Закрытая тема
Страница 1003 из 1004 ПерваяПервая ... 3 503 903 953 993 1001 1002 1003 1004 ПоследняяПоследняя
Показано с 10,021 по 10,030 из 10040
  1. #10021
    Под защитой Луция
    Регистрация
    23.10.2015
    Сообщений
    64
    Лучших ответов
    0
    в игре есть гравировки на устойчивость к ПвП и устойчивость к критическому урона которые работают только в ПвП, предлагаю сделать какие нибудь аналоги для ПвЕ.
    Да и синтезируемый костюмчик для фермеров был бы очень кстати.
    Последний раз редактировалось BlackTorn2217; 04.07.2018 в 16:27.

  2. #10022
    Избранник Двенадцати
    Регистрация
    01.12.2014
    Сообщений
    6,332
    Лучших ответов
    4
    Цитата Сообщение от SunsetScorpio Посмотреть сообщение
    Я так понимаю, что второй ослик с паком - это вместо боевого пета ? Может быть, тогда именно так и поступить, ввести нового транспортного "боевого" пета, какого-нибудь слоника, функцией которого была бы именно перевозка грузов. При этом, к слову, у персонажа освобождаются руки, он уже может не нести пак на себе. Но при желании он также может взять второй пак и сесть на ослика.
    Показать
    не, скорее что-то типа второго маунта, те самые корованы. которые мечтают грабить все чоткие поцики. это собственно сам караванщик с грузом и за ним следом два-три ослика с грузом

  3. #10023
    Хранитель печатей
    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    713
    Лучших ответов
    0
    Скорее бы железную дорогу ввели, у запада есть гномы, они вон у себя какую железную дорогу отгрохали ....

  4. #10024
    Избранник Двенадцати Аватар для XAHTOB
    Регистрация
    03.03.2014
    Адрес
    транквилити
    Сообщений
    11,048
    Лучших ответов
    11
    Цитата Сообщение от BlackTorn2217 Посмотреть сообщение
    и устойчивость к критическому урона которые работают только в ПвП
    Показать
    вроде, у боссиков тоже был урон.
    хотя гравы на урон по монстрам были бы вполне интересны.
    в чем то вы неправы
    в чем то я неправ
    говорил спокойно
    кроликам удав

    вози и богатей:
    Цитата Сообщение от asmodej4ik Посмотреть сообщение
    по текущим ценам премиум+сиоль в районе 4,5к, товары за векселя приносят доход 13,5к в месяц, чистая прибыль около 8к, около 15 минут собрать векселя и уложить трактор, считай 4 твина в час нужно, при игре 4 часа в сутки нужно 16 твинов и прибыль составит 7200 в сутки
    Показать
    Цитата Сообщение от zyzaqw Посмотреть сообщение
    Вчера у игроков с шаеды было тоже самое и они начали письки на форум выкидывать, и им все исправили. Как вариант можете попробывать.
    Показать

  5. #10025
    Участник Экспедиции Аватар для Azzmariia
    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    Работа
    Сообщений
    202
    Лучших ответов
    0
    Сообщения о заточке в первую или во вторую эпоху уже никого особо не шокирует (да и третья не особо).
    Считаю вывод сообщений данных заточек уже давно не актуальным, да и постоянный вывод этих сообщений (и сообщений об ивентах) зачастую мешают в различных ситуациях, а порой раздражает.
    Предлагаю убрать хотя бы вывод сообщений на удачу в заточке эпохи чудес и сказаний.

    И хотелось бы какого-нибудь баланса между различными вводимыми вещами (ведь игра разнопланавая, для людей с разными интересами: от людей которые заходят ради интерьера до лютых игроманов которые готовы сутками гриндить и и прочее.)

    Например:
    Цитата Сообщение от BlackTorn2217 Посмотреть сообщение
    в игре есть гравировки на устойчивость к ПвП и устойчивость к критическому урона которые работают только в ПвП, предлагаю сделать какие нибудь аналоги для ПвЕ.
    Да и синтезируемый костюмчик для фермеров был бы очень кстати.
    Показать
    Т.е. есть вещи которые подходят для активных игроков (например танк), но нет трактора для сбора урожая или что-то в этом роде... Есть синтезируемый костюм для активных игроков, но нет для фермеров.
    Надеюсь идею донесла.

    И хотелось бы задать вопрос разработчикам. Все уже наслышаны про обновление на Корее. Не повлияет ли гриндовый шмот с Рамианцев на экономику в игре? Ведь много крафтовых вещей станут просто не актуальны. Как минимум хищник 1-2 эпохи станет не ровня той экипировки которую можно будет обгрейдить в новом обновлении (когда-то же до нас тоже оно дойдет).
    Последний раз редактировалось Azzmariia; 04.07.2018 в 19:10.

  6. #10026
    Участник Экспедиции
    Регистрация
    08.08.2013
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    143
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от asmodej4ik Посмотреть сообщение
    не, скорее что-то типа второго маунта, те самые корованы. которые мечтают грабить все чоткие поцики. это собственно сам караванщик с грузом и за ним следом два-три ослика с грузом
    Показать
    Ясно. Просто в игре есть две абсолютно разные вещи, очень на первый взгляд похожие друг на друга.

    Первая - одиночная перевозка товара (обычно одного пака) на ослике, на дирижабле, на дилижансе, на лодке или тримаране. Такая перевозка не ради прибыли, а ради исполнения какого-то квеста. На данный момент преимущественно семейной ежедневки на уголь. На мой взгляд, перечень таких квестов стоило бы расширить. Условно говоря, это были бы "квесты для ослика (и его хозяина)". И для них очень бы пригодился "транспортный (как бы "боевой") пет", чтобы освободить руки хозяина. Этот пет мог бы и рюкзачок с дополнительными сумками носить.

    Вторая - это массовая перевозка груза ради прибыли. Для этого предназначены трактора, болиды (поглощающие, к слову, топливо). Здесь, на мой взгляд, все довольно отлажено, хотя теоретически мне лично немного непонятно как гоночные автомобили так ловко по горам ездят.

    Караван, получается, это нечто иное, третье. Скорость движения у него будет как у ослика, но грузы он будет перевозить как трактор. По скорости перемещения он будет проигрывать. Плюс - нет затрат на горючее. Но мне не кажется, что такой караван будет конкурентом имеющимся средствам перевозки. Для него требуется какое-то новое предназначение в игре. Какое ? Сказать, что смысл его бытия в том, чтобы его грабили, наверное, будет недостаточно.

    P.S. Кстати, по поводу "квестов для ослика". Было бы интересно в качестве награды за некоторые из них получать в том или ином виде ОР (в виде кирок или имбирок, к примеру).
    Последний раз редактировалось SunsetScorpio; 04.07.2018 в 19:21.

  7. #10027
    Избранник Двенадцати Аватар для AdrenalineS
    Регистрация
    16.10.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,900
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Azzmariia Посмотреть сообщение
    И хотелось бы задать вопрос разработчикам. Все уже наслышаны про обновление на Корее. Не повлияет ли гриндовый шмот с Рамианцев на экономику в игре? Ведь много крафтовых вещей станут просто не актуальны. Как минимум хищник 1-2 эпохи станет не ровня той экипировки которую можно будет обгрейдить в новом обновлении (когда-то же до нас тоже оно дойдет).
    Показать
    Разработчиков тут нету.
    Нафарми 2к++ итемов на ап одной шмотки рамийки до 2-й эпохи. При этом лук например требует больше опыта чем музыкальный инструмент.

    Все проще, если есть деньги то покупаешь крафтовый шмот (фармим банкомат с текущими ценами), если есть куча времени, то гриндим год рамийку и ищем деньги на гравы.
    Вполне честно и справедливо. Может хоть народа прибавиться в проекте.
    https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=271632

    Цитата Сообщение от MagneticEyes Посмотреть сообщение
    Цель хила в пвп это убить врага, но в виде саппорта своих ДД, которые их уже и убивают.
    Показать
    Цитата Сообщение от asmodej4ik Посмотреть сообщение
    меня не устраивает название темы, хил фармит мобов меньше чем лук, но нерфить надо именно хила
    Показать

    Цитата Сообщение от asmodej4ik Посмотреть сообщение
    баланс именно в этом и состоит, что хил не может убить лука, ну не достает его ну никак, скилы так далеко не долетают
    Показать

  8. #10028
    Творящий историю Аватар для Arta2014
    Регистрация
    21.03.2014
    Адрес
    Ашабель, Лорея, Шаеда
    Сообщений
    910
    Лучших ответов
    2
    ооо был порос после выхода из аа надеюсь инфа попадет в нужные руки ибо вся нянешняя команда не делает нечего от слова совсем
    «Добро обязательно победит зло. Поставит на колени и зверски убьёт»

  9. #10029
    Участник Экспедиции
    Регистрация
    08.08.2013
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    143
    Лучших ответов
    0
    Есть не вполне предложение, а больше вопрос. Вопрос для размышления.

    Как разработчик, как локализатор, как сами игроки вместе видят Архейдж ? Как игру-выживание или как игру-приключение ? Подразумеваемое "предложение" - определиться, возможно, выбрав не крайности, но некоторый баланс.

    Мне лично, как одному из многих игроков, ближе игра-приключение. Приключениям посвящаешь не все свое время, и единственный риск - выйти в приключение недостаточно подготовленным. За пределами самого приключения - мир комфорта, создаваемый совместно создателями игры и пользователями. Все удобно, уютно и в целом-то беспроблемно. И безадреналинно. Это мир беззаботности и рассудительности. Хорошей вдумчивой и спокойной игры, я бы сказал, игры методичной и внимательной, достаточно для успеха. Хардкор исключительно в точности расчета и правильной продуманной стратегии. А вот адреналин начинается во время приключений. И там его должно быть достаточно.
    Последний раз редактировалось SunsetScorpio; 05.07.2018 в 01:10.

  10. #10030
    Ангел Связи Раншиша Аватар для Colgate2014
    Регистрация
    01.05.2014
    Адрес
    Пермь, а также Луций, сердце Саванны (Восток)
    Сообщений
    2,444
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от BlackTorn2217 Посмотреть сообщение
    в игре есть гравировки на устойчивость к критическому урону, которые работают только в ПвП, предлагаю сделать какие нибудь аналоги для ПвЕ.
    Показать
    Если ты про гравы в нагрудник, то с чего это они работают "только в ПВП"?
    К тому же для ПВЕ в нагрудник более полезно ставить гравы на "восприимчивость к исцелению"

    ---------- Сообщение добавлено в 08:21 ----------

    Цитата Сообщение от asmodej4ik Посмотреть сообщение
    не. нейтральная стража в таком виде как сейчас - совершенно бесполезна, нужно стражу ....
    Показать
    Страже нужно сделать %-ный дамаг по персам. Только в зависимости от кол-ва ХП у персов.
    persona non grata [gray eminentiam]
    si im non opus est, tuns.....angeli vivunt huc
    АА, Луций.
    ... in quaero

Закрытая тема
Страница 1003 из 1004 ПерваяПервая ... 3 503 903 953 993 1001 1002 1003 1004 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения