PDA

Просмотр полной версии : Рыцарь в 4.5



VetreLis
28.08.2018, 16:42
Доброго дня!
Заранее прошу прощения за изобилие сленговых терминов, но справедливо полагаю, что читатель знаком с ними. На всякий случай:
Баф (buff) - дополнительный бонус к чему-либо
Дамаг (damdage) - урон здоровью персонажа или монстра
Дамагер (damage dealer) - персонаж, чей урон существенно выше, чем у остальных
Хил (healer) - персонаж, основное назначение которого - лечить товарищей
Настоящий-хил (true healer) - персонаж, который может лечить товарищей непрерывно
ПвП (Player vs Player) - сражения игроков с игроками
ПвЕ (PvE) - сражение игроков с монстрами
Пак - разновидность товара
Фарм (farming) - время-затратный процесс добычи ресурсов или борьба с монстрами ради добычи(лут), выпадающей с них.
Хит-поинты (hit-points) - количество здоровья персонажа в количественном виде
Мана (mana) - количество духовных сил персонажа в количественном виде
Скил (skill) - умения персонажа
Статы (stats) - количественные характеристики персонажа
Маст хэв (must have) - то, что обязательно должно быть в наличии
Отхил (healing) - процесс восстановления здоровья персонажа за счет умений
Крит (Critical) - максимальный эффект от применения умения
Комбо (Combination) - последовательное применение умений, эффекты которых влияют на конечный результат
Пассивка (Passive skills) - автоматически срабатывающие умения
Каст, прокаст (casting) - применение магических умений
Пати(party) - группа игроков
Шмот, шмотки - ...и так понятно.

Леди энд Джентельмены, позвольте представить вам "забытый", но тем не менее интересный класс: Рыцарь (оборона+мистицизм+исцелен е). Пусть Рыцарь не является "топ-дамагером" или "настоящим-хилом", однако он уверенно занимает свою нишу как в PvP, так и в PvE. Этот класс будет интересен любителям "ненапряжной" игры, которая будет больше походить на исследование виртуального мира, представленного разработчиками, нежели на рабство "пакам" и "фарму". Кроме того, правильно одетый Рыцарь может вызвать обильное слюноотделение у некоторых, считающих себя королями ПвП (иногда уже в первом раунде можно наблюдать феерический фонтан нечеловеческих эмоций в чате :D ), или же стать неплохим источником хит-поинтов для небольшого отряда.

Лирическое отступление: напоминаю, что прокачка любого персонажа до 55 уровня без покровительства Сиоль (вариант с "Драгоценным даром Нуи" не сколько затратен, сколько чреват отсутствием на аукционе данного зелья) - это длинный и тернистый путь, поскольку персонаж часто гибнет, теряя драгоценный опыт! Также, не забываем вступить в какую-нибудь Гильдию, которая даст вам бонус к получаемому опыту и к вероятности выпадения трофеев. И напоследок: не забывайте своевременно открывать ветку Гнева (цепочка заданий начинается на Сверкающем побережье)!

Рыцарь - это воин с магическим уроном, поскольку основные его комбинации используют копья и сгустки света, тем не менее, в дальнем бою может показать себя и "робингудом" (актуально на ристалище, когда противник в легких доспехах), посылая противнику стрелы прямо на бегу. Основная тактика в PvP - это выживание (отхил), чередующееся контратаками; в PvE - занятие выгодной позиции, для массового исцеления. Таким образом, имеем две раскладки умений(скилов), а значит после достижения 7 геройского уровня, нам понадобится "Печать судьбы" в количестве 3 штук, чтобы организовать 2 слота для записи раскладок, чтобы переключаться между ними в дальнейшем по необходимости всего за 3,5 игрового золота.

Без "бафов", как говорится, никуда: боевой барабан + баф от статуи в штабе= "must have", тем не менее "шмот" тоже играет роль. Так, одежда Рыцаря, (как и любого персонажа) должна быть нацелена, во-первых, на увеличение сопротивления урону большинства видов, поскольку сопротивление просчитывается до применения очков защиты, и уже во-вторых, на повышение эффективности умений.

Так, например:
Костюм ученика ведьминской академии (+2.5% к сопротивлению всем видам урона, -3.5% время применения умений)
Ожерелье доблестного воина (+N% сопротивление всем видам урона), N - зависит от уровня ожерелья
2хСерьги мудреца(+M% сопротивление всем видам урона), M - зависит от уровня серьги
2хКольца мудреца(-Х% время применения умений), Х - зависит от уровня кольца
Янтарные гравировки песочных часов (-К% время применения умений) в мана-дудку (Мана = наше ВСЁ! хитпоинты мы и без флейты лечим), К - зависит от уровня гравировок и их количества.
Турмалиновая Гравировка в пояс - увеличивает объем здоровья, восстанавливаемый Кличем жизни на Т%, Т - зависит от уровня гравировки, либо - увеличивает объем здоровья, восстанавливаемый Непрерывным исцелением на т%.
Аметистовая Гравировка в наручи - сокращает время действия эффектов обездвиживания и замедления на 6%
Лунная руна (розовая, за очки чести) - в нагрудник на снижение урона
Лунный камень грации в сапоги - на снижение урона при падении
Статы на одежде и вещах Рыцаря - это Выносливость(+хитпоинты), Сила Духа(+к исцелению), Интеллект(шансы "крита").

..ну, а остальное - на ваш выбор.
Надо только помнить, что ПвЕ-Хилу в "данже" нужен "+к эффекту исцеления" от оружия, а в ПвП важно - "+сила заклинаний".

Итак по порядку:
1. PvP-Рыцарь. Раскладку даю в виде ссылки на официальный калькулятор: http://aa.mail.ru/calculator#2_3_10:11365_12048_10645_12046_14529_10 372_11_10201_10488_11441_12075_10135_10434_23591_1 7_2969_33345_11379_10534_13286_14929_17412_16004_2 2_19_109_7856#10

Не поленившись и открыв ссылку, вы увидите, что выбрано 27 скилов (7-9-11), а один остался - на выбор... и вот, почему: дело в том, что все выбранные умения показали себя эффективными в бою, а из остальных, на мой взгляд, стоит отметить лишь призрачный вихрь, который оказывает на противника скорее психологическое, отпугивающее воздействие своей чёрной воронкой, нежели замедляет их (спокойно выскакивают из него, негодники), давая вам 1-2 секунды на каст ростков жизни или на отхил. Пассивка мистицизма Мощь тьмы оказалось не всегда работает, увы, выдавая "промах". (Пассивка Неотвратимая кара из умений Гнева Нуи тоже никуда не годится, поскольку срабатывает не сразу после получения вашим персом дамага)

Основные комбинации(приемы)
Подготовка к бою: берем Бафы на отхил, либо на силу заклинаний и далее: Просвещение(на 30 минут) + Прощальная месть(до Имитация смерти, либо до конца боя) + Жертвенный огонь(на себя; на 1.5 минуты) + Второе дыхание (на 1 минуту)+ Ростки жизни(на 30 секунд)
Просвещение (каст <=2 сек.) - полезный баф на полчаса боя, на ристалище придется обновлять перед каждым боем
Прощальная месть(каст <=3 сек.) - магический дамаг в случае гибели или в комбинцаии с умением Имитация смерти
Жертвенный огонь (мгновенно) - на 1.5 минуты увеличивает восприимчивость к исцелению, а при втором прокасте, уже на противника, можно лечиться через комбо с Отблеск света".
Второе дыхание (мгновенно) - дает временный бонус к хит-поинтам (весьма существенный) и временную защиту от копий. За этим бафом нужно следить постоянно, чтобы не спадал!
Отхил:
Ростки жизни - значительно увеличивает восприимчивость к исцелению, то есть количество восстанавливаемого здоровья. Вначале боя кастуется, чтобы отработать вероятность появления эффекта "Мгновенное восстановление здоровья" при получении урона (враги ведь сразу набрасываются).
Вместе с "ладошкой" умения Свет и тьма - одна из трех основных комбо на отхил.
Еще хилимся за счет двух комбинаций: Заживление ран + Клич жизни (после чего можно щелкнуть Победный клич, если противник в пределах досягаемости умения), и конечно же, ОСНОВНОЕ: Ростки жизни + Непрерывное исцеление (клац-клац-клац-клац-клац, но враг не дремлет и контролит на со страшной силой, тогда "Клич жизни" приходится применять сразу.
В остальных случаях приходится ждать, в чем нам помогает пассивный скил ветки Оборона Живая крепость, либо просто - спим. Впрочем, есть гравировки снижающие длительность вредных эффектов, но не на ристалище. Спим, не обращая внимания на кошмары - небось отхилимся!

Windowsbl
28.08.2018, 17:30
нет тут что - то не то. я бы ещё понял если бы упор был на ветку мистицизм а исцеление как подхил а так я что - то даже в растерянности ...
когда - то играл магом и помню думал как и бить и хилиться одним классом ... менять пухи или что - то вроде того какой-то гемор
в итоге играю храмовником и бью и хилюсь, то и то с 50% +- эффективностью но всё же ...
вместо рыцаря тогда уж лучше Целитель мне думается.
всё не дочитал но: "Не лишним бывает подпитаться и от противника за счет умения ветки Мистицизма Кража жизни, не забывая на всякий случай воткнуть и Оковы смерти." для данжей видимо ...
имитация смерти в билде без прощальной мести ... точно мобов пинать ...
Транс ... и хил ...
Сомнительно.
Сейчас тема такая мили основа сила, маг основа интеллект, исцеление основа сила духа из статов ... поэтому пронзающие копья без мощи тьмы снова сомнительно ... без интеллекта промахи будут

VetreLis
28.08.2018, 18:33
2 Windowsbl : Снова пропала часть текста в первом посте.. там - ПвП расклад с описанием комбинаций, опробованных на ристалке и не только. восстановлено ниже

VetreLis
29.08.2018, 08:00
Пусть Рыцарь не является "топ-дамагером" или "настоящим-хилом", однако он уверенно занимает свою нишу как в PvP, так и в PvE. Этот класс будет интересен любителям "ненапряжной" игры, которая будет больше походить на исследование виртуального мира, представленного разработчиками, нежели на рабство "пакам" и "фарму". Кроме того, правильно одетый Рыцарь может вызвать обильное слюноотделение у некоторых, считающих себя королями ПвП (иногда уже в первом раунде можно наблюдать феерический фонтан нечеловеческих эмоций в чате :D ), или же стать неплохим источником хит-поинтов для небольшого отряда.

Лирическое отступление: напоминаю, что прокачка любого персонажа до 55 уровня без покровительства Сиоль (вариант с "Драгоценным даром Нуи" не сколько затратен, сколько чреват отсутствием на аукционе данного зелья) - это длинный и тернистый путь, поскольку персонаж часто гибнет, теряя драгоценный опыт! Также, не забываем вступить в какую-нибудь Гильдию, которая даст вам бонус к получаемому опыту и к вероятности выпадения трофеев. И напоследок: не забывайте своевременно открывать ветку Гнева (цепочка заданий начинается на Сверкающем побережье)!

Рыцарь - это воин с магическим уроном, поскольку основные его комбинации используют копья и сгустки света, тем не менее, в дальнем бою может показать себя и "робингудом" (актуально на ристалище, когда противник в легких доспехах), посылая противнику стрелы прямо на бегу. Основная тактика в PvP - это выживание (отхил), чередующееся контратаками; в PvE - занятие выгодной позиции, для массового исцеления. Таким образом, имеем две раскладки умений(скилов), а значит после достижения 7 геройского уровня, нам понадобится "Печать судьбы" в количестве 3 штук, чтобы организовать 2 слота для записи раскладок, чтобы переключаться между ними в дальнейшем по необходимости всего за 3,5 игрового золота.

Без "бафов", как говорится, никуда: боевой барабан + баф от статуи в штабе= "must have", тем не менее "шмот" тоже играет роль. Так, одежда Рыцаря, (как и любого персонажа) должна быть нацелена, во-первых, на увеличение сопротивления урону большинства видов, поскольку сопротивление просчитывается до применения очков защиты, и уже во-вторых, на повышение эффективности умений.

Так, например:
Костюм ученика ведьминской академии (+2.5% к сопротивлению всем видам урона, -3.5% время применения умений)
Ожерелье доблестного воина (+N% сопротивление всем видам урона), N - зависит от уровня ожерелья
2хСерьги мудреца(+M% сопротивление всем видам урона), M - зависит от уровня серьги
2хКольца мудреца(-Х% время применения умений), Х - зависит от уровня кольца
Янтарные гравировки песочных часов (-К% время применения умений) в мана-дудку (Мана = наше ВСЁ! хитпоинты мы и без флейты лечим), К - зависит от уровня гравировок и их количества.
Турмалиновая Гравировка в пояс - увеличивает объем здоровья, восстанавливаемый Кличем жизни на Т%, Т - зависит от уровня гравировки, либо - увеличивает объем здоровья, восстанавливаемый Непрерывным исцелением на т%.
Аметистовая Гравировка в наручи - сокращает время действия эффектов обездвиживания и замедления на 6%
Лунная руна (розовая, за очки чести) - в нагрудник на снижение урона
Лунный камень грации в сапоги - на снижение урона при падении
Статы на одежде и вещах Рыцаря - это Выносливость(+хитпоинты), Сила Духа(+к исцелению), Интеллект(шансы "крита").

..ну, а остальное - на ваш выбор.
Надо только помнить, что ПвЕ-Хилу в "данже" нужен "+к эффекту исцеления" от оружия, а в ПвП важно - "+сила заклинаний".

Итак по порядку:
1. PvP-Рыцарь. Раскладку даю в виде ссылки на официальный калькулятор: http://aa.mail.ru/calculator#2_3_10:11365_12048_10645_12046_14529_10 372_11_10201_10488_11441_12075_10135_10434_23591_1 7_2969_33345_11379_10534_13286_14929_17412_16004_2 2_19_109_7856#10

Не поленившись и открыв ссылку, вы увидите, что выбрано 27 скилов (7-9-11), а один остался - на выбор... и вот, почему: дело в том, что все выбранные умения показали себя эффективными в бою, а из остальных, на мой взгляд, стоит отметить лишь призрачный вихрь, который оказывает на противника скорее психологическое, отпугивающее воздействие своей чёрной воронкой, нежели замедляет их (спокойно выскакивают из него, негодники), давая вам 1-2 секунды на каст ростков жизни или на отхил. Пассивка мистицизма Мощь тьмы оказалось не всегда работает, увы, выдавая "промах". (Пассивка Неотвратимая кара из умений Гнева Нуи тоже никуда не годится, поскольку срабатывает не сразу после получения вашим персом дамага)

Основные комбинации(приемы)

Подготовка к бою: берем Бафы на отхил, либо на силу заклинаний и далее: Просвещение(на 30 минут) + Прощальная месть(до Имитация смерти, либо до конца боя) + Жертвенный огонь(на себя; на 1.5 минуты) + Второе дыхание (на 1 минуту)+ Ростки жизни(на 30 секунд)
Просвещение (каст <=2 сек.) - полезный баф на полчаса боя, на ристалище придется обновлять перед каждым боем
Прощальная месть(каст <=3 сек.) - магический дамаг в случае гибели или в комбинцаии с умением Имитация смерти
Жертвенный огонь (мгновенно) - на 1.5 минуты увеличивает восприимчивость к исцелению, а при втором прокасте, уже на противника, можно лечиться через комбо с Отблеск света.
Второе дыхание (мгновенно) - дает временный бонус к хит-поинтам (весьма существенный) и временную защиту от копий. За этим бафом нужно следить постоянно, чтобы не спадал!

Отхил:
Ростки жизни - значительно увеличивает восприимчивость к исцелению, то есть количество восстанавливаемого здоровья. Вначале боя кастуется, чтобы отработать вероятность появления эффекта "Мгновенное восстановление здоровья" при получении урона (враги ведь сразу набрасываются).
Вместе с "ладошкой" умения Свет и тьма - одна из трех основных комбо на отхил.
Еще хилимся за счет двух комбинаций:
Заживление ран + Клич жизни (после чего можно щелкнуть Победный клич, если противник в пределах досягаемости умения), и конечно же, ОСНОВНОЕ:
Ростки жизни + Непрерывное исцеление

Если враг "контролит" нас со страшной силой, тогда Клич жизни приходится применять сразу, в остальных случаях приходится ждать. Иногда помогает пассивный скил ветки Оборона Живая крепость, иногда просто - спим (благо в ПвП время действия эффектов снижено вдвое). Есть еще дорогие гравировки снижающие длительность вредных эффектов, но на ристалище они не действуют. Так что спим, не обращая внимания на кошмары, - отхилимся!

VetreLis
29.08.2018, 08:08
Впрочем, чтобы сделать передышку на отхил во время жестокого боя у Рыцаря есть Пронзающие копья и Каменное изваяние из ветки умений гнева Каиля, которые восстанавливаются за полминуты каждая, таким образом имеем постоянный шанс подлечиться. Кроме того у Рыцаря есть Неуязвимость и Силовой барьер - для защиты от комбинаций ближнего и дальнего боя, = 8 и 12 секунд, соответственно, и на принятие решения "что сделать с этим хулюганом". В остальных случаях помогает пассивка ветки Исцеление Быстрое восстановление, которая срабатывает в случае крита по вашему персонажу, а во время боя этих критов - хоть отбавляй, так что наши "плюсики" Непрерывного исцеления мгновенно обновляются (бывает так: только отхилился, а "плюсики" снова готовы!). Копья не всегда сработают, особенно если противник тоже под "вторым дыханием", а вот скульптура на 3 секунды из него получится неплохая. Еще есть Зловещая тень - телепорт за спину врагу, особенно полезно если под вашим персонажем в очередной раз разожгли огненную стену, а Неуязвимость уже использована.

Не лишним бывает подпитаться и от противника за счет умения ветки Мистицизма Кража жизни, не забывая на всякий случай воткнуть и Оковы смерти. Кстати говоря, отхил идет и со Слуги бездны, а вот Оковы смерти на него не кинешь, увы.

Ну и кроме всего прочего работает пассивка: Мастерство целителя + Быстрое восстановление + Дар кипрозы

Дамаг:
Основная комбинация с копьями: Пронзающие копья(мгновенно) + Силовой барьер(мгновенно; на 12 сек.; чтобы не убег никто) + Копья правосудия(каст <=3 сек.) + Дух мщения(на 9 сек.)

Однако зачастую приходится довольствоваться копьями + дух мщения... увы, даже через Силовой барьер некоторые просачиваются (глюк какой-то).

Неплохо бьет Победный клич, особенно в комбо с Заживление ран, но большинство врагов в легких доспехах и тут либо: Жертвенный огонь(на врага) + Отблеск света (первый каст <=2 сек.), либо... ЛУК! да-да, обычный лук - се ля ви.

Эферунд для Рыцаря, к сожалению, ничего хорошего не дает, отмечу лишь, что иногда полезно перед началом боя поменять Дух мщения с обычного на "водяного", чтобы хоть как-то отбиться от назойливого слуги бездны (кстати, если твой персонаж в тяжелых доспехах, то и слуга бездны не страшен).

Итак, выживаем-кусаем-выживаем, пока мана противника не иссякнет. Дело в том, что в ветку исцеления забиты 11 очков не просто так - все ради того, чтобы наша Мана восстанавливалась постоянно! В этом-то Рыцарю помогает пассивный скил ветки Исцеление Чистое сердце, которое восстанавливает ману постоянно в количестве зависящем от Силы Духа. Вне арены можно добавлять ману гравировками и лунными камнями/рунами.

Однако, само по себе чистое сердце бессильно против ветки гипноза, сжигающей ману, но на помощь приходит каменнное изваяние. Опять же нельзя сдаваться, прочитав класс противника или вовсе его не увидев при прогрузе на арену, - средний доспех и ваши руки вам в помощь (у соперников такие кривые сеты порой встречаются, что азохэнвей)! Колдуны, чародеи, фанатики и прочие волшебники - не меньшая беда, чем просто гипнотизеры, сжигающие Ману, но всегда есть шанс победить или хотя бы выжить.

В завершение, касаемо ПвП, могу сказать лишь одно: Бейтесь до конца, бейтесь отчаянно, не опускайте рук и не теряйте хладнокровия.

2.PvЕ-Рыцарь. Раскладку даю в виде ссылки на официальный калькулятор:
https://aa.mail.ru/calculator#2_3_10:11365_10645_12046_10372_11_10201 _10488_11441_12075_10135_11442_10434_17_2969_33345 _11379_10534_10547_10720_14929_17412_16004_16783_2 3596_22_19_109_7856#10.

Не поленившись и открыв ссылку, вы увидите, что Рыцарь превратился в ПвЕ хила (5-9-14) отличия от предыдущего сета лишь в замене боевых умений на исцеляющие, но добавлен Транс, который вкупе с Массовым исцелением превращает Рыцаря в этакий маяк, в прямом смысле пышущий здоровьем в течение минуты... правда случайно(на маленьком пати не заметно), и при условии что его не контролят и не валят с ног. Тем не менее, в инстансах и на рейд боссах - это неплохой бонус к настоящему хилу с Воодушевлением (именно эта ветка делает лекаря настоящим).

Кратко:
Имитация смерти дает нам возможность сбрасывать с себя фокус монстров.

Дар жизни помогает быстро пополнять заряды гнева за счет пассивного скила Гнев Каиля образуя комбо: Прилив Гнева + Дар жизни (примерно 24 раза подряд) + Сделка со смертью - главное чтобы соратники лежали кучно, а то радиус действия всего 6 метров.

Спасительный свет образует комбо с Щедрый дар, создавая область тепла и уюта возле "маяка", а также позволяя перегрузить Транс.

Незабываем также, что Кража жизни + Жертвенный огонь (на себе) работает даже от дланей на росе, исцеляя нескольких случайных соратников в радиусе 10 метров.

Основным оружием дальнего боя становятся Отблески света, ближнего боя - Пронзающие копья и Дух мщения, да и некогда будет под трансом ими пользоваться, лишь иногда, чтобы отбиться от особо любвеобильных монстров, а умение Зловещая Тень всегда позволит вам спрятаться за спины товарищей в трудный момент или перебраться к ним через пропасть.

Не забываем и про Каменное изваяние, которое поможет сохранить друга для отхила.

По эфернуду опять ничего полезного нет и на этом собственно всё.

п.с. При прокачивании данного сета, пока отсутствует Гнев 55 уровня, а именно Сделка со смертью, вместо Просвещения или Дара жизни можно пользоваться Воскрешением, но на мой взгляд лучше целенаправленно качать "правильный" сет. Опять же, кто-то предпочтет Воскрешение тому же Просвещению или Дару жизни.

Perfekt
29.08.2018, 08:21
На изи шотается миликом

VetreLis
29.08.2018, 08:43
смотря сколько кгс и сопротивления дамагу у Рыцаря. (3200гс при 15% сопротивления и 40%защиты за 1-2 удара сносится - сам видел, однако при 10000гс и 20-30% сопротивления такой финт уже не пройдет)

п.с. на ристалище - тяжелые доспехи в помощь, и все гладиаторы, сказители, преследователи и нападатели просто танцуют вокруг рыцаря, причем даже слуга бездны не мешает.

Windowsbl
29.08.2018, 10:39
Поиграй паладином или храмовником, нужно копье с отхилом и им же урон от ветки нападения как основной.
Рыцарь это не серьёзно, хил должен хилить, а рыцарь хил.
Хотя ... игра стерпит любой гибрид, но интересно тебе лично будет не всегда одинаково.
Хил который убивает это конечно прикольно, но не более.
Ждём дальнейших метаморфоз.

VetreLis
30.08.2018, 10:18
Хил который убивает это конечно прикольно, но не более.собственно, отхил в ПвП только 1х1 (максимум 2х2, имхо), а когда "куча-мала" - там и отхилиться не всегда успеешь, про других и речи нет. В основном на кол сажаешь, да отблесками света пакостишь - вот и все.
ПвП рыцарь данной конфигурации проверен на ристалище - уверенно бьет миликов и прочих сказителей, особенно если дают правильно выбрать доспехи. Проблемы составляют только скрытные товарищи, которые в инвиз прячутся перед началом раунда и не дают грамотно выбрать доспехи, а также грамотно прокачанные колдуны(пробивают таки комбами с 3-5 раза, даже в робе), чародеи и часть гипнотизеров со слугой бездны и веткой волшебства(средний армор не спасает). милики со слугой бездны не страшны - потому что слуга бездны тяжелый сет не пробивает, равно как и милик в такой конфигурации.
с Аскетами ничейки - отхиливаемся даже в средних доспехах (слугу бездны - на кол, с него же - кража жизни, аскета - в камень периодически: для отхила). Опять же, не все колдуны и чародеи одинаково хороши - попадаются и те, кого можно либо на ничейку вытянуть, либо даже застрелить из лука, со скрытными - тоже самое: иногда не успевают/забывают в инвиз уйти перед раундом и тут им крышечка. Гипнотизеры - проблема, но и тут можно вытянуть в половине случаев на ничейку, а то и вовсе победить - лук в помощь, если они в робе.

по "ПвЕ хилу" - пыхать здоровьем полезно для пати, только мобы агриться начинают. Если в пати нет танка с агрой на себя, то хилить придется через раз, а это уже не торт. А вот под узурпатором стоять и пыхать - милое дело, хорошая помощь барду.
вобщем-то дискуссию продолжать не буду - кому захочется проверить мои выкладки - пусть попробует и решит для себя сам.

п.с. очень нужны на арене кнопки "предложить ничью - отказаться/принять". сколько времени и нервов сэкономили бы людям.

Windowsbl
30.08.2018, 10:45
п.с. очень нужны на арене кнопки "предложить ничью - отказаться/принять". сколько времени и нервов сэкономили бы людям.
Дельное. Кину в раздел предложения

FunnyZombieMonke
30.08.2018, 10:49
Корм для аскета на ристалке.

LisakD
30.08.2018, 10:52
интересная комба с силовым барьером. Очень эфективна против лучников, надо пробовать комбинить с костяной клеткой)
ээээх полным полнааа моя короообочка

VetreLis
03.09.2018, 09:42
Корм для аскета на ристалке.написал же: аскет не страшен, хилимся даже если он манабёрн, ведь у нас есть Каменное изваяние и куча комбинаций на отхил + Чистое сердце, которое при выборе оружия на силу духа (желтенькое) будет генерить нам ману постоянно. выбор доспеха будет определять лишь тактику боя: роба защитит - от атакующей магии аскета, средний сет - от того и от другого в среднем, но слуга бездны не столь страшен как комбинации на сжигание маны через безумие и хватку земли.


интересная комба с силовым барьером. Очень эфективна против лучников, надо пробовать комбинить с костяной клеткой) ээээх полным полнааа моя короообочкавсе было бы супер, если бы копья правосудия не глючили при постановке силового барьера - не всегда дают внутри примениться... То ли ракурс камеры влияет, то ли приближение, то ли еще что - так и не понял. Да и через силовой барьер некоторые бегуны насквозь пробегали - тоже глюк какой-то. Не игра, а сплошные приколы: то это не работает, то другое.

п.с. силовой барьер стабильно работал в комбе: колья - барьер - дух мщения (обычный). это да, забавно было наблюдать на беспомощные попытки вырваться из ловушки. Тем не менее, комбо легко прерывается контролем, поэтому работает не на всех, в итоге барьером я пользовался редко и взял на вооружение пугач в виде призрачного ветра, который частенько дает возможность ростки кастануть на себя.

п.п.с. и это.. все же умные - все в робе, поэтому лук или отблеск света(с благословением на себе или с проклятием врага) - эффективнее, чем все эти навороченные комбы.

---------- Сообщение добавлено в 09:42 ----------

Как резюме: Мана для Рыцаря - больше чем мана (этим все сказано). Вне ристалки класс показывает себя довольно живучим, однако в массовом ПвП - лучше быть вне эпицентра схватки. На ристалище - всегда найдется кто-то сильнее вас за счет инвиза перед выбором доспехов или за счет ветки гипноза в купе с волшебством. Однако таких на моей практике было не много и спокойно 10-15 медных драконов за день выбивал.
Как и все классы поддержки - чисто для без амбициозной игры в свое удовольствие.

FunnyZombieMonke
03.09.2018, 09:46
написал же: аскет не страшен, хилимся даже если он манабёрн, ведь у нас есть Каменное изваяние и куча комбинаций на отхил + Чистое сердце, которое при выборе оружия на силу духа (желтенькое) будет генерить нам ману постоянно. выбор доспеха будет определять лишь тактику боя: роба защитит - от атакующей магии аскета, средний сет - от того и от другого в среднем, но слуга бездны не столь страшен как комбинации на сжигание маны через безумие и хватку земли.

Под бафом на маг атаку ты без маны будешь за 3-4 комбинации. Каменное изваяние если ты не знал снимается железкой.