В Рокочущих перевалах поселилось зло — секта, основанная Аканесом, служителем Кириоса. Но мало просто искоренить ее участников, нужно уничтожить ее прародителя. Агент Нефритовой Триады рассказал нам, что Аканес скрывается где-то на юго-востоке, в заброшенных рудниках. Отправившись в старую шахту, смельчак встретится лицом к лицу с сектантами Аканеса, и это не главная преграда на его пути. В следующей комнате расположен целый питомник галлюциногенных грибов. Миновать их довольно сложно, но те, кому это удастся, смогут увидеть реки странной раскраски, побороться с сумасшедшим инженером, оживающими статуями и гоблинами-поварами. Там же можно встретить генерала из Восточной ишубары, который пришел туда с отрядом, чтобы спасти дочь императора. Успешно победив всех монстров и освободив принцессу, но так и не найдя злобного мага Аканеса, храбрецу придется вернуться к Агенту Нефритовой Триады. Каково же будет удивление воина, понявшего, что все его приключения — лишь плод фантазии?
«Колыбель разрушений» находится на Восточном континенте в локации Рокочущие перевалы:
Вход в подземелье доступен игрокам с 45 уровня. Максимальный состав группы – 5 человек. Рекомендуемый состав пати: танк (с обороной), целитель (с исцелением и сопротивлением), 3 ДД. Игроки должны быть очень внимательны.
В первой комнате при убийстве монстров будут падать банки (настойки), которые необходимо забросить в грибы, чтобы слева открылся проход. Если вы попытаетесь испытать судьбу и зайти в закрытый проход, вы моментально умрете. Это будет вашим самым быстрым прохождением подземелья :)
В некоторых коридорах из-под земли будут бить струи огня, не наступайте на них, пламя имеет очень высокую температуру, что пагубно отразится на вашем здоровье.
На пути к величайшим боссам вам встретятся оазисы с кислотой, зайдя в которые вам станет не по себе, ведь ваше здоровье будет медленно, но верно уменьшаться. Чтобы пройти дальше и остаться невредимым, необходимо пройти тропу по камням.
В колыбели существует кровавая река, через которую нужно проплыть на лодочке, иначе предполагаемая спа-процедура обернется не в лучшую сторону для вас.
Перед финальным сражением находится лестница, ведущая вниз. Смотрите под ноги, в противном случае вас пронзят копья.
[SIZE=3]Могул Пробудитель[/SIZE]
По дороге (см. карту) вам встретится элитный монстр — Могул Пробудитель. Его необходимо максимально законтролить (стан, опрокидывание, оглушение) и убить. В противном случае он начнет призывать яйца кадавров, на убийство которых у вас есть 40 секунд, иначе вы примите удар от небольшого и озлобленного рейда кадавров, на чью жизнь вы только что покушались.
[SIZE=3]Глашатай кошмара Каирим[/SIZE]
Чтобы не завершить свой поход раньше положенного времени, следует соблюдать тактику и знать особенности босса:
- При входе в комнату, перед Каиримом будут стоять 3 монстра. Вы их не трогаете, а, наслаждаясь, пьете чай/кофе и ждете пока босс сделает всю грязную работу за вас.
- Глашатай, чувствуя, что он один не справится, призывает двух помощников. Вы их сразу же убиваете, в противном случае они принесут много хлопот.
- Периодически на земле будут появляться метки, на которых нельзя долго задерживаться, иначе вы получите сильный урон, который, в большинстве случаев, несовместим с жизнью. Виды меток:
- Индивидуальные, для каждого участника группы;
- Одна массовая метка (появляется тогда, когда у босса остается половина здоровья).
.
- Когда босс призывает «Топор» — незамедлительно убиваете его и собираете дроп, тем самым снимаете защиту с остальных монстров.
- Главная особенность Каирима — возможность дебаффнуть персонажа, полностью заблокировав его способности. В этом случае персонажу лучше отойти и подождать пока отрицательный эффект рассеется.
- Снять дебафф можно при помощи Жертвенного огня
и Очищения
[SIZE=3]Инженер Фрейгон[/SIZE]
Инженер очень умен и коварен, он опережает вас на шаг вперед. Для того, чтобы одержать победу над боссом, необходимо знать хитрости и нюансы:
- Танк должен повернуть Фрейгона спиной к пати, потому что босс бьет массовыми снарядами.
- Если сегодня ваш день и на вас повесили метку в виде желтой стрелки, участники группы должны отойти от вас подальше, ибо инженер выпустит электрический шар, который нанесет небольшой урон и отразится случайным образом другому счастливчику.
- Когда у босса остается половина жизни, он сильно желает разглядеть своих обидчиков в лицо, тем самым притягивая их к себе. В данном случае также действует принцип фортуны: случайным образом вешается метка.
- Снять метку можно при помощи Жертвенного огня
и Очищения
- Когда жизнь Фрейгона будет висеть на волоске (~30%), он призовет монстров, среди которых будет «Робот-бомба». Его необходимо сразу же взять в цель и убить за 5 секунд, иначе он не сможет на все это так просто смотреть и взорвется, нанеся огромный АоЕ-урон.
- Босс время от времени может уходить в неуязвимость. В этот момент вы, ни в коем случае, не должны бить его, иначе весь нанесенный урон рикошетом будет идти по вам.
[SIZE=3]Мастер булавы Террадин[/SIZE]
Здесь необходимо следить за собой как никогда раньше! Перед тем как идти в Колыбель, оттачивайте слаженную и командную игру.
- Босс случайным образом выбирает жертву и обрушивает на нее «Град огня». После этого игрок будет замедлен и над ним появится метка в виде желтой стрелки. Если счастливчик попытается сдвинуться с места, жалеть о содеянном будет поздно - он умрет.
- Террадин, чувствуя, что скоро конец (здоровье <30%), периодически призывает небольшого голема, с которым не нужно церемониться и следует сразу убить, поскольку лут от него — три бочки со взрывчаткой. Нужно не медлить: взять одну из бочек и поднести ее к боссу. Через пару секунд бомба сдетонирует и обрушит на босса потолок, застанив его на 15 секунд. За это время нужно покончить с Мастером булавы или же придется повторить процедуру с бочкой заново.
- Всех участников группы босс может притянуть к себе, и, если на вас нет метки — нужно бежать оттуда, поскольку на ком-то висит желтая стрелка. Если вы и тот, на ком метка, стоите вблизи друг с другом, вы оба умрете.
- При половине жизни, босс впадает в бешенство и начинает призывать метеоры, сопровождающиеся каменными колоннами из-под земли.
[SIZE=3]Метамордж, глас Разрушителя[/SIZE]
Смотрите под ноги во время боя с ним: возможно, вас уже окружают реки лавы.
- Если вы увидели на полу круги, держитесь от них как можно дальше, ну, а если же там стоите, незамедлительно бегите оттуда, поскольку там гарантированно можно получить большой АоЕ-урон.
- Всех дополнительных монстров, которых призвали в процессе заварушки, необходимо сразу же убить, иначе они будут мешать.
- Когда Метамордж призовет огненного монстра, притягивающего персонажей к себе цепями, сразу же двигайтесь в сторону края комнаты и запрыгивайте на бордюр, поскольку будет подниматься лава и только там для вас безопасная зона. Если попадете в лаву — вам грозит верная смерть.