бы хотелось озвучить.

Вначале преамбула. В игре, где присутствует разнообразное ПВП, данжевое ПВЕ интересно возможностью встречи с новой механикой, присущей боссам, миньонам и даже рядовым мобам. Без этого данж не данж. С другой стороны, всегда есть желание поиграть, если не за босса в данже, то хотя бы в его группе поддержки. Такое уже было реализовано в ЛКФ (AoW). Хотя это было интересно, но возможность поиграть в непривычном для себя амплуа отсутствовала.

Итак, формулирую предложение.

Каждая гильдия имеет право создать себе хранилище в виде подземелья. Подземелье рукотворное, оформление его предельно простое (каменные стены, например), поэтому можно сделать его генерируемым на усмотрение хозяев. В конце подземелья обитает гильд-дракон, охраняющий сундук. В этом сундуке потихонечку образуются важные для гильдии ресы, которые гильдия заинтересована сохранить. Помимо дракона гильдия может завести в данже различных других существ, охраняющих сундук. Вплоть до стай крипов.

Далее, момент второй. Есть перечень скилов, достаточно большой. Скилы разные. Небольшое количество замысловатых (типа призыва миньонов и других типичных для данжевых боссов), остальные попроще, зато завязанные комбами с имеющимися у игроков скилами. Часть из этих скилов гильдия может назначить своим подопечным абсолютно бесплатно, другие должна скрафтить.

Задача входящей в данж пати - пройти к сундуку и вскрыть его. При входе этой пати в данж в мир генереруется призыв о помощи, на который могут откликнуться члены гильдии, а если таковых не набирается, игроки из мира. У членов гильдии есть преимущество, они могут войти в роль одного из охранников своего подземелья и наряду со своими скилами использовать свойственные ему. Обычные гости-защитники, также как и нападающие могут пользоваться только своими родными скилами.

В случае победы нападающие забирают себе часть сокровищ гильдии из данжа. Поддержка также получает в случае успеха награды.

Гильдия заинтересована в востребованности своего подземелья, так как скорость прироста ресурсов в нем зависит от числа попыток ограбления в заданный промежуток времени (например, за последнюю неделю).

Замечания:

На мой взгляд, такой вариант удачно совмещает в себе элементы пвп и данжевого пве с нестандартной механикой скилов противника. Кроме того, присутствуют элементы конструктора (геометрия данжа и набор скилов) при ограниченном наборе возможных обитателей данжа. Реализация этого предложения потребует минимальных затрат на прорисовку обстановки и действующих лиц. Основное - сформировать интересный и достаточно большой объем скилов. Разнообразие и неповторимость данжевого пве в каждом случае создадут сами игроки.

Genzelia
15.08.2018, 19:12
Предложение:
Категорически не принимать предложений о внесении в ПВЕ (!!!) контент элементов ПВП типа "сделать встречный бой..." и бла бла бла.. Достали уже пихать везде своё пивипи.. :-(
"Архейдж - мир, который вы создаёте сами.." и нечего втюхивать всем поголовно желания пвп-шеров

Perfekt
16.08.2018, 14:00
Предлагаю, что б на ферме с ласт босса падали пушки мифов

IstarTano
17.08.2018, 17:51
Идеи:
- Добавить случайное появление элитных мобов в наборе случайных мест в мирных локациях. В каждой мирной локе будет, соответственно, свои мобы с которых будет падать "свой" лут. Можно дать им в качестве лута ресы, добываемые из мобов Севера.

- Ввести возможность улучшения добываемых питомцев, т.е. тех, которых поймали сетями различных эпох. Добавить в лут моба особые итемы, с помошью которых можно будет провести "некую алхимическую реакцию" со своим петом и получить улучшенного пета. Ему моэно будет помимо текущих параметров, добавить разные допмения/пассивки для себя или хозяина и т.д.
В этом случаем можно говорить о появлении "цветов" у таких питомцев.
- Также для тех мифических существ, которых можно поймать и получить пета, реализовать функцию "накопления". Т.е., если его не "загриндили", то в следующий раз оно появляется с увеличенными параметрами.
Если поймать с помощью сети такого пета, то он сразу получит лучший "цвет" и, соответственно, параметры.

- В каждом поселении, где стоят строения игроков, в определенном месте добавить "знак поселения". Этот знак будет давать небольшой набор ресов, который каждый житель поселения сможет взят раз в неделю.
В определенной время, как раз - раз в неделю(этого будет достаточно), возле знака начинается событие (что-то вроде защиты форпоста на севере). Если игроки защитят свое поселение, то они получат возможность забрать ресы. Если нет - то нет)
Защиту можно реализовать так: за 1 час до события один из жителей поселения (только так!) создает рейд и регистрирует его у "знака" в виде квеста. Далее квест могут взять все, кто находится в рейде. После регистрации на защиту, новая регистрация запрещена. Событие работает по аналогу с узерами.

KaamuKish
17.08.2018, 22:56
Идея: убрать показатели количества хп у всех мобов в игре, оставив показатель 100%, и только после атаки моба - моб может оказаться обычным (с обычным дропом), усиленным (с более лучшим дропом) или элитным

szanka
04.09.2018, 00:54
Встречный бой - это будет типа договорного вара , способ заработка для гильдий , всего лишь. ИМХО, нафиг. Такого типа предложения могли бы сработать при условии отсутствия связи в реале у игроков.
Попытка сделать зависимость уровня мобов от уровня группы более интересна. И плюс возможность рандома - чтобы было до конца неизвестно, какой именно босс будет ждать в конце, маг или милик, например. Еще хорошо бы увязать силу мобов не только со средним гсом группы, но и с его крайними значениями, так , чтобы было иногда выгодно взять в группу мелкого.. например, определенные предметы лута с босса может получить только игрок с гсом от 3 до 4 к ))). То есть, они выпадут, если в группе есть такой игрок. Не ему конкретно.
При этом оружие и шмот в данжах нельзя менять.
По поводу лута с боссов. Не надоело слушать вопли " я же просил это не лутать!!!"? Сделать просто авторолл в данжах и пусть рассудит ВКР! На мировых боссах пусть уже ролят с мешками боссы гильдейские , фиг с ними. И хватит с них).
Не секрет, что невыгодно сейчас заниматься замками, их никто не строит. Фракциям делать нечего, скучают. Дайте им действительно врага, чтоб осаждал замки, не фиг слакать , пусть охраняют свое добро круглосуточно), ну и лут им за хорошую работу пусть падает. А неохота самим , приглашайте других игроков , за соверены там или еще что.
Лут с этих мобов должен быть разным для тех, чей замок осаждают, тех кто взял у них задание и кто просто под ногами путается. Насчет пвп во время такой мобоосады .. почему бы и нет. Или нет? надо подумать))))
Так же предлагаю менять силу боссов типа Каменного странника, соответственно нападающим, исходя из суммы их гса. Ну или хп хотя бы. Но - сильный игрок напавший в одиночку генерирует более сильного питомца в случае поимки его в сеть, чем зерг равного ему уровня.







и

IstarTano
04.09.2018, 11:28
Так же предлагаю менять силу боссов типа Каменного странника, соответственно нападающим, исходя из суммы их гса. Ну или хп хотя бы. Но - сильный игрок напавший в одиночку генерирует более сильного питомца в случае поимки его в сеть, чем зерг равного ему уровня.
В текущем варианте это невозможно, так как "блуждающие РБ" генерятся самостоятельно, независимо от того есть рядом игроки или нет.
Силу можно менять только для тех РБ или боссов, которые генерятся, т.е. сейчас это данжевые.

---------- Сообщение добавлено в 11:28 ----------

Развития замков на севере (есть аналогия с предложением по замкам гильдий). Немного добавим градостроительства)

1. Для каждой территории создать уникальный фиксированный макет замка. Желательно исторические, для красоты)
2. При постройке замка перед владельцем должна появится "карта развития", где он в зависимости от наличия ресурсов может поставить в "постройку" выбранные и доступные позиции.
3. Зафиксировать площадь различных строений и сделать эту площадь максимально одинаковой. Зачем - опишу ниже.
4. Развитие замка происходит в несколько этапов
4.1 Создание донжона и стены донжона на базовом расстоянии от здания. Внутри донжона должно быть зафиксировано место для определенного количества строений - ратуша, склад и т.д., кроме фермерских
4.2 После постройки нескольких базовых строений внутри становится доступным постройка внешней стены (также на определенном расстоянии от донжона) с фиксированным расположением различных коммерческих и фермерских строений.
5. С каждым уровнем замка и добавленным строением, доход от замка (хоть по-капельке) повышается.
6. Помимо строений можно будет "достраивать" высоту и крепость внешних стен и стен донжона.
7. Так как замки всегда определенного типа, то и наличие башен фиксировано. Соответственно, наличие и расстановка орудий на них тоже выбирается владельцем.
8. Реализовать костюм лорда только как внешку. Для владельца добавить баф "владелец замка" со статами, зависящими от уровня и меняющимися каждую неделю.
9. Реализовать в пределах каждого замка каждой локации постройку уникального добываемого ресурса. Соответственно, добавить крафтовый рецепт для его использования.
9. При достижении определенного уровня добавить новое строение "Торговая станция". Также добавить такой же объект в прибрежной зоне этой локации и в выбранных городах основных фракций. При постройке этого строения, владелец будет иметь возможность создать торговый маршрут к дружественной фракции.
9.1 Раз в день из замка должен идти НПС-караван до станции в прибрежной зоне. Уровень техники должен быть такой, что ее нельзя заблокировать, а можно только разрушить (осадный урон конечно). Когда караван добирается, до прибрежной торговой станции, то груз накапливается в складе владельца замка.
9.2 Раз в неделю идет морской караван из НПС-корабля в торговую станцию дружественной фракции. Охрана корабля необходима.
Если он будет уничтожен в море, то с него упадут паки с ресами, которые можно будет сдать только врагам фракции. Место сдачи - ???
Если он доберется до конечной точки, то владелец замка получит существенное количество разнообразных ресурсов и соверенов.

Подготовка к осаде.
1. Как вариант, реализовать данж для проверки "качества" гильдии. Создать данж или территорию, куда попасть можно только рейд-лидеру с определенным крафтовым итемом. Рейд должен состоять из членов одной гильдии и рейд-лидером должен быть глава. Это ПВЕ-событие с мобами и боссам, но после его выполнения РЛ получает итем, необходимый для подачи заявок на осаду.
Этот пункт был сделан для затруднения реализации выкупа осад всякими твинко-ГИ.

akaXeKc
14.09.2018, 02:48
[Время суток, гамма, погодные явления]

Думаю, это предложение поддержит 95% игроков, по меньшей мере.

Явления простые, очевидные и само собой разумеющиеся для любой другой игры. Даже в играх 15-20-летней давности это, как правило, отработано. Однако в ArcheAge до сих пор по какой-то причине не применено, в результате чего мы имеем:

1) Совершенно безумное расписание светового дня в локациях... Почему ночь длится 1/10 суток? Почему рассвет начинается в 2 часа ночи? В чем проблема сделать человеческое, земное расписание? Или хотя бы близкое к адекватному?
Решение: привести длительность ночи в разумные рамки (четверть суток, например), а также продлить закаты, рассветы (самое выгодное время с графической точки зрения)

2) Перебор яркости и насыщенности цветов. Хоть это и т.н. "корейская MMORPG", но все же с яркостью/кислотностью/насыщенностью имеется перебор. Особенно перекликается с предыдущим пунктом - даже ночи в большинстве локаций НЕ выглядят как ночь. Слишком яркий свет. Что касается цветов - они перенасыщены. Многие уже привыкли, и просто не замечают этого - но попробуйте применить фильтры или настройки изображения - картинка преображается. Нужно лишь убавить "кислотности" и "пересветов".
Решение: хотя бы чуть-чуть стоит усмирить краски, приглушить цвета хотя бы на ~10%. И как следует поработать над освещением, в среднем ослабить кол-во света днём на ~5% и ночью на ~10%

3) Ну и самое очевидное - почему в игре до сих пор практически нет погодных явлений? Во всех локациях всегда одна и та же погода. Такое допустимо только на стадии глубокого бета-теста, но игре 5 лет! 2018 год! Дожди, ливни, туманы, бураны и т.п. - всё это - неотъемлемая часть любого нормального мира. Данный ползунок даже есть в настройках, но не работает... Когда заработает, обладатели слабых ПК смогут отключить погоду по желанию, так что противников у данной меры быть не может в принципе.
Решение: ввести, наконец, осадки и другие погодные явления... В отличие от простейших предыдущих пунктов, этот сложнее - но и более востребован.

Filipph
05.10.2018, 17:30
Обновление "Век драконов" по сути является не реализованной как задумывалось (я имею ввиду самое главное это изменения с рб, которое не реализовалась ввиду сложности задумки).
Как видно из изменений на Корее, связанное с дополнениями для пиратов, реализовать просто защиту рб куда проще, чем постоянное переманивание (как задумывалось в Веке драконов).
Так почему бы просто не реализовать защиту дракона для Нуиан, и добавить так же мирового рб для восточников которые также бы его дефали как пираты Морфа или Дельфийца. А пиратом оставить защищать всяких морских гадов. Думаю это наиболее реализуемый вариант, для изначальной задумки обновления Век драконов. При этом рб никуда не будут перемещаться, т.е. механика вся та же как и в случает пиратов (ну и ввести соответствующие награды за защиту своего рб на континенте). Это бы немного подстегнуло игроков к пвп и мало мальски бы затруднило фрифарм который у нас процветает. Думаю мысль донести смогла.

Baphoski
17.10.2018, 09:05
С введением рамианских шмоток за корейцы апают саппортов в плане фарма мобов(новый эферунд на отблеск с увеличенным уроном по мобам+проворство которое делает ладошку без кд с механикой неистовства из ветки нападения).
Может корейцы вспомнят тех кто собирает защитные статы типа бардов\тактиков и добавят им какую-нибудь механику для гринда мобов?

asmodej4ik
20.10.2018, 13:09
Главная беда ру-архейдж - фрифарм, предлагаю бороться экстримальным образом - сделать респ рб каждые 4 часа, однажды фрифармить попросту надоест, каждый день шесть раз в день и любимый десерт - приестся...

Seltinel
21.10.2018, 13:49
Здравствуйте.
Идея перекликается с двумя темами, но решила всё же написать сюда, так как основной смысл касается именно пве.
Было бы неплохо ввести в игру итем или баф, позволяющих приманивать к игроку находящихся поблизости мобов. Такое уже существует, в виде дебафов некоторых мобов, так что механика игры это позволяет.
Дело в том, что даже мне, с радиусом атаки 25 метров, надоедает бегать за мобами, а каково миликам, которые вынуждены подбегать вплотную? И собирать мобов в кучу было бы гораздо удобнее.

Selenin
22.10.2018, 17:21
Доброго времени суток.
Локализаторы и разработчики, просьба рассмотреть возможность сделать несколько вариантов экипировки персонажа в окне с экипировкой, по аналогии с наборами умений. Игра многоклассовая, большинство думаю имеет по несколько комплектов для разных классов, а носить приходится всё в рюкзаке.
Так же было бы неплохо чтобы была привязка внешнего вида не только к самой экипировке, а к персонажу. Например, внешне отображается одна и та же одежда, даже после смены экипировки.

u_f6bf1ea031
01.11.2018, 13:15
играю в archeage я уже давно с несколькими уходами и возвращениями и за это время у меня появилось много идей которые хотелось бы увидеть в игре.
1. введение большего количества РЕЙДОВЫХ боссов т.к. на данный момент их всего 4 (авиара не считается т.к. это тот же корвус). Данная идея у меня
возникла после непродолжительной игры в wow в ходе которой я узнал кое-что о местных боссах.
2. введение большего количества водного транспорта создание которого не будет вынуждать игроков донатить. примеры я увы привести тут не могу.
3. введение новых локаций. Да да да локации вводятся но если открыть карту то можно заметить некоторые большие острова находящиеся за территорией играбельной местности,
их положение можно изменить ближе к материкам (я про острова который видно с южной стороны востока) и сделать там что-нибудь интересное.
3. введение возможности союзам наций или гильдии захватывать острова и строить там базы. механика похожая на крепости на изначалке но уже с островами. Это привлекло бы людей
к морским боям в защите крепостей.
4. полная переработка системы крепостей (я очень ленивый придумывать)

Tratatasha
01.11.2018, 19:59
Раз уж корейцы делают из архейдж гриндилку,то стоит пилить не только соло фарм мобов,но и полноценный пати фарм : с тактиками,бардами,хилами.
Пусть глянут как это реализовано в других гриндилках)

Elynor
26.01.2019, 21:08
Просьба заменить плату за перелистывание страниц в Запретном архиве на что то другое, либо сделать возможность выбора.
Надо по квесту в Запретный, но абсолютно не надо в библиотеку за сферами. Не хочется зря терять время.
Да, лениво.. не бросайте помидоры пжл.

Sanger
02.03.2019, 22:44
Помечтаю и я :)
1. Смена времен года. Пусть будут хоть какие-нибудь сезоны :) например, сезон дождей и засухи, а на Изначальном - полноценный переход зима - лето - зима.
2. Более реалистичная и более разнообразная погода : ветренная, облачность разной степени плотности, дождь, снег ... и пусть облака генерируются случайным образом, а не воспроизводится одна и та же картина :) и не эти бури в стакане, гордо называемые штормами, что время от времени случаются на море ... на море, кстати, можно волны сделать в зависимости от силы ветра и чтобы они на скорость кораблей влияли бы.
3. Активность мобов привязать к времени суток - сделать дневных мобов, ночных и круглосуточных. А также сделать зависимость от погоды и сезонов ...

Loalcat
09.03.2019, 13:04
У меня предложение простое:

Возможно ли сделать так, чтобы опасность сражения с мобами выражалась на в том, что мобы создают беспорядочное мельтешение по экрану (у людей с медленным интернетом это вообще делает мобов нереально опасными), а в том, что они наносят большой урон игроку?

JewelOfSoul
11.04.2019, 01:00
Убрать очки работы к чертовой матери - это бесполезный рудимент x-(x-(x-(x-(x-(x-(x-(

1. Иди выдрачивай мобов чувак - ОК... 100, 200, 300, 500, 1000, бесконечное число мобов ОК
2. Кажется ты неплохо постарался, вот твои рамианские шмотки, но за их открытие заплати ОЧКИ РАБОТЫ (WTF?)
3. Ой, кажется в твоих шмотках какие-то печальные статы потрать еще квадралион ОЧКОВ РАБОТЫ и ЗОЛОТА чтобы поймать нужные (ГОРИТ)
4. Что? Захотел голду с кошелечков? Нет дорогой, ты просрал все ОР на рамианку.
5. Что? Премиум? Сиоль? Да ты уже купил их и просрал все ОЧКИ РАБОТЫ и ЗОЛОТО на ШМОТ а на банки у тебя НИЧЕГО (ГОЛДЫ) НЕ ОСТАЛОСЬ.
6. Сидишь и думаешь, какого хрена? НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ когда очки работы достигают НУЛЯ и просто хочется сразу ВЫЙТИ (В окно)

Пережабкам норм, у них всё уже сделано за 5 лет. ЧТО ДЕЛАТЬ НОВИЧКАМ?

Keleos
22.04.2019, 18:07
Предлагаю ввести айтем который позволить разперсоналить шмотки с мировых боссов
(Из-за того что открывалось много новых серверов разные шмотки лежат на разных персах, хотелось бы собрать их вместе)
Предлагаю так же как вариант сделать шмот с мировых боссов(щит кракена, лук с даркона итд) хотя бы общим на аккаунт, а не принадлежащих одному единственному персонажу

Kernell32
19.06.2019, 09:52
Предлагаю разработчикам наконец уже заняться актуализацией PvE контента, а не превращать игру в недо-PvP гриндилку. Спасибо что ввели новую локацию с супер идиотскими мобами, ведь гринд это ахренеть как интересно (нет).
У нас нет трансфера, нет PvP, весь ежедневный контент упирается в "зайти сделать квестики и выйти", потому что больше в игре нечего делать.

1. Введите общий итем для прокачки рамианской и данжевой экиперовки, с боссов. Причем как для новых так и для старых данжей, тем самым сделав актуальным этот контент.
2. Начните вводить новые данжи с новыми боссами и механиками, а не старые в виде новых. В игре почти нет данжей, а те что есть - очень скучны и не интересны. (и спасибо за Норьетт в который почти не реально зайти)
3. Добавьте новые награды (эссенки, оружие, шмот, хонор в конце концов) во все данжи и поднимите им сложность (актуализируйте)

Sanger
23.06.2019, 12:28
А еще, сделайте уже эссенции хаоса стакающимися в ячейках рюкзака, хотя бы по 100 штук в ячейку. А то нелогично : эссенции света стакаются, хаоса - нет.

sharavin1216
30.06.2019, 13:58
Идеи:
- расширить место под застройку на серверах которые подверглись слиянию
- реализовать ограничение построек для семьи , и количество построек будет зависить от количества игроков и уровня семьи

BoriskaAkame
11.07.2019, 21:32
Идеи:
- расширить место под застройку на серверах которые подверглись слиянию
- реализовать ограничение построек для семьи , и количество построек будет зависить от количества игроков и уровня семьиподдерживаю,земли не хватает,я вот даже снес пугало 16х16 чтобы девушка смогла наконец построить домик,пусть маленький(потом помог переделать в двух этажный 16х16-радости не было предела,а то стоят ровными рядами уфд одного человека или резиденции с надписью продам(по цене такой что любой игрок возмутится),ведь много мест просто простаивает,да и про ограничение построек тоже за-не больше трех самое то.

DelMaster
12.07.2019, 06:29
Хочется отметить что над элитными мобами в сокрытой долине действительно поработали хорошо. По сравнению с мобами ирамкада, которые воспринимаются просто как досадно липкие, в сокрытой долине мобы действительно требуют внимательного к себе отношения.
Не плохо было бы еще обеспечить Ирамкад и Сокрытую долину соответствующим данжами, не эвентами по времени, а именно данжами для отрядов - 5 человек.

Gravitorbox
27.07.2019, 03:45
Здравствуйте! Очень надеюсь что тут действительно читают и прислушиваются к идеям игроков! У меня созрело гениальное предложение! Значит следите за моей мыслью;
Добавить на Изначальном материке в Солнечные поля (либо возможно Земли Покоя, или Бездна (как вариант) на ваше усмотрение) квест Призрачный легион! Который будет начинаться в 6:00 по игровому времени, дело в том, что Кровавая армия на севере есть, а значит, должен быть и Призрачный легион, уверен, это будет весело!

ilja2020
04.08.2019, 03:42
Актуализируйте мини рб (повысить сложность и дроп) на начальных материках таких как нишрок из кладбища драконов или баррог ледяное сердце в рокочущих перевалах и многих других чтобы игрокам было интереснее иследовать мир игры и разнообразить его

sliper535
15.08.2019, 18:41
Я считаю что нужно добавить в ночное время ивенты т.к есть много игроков которые заходят после 10 и тех у кого дв(дальне-восточный регион), а после 10 к сожалению в нашей игры не так уж и много PVE ивентов из всех доступных только кровь,призрачка,бухта,эфен и падаль и то может быть только кровь и призрачка т.к не кто не будет ночью набивать другие ивенты. Поэтому я хочу предложить сделать ивенты и в ночное время тоесть:роса в 2 часа ночи по мск в 5 а дальше оставь как есть, сделать спрутов допустим в 3 часа ночи, потом сделать око после спрутов где-то в 4 часа(так-же оставить вторник,четверг, суббота.)

Isihast
17.08.2019, 01:25
№1 Жалко в архиейдж сторону кровавой армии, сделали как антураж, а не своя полностью дройдо-неупокоенная армада со своими флагманами: небесным дредноутом из мытарств, линкорами: харнийцами и дельфийцами, с абордажной группой с высадкой в портах для грабежа, дройдо-нежитью пехоты с полевыми личами подавителями + spectors, wraths атакующие волны привидений, нападающие на города, вроде назгулов проходящих сквозь стены и бьющих в домах... с похожим супер антуражем как в battlefront2, только на просторах архиейджа, возможность как на дш подданж атаки на локацию из неба или новые локации им. Может введете возможность начать за неупокоенного, без возможности общаться в общем чате и без возможности вступления во все фракции живых, со своим подобием аукциона сервера, со своими квестами и полностью отделенными от другой части сервера, в полной изоляции от других там игроков, возможно даже чтобы как в La2 неупокоенные продавали вместо аукциона друг другу товары на площади своего города удаленного от живых, запретить им входить в мираж и вообще чтобы никак мирно не могли рядом с живыми побегать.
№2 Хотел бы видеть сделанную кроватку для боевых питомцев - коляску как машинку или лодку, вызвав ее и дав пету поспать у него повышались бы скилы, вроде как за штандарт с ока бури.
№3 Сделать остальные серверы как планеты рядом в их солнечной системе - с возможностью устроить со своей гильдой высадку на другой сервер для атаки, торговли или мирного эвента, с подданжем как на дш или спецлокацией для встреч пришельцев, если звездолет принес захватчиков - мгновенно например небо заволакивает и всех в локации затягивает принужденно в поле битвы как на дш бороться за свой сервак и жизни с нормальной наградой. Или звездолет приносит дары со своего сервера и начинается высадка гильдии с ру-рунгами торгующими за суверены чем-то сверх интересным, эвентово.
№4 В общагах сделать более выгодную награду за сон чем сейчас - за 2 дельфийки могли бы давать спать со своей пижамой и в награду давать + ремесленку ко сну, за дельфийку ввести возможность в общаге поставить на 5мин своё надгробие или новый прудик с горячей-холодной водой или музыкальную шкатулку - снимающие даф утренней бодрости, где-нибудь сбоку во дворе общаги.
№5 Сделать персонажа от еды и сна зависимым - пробежал 2часа - появился дебаф сонливость, еще часок усталость которые каждый сильно урезают статы, если не поспать персонажу или не поесть, добавить ко всем бафам с едой подкрепляющие свойства от жажды, которая тоже дабафом была бы + в общагах, тавернах продавали бы сухпойки для путешественников подкрепляющие активного персонажа на полдня.

Zak0042
18.08.2019, 20:06
Не пора ли Зачарованного медвежонка апнуть? В Сокрытой долине данный пет полностью уничтожается абсолютно любой аое атакой. Покупали люди за 500р его, а теперь он просто пылится и не как его использовать нет возможности. Сделайте его уже фамильяром или дайте имумн к урону.

BoriskaAkame
18.08.2019, 20:42
я думаю в связи с грядущим уничтожением фракций толстосумов нужно ввести в игру аналог дератикона,и раза два в сутки атаковать мирные локации десантом высокоуровневых противников,будет весело да и афкашников будет меньше:-D

hahahh
01.11.2019, 19:04
ЭфенХал и бухта китобоев.
Не играл с 17года и вернувшись вот что увидел. По причине добавления новых локаций, фарм в бухте и на эфене пропал, а от того что там практически нет игроков, этапы набивают крайне долго. В итоге война если и собирается то не чаще раз или два в сутки(как на карту не взгляну - войны нет)
Мысль крайне проста, либо сделать как на сверкающем побережье и замке ош (Мирка-конфликт-война-мирка) что бы квесты можно было делать раз в несколько часов(раз в день как и сейчас)
Либо вынести эти задания в отдельный интерфейс по типу дракона ирамканда и тд сделать межсерверными.
Не так давно дроп мешочков с хонором с мобов порезали до минимума и сейчас единственный адекватный способ фарма очков чести - события. Хотелось бы что бы люди у которых онлайн ограничен праймтаймом могли делать все нужные им квесты.

hahahh
03.11.2019, 12:54
Тут еще момент возник, вот ввели систему кика, для чего? Для того что бы как понимаю кикать афк игроков. Но давайте по факту. Из за этого кика новички и вернувшиеся в игру не могут ходить в инсты. К примеру зайдя в инст библиотеки и попав к игрокам у которых ГС выше на 2-3к тебя тут же кикают со словами твин/нуб/мульт. Так же и в порту аргенто - если твой гс ниже хотя бы на пару тысяч чем у большинства - кик. Либо убирайте эту систему с данжей, либо сделайте минимальный ГС от 10к.
Иначе ты тратишь свое время на попытки попасть в эти инсты от куда тебя тут же кикают и в итоге самое забавное, что "проходка" в инст тратится. При таком раскладе покупать доп проходы в данж нет смысла, чтоб тебя еще несколько раз кикнули неадекваты.