+ Ответить в теме
Страница 299 из 800 ПерваяПервая ... 199 249 289 297 298 299 300 301 309 349 399 799 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,981 по 2,990 из 7995
  1. #2981
    Творящий историю Аватар для Spotikach
    Регистрация
    29.05.2013
    Сообщений
    1,215
    Лучших ответов
    0
    Нет, не снимается. Ты держишь цель 12 секунд, а другие бьют. Можно так даже мобам скармливать..)))

  2. #2982
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    20.08.2013
    Сообщений
    33
    Лучших ответов
    0
    Отличная тема автор молодец

  3. #2983

    Регистрация
    17.07.2013
    Сообщений
    80
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от mivemax Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток,назрел такой вопрос:телекинез снимаеться с получением урона по контролироему персонажу?
    И сорри если уже задолбали,но что скажете по поводу такого билда http://www.archeagerussia.ru/calc#5:2:4|71+78+80+68+81+84+83+85+184+75+77+88+90+99+96+95+94+86+87+1+4+9+6+
    заранее спасибо
    Показать
    Почти тож самое. Как понимаю цель сделать линейку, которая безотказно не позволит ничего сделать противнику. Тоесть удар контроль.
    НИже почти тож самое тольк расчёт больше на инстовые скилы.
    http://toppvp.com/aa/calc/2.5.4.12389ABCDG.123589BDG.2389
    А если так то всё теоретически, так как опробывать все скилы при норм пинге не было возможности.

  4. #2984

    Регистрация
    17.06.2013
    Сообщений
    73
    Лучших ответов
    0
    Бустя скорость атаки, увеличится ли количество выстрелов в сек с пулемета и клинков? Полная оборона (из ветки форт) увеличивает скорость атаки физических или магических умений тоже?

  5. #2985
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    07.08.2013
    Сообщений
    29
    Лучших ответов
    0
    Добра! Вопрос к тем, кто играл в АА: "А может кто тут отписать среднее количество по статам, которое имеет средний неплохой игрок?"

    1. str
    2. dex
    3. con

    Для того, чтобы прикинуть силу урона , которая указана в процентах (например: удар тьмы, из коллинг, со спины наносит урон равный "750% физической атаки - сколько урона эти самые 750% составляют?). То есть, разница сильно замета будет между вариантами прокачки фул "str" или "con + str".)
    Последний раз редактировалось GoSkhuL; 21.08.2013 в 10:36.

  6. #2986
    Под защитой Луция
    Регистрация
    31.07.2013
    Сообщений
    47
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от BFokyc Посмотреть сообщение
    Бустя скорость атаки, увеличится ли количество выстрелов в сек с пулемета и клинков? Полная оборона (из ветки форт) увеличивает скорость атаки физических или магических умений тоже?
    Показать
    Пулемет (ГКД после данного умения не уменьшается скоростью атаки)
    Полная оборона ТОЛЬКО атак спид.

  7. #2987
    Под защитой Луция
    Регистрация
    17.06.2013
    Сообщений
    51
    Лучших ответов
    0
    Интересно нахрена было нерфить связку дез-дев, если по уверениям игроков она непопулярна. Вообще не понимаю таких вот местечковых нерфов, со семи другими механика работает, а с этим извини, друК, ты в пролете.

  8. #2988

    Регистрация
    17.07.2013
    Сообщений
    80
    Лучших ответов
    0
    Кстати вопрос?, все представленные билды упираются в то, что надо мага делать из совмещений с какими то ветками баферов и синов...Не могу понять вапще в этом смысла....Да естественно при игре магом очень интересно, уйти в инвиз, выпрыгнуть и т.д....То есть всё время играя магом охото получить такие функции, но неужеле они стоят того, чтобы отказаться от скилов с мгновенным и контролящим эфектом....
    Просто в предыдущих проектах всегда играл противными магами, которые могут шкодить так нисчадно что всем не нравятся, или играл персонажами, которые дамажат так нисчадно что надо их первыми брать на таргет.
    К томуже здесь увидел необходимые наборы скилов, которые почти все мгновенные и с пакостями. Короче в моём понятии маг это существо, которое увидело и уничтожило не дав ничего сделать, не смогло убить сразу убежало или откайтело. Поэтому делать упорытыми в ХП, защиту и т.д. не вижу смысла, когда доберутся всеравно не выжить. Максимум надо оставить возможность трижды выбраться из жопы, но из неё можно выбираться и страхом, парализом, глушилкой, обездвиживанием, к томуже всё это не только мгновенно работает но и массово.

    ИЛи просто я сильно заблуждаюсь и окажется так что тут главное не куча ДПС, и пакостей.

  9. #2989
    Участник Экспедиции
    Регистрация
    07.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    184
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от LuisaDL Посмотреть сообщение
    Кстати вопрос?, все представленные билды упираются в то, что надо мага делать из совмещений с какими то ветками баферов и синов...Не могу понять вапще в этом смысла....Да естественно при игре магом очень интересно, уйти в инвиз, выпрыгнуть и т.д....То есть всё время играя магом охото получить такие функции, но неужеле они стоят того, чтобы отказаться от скилов с мгновенным и контролящим эфектом....
    Просто в предыдущих проектах всегда играл противными магами, которые могут шкодить так нисчадно что всем не нравятся, или играл персонажами, которые дамажат так нисчадно что надо их первыми брать на таргет.
    К томуже здесь увидел необходимые наборы скилов, которые почти все мгновенные и с пакостями. Короче в моём понятии маг это существо, которое увидело и уничтожило не дав ничего сделать, не смогло убить сразу убежало или откайтело. Поэтому делать упорытыми в ХП, защиту и т.д. не вижу смысла, когда доберутся всеравно не выжить. Максимум надо оставить возможность трижды выбраться из жопы, но из неё можно выбираться и страхом, парализом, глушилкой, обездвиживанием, к томуже всё это не только мгновенно работает но и массово.

    ИЛи просто я сильно заблуждаюсь и окажется так что тут главное не куча ДПС, и пакостей.
    Показать
    Благодаря отпрыгу из Каллинга маг может инстантно кидать файр болы. Физ.сало от удара тьмы. ТП за спину противника и прочие вкусности. Вот зачем.

    В твоём понимании маг, это кайтящий нагибатор с омг дамагом и сейвами... видимо Сонг не разделяет взгляды на магов с Близзард и я этому очень рад.
    Последний раз редактировалось lDrakel; 21.08.2013 в 11:34.
    [GUILDBAR]dfaf09242d9a3ba7d181588a14cf6b04/a179dd7d8524a71e96e516058d2fe504[/GUILDBAR]
    [Fight-Fortification-Will]

  10. #2990
    Под защитой Луция
    Регистрация
    17.06.2013
    Сообщений
    51
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от lDrakel Посмотреть сообщение
    Благодаря отпрыгу из Каллинга маг может инстантно кидать файр болы. Физ.сало от удара тьмы. ТП за спину противника и прочие вкусности. Вот зачем.

    В твоём понимании маг, это кайтящий нагибатор с омг дамагом и сейвами... видимо Сонг не разделяет взгляды на магов с Близзард и я этому очень рад.
    Показать
    Зато видимо Сонг разделяет взгляды на луков с хз кого
    И у самого прыжка с последующими фб есть все же откат. Насколько оно вообще юзабельно в масспвп?

+ Ответить в теме
Страница 299 из 800 ПерваяПервая ... 199 249 289 297 298 299 300 301 309 349 399 799 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения