[SIZE=3] Освободившийся демон.[/SIZE]
Освободившийся демон будет встречать вас в комнате "Недра кошмара". В этой комнате нет ничего сложного. Состоит она из 3х кругов, откуда, собственно и будут появляться мобы, которых спокойно можно уничтожить АоЕ скиллами.
После слов NPS -Есть! Ой, кажется это не тот портал - появляется наш долгожданный босс. Уменьшенная копия Стража Нагашара, который находится в самой первой комнате. Босс бьет, разумеется, слабее, да и ХП у него намного меньше.
Даете Вашему танку набрать агр и спокойно его убиваете.
Комнату можно отличить по названию "Узилище".
Когда Вы открываете в данной комнате Куб, то у Вас появляются со всех сторон мобы. Они очень легкие, убить их не составит никакого труда.
Убили? Молодцы! Идем дальше!)
[SIZE=3]Третья комната. Дворгин Перворожденный.[/SIZE]
Главная задача рейда в борьбе с данным боссом -
держаться на расстоянии под Крыльями защиты. Если Вы подойдете близко, то босс начинает бить физической атакой и крылья Вас спасти не смогут. Быстро убиваем босса и проходим дальше.)
[SIZE=3]Четвертая комната.[/SIZE]
- Присутствуют три варианта того, что попадется Вам в четвертой комнате.
[SIZE=3] "Сумеречные залы".[/SIZE]
Комната довольно-таки простая. Волны мобов появляются после открытия куба. Ключевым боссом является "Балион бледный", которого необходимо убить как можно быстрее, потому что ответный его удар очень болезненный. Следует помнить, что наступив на хлопающую ловушку Вы потеряете 6000 Вашего драгоценного ХП. Внимательно смотрите за их появлением.
[SIZE=3] "Лаборатория".[/SIZE]
Каждый из NPC в данной комнате
обращается в магического босса. Спастись от них Вам помогут "Крылья защиты" из ветки Сопротивление. Каждый из боссов призывает к себе свою армию, которую следует убить, как только они появились
(!), потому что некоторые мобы, из призванной армией, могут Вам сбить крылья защиты. Для прохождения Вам потребуется поставить как минимум трижды "крылья защиты".
[SIZE=3] "Колыбель алого сна". [/SIZE]
Данная комната имеет такое название, потому что именно в данной комнате мобы накладывают на вас
заклятие "кража чар", который снимается навыком "Жертвенный огонь"

из ветки Исцеление или "Очищение"

из ветки Гипноз. Мобы сами по себе очень слабые, убить их несложно.)
[SIZE=3]Пятая комната.[/SIZE]
- Присутствуют три варианта того, что попадется Вам в пятой комнате.
[SIZE=3]Змееуст Кармина. Милишник.[/SIZE]
Данный босс атакует физической атакой. Танку
следует развернуть ее спиной к рейду, а сам рейд стоит на лестнице и бить должен оттуда. До
52% жизни босса проблем никаких не должно возникнуть, разве что она может призвать круг мобов - Слуга Кармины, которых
необходимо максимально быстро убить, иначе они
восстановят боссу жизни.
После
52% Кармина будет использовать
телекинез, который оставляет Вам не больше
2% вашего ХП. Защититься от этого можно
использовав "Невидимость"

из ветки Скрытность. Если же Вам не удалось уйти в невидимость, то в воздухе
пейте зеленую и красную банку, до того, как упадете на землю.Танку
не следует уходить в инвиз, чтобы не отагрить боса.
Как правило, после подброса Вас в воздух, Кармина призывает
две змеи. Бьют они
очень сильно, поэтому задача рейда
контролировать первую змею. Это можно сделать с помощью умения "Сфера"

из ветки Гипноз. Первую змею следует как можно быстрее убить, чтобы приступить ко второй. Практически сразу, как босс призовет змей, на Вас рандомно кинется магический дебаф. Спастись от него можно в "крыльях защиты"

из ветки Сопротивление, "Очищением"

из ветки Гипноз, или же "жертвенным огнём"

из ветки Исцеление.
Так же Змееуст Кармина
будет ставить зеленые лужи под хилами из которых, непосредственно, нужно
немедленно выйти, иначе Вы погибните.
[SIZE=3]Змееуст Анорина. Лучник.[/SIZE]
Лучница атакует дальней физической атакой. Рейду
необходимо держаться впритык к боссу со спины и каждый раз, когда она захочет перепрыгнуть на другое место, рейду следует
вернуться к ней за спину.
Так же она
призывает маленьких змей, как правило две пачки. Первая появляется в правом верхнем углу, вторая пачка в левом нижнем углу.
Ваша задача - быстро убить данных мобов. Проще всего выделить двух магов с прокачанной веткой волшебства и использовать последний 55 скилл "Грозовая буря"

. АоЕ скилл дамажит мобов на ура!
[SIZE=3]Леруан Змееуст. Маг.[/SIZE]
Босс бьет магической атакой на расстоянии, вблизи физической атакой. Данного босса можно убить так же, как и босса из комнаты №3, используя
Крылья защиты. Конечно, без потерь всё равно не обойтись. Ваш хил или бард всё равно умрёт, так как у них самый
минимальный агр, поэтому босс вешает скилл, который не даёт совершить никаких умений. Вам
следует воскресить первого павшего героя, чтобы не погибали следующие.
[SIZE=3]Шестая комната. Баррага Безумный.[/SIZE]
Шестая комната - последняя, где Вы можете встретить
самого сильного босса -
Баррага Безумный. Вблизи он бьет физической атакой, а издалека магической атакой. Как и в любой другой комнате танку
необходимо развернуть босса спиной к рейду.
Стоит отметить, что данный босс кидает на себя щит, который непосредственно защищает его от физических, магических и дальних атак.
Баррага Безумный любит призывать своих помощников -
Сгустков хаоса, которых нужно уничтожить как можно быстрее, кроме того, который находится под Вашим танком. После того, как Баррага Безумный начнет возгораться, следует убить сгусток пламени и под ним.
*При появлении сгустков пламени
обязательно оставляйте одного, который находится под Вашим танком. Это все для того, чтобы после 50% Баррага не начал наносить огромный урон Вашему танку и хилы смогли его удержать.
Так же хочу отметить, что босс кидает на вас Метеор от которого Вы
загораетесь. От горения Вас может спасти умение "Неуязвимость"

из ветки Оборона, если использовать его на десятой секунде перед окончанием горения.
Но так же не забывайте, что данный дебаф можно
сбросить на ловушках, которые появляются по часовой стрелке по углам. Стоять долго на ловушках не требуется, Вы, непосредственно, погибните. Быстро подбегаете, сбрасываете дебаф и уходите с ловушки.