Закрытая тема
Страница 2 из 1004 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 52 102 502 1002 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 10040
  1. #11
    Спутник Нуи Аватар для Rigma1
    Регистрация
    10.01.2014
    Сообщений
    1,373
    Лучших ответов
    0
    1. Почините почту!!! - Ребят вот реально бесит!!! мне человек написал письмо, без вложений, просто текст, на тот момент времени крайне важный. Едва открываю почту, вылетаю из игры не успев прочитать и строки, захожу, уже письма нет!

    2. Сделайте для квестовых предметов отдельную вкладку инвентаря, такие вещи не должны занимать так неприлично много места.
    3. Хотелось бы новых питомцев не с уже прописанными навыками, а чтоб навыки можно было увидеть только по достижению теми определённых лвл и возможность эти самые навыки заменять (по типу как на плаще гильдии)
    4. Добавьте в игру возможность накопления ОР (пусть в игре будет за дорого: копилка, кошелёк, мешок если хотите, куда можно было бы девать ОР и потом по желанию распечатывать и пользоваться)
    5. Очень плохо что после проф. работ "угроза" в локациях сбрасывается.
    6. Пожалуйста уменьшите время респа боссов.
    7. Сделайте возможность полноценной настройки прав пользования имуществом, а это значит: дать возможность открывать доступ не только семья, только гильдия, а и семья и гильдия.
    8. Дайте игрокам возможность оплачивать налоги не только на свои постройки,пугала,фермы.
    Я же могу помочь в строительстве, так почему не могу оплатить налог друга?!.
    9. Было бы здорово если бы появились новые ремесленные квесты.
    10. Увеличьте количество складывающихся вместе одинаковых вещей, предметов, "фрагменты творения", семена, саженцы, животные и т.д. в том числе и при покупке.
    11. Прошу добавить в игру возможность "отвязывать" персональные вещи, пусть даже дорогим или трудоёмким путём.
    12. Уменьшите налог на имущество на мало заселённых серверах.
    13. При покупке на аукционе хочется видеть что там за холст такой загрунтованный, а точнее сразу оценить художественную фантазию автора, который выставил лот.
    Последний раз редактировалось Strobelights; 10.11.2015 в 06:40. Причина: П 3.9
    Ум, веским доводом разя
    Напомню очень осторожно
    Что женщин, убедить нельзя
    Уговорить наверно можно...

  2. #12
    Под защитой Луция
    Регистрация
    19.12.2013
    Сообщений
    32
    Лучших ответов
    0
    Сейчас у боевой системы и системы классов нет будущего, её не возможно балансировать, т.к аппая одну ветку вы аппаете все классы, ведь игроки не ограничены в выборе. Это на корню убивают уникальность того или иного класса, ведь человек по своей природе выбирает самый легкий или самый выгодный путь. Поэтому предлагаю:
    Ввести 5 боевых школ по количеству архетипов и распределить ветки по этим школам.
    Если к примеру, в школе магии будет 10 веток, это даст должное разнообразии внутри школы, при этом остальным они будут недоступны. МАГ БУДЕТ МАГОМ!
    Ветки могут быть весьма различны: атакующие (демонолог, экзорцист, шаман, друид, призыватель, заклинатель, некромант и т.д) ветки отвечающие за контроль ( СС так называемые) ветки отвечающие да мобильность.
    К примеру выбрав 2 ветки СС и 1 ветку отвечающую за мобильность, можно получить класс абсолютно без наносимого дамага но с возможность держать в контроле большое количество игроков. И так с каждой школой.
    Больше не будет ограничения в уникальности ветки, ведь лучник не сможет взять ветку не предназначенную ему перестав тем самым быть лучником. Любые балансные правки будут затрагивать только конкретную школу, а не все целиком.
    Не нужно изобретать велосипед. При создании персонажа будет идти выбор школы, остальные ветки будут выбираться внутри выбранной школы на 10 и 20 уровнях соответственно (так же все как и сейчас)
    Статуя НУИ будет также менять ветки, а смена школы может меняться путем квеста или итема (это для существующих персонажей)
    Привязки шмота к классу нет сейчас и не будет необходимости в будущем, маг сможет носить латы и дв. оружие, но это уже будет ради получения нужных статов, а не скилов, как это сейчас.
    Школа гладиаторов, куда войдут все тяжело вооруженные войны. Школа разбойников, куда войдут все мобильные войны (скрытность, ловкость, мобильность). Школа стрелков (короткий лук, длинный лук, арбалет, мушкеты (весьма не плохо впишутся в игру)). Школа чародеев, куда войдут все саппорт классы. Школа магии.
    Я глубоко убежден, без наличия в игре 5-ти архетипов (танк, хил, дд, саппорт, сс) командное пвп не возможно (качественное пвп).

  3. #13
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    12.08.2013
    Сообщений
    17
    Лучших ответов
    0
    Добавлю.
    Расширить возможности вкладки гильдии, в части полномочий главы ги.
    1 чтобы можно было сделать надписи напротив ника игрока
    (будь то имя, или временный статус).
    2 чтобы объявление главы ги высвечивалось у каждого игрока в чате при входе.

  4. #14
    Под защитой Луция
    Регистрация
    19.12.2013
    Сообщений
    32
    Лучших ответов
    0
    Добавьте слот костюма петам и маунтам, а сами костюмы в шоп и кравт.
    Добавьте возможность выращивать маунтов (более продвинуто) с рандомными грейдам, скилбарами, внешкой. Только там они ловятся, а у нас будут выращиваться на ферме. 1, 2 грейд путем выращивания, 3, ,4 ,5 путем скрещивания к примеру.
    Добавьте скил "антишок" выводящий из состояния опрокидывания и дающий иммунитет к опрокидыванию на 5-10 сек. Для других состояний подобные скилы есть (сон, оглушение, контроль, фир), а для опрокидывания нет. Любому действию должно быть противодействие.
    Последний раз редактировалось Kelleborn; 11.11.2015 в 01:14. Причина: Нарушение п. 1.2 Правил форума

  5. #15
    Спутник Нуи Аватар для Daichikk
    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    Калеиль/Гленн
    Сообщений
    1,608
    Лучших ответов
    1
    Верните реген маны бардам, но чтобы не было имбы пусть мана регенится только если в рейде 3+ бардов играют песню на исцеление (или другую) И введите в крафт бывшие донатские костюмы (драккара, ассасина, инквизитора). Пусть крафт будет сложным, но будет.

  6. #16
    Под защитой Луция
    Регистрация
    31.10.2015
    Сообщений
    33
    Лучших ответов
    0
    Уменьшите Штраф за выход из гильдии хотябы на 3 дня вместо 7 дней!

  7. #17
    Хранитель печатей
    Регистрация
    29.01.2014
    Сообщений
    753
    Лучших ответов
    6
    1.Шансы заточки и иное связанное с рандомом.
    Сокрытие вероятностей падения предмета, изменения качества предмета, шанс крафта определённой вещи отпугивает игроков.
    Интерфейс заточки так совсем не информативен: однозначно трактуются только цена за попытку в золоте и пиктограмма "крест". Остальные не несут никакой полезной информации. Зачем покупать катализаторы за реал, если непонятно за что платить то? За 2 или 3 стрелочки в окошке?
    Крафт предметов из основной ветки (ирамия - эрнард) также покрыта туманом неизвестности. Шансы распечатывания каждого варианта одинаковы? Или же шанс на определённый вид предмета выше? Особенно это интересно для вещей уровня иферии и выше: 100 на 7 поровну не делится
    Предложение: ввести на указанный контент дополнительную информацию в виде процентного (в идеале) или хотя бы условного отображения шанса (часто-нечасто-редко-очень редко и т.д.).

    2. Отсутствие внутриигрового справочника по контенту игры.
    Эта функция поможет игрокам в плане более комфортной игры: не придётся искать информацию на сторонних ресурсах, корректность которой на них сомнительна. Доверие к информации от разработчиков намного выше.
    3 Отсутствие какой-либо внутриигровой защиты.
    На данный момент защита аккаунта от взломщиков ограничивается только внешними средствами, хоть и достаточно неплохо. Однако, в случае взлома нарушитель получает полный доступ к игровым ценностям аккаунта, что для 2015 года диковато.
    Предложение: Добавить систему защиты, хотя бы в виде пароля на склад/экипировку.
    Щедрость локализатора:
    Цитата Сообщение от CuriousCapybara Посмотреть сообщение
    Расслабиться — заберут обязательно.
    Показать
    Коротко о стоимости игры:
    Цитата Сообщение от CuriousCapybara Посмотреть сообщение
    Первые пять заданий ветки — лёгкие, их пропуск стоит суммарно 50 жетонов. Вторые пять заданий ветки — средней сложности, их пропуск стоит суммарно 100 жетонов. Итого от костюма гитанского торговца вас отделяют 150 жетонов, если вы хотите пропускать все задания.
    Показать
    Суровый нордический РуОфф:
    Цитата Сообщение от CuriousCapybara Посмотреть сообщение
    Никакой халявы
    Показать

  8. #18
    Глава Экспедиции Аватар для VirginTart
    Регистрация
    19.01.2014
    Адрес
    о. Сахалин
    Сообщений
    408
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Rigma1 Посмотреть сообщение
    1. Почините почту!!!
    2. Сделайте для квестовых предметов отдельную вкладку инвентаря,
    3. Хотелось бы новых питомцев не с уже прописанными навыками,
    4. Добавьте в игру возможность накопления ОР
    5. Очень плохо что после проф. работ "угроза" в локациях сбрасывается.
    6. Пожалуйста уменьшите время респа боссов.
    7. Сделайте возможность полноценной настройки прав пользования имуществом,
    8. Дайте игрокам возможность оплачивать налоги не только на свои постройки,пугала,фермы.
    9. Было бы здорово если бы появились новые ремесленные квесты.
    10. Увеличьте количество складывающихся вместе одинаковых вещей,
    11. Прошу добавить в игру возможность "отвязывать" персональные вещи, пусть даже дорогим или трудоёмким путём.
    12. Уменьшите налог на имущество на мало заселённых серверах.
    13. При покупке на аукционе хочется видеть что там за холст такой загрунтованный, а точнее сразу оценить художественную фантазию автора, который выставил лот.
    Показать
    100500 раз - ДА!
    За пункты 4,7-12 голосую обеими руками.
    За пункт 11 машу всеми конечностями, подпрыгиваю и ору: ДА! Обязательно! )))

    ---------- Сообщение добавлено в 01:15 ----------

    Цитата Сообщение от Neptunium Посмотреть сообщение
    1.Шансы заточки и иное связанное с рандомом.
    Показать
    Плюсую. Заточка должна быть более информативной.

    ---------- Сообщение добавлено в 03:11 ----------

    Пожелание по заточке - идеале было бы неплохо привязать шанс успешной заточки к соответствующей профессии и тратам ОР. Большее количество ОР при точке - более высокий шанс. 5000 ОР, кап по профе и катализатор составляют шанс успешной точки до 95 %.

  9. #19
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    07.04.2014
    Сообщений
    15
    Лучших ответов
    0
    Хочется также, чтобы время пребывания транспорта без водителя составляло не 1 мин. 30 сек., как сейчас, а хотя бы 3 минуты. АА не отличается стабильностью и часты вылеты. И поэтому порой при вылете с трактора, везущего паки просто не успеваешь зайти обратно за полторы минуты! Ведь не у всех скоростной интернет! Обидно... Мало того, что вылетаешь по вине сервера, так еще и трактор с паками угнали...

    ---------- Сообщение добавлено в 04:15 ----------

    Сильно напрягает также и то, когда однотипные предметы занимают кучу места (например: фрагменты творения со Сверкайки)! Почему бы не собрать их в кучу в одной клетке рюкзака, как обычные растения, деревья и т.д. Т.е. чтобы просто было прописано число, сколько их имеется.
    Последний раз редактировалось Perekus; 10.11.2015 в 04:05.

  10. #20
    Аватар для Eldervolk
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    1,223
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от kagauashi Посмотреть сообщение
    Ввести внешки,костюмы,глайдера и скейт с кореи.
    Хватит лишать нас оригинального контента
    Показать
    Полностью поддерживаю и введите уже Ленивцев! Ну чем он хуже Улиток?

    ---------- Сообщение добавлено в 06:10 ----------

    Цитата Сообщение от Perekus Посмотреть сообщение
    Хочется также, чтобы время пребывания транспорта без водителя составляло не 1 мин. 30 сек., как сейчас, а хотя бы 3 минуты. АА не отличается стабильностью и часты вылеты. И поэтому порой при вылете с трактора, везущего паки просто не успеваешь зайти обратно за полторы минуты! Ведь не у всех скоростной интернет! Обидно... Мало того, что вылетаешь по вине сервера, так еще и трактор с паками угнали...
    Показать
    Тоже поддерживаю. У меня после обновления 2.0 вход в игру стал занимать 5 минут.

    ---------- Сообщение добавлено в 06:13 ----------

    Цитата Сообщение от Igwarrr Посмотреть сообщение
    Заточка кораблей.
    Чем лучше заточен корабль, тем он медленней.
    Сделайте аналогию мурен. Чем выше грейд тем легче модуль (пушка, парус, носовая фигура)
    Корабль почти фул эпохи мифоф. Ползет еле еле. По ветру под ускорением фигуры 20 м/с. Это смешно, учитывая сколько в него вложено денег.
    Показать
    Здесь не согласен. Либо скорость либо заточка.

Закрытая тема
Страница 2 из 1004 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 52 102 502 1002 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения