Закрытая тема
Страница 4 из 1004 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 14 54 104 504 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 10040
  1. #31
    Заблокирован
    Регистрация
    21.06.2013
    Сообщений
    2,464
    Лучших ответов
    4
    1. Добавьте питомцев с навыками классов поддержки (бафы, лечение игроков, заливка маны игрокам и т.п.).
    Аргументация: Таких питомцев сильно не хватает для ПВЕ игры.

    2. Возьмите пожалуйста за правило хорошего тона, что ввод новых вещей в игровой магазин должен сопровождаться вводом аналога доступным исключительно игровым путем, и вообще замечательно если еще один аналог будет доступен за монеты лояльности.
    Аргументация: Игровым путем - для задротов, в ИМе - для донаторов, за жетоны лояльности - для старичков которые мучаются вопросами куда еще потратить эти жетоны. (Я может немного утрирую, но смысл надеюсь ясен).

    3. Добавьте мирку для членов пользовательской фракции на территории поселений, которая принадлежит этой фракции.
    Аргументация: У всех фракций есть своя мирка в поселениях, даже у пиратов на их острове. Чем пользовательские фракции хуже?

    4. Добавьте возможность накапливать ОР более 5000 (например введите крафт имбирных настоек, хотя бы персональных).
    Аргументация: Не все игроки могут себе позволить уделять достаточно времени игре каждый день. Многие заходят в игру чисто "слить ОР". Если его можно будет накапливать, то и использование ОР можно будет направить в более продуктивное русло (тот же крафт).

    5. Прекращайте гробить ремесленные профессии. Мало того что расходы ОР нивелировали вначале уменьшением бонусов по затратам и новым капом в 180 000, так потом многие профессии еще и лишили накапливаемого РР или отвязали привязку рецептов крафта к уровню профессии (ну и дома ввели). В результате выгоды от прокачки профессии сейчас минимальны (а часто и вообще бессмыслены, т.к. нового то ничего не ввели, просто порезали то что было). И введите уже что-то полезное для новых кап-уровней профессий (титулы за 180 000 это как-то очень мало, где новые рецепты, новые плюшки, новый контент?).
    Аргументация: Хорошо развитая система ремесленных профессий сейчас превратилась в полный каламбур, причем в текущих реалиях прокачивать профессии почти нет смысла, т.к. костюм консорциума + ремесленные дома дают доступ к 90% всех рецептов крафта что есть в игре (а до оставшихся 10% доигрывают далеко не все, соответственно нет и спроса на этот товар).

    6. Дайте хотя бы через игровой магазин плюшки для апгрейда, например, тех же подводных лодок на перевозку нескольких паков за раз со скоростью выше чем у осла. Кстати, добавьте, пожалуйста, подводным лодкам работающие фары (под водой темно).
    Аргументация: Урезав болиды (которые для того многие и делали чтобы возить паки тайными подводными течениями), вы убили многие хитрые (но при этом легальные) маршруты. Хотя они все еще проходимы ослом (который внезапно все еще быстрее специально подготовленных подводных лодок), возить по одному паку скучно и не выгодно. (Вопросы о мертвом море на данный момент оставим в стороне, речь про нормально заселенный сервер, где на каждый кораблик в море есть свои грабители).

    7. Введите парники или их аналоги в систему крафта.
    Аргументация: клумбы любого перепланированного фермерского дома дают большую урожайность чем полностью засаженное пакетами семян поле (24*24). Территория одинаковая, а прибыль существенно отличается. И тут нюанс заключается в том, что поле сделанное из пугала из Игрового магазина, обходится значительно дороже перепланированного фермерского дома, а прибыль дает значительно меньше (явный дисбаланс который можно нивелировать сейчас только чем-то вроде парников, у которых урожайность выше чем у пакетов семян).

    8. Добавьте полевую мастерскую пугалам из игрового магазина и их аналогам.
    Аргументация: Это просто банально неудобно искать у соседей нужное пугало чтобы скрафтить какой-нибудь комбикорм, хотя и никак не влияет на текущий игровой баланс.

    9. Добавьте уже какой-то инвентарь для обслуживания полей/перепланированных домов.
    Аргументация: Единственное что сейчас есть это поливалки, которые поливают все поле водой. Учитывая что на полив ОР не требуется, толку от этих поливалок чуть меньше чем никакого (у меня нет статистики, но даже интересно их кто-то вообще использует, ну кроме как в первый раз когда еще не знают что это такое?) А вот какой-то конвеер, который бы сам засаживал бы поля (пока есть семена, к примеру) и собирал бы урожай - был бы крайне востребованным. (Опять таки, это вопрос комфорта для игрока. В игру играют не только люди у которых куча времени).

    10. Добавьте боевым питомцам кнопку простой атаки по цели.
    Аргументация: Чертовски неудобно менять цель питомца каждый раз каким-то его атакующим скиллом. Неудобно, потому что приходится ждать откат этого скила, хотя жертва питомца уже давно испустила дух.

    11. Добавьте хотя бы простейшую систему макроссов, хотя бы как простое выполнение очередности из нескольких комманд.
    Аргументация: бота таким образом не напишешь, а играть намного удобнее.

    12. Добавьте новые грейды для костюма консорциума. (Можно без дальнейшего увеличения бонуса к ремесленным профессиям, но зато с дальнейшим ростом остальных характеристик). Было бы так же чудесно увидеть полный аналог этого сета в портняжном ремесле и кузнечном деле.
    Аргументация: Это единственный полезный сет для фермеров и крафтеров в игре. Лишь отсутствие проработки высокоуровневых апгрейдов снижает его привлекательность для игрока. Если бы была альтернатива этому сету в портняжном и кузнечном деле, то можно было бы даже крафтить что-то конкретно под свой класс (все таки кожа подходит далеко не всем классам).

    13. Добавьте в систему крафта брони и оружия из подземелий воможность дальнейшего улучшения до хай-левельных аналогов.
    Аргументация: После изменений 2.0 броня и оружие из подземелий, хотя и обладают более низкими характеристиками, интересны возможностью проточки без свитков (по сути единственная броня в игре, которую можно точить чем-то кроме свитков). Но никому это особо не интересно, потому что саму броню потом нельзя улучшать до более высоких грейдов и нельзя продать (нельзя улучшить броню из тех же Копей до аналога дельфийки). Собственно, если бы такую броню/оружие можно было бы использовать для создания высокоуровневых аналогов добываемых в подземельях и при этом точить не свитками а итемами с подземелий, получилась бы еще одна отличная полноценная ветка создания экипировки для любителей ПВЕ, в добавление к существующим (крафт, хищник/обсидиан). Но пока что это выглядит лишь как огрызок не до конца реализованной идеи.

    14. Добавьте уже или класс призывателя или используемые персонажем итемы, позволяющие призывать и управлять несколькими боевыми питомцами одновременно.
    Аргументация: Если нет возможности/желания добавлять навыки или ветку призыва существ (единственный аналог это навык 55-го уровня ветки Гипноза), то дайте возможность создавать магические предметы для призыва нескольких боевых питомцев одновременно. Т.к. класс призывателя интересен многим игрокам (аналоги существуют во многих играх).

    15. Добавьте возможность трансформации персонажа в зверей или роботов. Суть трансформации - кратковременное увеличение характеристик персонажа и изменение доступных ему способностей под определенный архетип с одновременным ограничением других его способностей (например хиллер превращаясь в медведя становится мощным ДД, но не может лечить союзников в такой форме).
    Аргументация: Еще одна идея, которой сильно не хватает в игре. Реализовать можно без ввода дополнительных веток навыков, одновременно можно существенно актуализировать крафт и какие-то ПвЕ-локации (или мобов) которые нынче потеряли актуальность.

    16. Добавьте в систему крафта (скорее всего алхимии и/или инженерного дела) используемые боевые снаряды. Например гранаты, фляги с маслом, волшебные палочки (которые определенное ограниченное количество раз позволяют применить тот или иной жестко заданный навык), свитки заклинания и т.д..
    Аргументация: Еще одна полезная для ПвП расходка которая могла бы сильно развить возможности тактического планирования боя, поскольку для использования доступна любому классу, и дала бы возможность крафтерам зарабатывать на этом (причем постоянно). Сейчас же расходка по-сути ограничена только банками и бафами.

    17. Дайте подводное подземелье. (В смысле полностью подводное, а не как у Дауты вода сходит.)
    Аргументация: В игре есть соль для дыхания под водой, есть акваланги, ласты, шлем для подводного дыхания, даже подводные лодки уже есть - вообщем значительно количество предметов, смысл которых был утерян в потоке бесконечных правок игрового мира. Да и огромное подводное пространство почти ничем не примечательно, мест с затонувшими кораблями, сундуками и хоть какой-то живностью под водой значительно меньше, чем на суше. А так можно было бы разнообразить и актуализировать эту часть игрового контента.
    Последний раз редактировалось Kelleborn; 11.11.2015 в 01:42. Причина: Нарушение п. 1.2 Правил форума

  2. #32
    Избранник Двенадцати Аватар для manul8
    Регистрация
    16.02.2014
    Адрес
    Фанем, восток
    Сообщений
    12,549
    Лучших ответов
    33
    Цитата Сообщение от nainer Посмотреть сообщение
    Сделать возможность массового открытия кошельков/котомок (иногда тратишь до двух часов, чтобы открыть все что нафармил за день)
    Показать
    дать команду персу "открывать все кошельки данного типа" и переключиться на просмотр фильма - не вариант?
    ps: в 2 часа всё равно не поверю
    Последний раз редактировалось Strobelights; 10.11.2015 в 18:21. Причина: п 3.34
    Цитата Сообщение от XAHTOB Посмотреть сообщение
    суть проблемы в том, что людей больше волнует не свой карман, своя тарелка или своя корова, а соседское.
    Показать
    Цитата Сообщение от RyzhikLis Посмотреть сообщение
    отцепитесь уже от Капибары, она сказала что работоспособность восстановлена, но не утверждала что включили
    Показать

  3. #33
    Ангел Связи Раншиша Аватар для nainer
    Регистрация
    28.02.2014
    Адрес
    Библиотека Эрнарда
    Сообщений
    1,981
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от manul8 Посмотреть сообщение
    дать команду персу "открывать все кошельки данного типа" и переключиться на просмотр фильма - не вариант?
    ps: в 2 часа всё равно не поверю
    Показать
    Засеки время открытия 2000+ кошельков... про два часа конечно образно, но час+ точно уходит, и то если постоянно мониторить

    ---------- Сообщение добавлено в 13:37 ----------

    Я конечно склоняюсь к тому, чтобы лут сразу шел с мобов, а не кошельками. Понятно, что тут должна быть система траты ОР, но кошельки в огромном количестве - это не очень удобно.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:39 ----------

    В принципе вариант попроще: возможность совместного автоюза банок ОР с открытием кошельков

    ---------- Сообщение добавлено в 13:42 ----------

    Еще одно предложение: возможность формирования заявок на арену 5х5 или 1х1, чтобы друзья или конст пати могли кооперироваться. При хаотичном наборе команд на БГ в большинстве случаев явный дизбаланс между соперниками, как по уровню так и по экипировке
    Луций | Фелуриан

  4. #34
    Осознавший Судьбу Аватар для ShiftZero
    Регистрация
    20.01.2014
    Сообщений
    262
    Лучших ответов
    0
    ...о, классная тема. Не поверите зашёл на форум сделать тему с одним предложением и тут сразу вас увидел)
    Всем привет
    А конкретнее, я предлагаю кинуть взор на наши развитые, двулетние сервера и увидеть, что мы всё прошли. Механика игры ушла под "корку", все всех знают, устоялись отношения.
    ----------------
    Предлагаю инициировать режим Шерифа.
    ----------------
    ... а можно так, хмм, например, включить и, если форум лопнет от негодования большинства, то выключить, а? Давайте хоть попробуем)

  5. #35
    Избранник Двенадцати Аватар для manul8
    Регистрация
    16.02.2014
    Адрес
    Фанем, восток
    Сообщений
    12,549
    Лучших ответов
    33
    Цитата Сообщение от ShiftZero Посмотреть сообщение
    Предлагаю инициировать режим Шерифа.
    Показать
    вам кажется что без него гопают недостаточно часто?
    Фарш невозможно провернуть назад - однажды придуманный способ заработка с помощью плаща невозможно распридумать...
    Цитата Сообщение от XAHTOB Посмотреть сообщение
    суть проблемы в том, что людей больше волнует не свой карман, своя тарелка или своя корова, а соседское.
    Показать
    Цитата Сообщение от RyzhikLis Посмотреть сообщение
    отцепитесь уже от Капибары, она сказала что работоспособность восстановлена, но не утверждала что включили
    Показать

  6. #36
    Ангел Связи Раншиша
    Регистрация
    19.11.2013
    Сообщений
    2,330
    Лучших ответов
    1
    И ещё арену 1х1 и 5х5 межсерверную, а то рейтинг общий на всех, а сражается каждый в своём болоте.
    Ну и аук на все сервера.
    ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Цитата Сообщение от IlywaPidar Посмотреть сообщение
    Вфем прифет я формуный войн и агардоник ! нишего не панимаю но на форме пишу.
    Показать

  7. #37
    Творящий историю
    Регистрация
    17.04.2014
    Адрес
    Корвус, восток
    Сообщений
    1,095
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Dmytro Посмотреть сообщение
    7. Введите парники или их аналоги в систему крафта.
    Аргументация: клумбы любого перепланированного фермерского дома дают большую урожайность чем полностью засаженное пакетами семян поле (24*24). Территория одинаковая, а прибыль существенно отличается. И тут нюанс заключается в том, что поле сделанное из пугала из Игрового магазина, обходится значительно дороже перепланированного фермерского дома, а прибыль дает значительно меньше (явный дисбаланс который можно нивелировать сейчас только чем-то вроде парников, у которых урожайность выше чем у пакетов семян).
    Показать
    Непонятен расчет... На 24х24 помещается 32 пакета, при сборе в среднем 24 ед с пакета получается 768 ед. В улучшенном ДсК даже с 3 клумбами(при сборе 150 ед с клумбы) получается 450 ед.
    Другое дело, что , например, азалии в пакете растут 4 часа(с поливом 3ч 12мин), а в клумбе 30 мин и их можно собрать явно больше.


    с остальным - стоит только поздравить. Отличные предложения.

  8. #38
    Творящий историю
    Регистрация
    17.04.2014
    Адрес
    Корвус, восток
    Сообщений
    1,095
    Лучших ответов
    0
    От себя добавлю( а что-то и повторю):
    1. Разделите прокачку боевых специализаций и ремесленных. Никогда крутой ремесленник не должен быть крутым бойцом(если не купит себе на скрафченное что-нить))) ) и наоборот.
    2. Улучшите плюсы от аванпоста и сделайте еженедельные и более крупные нападения на них. Или, учитывая народ из разных временных поясов, дважды в неделю. При этом нужно изменить размер бонусов и сделать понижение уровня аванпоста постоянным до следующей отстройки. Тогда будет и стимул и смысл его защиты.
    3. Увеличьте кап по ремесленным профессиям и введите крафтовые рецепты доступные только по достижению уровня капа. При этом эти рецепты не должны быть доступны в улучшенных домах или не могут быть использованы персонажами без соответствующего уровня.
    4. Измените систему премиум подписки, чтобы можно за соответствующую сумму сконцентрировать недвижимость на одном аккаунте и одном персонаже (эта идея уже была, просто озвучиваю). Пусть за это будет повышенная стоимость премиум аккаунта, но и плюшки должны быть повыше - больше максимума ОР, больше недвижимости без коэффициентов.

  9. #39
    Ангел Связи Раншиша Аватар для BoriskaAkame
    Регистрация
    10.03.2014
    Адрес
    Капаган-Лорея-Шаеда.
    Сообщений
    2,402
    Лучших ответов
    3
    уберите пожалуйста печати мастера! почему я должен выкладывать по 200г в никуда,затраты на 4 и больше печатей для развития ремесел не окупается ну никак,проки то понижены ,я давно уже не видел драг камней не с дома старателя,не с буровой ,не с просто залежей,хотя профа остановилась на 70к так как вкладывать 800г я не хочу и не буду,или верните окупаемость профессии добытчика ресурсов.
    Тьма,она манит,дарует силу.
    Из тьмы придет та кто станет ей.
    Той что заберет душу и сердце.
    Сильвана-моя королева.

  10. #40
    Заблокирован
    Регистрация
    21.06.2013
    Сообщений
    2,464
    Лучших ответов
    4
    Цитата Сообщение от IstarTano Посмотреть сообщение
    Непонятен расчет... На 24х24 помещается 32 пакета, при сборе в среднем 24 ед с пакета получается 768 ед. В улучшенном ДсК даже с 3 клумбами(при сборе 150 ед с клумбы) получается 450 ед.
    Другое дело, что , например, азалии в пакете растут 4 часа(с поливом 3ч 12мин), а в клумбе 30 мин и их можно собрать явно больше.
    Показать
    Да речь именно о времени роста.
    Та же азалия на клумбах фермерского дома растет минут 10, а в пакете семян - часов 5 (говорю навскидку). Поле ну никак не выгоднее, т.к. за час собрать несколько урожаев азалии более чем реально, а вот несколько раз за день зайти по будильнику чтобы собрать несколько урожаев азалии с поля - удовольствие крайне сомнительное (ну и опять таки, кто может заходить по будильнику, урожай с клумб дома соберет еще больше и чаще).

Закрытая тема
Страница 4 из 1004 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 14 54 104 504 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения