Закрытая тема
Страница 904 из 1004 ПерваяПервая ... 404 804 854 894 902 903 904 905 906 914 954 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 9,031 по 9,040 из 10040
  1. #9031
    Творящий историю
    Регистрация
    17.04.2014
    Адрес
    Корвус, восток
    Сообщений
    1,096
    Лучших ответов
    0
    Предложение по Строительству, исходя из вопросов: почему всем можно строить все? Для чего все эти "легенды" на строительстве?
    Так как в 4.5 предполагается добавление возможности по платному крафту, то вдогонку можно:
    1. Разбить все объекты постройки на классы и устанавливать разрешение на постройку в зависимости от уровня Строительства.
    1.1 Добавить возможность постройки в локациях зданий относящихся только к гильдиям (у замков уже все есть). Возможность покупать чертежи зданий может буть только у главы. Здание будет автоматически расшарено на всю ГИ. Возможны допоолнительные функции у этого здания - нпс, телепорты, персональные бафы гильдии и т.д.
    2. Уровень строительства должен влиять на количество требуемых ресурсов, а также на прочность итогового изделия - танки, корабли, дома и т.д. должны быть прочнее, если их построил "легендарный" мастер.
    3. Переместить в Строительство весь крафт неотносящийся к прямому крафту. Пример: нафига фермерский навес в Животноводстве. Животноводство должно оказывать влияние на непосредственные сбор и посадку.
    3.1. (возможный пункт). Добавить для максимального уровня профы возможность неоднократного (2+ раз) использования текущих одноразовых объектов. Пример такой же - фермерский навес можно будет не крафтить каждый раз, а заполнять и снимать результат 2+ раз.
    4. Для построек уровня "замок" ввести ограничения с тем, что их может строить только персонаж со профессией определенного уровня.
    5. Ввести для определенного уровня строительства возможность постройки без грузов, а только по наличию ресурсов в инвентаре.

    К этому всему общее предложения:
    5. На текущий момент есть 4 базовых состояния игрока: соло, семья, гильдия и фракция. Предлагаю добавить также новое состояние "наемник". Это временное состояние - на время заключения договора. Каждое базовое состояние может быть временно "заглушено" новым состоянием.
    С наемником может быть заключен договор по работам. В договоре указывается сумма работ, рецепт и результат работ.
    Пример1: крафт эквипа. Для заключения договора необходим помимо ресов и какой-нибудь патент "на услуги наемника". Для заключения договора в окно обмена выбирается патент, все ресурсы, проставляется сумма договора и указывается какой рецепт должен использовать наемный работник. После крафта и передачи обратно (в руки при обмене или на какую-нибудь "стойку" в поселении - неважно) сумма по договору переходит к наемнику.
    Пример2: постройка здания. Для заключения договора в окно обмена выбирается патент, все ресурсы, проставляется сумма договора и добавляется чертеж здания (или объекта танк, судно - неважно). После заключения договора для чертежа устанавливается признак "строится только <имя персонажа>" и тогда работы по постройке может вести только наемник. По окончанию постройки сумма договора переходит к наемнику.
    5.1 Таким образом можно привлекать дополнительных строителей, если необходимо построить здания для гильдии, если у нее не хватает своих специалистов.

  2. #9032
    Избранник Двенадцати Аватар для manul8
    Регистрация
    16.02.2014
    Адрес
    Фанем, восток
    Сообщений
    12,862
    Лучших ответов
    33
    Цитата Сообщение от IstarTano Посмотреть сообщение
    Для чего все эти "легенды" на строительстве?
    Показать
    как для чего - векселя же крафтить на продажу.
    Цитата Сообщение от Scorpior Посмотреть сообщение
    Не выкинуло до лутания - значит по-любому дракон был удачным, ага...
    Показать
    Цитата Сообщение от Vallii Посмотреть сообщение
    Из Аргенто вылет как по маслу. Проходку сожрали, награды нет. Хочется кому-то пожать руку в районе горла
    Показать

  3. #9033
    Творящий историю
    Регистрация
    17.04.2014
    Адрес
    Корвус, восток
    Сообщений
    1,096
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от manul8 Посмотреть сообщение
    как для чего - векселя же крафтить на продажу.
    Показать
    Так ведь надоело же!)) Одни векселя и только...

  4. #9034
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    08.01.2016
    Сообщений
    2
    Лучших ответов
    0
    Добавить возможность более быстрого получения осколков хаоса,в данном обновлении сплавы стихий получить легче чем раньше , но усложнили накопление осколков хаоса которые нужны для крафта всех вещей с данжов ,которые в свою очередь необходимы для старта новичков или тех кто не может экипироваться лучше с учетом того что в феврале вы уберете призы в виде оружия 2 эпохи и на 2 героическом уровне сета с глаза,так же тем кто уже прокаченный но не попал в какую либо категорию где выдавали оружие эпох и у него не так много свободного времени.Поэтому я с надеждой прошу добавить возможность иного более быстрого получения осколков хаоса возможно даже если не разбор сплавов стихий на осколки хаоса тогда ежедневные квесты ; покупка через магазин за дельфийка,дару или кристалы; выпадение с каждого моба в данжах гер уровня

  5. #9035
    Под защитой Луция Аватар для iceAmur
    Регистрация
    17.11.2013
    Сообщений
    33
    Лучших ответов
    0
    Идея состоит в том что бы развивать контент недвижимости , по сути мы пользуемся малым количеством домов , пугал , с которыми фактически нечего нельзя сделать кроме как улучшить на 1н цвет .
    А вот если бы дома можно было улучшать по принципу Обсидиановых доспехов , при этом каждый уровень дома выглядел бы по разному . Дом с одной , двумя , пятью клумбами или неким количеством буровых установок , загонов для скота , и клумб ,
    идея заключается в том что бы владелец сам мог выбрать что он добавит при следующем уровне дома , при этом территория самого дома должна увеличиваться ( дом на 6 клумб не может быть 24 на 24 , а должен быть 28 на 28 ) .
    То же касается домов с Лабораторией и торговым складом , огромные дома в которых только лаборатория не представляют интереса , но если бы их можно было бы развивать , добавлять станки , торговый склад , ящики как в складе , и много других функций .
    То же касается и пугал , было бы очень удобно если бы территорию своих занятых мест можно было бы объединять с другими территориями .
    Торговля , старая торговля была в разы лучше чем новая , в плане того что с самой дальней локации своего материка можно было отвезти паки в самую дальнюю локацию вражеского материка , и получить большие деньги за риск и свои старания ,
    раньше был выбор куда возить паки , какие паки возить , было бы хорошо этот выбор людям вернуть , ибо сейчас их возят только по нескольким маршрутам , при том выгода многих паков спорная , порой ресурсы дороже стоят в 2 раза чем паки .
    Замковый контент , нашей локализации не хватает замкового контента , обычно на сервере доминирует одна фракция , которая захватывает территорию ,и забрать её у ней не возможно , для гильдий Востока и Запада нужны территории за которые только они между собой могли бы воевать .

  6. #9036
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    14.02.2014
    Сообщений
    6
    Лучших ответов
    0
    Предлагаю в ларци по 30 кристаллов начать класть навоз

  7. #9037
    Избранник Двенадцати
    Регистрация
    01.12.2014
    Сообщений
    6,735
    Лучших ответов
    4
    Цитата Сообщение от iceAmur Посмотреть сообщение
    Идея состоит в том что бы развивать контент недвижимости , по сути мы пользуемся малым количеством домов , пугал , с которыми фактически нечего нельзя сделать кроме как улучшить на 1н цвет .
    А вот если бы дома можно было улучшать по принципу Обсидиановых доспехов , при этом каждый уровень дома выглядел бы по разному . Дом с одной , двумя , пятью клумбами или неким количеством буровых установок , загонов для скота , и клумб ,
    идея заключается в том что бы владелец сам мог выбрать что он добавит при следующем уровне дома , при этом территория самого дома должна увеличиваться ( дом на 6 клумб не может быть 24 на 24 , а должен быть 28 на 28 ) .
    То же касается домов с Лабораторией и торговым складом , огромные дома в которых только лаборатория не представляют интереса , но если бы их можно было бы развивать , добавлять станки , торговый склад , ящики как в складе , и много других функций .
    То же касается и пугал , было бы очень удобно если бы территорию своих занятых мест можно было бы объединять с другими территориями .
    Торговля , старая торговля была в разы лучше чем новая , в плане того что с самой дальней локации своего материка можно было отвезти паки в самую дальнюю локацию вражеского материка , и получить большие деньги за риск и свои старания ,
    раньше был выбор куда возить паки , какие паки возить , было бы хорошо этот выбор людям вернуть , ибо сейчас их возят только по нескольким маршрутам , при том выгода многих паков спорная , порой ресурсы дороже стоят в 2 раза чем паки .
    Замковый контент , нашей локализации не хватает замкового контента , обычно на сервере доминирует одна фракция , которая захватывает территорию ,и забрать её у ней не возможно , для гильдий Востока и Запада нужны территории за которые только они между собой могли бы воевать .
    Показать
    увеличивающаяся территория - это реально фигня, улучшение происходит уже на готовых постройках, и как вы представляете себе это расширение на занятой площади с соседями? имхо, если рассматривать такой вариант, как улучшение построек на следующие уровни - то развитие это бы следовало делать не вширь, а вверх, добавляя этажи...
    старая торговля была мультоводной - перевези паки на остров посередине, перезайди на перса другой фраки и вези сдавать, попутно меняя паки на острове на паки своей фраки
    Для замкового контента нужно добавить развитие без разрушения при осаде, но при этом добавить инвенты типа как на сверкахе с осадой лагерей, чтоб как раз исключить возможность выхода из гильдии, владеющей замком - если мобы как раз таки будут атаковать замки и при этом смогут их разрушать, но при этом защищать их смогут только люди, состоящие в гильдии и при этом соверены не будут начисляться на разрушенные замки или начисляться в меньшем количестве, то замковый контент получит новое дыхание...

  8. #9038
    Избранник Двенадцати Аватар для manul8
    Регистрация
    16.02.2014
    Адрес
    Фанем, восток
    Сообщений
    12,862
    Лучших ответов
    33
    Цитата Сообщение от Bunbaker Посмотреть сообщение
    Добавить возможность более быстрого получения осколков хаоса,в данном обновлении сплавы стихий получить легче чем раньше , но усложнили накопление осколков хаоса
    Показать
    чего усложнили то?
    прошел нубоданж - 7 осколков по квесту.
    прошел гер. ферму - осколков 10 с мобов нападало.
    прошел сады - 30-50 осколков...
    причем всё это счастье - каждому участнику, который не ленится их подбирать....
    Цитата Сообщение от Scorpior Посмотреть сообщение
    Не выкинуло до лутания - значит по-любому дракон был удачным, ага...
    Показать
    Цитата Сообщение от Vallii Посмотреть сообщение
    Из Аргенто вылет как по маслу. Проходку сожрали, награды нет. Хочется кому-то пожать руку в районе горла
    Показать

  9. #9039
    Избранник Двенадцати Аватар для XAHTOB
    Регистрация
    03.03.2014
    Адрес
    транквилити
    Сообщений
    11,378
    Лучших ответов
    11
    картинку забавную в интернете встретил.
    если вдруг разрабы решат добавить нового бога в мир архейдж - то забавно бы было если бы бог выглядел как-то так:
    :


    Последний раз редактировалось KotKihot; 03.02.2018 в 00:47. Причина: 3.21
    в чем то вы неправы
    в чем то я неправ
    говорил спокойно
    кроликам удав

    вози и богатей:
    Цитата Сообщение от asmodej4ik Посмотреть сообщение
    по текущим ценам премиум+сиоль в районе 4,5к, товары за векселя приносят доход 13,5к в месяц, чистая прибыль около 8к, около 15 минут собрать векселя и уложить трактор, считай 4 твина в час нужно, при игре 4 часа в сутки нужно 16 твинов и прибыль составит 7200 в сутки
    Показать
    #вернитеколепартнерку, #гусяннеболей.

  10. #9040
    Осознавший Судьбу
    Регистрация
    08.11.2013
    Адрес
    Таян
    Сообщений
    263
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Diomich Посмотреть сообщение
    Это тебе не к мейлам, а к законам физики. Ну или в церковь. Смотря во что больше веришь. В любом случае результат будет одинаков - не изменится.
    .
    Показать
    Только увидела, пролистывая чат, и захотелось сказать) не надо быть таким умным прям везде)) человек говорил про отмену пингоНЕзависимости, заявленную перед стартом как одно из оч привлекательных особенностей проекта. Для большой такой России. Так что свечки и церковь тут не по теме) Отсекается много игроков из регионов страны с пингом в 100+. Как то абидна - заплатил за мэрс, а к подъезду подогнали жигули)) и это так вдруг, неожиданно, спустя три года после старта) Когда уже и оделся тяжко в персоналку и нравится играть любимым классом. Лукарем например)
    это по поводу предложения
    Цитата Сообщение от dddtttdt Посмотреть сообщение
    есть предложение уберите пинг и дайте людям играть в игру и будит всё и пвп и данжи
    Показать
    Последний раз редактировалось Mamsy13; 01.02.2018 в 06:00.

Закрытая тема
Страница 904 из 1004 ПерваяПервая ... 404 804 854 894 902 903 904 905 906 914 954 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения