PDA

Просмотр полной версии : Задай вопрос команде ArcheAge #44



ArcheAge
27.05.2019, 11:03
Уважаемые пользователи!

Раздел «Вопросы и ответы» был изменён. Теперь вы можете задать здесь совершенно любой вопрос или внести конструктивное предложение команде локализации в период с понедельника по среду каждую неделю. Затем тема будет закрыта, а в четверг и пятницу комьюнити-менеджеры подготовят ответы.

Обратите внимание: предложения по изменению игры стоит оставлять в соседнем разделе (https://aa.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=634).

Пространным рассуждениям на тему «как все плохо/как плохо все в определенных аспектах» и критика действий администрации (даже в рамках правил форума) в этой теме не место (см. п.4 ниже).

Предыдущие ответы:


06.07.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=284310&p=8817830&viewfull=1#post8817830)
12.07.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=284467&p=8819795&viewfull=1#post8819795)
20.07.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=284588&p=8822173&viewfull=1#post8822173)
27.07.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=284726&p=8824947&viewfull=1#post8824947)
03.08.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=284850&p=8828186&viewfull=1#post8828186)
10.08.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=285050&p=8830588&viewfull=1#post8830588)
17.08.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=285194&p=8832590&viewfull=1#post8832590)
24.08.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=285269&p=8835099&viewfull=1#post8835099)
31.08.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=285419&p=8837624&viewfull=1#post8837624)
07.09.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=285538&p=8839357&viewfull=1#post8839357)
14.09.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=285656&p=8844035&viewfull=1#post8844035)
21.09.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=285812&p=8847285&viewfull=1#post8847285)
28.09.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=285960&p=8849424&viewfull=1#post8849424)
05.10.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=286092&p=8851179&viewfull=1#post8851179)
12.10.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=286238&p=8853553&viewfull=1#post8853553)
19.10.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=286363&p=8856329&viewfull=1#post8856329)
26.10.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=286464&p=8858349&viewfull=1#post8858349)
02.11.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=286610&p=8861269&viewfull=1#post8861269)
09.11.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=286723&p=8863461&viewfull=1#post8863461)
16.11.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=286875&p=8866423&viewfull=1#post8866423)
23.11.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=287031&p=8870287&viewfull=1#post8870287)
30.11.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=287177&p=8874387&viewfull=1#post8874387)
07.12.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=287310&p=8880191&viewfull=1#post8880191)
14.12.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=287515&p=8885131&viewfull=1#post8885131)
21.12.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=287659&p=8888498&viewfull=1#post8888498)
28.12.2018 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=287803&p=8891217&viewfull=1#post8891217)


18.01.2019 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=288162&p=8897380&viewfull=1#post8897380)
25.01.2019 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=288297&p=8899539&viewfull=1#post8899539)
01.02.2019 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=288439&p=8902139&viewfull=1#post8902139)
08.02.2019 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=288571&p=8904776&viewfull=1#post8904776)
15.02.2019 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=288684&p=8907539&viewfull=1#post8907539)
22.02.2019 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=288815&p=8910259&viewfull=1#post8910259)
01.03.2019 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=288972&p=8912854&viewfull=1#post8912854)
07.03.2019 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=289099&p=8914904&viewfull=1#post8914904)
15.03.2019 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=289171&p=8916864&viewfull=1#post8916864)
22.03.2019 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=289277&p=8919568&viewfull=1#post8919568)
29.03.2019 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=289353&p=8922441&viewfull=1#post8922441)
05.04.2019 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=289446&p=8924447&viewfull=1#post8924447)
12.04.2019 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=289543&p=8927786&viewfull=1#post8927786)
19.04.2019 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=289609&p=8929532&viewfull=1#post8929532)
26.04.2019 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=289653&p=8933798&viewfull=1#post8933798)
17.05.2019 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=289969&p=8940842&viewfull=1#post8940842)
24.05.2019 (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=290014&p=8942768&viewfull=1#post8942768)

Обратите внимание:

перед тем, как задать вопрос, стоит проверить — нет ли на него ответа в прошлых темах (или не обсуждается ли он в актуальных темах на форуме сейчас);
вопросы по игре лучше задавать в других разделах, поэтому в ответ может быть дана ссылка на нужный раздел — или же вопрос удален, а модератор в личных сообщениях объяснит вам, куда лучше обратиться;
сообщения об ошибках (или том, что вам ошибками кажется) или некорректно работающих механиках нужно отправлять в специальный раздел (https://aa.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=234). Поэтому в ответ может быть дана ссылка на нужный раздел — или же вопрос удален, а модератор в личных сообщениях объяснит вам, куда лучше обратиться;
ответ на вопросы «когда у нас появится...»: обо всех изменениях мы стараемся оповещать в тизерах и/или патчноутах.

В теме НЕ допускаются:

Обсуждение вопросов и ответы в стиле «я не согласен», «мне кажется», «я считаю», «прошел слух, что» (в теме комьюнити-менеджеры публикуют ответы команды локализации, и именно их ответы можно считать верными).
Дублирование вопросов, в том числе сообщениями «ап вопросу», «+1», «поддерживаю» (подобные сообщения будут удаляться).
Неконструктивная критика (п. 3.29 Правил форума).
Вопросы о том, почему в русскоязычной версии проекта что-то отличается от корейской или других зарубежных. Все изменения производятся по решению разработчиков. Если вы считаете, что какое-то отличие негативно влияет на игровой процесс, то это уже не вопрос, а тезис для раздела «Обсуждение игры».
Сообщения об ошибках локализации, предложения разработчику и их обсуждение. Для них существуют разделы «Проблемы и ошибки локализации» (https://aa.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=234) и «Идеи и предложения» (https://aa.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=634).
Флуд. Любые посторонние сообщения, выражения восторга задавшими вопрос и прочее подобное лишь засоряет тему.

Настоящие правила не исключают Правила форума (https://aa.mail.ru/forums/faq.php?faq=faq#faq_faq_forum_regulations), а лишь дополняют их.

Kernell32
27.05.2019, 13:42
решения по изменениям или добавлению чего-то в игру принимается разработчикам

1. Отсутствие системы крафта глайдеров и петов за ДЗ - это тоже их решение или всё же ваше?

2. И почему было принято такое решение, осознавая, что комьюнити будет очень не в восторге от этого?

3. Ждать ли нам вообще эту систему и в каком виде?

FayVal
27.05.2019, 19:16
В новом обновлении добавятся новые поля боя и инстансы, а значит всё больше льдей будет на них ходить, в связи с этим возникает пара вопросов:
1) Планируется какая-либо борьба с АФКашерами? Не только с теми, кто стоит на респе и ничего не делает (статус "отсутствует", по крайней мере на старой крепости, на них не вешается), но и с теми кто на автобеге упирается в стену.
2) И будет ли как-то модерироваться чат? К сожалению, самостоятельно нельзя занести игрока в ЧС, но и бан чата за мат и оскорбления не выдается, как в обычных серверных чатах.

Topotoks
27.05.2019, 19:26
Предложения:
1) ввести отдельную тему, в которой будет описываться контент, вырезанный в очередном обновлении.

Что побудило сделать предложение: некоторая часть контента, которая на данный момент должна иметься в игре, на локализованном сервере отсутствует. При этом никакой информации об "исчезновении" таких вещей нет, даже доблестные модераторы форума уклоняются от ответа, всем набившим оскомину "это контент для самостоятельного изучения". Контент для самостоятельного изучения - это когда что-то есть, но его можно найти.
Пример: квейсарские шкатулки/забытые сундуки. Нпс есть, квест есть, шкатулки вырезаны в прошлом или позапрошлом обновлении.

Обращаю внимание, что это не обсуждение ошибки, а предложение ведения темы. Об ошибке уже сообщено в техподдержку и она приводится лишь в качестве примера.


2) ввести список учтенных(принятых и реализованных) идей из соответствующих тем.

Что побудило сделать предложение: На данный момент имеется ощущение, что темы для "предложений" являют собой просто мусорные ведра для инициативы игроков. Никакой реакции, нет присутствия модераторов, просто темы для битья головой в стену.
Пример: весь раздел идеи и предложения: https://aa.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=634

Пусть хоть даже 1-2 реализованных идеи могут дать хоть какую-то надежду.

3) ввести систему поощрения за нахождение/сообщения о нарушителях, ошибках игры, недоработках.

Что побудило сделать предложение: на данный момент 99% игроков просто пройдут мимо ошибки/недоработки/нарушителя, если они не будут им мешать лично.
Пример: ошибки текстур(камни висящие в воздухе там, разрывы текстур), спамеры, боты, все они остаются безнаказанными. К примеру бот по продаже золота (один и тот же) флудил четыре(SIC!!!) дня без какой-либо реакции модераторов или игроков.

Вопросы:
1) вопрос, мучающий меня довольно долгое время - почему после локализации постоянно уменьшается/делается невыгодным/вырезается количество "побочных" занятий для соло(дуо) игроков, кроме фарма монстров и перевозки паков?

Пример: подводные сундуки(дебаф на открытие и нивелирование наград, в частности паков), карты сокровищ, квейсарские шкатулки, черные жемчужины, грозовая древесина.

2) возможно ли добавление контента под "локализацию". То есть, допустим, добавление квестов, не имеющихся на корейской версии игры, однако оживляющих игровой процесс для русской локализации? Или все-все изменения проводятся только разработчиком?
к примеру добавление квестов, которые будут полезны/интересны игрокам и выводящие/использующие ныне забытые ресурсы из крафта.

Пример: Например квест на убийство мифического противника(или редкого монстра), посещение красивых мест и сдачу ресурсов в качестве пожертвования детям сиротам. Наградой можно сделать дз/наборы гурмана/временный баф.

3) вопрос про игромаркет и иже с ним. В игровом центре имеется колонка с балансом баллов и кнопочкой заработать(на скрине).
При щелчке на кнопке заработать, просматривается игровой ролик и получается "сундук" в игромаркет с баллами. Однако при "открытии" этого сундука, баллы исчезают в никуда. Более того, указанный баланс является баллами за пополнение счета(за реал).
В результате получается, что баланс игромаркета для игры archeage и заработок баллов игромаркета по кнопке снизу вообще никак не связаны между собой.
Это так специально задумано, чтобы запутать врагов и просто добавить еще один непонятный сервис, или все же имеет место быть недоработка?

RavenF
28.05.2019, 10:02
Уважаемые издатели, когда будет установлен полноценный патч 5.5 с ребалансом скилов, а так же нерфом глайдеров с неуязвимостью, осадами и роспуском пользовательских фракиций? Или мы на ближайшие 3-4 месяца получаем ранний 5.5 и полного патча не стоит ждать?

RedSlayerXIV
28.05.2019, 10:23
Смотрел на аукцион Кореи и увидел что катал для кубов не персональный предмет и спокойно игроки его продают по 2к-3к голд, играя на птсе руоффа по обнове 5.5 обратил внимание, что этот же катал персональный. Это только на птсе такое явление или на лайф серверах тоже будет персональным? Почему и зачем? Хотелось бы что благодаря хонору можно было зарабатывать. И не делать данную валюту бесполезной (протачился и она стала бесполезной)

00000012
28.05.2019, 14:24
Когда на Хазе осады появятся, товарищи?

Flokrad
28.05.2019, 16:11
Здравствуйте. будет ли запущена 64 версия игры в тестовом режиме на ру серверах в ближайшее время или же уточните в какой временной период ожидать ввода этой версии?

KaamuKish
28.05.2019, 19:35
вопрос по титулам, почему титулы легендарный рыболов и легендарный старатель требуют соответствия титулов бонусам для своей работы, если другие титулы этого не требуют?
чтобы собрать второй прок руды нужно обязательно активировать легендарного старателя и бонусы легендарного старателя, а к примеру, для создания не персональных векселей - титул и бонусы включать не нужно

Pravosood
29.05.2019, 05:59
Уже больше года, Бонусный магазин не обновлялся. Разовые купоны на скидки, в донатном магазине, не в счет. Это просто плевок в лицо.
Когда вы уже наконец-то, соизволите обновить Бонусный магазин? Баллы копятся, а тратить их не на что.

Марафон героев, Сокровище эльфов итд. Когда планируете запустить, подобные ивенты или что-то наподобие? Недельный путь героя, не в счет.

Планируется в ближайшем будущем, запуск нового Сервера развития?

Когда будет Ивент в мираже? " Предметы в ящиках, в коробках, в арбузах итд "

После починки и открытия Трансфера, будет бесплатный трансфер? Как было в прошлый раз.

MAPTAKOT
29.05.2019, 10:20
Вы Хазе совсем забросили? Когда появится контент для сервера развития? Осады? Фракции?

Nefeliya
29.05.2019, 13:14
Предложения:
2) ввести список учтенных(принятых и реализованных) идей из соответствующих тем.

Что побудило сделать предложение: На данный момент имеется ощущение, что темы для "предложений" являют собой просто мусорные ведра для инициативы игроков. Никакой реакции, нет присутствия модераторов, просто темы для битья головой в стену.
Пример: весь раздел идеи и предложения: https://aa.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=634

Пусть хоть даже 1-2 реализованных идеи могут дать хоть какую-то надежду.
Поскольку в теме не приветствуется ответы в стиле «+1», «поддерживаю», а так же ответы в стиле «мне кажется», «я считаю» - перехожу сразу к дополнениям и конструктивной критике со своей стороны.

Начнем с того что озвученная выше идея поднималась мною году эдак в 2015:

Добрый день уважаемые менеджеры по работе с клиентами (Community Managers)!

В настоящее время на форуме организовано место приема предложений от игроков по улучшению игры.
Часть предложений отсеивается, часть передается на рассмотрение разработчикам и что-то ставится на очередь для реализации.

Вопрос: где пользователи могут ознакомиться с данной статистикой дабы не повторять уже в свое время отвергнутое по определенным причинам?
Поясню. К примеру: принято на рассмотрение - 8 предложений такой-то тематики, отвергнуто - 5, ввиду ....... (аргументация), передано разработчикам - 3, отвергнуто разработчиками - 1, ввиду ........ (аргументация), поставлено в очередь на реализацию - 2

Если этого нет, то было бы неплохо ввести. И модераторам не пришлось бы удалять периодические повторы в темах, и КМ поднимать архивы в поиске того что было пару лет назад.

В ответ меня вежливо послали:

Доброго дня :)
Как вы понимаете, до игроков мы не можем доносить совершенно всю информацию об обсуждениях с разработчиком, так как бОльшая часть является конфиденциальной. Мы планируем в ближайшее время переработать тему приема предложений и написать подробнее о том, как происходит взаимодействие :)

Очень вежливо послали :-D
Ну а последующую реплику просто напрочь проигнорировали:

Товарищи, так от вас развернутую переписку выкладывать никто и не просит. Лишь резолюции разработчиков по вопросам игроков.
Я знаю и что такое бизнес-процессы, доводилось работать в системе менеджмента качества (по стандарту ISO 9001-2008) и что такое конфиденциальность (внедряла на предприятии закон о защите персональных данных).
Так что могу смело сказать - у вас явно присутствуют проблемы с обратной связью.

Вот взять к примеру раздел Проблемы и ошибки локализации (https://aa.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=234). Собранные претензии (рекламации) от игроков фиксируются, но нигде нет данных, подтверждающих, что по ним велась какая-либо работа.
Тогда как в любой системе качества работа с рекламациями ставится в компании чуть ли не на первый план, а статистика по ним включается в цели в области качества, которые к слову являются документом публичным.

Проще всего сослаться на конфиденциальность или сказать поверьте нам на слово. Гораздо сложнее - отвечать за свою работу перед игроками (потребителями вашего "продукта").


П.С раз уж ссылаетесь на бОльшую часть конфиденциальной информации - будьте добры огласить перечень
П.П.С и неплохо было бы организационную структуру тоже обозначить
недавно нашла в сети переписку отражающую прием и обработку обращений как есть http://www.online812.ru/2011/01/10/007/ наверное это для раздела юмора......хотя было бы смешно если бы не было так грустно

Следующая попытка возобновить диалог с локализатором была предпринята мною в 2017 году в теме "Реорганизация темы сбора предложений на форуме". (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=279825&p=8750954&viewfull=1#post8750954)
Результат был тем же, даже цвет двери на которую мне любезно указали не поменялся!

Nefeliya, благодарим за предложение и интерес к игре. Вам был дан окончательный ответ: реорганизация темы по указанной схеме не планируется.

Из чего можно сделать вывод: высказываться мы с вами можем сколько угодно (свободу слова конечно никто не отменял) вот только ничего это не изменит, ведь

они могут но не хотят, очевидно же!

Зачем им все это отслеживать? Чтобы появилась еще куча вопросов на которые нужно писать очередные отписки? Нет уж, увольте, им это не выгодно.
Они и процесс сбора, анализа и проверки информации по баг репортам (https://aa.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=234) поддерживать то в рабочем состоянии не желают

когда возобновится полноценная работа раздела форума по приему баг репортов?

По возможности ответы от тестировщиков будут появляться в интересующей вас теме. Игроки очень помогают нам своими комментариями и подробными описаниями предполагаемых ошибок. Будьте уверены, что этому разделу уделяется много внимания с нашей стороны, но само тестирование для специалистов приоритетнее.
Хотя уж он то должен быть максимально прозрачным, о чем я им тоже неоднократно говорила. (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?p=8895918#post8895918)


Ввиду всего вышесказанного предлагаю локализатору переименовать раздел "идеи и предложения", якобы кем-то где-то читаемый в раздел психологической помощи и объединить его с разделом "проблемы и ошибки локализации".
Да да! В описании так и указать: "Вас раздражает механика игры? Бесят многочисленные баги? Пишите, бумага все стерпит."

почему бы и нет? люди в выдуманном мире воюют выдуманным оружием с выдуманными драконами.
почему бы и не выдумать корейскую девочку, которой пользователи будут рассказывать о своих проблемах? своеобразная психотерапия.
В настоящий момент оба вышеназванных раздела как верно выразился человек чуть выше представляют собой одно большое мусорное ведро. Часть из которого якобы иногда просматривает тестировщик Revvenga, вторую - незримый сотрудник XLGAMES,

В обязанности которого не входит общение с игроками на форуме в любой форме — именно поэтому его аккаунт не отмечен в списке руководства. Его официальное представление также не планируется.

---------- Сообщение добавлено в 13:14 ----------

А теперь вопрос.

В игре имеется шесть видов питомцев:

1. ездовые
2. водные (по сути те же ездовые)
3. мифические (данный подвид указан на карманной коллекции питомцев. изначально предполагала что к нему относятся, пойманные в сеть для ловли мифических существ, хотя у нас есть еще и сеть для ловли легендарных, однако на каждом пойманном как оказалось впоследствии значится надпись "боевой", так что остается предположить что в этой категории виверна в единственном экземпляре)
4. драконы (выращиваемые по квесту апокалипсиса)
5. боевые
6. компаньоны

Разъясните, кто все же относится к категории "мифических" и почему все заводные игрушки и черный кот оказались в категории "боевых", а не причислены к категории "компаньенов"?
Прошу локализатора уточнить этот момент у разработчика. Хотелось бы узнать на чем был основан их выбор. Ведь у данных питомцев нет ни одного боевого умения!

Или задумывалось что при виде при виде плачущей пуговки противник должен как минимум впасть ступор? А черный кот, бафнув хозяина на скорость передвижения наложит на противника мощнейший дебаф? :-D

Dusker
29.05.2019, 15:31
То что наша версия игры, отличается от корейской не только внешками, это уже далеко не новость, и на этой почве хотелось бы узнать следующее: возможно ли добавлять в обновления, балансовые правки скиллов и механик из других более поздних патчей? Например весь руоф плачет, из-за так называемой механики "пост отхила". В такой ситуации от части виноваты и вы, не выводя старую "расходку" в виде рун "шен лаир и пирамидок". Надеюсь на понимание в данном вопросе.

И второй вопрос, так как нам ставят 5.5 а не 5.6 где данные правки произошли, хотелось бы узнать когда примерно ждать следующее обновление?

Nefeliya
29.05.2019, 18:48
Ввиду всего вышесказанного предлагаю локализатору переименовать раздел "идеи и предложения", якобы кем-то где-то читаемый в раздел психологической помощи и объединить его с разделом "проблемы и ошибки локализации".
Да да! В описании так и указать: "Вас раздражает механика игры? Бесят многочисленные баги? Пишите, бумага все стерпит."

В раздел психологической разгрузки, так получше вроде звучит.
Во, во - "кабинет психологической разгрузки" B-)


П.С. вынуждена добавить отдельно ибо редактировать свой предыдущий пост уже не могу

CuriousCapybara
29.05.2019, 19:12
Всем спасибо за вопросы!

CuriousCapybara
31.05.2019, 17:59
Всем привет!

В четверг было установлено обновление «Чудесный сад», и стоит отметить, что прошло всё весьма неплохо :) Конечно, сейчас есть несколько важных проблем (например, перечисленные в разделе «Известные ошибки» в патчноутах (https://aa.mail.ru/updates/30052019), отсутствие анадиевой руды на сервере «Хазе» и проблемы со входом на межсерверные события), и мы вместе с XLGAMES работаем над их решением.

Отдельно коснёмся волнующего многих момента: отсутствующую в анимагическом источнике сбрую для огненного лиса (закаленные в пламени вулкана щитки, седло и шлем) и белоснежной лисицы (ледяной шлем и щитки, а также узорчатое седло) планируется вернуть в июне!


40731

И ещё немного важных новостей. Маргариту из «ВКонтакте» часто спрашивают, не Капибара ли она, а меня, Капибару, на форуме — не зовут ли Маргаритой. Так вот, отвечаем: мы — разные комьюнити-менеджеры. Честно. Точно. Аккаунт Маргариты на форуме — Keiners (https://aa.mail.ru/forums/member.php?u=3790021), а меня на самом деле зовут Екатерина.

А ниже вас ждут традиционные ответы команда — приятного чтения!


1. Отсутствие системы крафта глайдеров и петов за ДЗ - это тоже их решение или всё же ваше?

2. И почему было принято такое решение, осознавая, что комьюнити будет очень не в восторге от этого?

3. Ждать ли нам вообще эту систему и в каком виде?
1. Совместное.
2. В нашей версии отличаются экономика и способы получения глайдеров.
3. О будущем этой системы пока ничего нового мы сказать не можем.


В новом обновлении добавятся новые поля боя и инстансы, а значит всё больше льдей будет на них ходить, в связи с этим возникает пара вопросов:
1) Планируется какая-либо борьба с АФКашерами? Не только с теми, кто стоит на респе и ничего не делает (статус "отсутствует", по крайней мере на старой крепости, на них не вешается), но и с теми кто на автобеге упирается в стену.
2) И будет ли как-то модерироваться чат? К сожалению, самостоятельно нельзя занести игрока в ЧС, но и бан чата за мат и оскорбления не выдается, как в обычных серверных чатах.
1. Насколько нам известно, в будущих обновления разработчики вводят систему голосования за исключение — для части межсерверных событий.
2. Чёрный список для чата всё же есть, и вы вполне можете им воспользоваться. И чат модерируется, однако напомним, что это делают такие же игроки, и они не находятся в ArcheAge круглосуточно. Именно поэтому мы всегда советуем обращаться в техподдержку.


Предложения:
1) ввести отдельную тему, в которой будет описываться контент, вырезанный в очередном обновлении.

Что побудило сделать предложение: некоторая часть контента, которая на данный момент должна иметься в игре, на локализованном сервере отсутствует. При этом никакой информации об "исчезновении" таких вещей нет, даже доблестные модераторы форума уклоняются от ответа, всем набившим оскомину "это контент для самостоятельного изучения". Контент для самостоятельного изучения - это когда что-то есть, но его можно найти.
Пример: квейсарские шкатулки/забытые сундуки. Нпс есть, квест есть, шкатулки вырезаны в прошлом или позапрошлом обновлении.

Обращаю внимание, что это не обсуждение ошибки, а предложение ведения темы. Об ошибке уже сообщено в техподдержку и она приводится лишь в качестве примера.


2) ввести список учтенных(принятых и реализованных) идей из соответствующих тем.

Что побудило сделать предложение: На данный момент имеется ощущение, что темы для "предложений" являют собой просто мусорные ведра для инициативы игроков. Никакой реакции, нет присутствия модераторов, просто темы для битья головой в стену.
Пример: весь раздел идеи и предложения: https://aa.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=634

Пусть хоть даже 1-2 реализованных идеи могут дать хоть какую-то надежду.

3) ввести систему поощрения за нахождение/сообщения о нарушителях, ошибках игры, недоработках.

Что побудило сделать предложение: на данный момент 99% игроков просто пройдут мимо ошибки/недоработки/нарушителя, если они не будут им мешать лично.
Пример: ошибки текстур(камни висящие в воздухе там, разрывы текстур), спамеры, боты, все они остаются безнаказанными. К примеру бот по продаже золота (один и тот же) флудил четыре(SIC!!!) дня без какой-либо реакции модераторов или игроков.

Вопросы:
1) вопрос, мучающий меня довольно долгое время - почему после локализации постоянно уменьшается/делается невыгодным/вырезается количество "побочных" занятий для соло(дуо) игроков, кроме фарма монстров и перевозки паков?

Пример: подводные сундуки(дебаф на открытие и нивелирование наград, в частности паков), карты сокровищ, квейсарские шкатулки, черные жемчужины, грозовая древесина.

2) возможно ли добавление контента под "локализацию". То есть, допустим, добавление квестов, не имеющихся на корейской версии игры, однако оживляющих игровой процесс для русской локализации? Или все-все изменения проводятся только разработчиком?
к примеру добавление квестов, которые будут полезны/интересны игрокам и выводящие/использующие ныне забытые ресурсы из крафта.

Пример: Например квест на убийство мифического противника(или редкого монстра), посещение красивых мест и сдачу ресурсов в качестве пожертвования детям сиротам. Наградой можно сделать дз/наборы гурмана/временный баф.

3) вопрос про игромаркет и иже с ним. В игровом центре имеется колонка с балансом баллов и кнопочкой заработать(на скрине).
При щелчке на кнопке заработать, просматривается игровой ролик и получается "сундук" в игромаркет с баллами. Однако при "открытии" этого сундука, баллы исчезают в никуда. Более того, указанный баланс является баллами за пополнение счета(за реал).
В результате получается, что баланс игромаркета для игры archeage и заработок баллов игромаркета по кнопке снизу вообще никак не связаны между собой.
Это так специально задумано, чтобы запутать врагов и просто добавить еще один непонятный сервис, или все же имеет место быть недоработка?
Большое спасибо за предложения! Прокомментируем их ниже.
1. Вы вполне можете создавать подобные темы лично — в разделе обсуждения игры. Более того, там же есть подраздел для обсуждения корейской версии.
2. Такого не планируется. Идеи из соответствующего раздела читает представитель XLGAMES. Что именно (когда и в каком виде) принимается — решают разработчики на основании своих собственных планов. Мы, как и вы, узнаем об этом уже непосредственно из анонсов, тизеров и патчноутов.
3. Введение системы поощрения за найденные нарушения или ошибки не планируется.
И касательно ваших вопросов.
1. Если у вас есть информация, что в корейской версии эти активности отличаются от нашего варианта, пожалуйста, оформите её в разделе проблем локализации. С подтверждающими данными (скриншотами, видео). Мы, в свою очередь, постараемся уточнить причины расхождений.
2. Все-все изменения вносятся разработчиками. «Региональный» контент бывает (вроде «национальных» костюмов, но чаще всего и они появляются в других версиях). Но есть и более строгие исключения, вроде японской цепочки заданий с цветочными вазами, или особенностями корейской игры в компьютерных клубах. Так что в теории такое возможно, однако для введения потребуется много времени и немало работы (для XLGAMES) — и начать стоит с аргументированного обоснования необходимости такого контента. «Оживление игрового процессе» не относится к аргументам, тем более региональным, этим разработчики и так занимаются.
3. Судя по всему, это недоработка. Свяжемся с нашими коллегами из Игрового Центра и Игромаркета. Спасибо!


Уважаемые издатели, когда будет установлен полноценный патч 5.5 с ребалансом скилов, а так же нерфом глайдеров с неуязвимостью, осадами и роспуском пользовательских фракиций? Или мы на ближайшие 3-4 месяца получаем ранний 5.5 и полного патча не стоит ждать?
Обновление 5.5 было установлено вчера. Как мы уже комментировали, судьба глайдера «Крылья Кровавого легиона» в нашей версии ещё не обсуждалась. Роспуск пользовательских фракций и отказ от текущей версии осад в нашей версии будет, и мы обязательно предупредим об этом отдельно. Кстати, оба этих изменения даже в корейской версии произошли не сразу с 5.5.


Смотрел на аукцион Кореи и увидел что катал для кубов не персональный предмет и спокойно игроки его продают по 2к-3к голд, играя на птсе руоффа по обнове 5.5 обратил внимание, что этот же катал персональный. Это только на птсе такое явление или на лайф серверах тоже будет персональным? Почему и зачем? Хотелось бы что благодаря хонору можно было зарабатывать. И не делать данную валюту бесполезной (протачился и она стала бесполезной)
Вы могли уже увидеть, что мощный универсальный катализатор был и остался персональным. Как мы уже неоднократно писали, основные различия вызваны разным стилем игры наших игроков и зарубежных, и, как следствие, разной экономической ситуацией на серверах.


Когда на Хазе осады появятся, товарищи?

Вы Хазе совсем забросили? Когда появится контент для сервера развития? Осады? Фракции?
Как вы могли заметить, на сервере развития появился весь контент обновления 5.5. Что касается фракций и осад — то, скорее всего, только тогда, когда XLGAMES их переработают.

CuriousCapybara
31.05.2019, 18:00
Здравствуйте. будет ли запущена 64 версия игры в тестовом режиме на ру серверах в ближайшее время или же уточните в какой временной период ожидать ввода этой версии?
В ближайшее время — вряд ли, поскольку даже на корейских серверах он всё ещё на этапе бета-тестирования. Пока что и нам неизвестно, когда будет финальная версия.


вопрос по титулам, почему титулы легендарный рыболов и легендарный старатель требуют соответствия титулов бонусам для своей работы, если другие титулы этого не требуют?
чтобы собрать второй прок руды нужно обязательно активировать легендарного старателя и бонусы легендарного старателя, а к примеру, для создания не персональных векселей - титул и бонусы включать не нужно
Решение разработчиков. Возможно, просто разная механика реализации :)


Уже больше года, Бонусный магазин не обновлялся. Разовые купоны на скидки, в донатном магазине, не в счет. Это просто плевок в лицо.
Когда вы уже наконец-то, соизволите обновить Бонусный магазин? Баллы копятся, а тратить их не на что.

Марафон героев, Сокровище эльфов итд. Когда планируете запустить, подобные ивенты или что-то наподобие? Недельный путь героя, не в счет.

Планируется в ближайшем будущем, запуск нового Сервера развития?

Когда будет Ивент в мираже? " Предметы в ящиках, в коробках, в арбузах итд "

После починки и открытия Трансфера, будет бесплатный трансфер? Как было в прошлый раз.
1. В ближайшее время планов по обновлению бонусного магазина нет. Если это поменяется — оповестим в новостях.
2. Событие, аналогичное «Марафону героев», будет вряд ли, а вот что-то, по механике схожее с «Сокровищами эльфов» — вполне вероятно.
3. Ответ не будет отличаться от всех прочих на аналогичные вопросы — если и будет запланировано, расскажем в новостях.
4. Когда — не подскажем, но, скорее всего, будет :)


Поскольку в теме не приветствуется ответы в стиле «+1», «поддерживаю», а так же ответы в стиле «мне кажется», «я считаю» - перехожу сразу к дополнениям и конструктивной критике со своей стороны.

Начнем с того что озвученная выше идея поднималась мною году эдак в 2015:


В ответ меня вежливо послали:


Очень вежливо послали :-D
Ну а последующую реплику просто напрочь проигнорировали:


Следующая попытка возобновить диалог с локализатором была предпринята мною в 2017 году в теме "Реорганизация темы сбора предложений на форуме". (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=279825&p=8750954&viewfull=1#post8750954)
Результат был тем же, даже цвет двери на которую мне любезно указали не поменялся!


Из чего можно сделать вывод: высказываться мы с вами можем сколько угодно (свободу слова конечно никто не отменял) вот только ничего это не изменит, ведь


Зачем им все это отслеживать? Чтобы появилась еще куча вопросов на которые нужно писать очередные отписки? Нет уж, увольте, им это не выгодно.
Они и процесс сбора, анализа и проверки информации по баг репортам (https://aa.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=234) поддерживать то в рабочем состоянии не желают


Хотя уж он то должен быть максимально прозрачным, о чем я им тоже неоднократно говорила. (https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?p=8895918#post8895918)


Ввиду всего вышесказанного предлагаю локализатору переименовать раздел "идеи и предложения", якобы кем-то где-то читаемый в раздел психологической помощи и объединить его с разделом "проблемы и ошибки локализации".
Да да! В описании так и указать: "Вас раздражает механика игры? Бесят многочисленные баги? Пишите, бумага все стерпит."

В настоящий момент оба вышеназванных раздела как верно выразился человек чуть выше представляют собой одно большое мусорное ведро. Часть из которого якобы иногда просматривает тестировщик Revvenga, вторую - незримый сотрудник XLGAMES,


---------- Сообщение добавлено в 13:14 ----------

А теперь вопрос.

В игре имеется шесть видов питомцев:

1. ездовые
2. водные (по сути те же ездовые)
3. мифические (данный подвид указан на карманной коллекции питомцев. изначально предполагала что к нему относятся, пойманные в сеть для ловли мифических существ, хотя у нас есть еще и сеть для ловли легендарных, однако на каждом пойманном как оказалось впоследствии значится надпись "боевой", так что остается предположить что в этой категории виверна в единственном экземпляре)
4. драконы (выращиваемые по квесту апокалипсиса)
5. боевые
6. компаньоны

Разъясните, кто все же относится к категории "мифических" и почему все заводные игрушки и черный кот оказались в категории "боевых", а не причислены к категории "компаньенов"?
Прошу локализатора уточнить этот момент у разработчика. Хотелось бы узнать на чем был основан их выбор. Ведь у данных питомцев нет ни одного боевого умения!

Или задумывалось что при виде при виде плачущей пуговки противник должен как минимум впасть ступор? А черный кот, бафнув хозяина на скорость передвижения наложит на противника мощнейший дебаф? :-D
1. Как-либо изменять формат подраздела с идеями и предложениями всё ещё не планируется, в том числе менять его название.
2. Фактически в игре есть две категории питомцев — ездовые и боевые. На всех ездовых можно ездить, но не все боевые могут сражаться — есть ещё фамильяры, которые так или иначе помогают хозяину, и декоративные. Мифический питомец виверна — тоже ездовой, она отличается лишь дополнительными условиями по получению и требованиям к хозяину (быть правителем союза). Мы допускаем, что изначально разработчики планировали развивать разнообразие внутри системы питомцев, но затем по какой-то причине это делать не стали. Если мы получим какие-либо изменения или комментарии по этому от XLGAMES — обязательно поделимся с игроками.


То что наша версия игры, отличается от корейской не только внешками, это уже далеко не новость, и на этой почве хотелось бы узнать следующее: возможно ли добавлять в обновления, балансовые правки скиллов и механик из других более поздних патчей? Например весь руоф плачет, из-за так называемой механики "пост отхила". В такой ситуации от части виноваты и вы, не выводя старую "расходку" в виде рун "шен лаир и пирамидок". Надеюсь на понимание в данном вопросе.

И второй вопрос, так как нам ставят 5.5 а не 5.6 где данные правки произошли, хотелось бы узнать когда примерно ждать следующее обновление?
Что именно войдёт в наши обновления — решают разработчики. Если они сочтут нужными добавлять какие-то исправления из «будущего» — так и сделают, однако это не всегда возможно. Очень часто даже мелкие изменения тесно связаны со множеством других самым неожиданным образом.
Пока сроков установки следующего крупного промежуточного патча у нас нет.


40730