+ Ответить в теме
Страница 1 из 31 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 303
  1. #1
    Творящий историю Аватар для Kroost
    Регистрация
    14.05.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,073
    Лучших ответов
    0

    Наиболее распространённые ошибки при построении билдов.

    Предисловие:

    Доброго времени суток всем тем, кто по тем или иным причинам решился прочесть данную стену текста. Возведена она была потому, что я и, уверен, многие другие устали повторять одни и те же, казалось бы, банальные вещи из раза в раз и день за днём разнообразным личностям, имеющим патологическое и, вероятно, врождённое отвращение к поиску. И пусть где-то в мрачной глубине своего сознания я прекрасно понимаю, что подобной стеной от них не отгородиться, я всё же повинуюсь инстинктам и следую за тонким лучиком надежды на то, что их и различных "дамаго-танко-хило-баферов" станет, хотя бы, чуточку меньше. Давайте же вместе приложим все силы, во имя этой благой цели, друзья! ... Не? Опять единицам отдуваться? Ну ладно...

    Данная, с позволения сказать, статья является неким дополнением к этой теме и содержит, в основном, сугубо мой взгляд на многие вещи. Однако я убеждён, что большинство адекватных людей поддержит мою точку зрения.

    Внимание: дальнейший текст будет менее интересным для среднестатистического посетителя форума, т.к. содержит полезную информацию и аргументированные доводы!

    Итак, давайте же наконец перейдём непосредственно к ошибкам, которые чаще всего совершают люди, пытаясь собрать свой собственный, уникальный билд.

    Для вашего удобства, информация будет преподноситься по типу "!!! ..." - заблуждение, и "*** ..." - моё пояснение к нему.






    Общие положения:


    !!! Я хочу собрать свой билд, с чего мне начать? (это хоть и не совсем заблуждение, но всё же будет полезно описать этот аспект)



    *** Для начала стоит ознакомиться вот с этим калькулятором талантов, посмотреть там все ветки, ну и выбрать те, что показались вам интересными. Всё это необходимо для того, чтобы мы могли говорить с вами на одном языке. Ну или, хотя бы, чтобы названия веток, которые я буду использовать в дальнейшем не казались вам чем-то родом с тёмной стороны луны. XD

    Так же, настоятельно рекомендую ознакомиться с этим калькулятором, т.к., на момент написания этого текста, он является наиболее актуальным из известных мне.



    !!! В игре есть 120 классов, это так классно! Все будут разные и индивидуальные!



    *** Да, это действительно так, однако, как бы кому-то это не казалось грустным, не все из них являются играбельными, и не каждое рандомное сочетание веток является хорошим классом. Большинство хороших билдов строятся по принципу двух основных веток, внутри которых составляются различные комбо служащие единой цели, плюс дополнительная/вспомогательная ветка, служащая, так или иначе, для повышения профита(полезности) основных веток или же для получения некоторых полезных особенностей, таких как: снятие различных контролей, повышение мобильности или же выживаемости.



    !!! Внутри хорошего сочетания веток раскидывать поинты умений можно как угодно, особенно билд будет имбовым, если вкинуть максимальное, или близкое к нему, количество поинтов в ту ветку, которую вы считаете для себя основной.



    *** Внутри самого класса(набора из трёх веток) очки, как правило, распределяются по типу 8-8-7 +-2 поинта в каждой ветке, где максимальное количество очков приходится на основные ветки, и меньшее - на вспомогательную.
    Здесь, конечно же, есть и некоторые исключения, но, в общем виде, я бы рекомендовал полагаться именно на такое соотношение.



    !!! Если я полностью соберу себе шмот на ловкость, то буду такой вёрткий, что никто в меня никогда не попадёт, а если на силу, то буду выкорчёвывать деревья с корнем и драться ими, и утаскивать чужие торговые паки вместе с кораблями, на которые они погружены, с хозяевами в придачу.



    *** Не все игры похожи одна на другую, и, зачастую, ваши выводы, касательно влияния различных статов на вашего персонажа, могут быть ошибочными. Чтобы понять на что же именно влияют статы персонажа в ArcheAge достаточно воспользоваться вот этой полезной ссылочкой и прекратить таки блуждать в потёмках собственных домыслов. =)

    Также, для подсчёта ваших примерных статов на капе и их влияния на вашего персонажа существует вот такая база данных по существующим в игре предметам экипировки.
    И пусть она на корейском языке, зато достаточно полная и актуальная, чтобы, вооружившись вашими друзьями - калькулятором и гуглохромом, посчитать все интересующие вас данные, связанные с эквипом. Заранее скажу, что на самый лучший шмот можете даже не зариться, гораздо ближе к реальности будут вещи грейда Hero +-1, да и то надо ещё дожить. =)

    И помните, дети мои, считать - это здорово!

    Читать тоже не плохо, кстати. =)





    Касательно баферов и прочих хилов:


    !!! Я сделаю себе чистого хила, понаберу всех хил-абилок, какие только есть, полностью разгонюсь в инту, и буду хилить критами на фул столб, а о выживаемости моей пусть другие заботятся, моя задача хилить! Танк не танчит!! Уруру.. уру..



    *** Кто бы что не говорил, но, всё же, АА - это игра с явным пвп уклоном, и если вы не хотите чувствовать себя в этом мире на последнем месте в списке "топов дна морского" и обходиться без собственного дома, хорошего шмота, возможности развития и цели дальнейшего существования, то вам придётся принимать участие в ПВП, а там всё не так прямолинейно, как многим хотелось бы, и танк не сможет "оттанчить" живых людей(почему именно - поговорим позже).

    Исходя из сказанного, и из того, что хил пребывает на одной из первых строчек в порядке ассиста, нужно сделать вывод, что он должен быть достаточно плотным, чтобы этот самый ассист выдержать, а ещё лучше - с ходу отбить у врага желание его ассистить. В связи с чем, вы просто будете вынуждены отказаться от, как вам кажется, полезных для хила веток и инты, и взять вместо них банальный форти со шмотом на кон.

    Замечу, что для хила наиболее играбельным в пвп является класс, представленный сочетанием веток дев+вилл+форти. (Прошу простить мне моё незнание названий классов, но я, всё же, не Гаро. =) )



    !!! Для своей пати я хочу быть самым полезным человеком на земле, я буду хилить их направо и налево, возможно даже с двух рук, развешивать бафы и карать наших врагов, стреляя из лука!!!



    *** Начинание, конечно, благое, ведь не так много людей, которые готовы посвятить всё своё игровое время поддержке других, забыв о кромешном "нагибе". Однако, должен разочаровать вас: в реалиях АА бафер может быть только бафером, и никем больше, из-за механики местных бафов. Рассмотрим же этот аспект игры подробнее.

    Думаю, для всех должен быть очевиден тот факт, что лучшей сапорт-веткой в игре является ветка Артистри, так же известная как "ветка барда". Но не все правильно представляют себе механику действия тех самых усиливающих песен, из-за которых эта ветка является столь ценной(и которые, на самом-то деле, следовало бы называть просто "Гимн" от английского "Anthem" - мейловцам на заметку. =) ).
    Именно её(механику) я и собираюсь вам пояснить, потому что по части бардов всегда возникает больше всего вопросов и непоняток(вот ведь.. собрался на свою голову...).

    Итак..

    Всего подобных гимнов в ветке барда ровно четыре, а именно:

    1)"Боевой марш", который служит для увеличения скорости бега союзников, и замедления очарованных врагов(о механике очарования будет чуть ниже);
    2)"Песнь жизни", которая постепенно и понемногу восстанавливает хп/мп союзникам, и вешает дот на очарованных врагов;
    3) "Гимн земли", который увеличивает оба вида(физический/магический) защиты у союзников, и обнуляет их же у очарованных врагов;
    4) "Стальная рапсодия", которая увеличивает дамаг со скилов и скорость атаки для союзников, и урезает дамаг для очарованных врагов.

    Все эти гимны действуют на всех союзных персонажей и на вражеских персонажей, находящихся под действием очарования, вокруг вашего персонажа в радиусе 15, который может быть увеличен с помощью одной из пассивок до 25 метров.

    Так что же такое очарование? А это всего лишь эффект/дебаф, накладываемый скилом, под названием "Песнь очарования" из той же ветки арт, который позволяет нашим гимнам проявлять свои негативные эффекты на "очарованном" враге - том самом враге, на котором есть этот дебаф.

    Сразу же хочу заметить, но потом я ещё к этому вернусь, что "Песнь очарования" не прерывает исполнение гимнов. Пока эта фраза может показаться вам неясной, но дальше я всё поясню. =)

    Отдельной строкой среди полезных умений барда идёт скил, под названием "Песнь очищения", который не является гимном!(теперь понимаете, почему я призываю вас использовать термин "гимн"? Чтобы путаницы не было. =) ).
    Суть его заключается в том, что он снимает основные контроли со всех ближайших союзников каждую секунду, но только пока вы его играете! Также, вы не можете начать играть его, когда сами уже находитесь под действием контроля. Однако, если вы начнёте играть его в тот момент, когда ваш союзник стоит в стане, то стан с него спадёт. Опять же, заранее добавлю, что использование этого умения сбивает действие гимнов, т.к. оно не является гимном, что уже упоминалось мною ранее. Надеюсь механика этого скила понятна. =)

    В любом случае, давайте продолжим, потому что дальше - самое интересное и загадочное, из того, что касается механики барда. Заинтригованы? Ну и отлично. XD
    Последний раз редактировалось Ryouki; 07.09.2013 в 20:49. Причина: удаление нерабочей ссылки
    Посоны, Зару тут!
    [GUILDBAR]ccf680fa09219c7b44f60c5289fce891/28285ef0ee2ab49c380f4d30a617720c[/GUILDBAR]

  2. #2
    Творящий историю Аватар для Kroost
    Регистрация
    14.05.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,073
    Лучших ответов
    0
    Итак, вот она, та самая механика бардовских гимнов, из-за которой, практически невозможно использовать что-то ещё, кроме самих гимнов, при этом не потеряв бафы/дебафы от них.
    Всё дело в том, что гимн - это не обычный скил/баф, который можно прожать/бафнуть и забыть о нём на время его кд. Во первых, все гимны обладают общим для них кд(помимо гдк), которое составляет 3 секунды. После того, как вы "проюзали"/"нажали на" один из гимнов ваш персонаж начинает его "исполнять". Всё время "исполнения" гимна делится на три такта по 5 секунд каждый, и того в сумме оно составляет 15 секунд. Все 4 гимна можно исполнять одновременно без каких-либо последствий, т.к. они никак не влияют друг на друга, за исключением уже упомянутого общего кд. Думаю, пока что всё должно быть понятно.

    Далее очень важный момент! Если во время "исполнения" гимна вы проюзаете любой другой скил, который не является гимном или же "песнью очарования", то все исполняемые вами гимны "доиграют" до конца текущего такта и прекратят своё действие! И здесь не имеет значение что именно вы прожмёте - инстантовый скил, или кастующийся, хилку или выход из стана - если это не гимн или "песнь очарования" то процесс исполнения прервётся и вы потеряете все бафы от гимнов по истечении текущего такта, а значит, в лучшем случае, через 5 секунд. И то только для того гимна, который каким-то стечением обстоятельств перешёл на новый такт прямо перед тем, как вы прервали исполнение, остальные же спадут раньше по определению из-за их общего кд.

    Но вот чтобы восстановить все гимны, вам понадобится куда больше усилий и времени. А именно всё получается примерно так:
    вы прерываете исполнение, ждёте гкд скилов (0,5 - 1 секунда), затем начинаете восстанавливать гимны. Прожимаете первый гимн по приоритету(скорее всего это будет "гимн земли"), ждёте 3 секунды общего кд, затем прожимаете второй, ждёте ещё 3 секунды, третий - ждёте 3 секунды, и обновляете последний - четвёртый гимн. Таким образом, только по истечении 9 секунд после прожима первого гимна вы восстановите их все.

    Стоит ли ещё что-то пояснять и расписывать, чтобы дать вам понять, что участь барда сводится, в основном, к исполнению гимнов и максимальной живучести, основанной на пассивных умениях, чтобы это самое исполнение не прекратилось из-за его бессрочной кончины? Думаю, что нет, а значит перейдём к следующему пункту. =)





    Касательно танков:



    !!! Я хочу танчить всё что движется и, не то что косо, а вообще хоть как-то смотрит на моих сопартийцев! Для осуществления своих желаний, я соберу себе самый танковый билд из танковых билдов. Он будет настолько танковый, что земля начнёт проседать под моей суровой танковской поступью! А дамагом пусть дамагеры занимаются - не короле.. не танковское это дело, руки в крови марать.



    *** И снова хорошее начинание, но неверный курс развития. Как и в любой другой ММОРПГ, в ArcheAge для успешного танкования необходимо поддерживать свой увесистый танковский ник на топовой позиции в агро-листе боса. Однако, здесь для этого недостаточно просто дамажить, как, например, Гладиатору из Айона, или же, наоборот, спамить исключительно агрогенерирующими абилками прямо в рогатую морду боса, как в то же Рифте. Первое справедливо потому, что как бы вам не хотелось, но по дамагу сравняться с дамагерами, играя толстым танком, у вас не получится, а второе - потому, что все местные агро-генерирующие абилки являются, по сути, дебафами, и подвержены диминишингу, иными словами, со временем оппонент становится невосприимчивым к часто накладываемому на него дебафу, а значит и к агро тоже.

    "Но Круст, что же нам делать?" - спросите вы, а я вам отвечу. - "Не скажу..."


    Да ладно, я пошутил - не паникуйте. XD

    Выход, собственно, достаточно очевидный: нам необходимо стараться поддерживать агро на должном уровне с помощью дамага, периодически "подхлёстывая" его, используя для этого агро-генерирующие абилки.
    Для подобных целей отлично подходит сочетание веток файт+форти+вилл. (опять же, название класса не просите, ну не знаю я их, и смотреть мне лень - ленивый я. )

    Так же известны случаи, когда роль танка отводится хилу и/или барду, но, по доступной мне информации, количество генерируемого ими агро всё же уступает "классическому" набору танко-веток, просто, в некоторых ситуациях, классическому танку очень неудобно набирать заветные циферки из-за его "милишности". =)



    !!! Мне не интересно соло ПВП, я ПВПшу только в пачке, и хочу грудью защищать своих товарищей, выдерживая с гордостью любые удары судьбы, и всяких там жалких дамагеров! Потому я упорюсь в жирные жиры и буду весь из себя несокрушимый, как бетонная свая.



    *** К сожалению, или к счастью, даже и не знаю, но такой подход заведомо обречён на провал, по одной простой причине: агро скилы никак не действуют на других игроков, и собрать их таргеты на вашу, пусть и крайне толстую тушку в сияющих латах, не выйдет. Ну и вы должны понимать, что ни один нормальный игрок в здравом уме не станет обращать внимание на жирную банку, мельтешащую по полю боя в отчаянных попытках сделать хоть что-нибудь, и будет просто резать менее толстых его сотоварищей. =) Отсюда вывод: в ПВП нет смысла упарываться в жир, но есть смысл упороться в массовый контроль/дизейбл/дамаг, чтобы быть как можно более неприятным существом для группы противника, и тогда уж на вас обратят внимание. =)





    Касательно дамагеров:



    !!! Ух, сейчас как соберу себе билд на все руки пирата, одноглазого, да как пойду сначала всех в мили раскидывать, потом градом стрел засыплю, а сверху ещё метеоритом прижгу, чтобы совсем прям ну ващееееее! (ехидно хихикает)



    *** И вот это-то и есть самое распространённое заблуждение людей, пытающихся собрать толковый ДД-билд. Как бы вам не хотелось попытаться совместить различные типы дамага, чтобы, как вам кажется, получить преимущество над соперником в том плане, что вы сможете вести бой как на ближней, так и на дальней дистанции, или же бить и физическим и магическим видом урона, в зависимости от количества того или иного дефа у соперника, так вот, как бы вам этого не хотелось, но свести всё это воедино не получится, и вот почему:

    Нежелательно смешивать в билде дамажные ветки с разными дамаг-статами. Например, дамаг всех милишных физ атак скалируется от силы, и их не желательно смешивать с ветками, в которых дамаг идёт с ранжовых физ. скилов, т.к. ранжовые физ. скилы скалируются от декса, а не от силы. Так же магические дамажные скилы скалируются от инты, и их, опять же, нежелательно смешивать с двумя другими.

    Вот вам три кита ДПСа: декс для рдд, сила для миликов и инта для магов. Смешивать эти статы не нужно. Смешивать ветки с разными типами дамага не имеет смысла.

    Если же их всё же смешать, то в одном из видов урона у вас, так или иначе, будет проседание(либо проседание в обоих видах, что ещё более вероятно), а любое проседание-это минус и его надо избегать. Во всяком случае, когда
    взамен проседанию вы не получаете существенного выигрыша в чём-то ещё, но это - явно не тот случай.

    Имеет смысл примешивать к дамажным веткам только побочные/сапорт ветки, о которых я упоминал ещё в начале сего повествования. Как правило это вилл, конжури и форти. К ним же можно отнести девоушен, но с натяжкой, и лишь потому, что зависимость хила от инты невысокая.





    Заключение:

    Вот, пожалуй, и всё, на что я хотел обратить ваше внимание. (Если ты это читаешь, и читаешь от начала, то у тебя крепкие нервы, бро.. ну либо тебе совершенно нечем заняться. =) ) Искренне надеюсь, что кому-то этот материал покажется полезным/интересным. =) Если же у вас есть ещё какие-то наблюдения по поводу недочётов, которые зачастую допускаются людьми, при первом знакомстве с билдостроением АА, то пишите их хоть в этой теме, хоть мне в личку, и я постараюсь их как-то переварить и добавить к уже существующему материалу. Думаю, представители мейла мне с этим помогут. =)

    Что ж. Всем спасибо за внимание, ну и.. удачи! =)

    P.S. А я пойду спать, а то на часах далеко за полдень, и я всю ночь тут просидел. XD StormReaper, вы ведь понимаете, что в этом всём и ваша "вина" есть? Надоумили меня, понимаешь, а мне ведь как что в голову взбредёт,
    так уже не остановишь. 18755 символов чистой, незапятнанной (ну разве что моим плоским юмором) инфы. XD

    P.P.S. Если темка покажется людям актуальной и полезной, то жду от администрации 10 ключей на збт для своей консты, а то я человек безгильдийный, в конкурсах мне не везёт, и у меня ещё 9 дармоедов(XD) на шее сидят, таких же упоротых как и я сам, которые вас несколько лет стабильно будут звонкой монетой снабжать, а в збт ведь всем хочется.. глядишь они вам даже с поиском багов помогут. XD Ну по переводу я так точно если что примечу - подскажу. Жмём руки?
    Последний раз редактировалось Ryouki; 11.07.2013 в 19:48. Причина: по просьбе автора
    Посоны, Зару тут!
    [GUILDBAR]ccf680fa09219c7b44f60c5289fce891/28285ef0ee2ab49c380f4d30a617720c[/GUILDBAR]

  3. #3
    Творящий историю Аватар для Kroost
    Регистрация
    14.05.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,073
    Лучших ответов
    0

    Часть вторая

    Данный материал служит дополнением к первой части статьи.





    Общие положения:



    !!! Имеют ли скилы собственные уровни и как вообще происходит прокачка ветки? (и здесь у нас не заблуждение, а вопрос, требующий пояснения базовой механики)



    *** Я думаю, что стоит начать с самых азов, и описать данный процесс максимально подробно, дабы избежать непонимания и вопросов в дальнейшем. Итак..

    Во время создания персонажа вам предстоит выбрать одну из шести веток, а именно: нападение(fight/combat), волшебство (magic), преследование (wild), мистицизм (death), скрытность (calling) или исцеление (devotion). Именно с этой веткой вы начнёте свой путь по миру ArcheAge. В дальнейшем, вы сможете добавить к ней ещё две ветки, на этот раз выбирая любые из оставшихся 9 возможных. Ну а докачавшись до 10 уровня, вы сможете поменять любую из выбранных вами веток у специального непися, но сейчас мы не будем акцентировать на этом внимание, а лучше рассмотрим позже, но более подробно.

    Так как же выглядит сам процесс прокачки этих самых веток? На самом деле, всё довольно просто. Помимо общего уровня персонажа - он накладывает ограничения на шмот, который вы можете носить, и от него же зависит общее количество очков умений, которые вы можете распределить внутри выбранных вами веток - существует уровень ветки умений, и для каждой ветки этот уровень свой. От уровня ветки зависит какие именно из её умений доступны вам для изучения.

    Когда вы получаете опыт любым доступным способом, будь то выполнение квестов, убийство мобов, крафт или что-то ещё, этот опыт идёт не только в шкалу уровня вашего персонажа, но и в шкалу уровня каждой из тех трёх веток, что были выбраны вашим персонажем. При этом, совершенно не важно пользуетесь ли вы в бою скилами конкретно той или иной ветки, опыт пойдёт на все три.

    Сами же скилы внутри веток также имеют свои собственные уровни(не все, но многие), но думать о них вам не придётся, т.к. уровни скилов повышаются автоматически с ростом уровня ветки, к которой эти скилы относятся.

    Замечу, что ради прокачки новых и низкоуровневых веток придётся фармить мобов своего уровня(здесь речь идёт именно об уровне персонажа, уровень веток в расчёт не берётся), или максимально близкого к нему, т.к. в ином случае количество получаемого опыта будет существенно понижаться с увеличением разницы в лвл. Однако, для этой цели вполне можно использовать низкоуровневые квесты, т.к. количество опыта за них фиксировано.

    Дополнительно замечу, что те ветки, которые не выбраны вами в данный момент не получают никакого опыта и никак не прокачиваются.



    !!! Я хочу собрать себе универсальный билд для кача/пвп/пве, чтобы наносить урон, хилить и танчить одновременно, в общем, хочу классического "дамаго-танко-хило-бафера", как мне этого добиться?



    *** Боюсь, что мой ответ вас разочарует - никак. Да и в создании "универсального" билда на все случаи жизни попросту нет смысла, а всё благодаря очень удобной и простой системе изменения вашего билда и даже класса. Сейчас я поясню её вам подробнее.

    Всё дело в том, что вы в любой момент можете перераспределить свои скил-поинты внутри выбранных вами трёх веток. И когда я говорю в любой - это значит в любой момент, когда вы находитесь вне боя. Всё что вам для этого нужно сделать, это зайти в меню выбора ваших скилов и обнулить скилы в одной, или даже во всех трёх ветках. Обнуление выбранных скилов в каждой ветке обойдётся вам в 10 серебра за каждый выученный в ней скил. На уровне самой ветки этот сброс никоим образом не сказывается, и после него вы сможете выбрать уже совершенно другие скилы, которые покажутся вам необходимыми в данной ситуации. =)

    Со сменой класса персонажа(самого набора из трёх веток) всё чуточку сложнее, но всё равно очень просто. =) Для того, чтобы сменить какую-либо ветку, вам необходимо обратиться к специальному неписю и заплатить ему за это 1 золотой. Такого непися можно легко отыскать у любой точки возрождения. Должен заметить, что смена ветки никак не сказывается на уровне этой самой ветки. Попробую описать понятнее на абстрактном примере.

    Допустим вы качали своего персонажа до 50 уровня, используя набор веток A+B+C, и все они имеют 50 уровень. Но вдруг вам захотелось сменить ветку C на ветку D. Вы идёте к уже упомянутому неписю и меняете её за один золотой. Если до этого вы не бегали с веткой D, а значит не качали её, то, выбрав её, вы получите ветку 10 уровня - именно поэтому ветки разрешается менять только с десятого уровня, и именно он является минимальным уровнем ветки при смене. Если же вы уже пользовались веткой D и докачали её, допустим, до 35 уровня с половинкой, то выбрав её, вы вновь получите ветку 35 уровня с той же половинкой. Аналогично, если потом вы решите поменять ветку D обратно на ветку C, то получите ветку C 50 уровня, на котором её и сменили.

    Иными словами, при смене веток их уровень не сбрасывается и вообще никак не изменяется.





    Заключение:

    На данный момент это всё, что я хотел добавить. =) Если у вас есть какие-то пожелания, касательно наполнения данной статьи - можете изложить их прямо в этой теме, либо мне в ПМ.

    Всем удачи. =)
    Последний раз редактировалось Ryouki; 07.09.2013 в 20:47. Причина: подъем
    Посоны, Зару тут!
    [GUILDBAR]ccf680fa09219c7b44f60c5289fce891/28285ef0ee2ab49c380f4d30a617720c[/GUILDBAR]

  4. #4

    Регистрация
    14.05.2013
    Сообщений
    238
    Лучших ответов
    0
    Kroost`у надоело поправлять билды

  5. #5
    Воин Кириоса
    Регистрация
    22.05.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    100
    Лучших ответов
    0
    Походу у парня накипело

  6. #6
    Под защитой Луция
    Регистрация
    25.06.2013
    Адрес
    Усинск РК
    Сообщений
    56
    Лучших ответов
    0
    полезный гайдик для новобранцев =)
    [GUILDBAR="750"]ea55d2485c865447e2b9363241eabf6d/61c8a8b49a89f8e1c3deb8a25bccdf4d[/GUILDBAR]

  7. #7

    Регистрация
    14.05.2013
    Сообщений
    238
    Лучших ответов
    0
    Один из немногих гайдов на моей памяти, которые прочел полностью, не отрываясь, даже зная всё, что здесь написано. ;)

  8. #8
    Аватар для Dremora
    Регистрация
    15.05.2013
    Адрес
    Безысходность
    Сообщений
    2,626
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Kroost Посмотреть сообщение
    следовало бы называть "Анафема" от английского "Anthem" или же просто "Гимн", если совсем по руссски - мейловцам на заметку. =) ).
    Показать
    Рухнул что ли?

  9. #9
    Аватар для Miracl
    Регистрация
    20.05.2013
    Сообщений
    2,006
    Лучших ответов
    0
    Так же, настоятельно рекомендую ознакомиться так же с этим калькулятором, т.к., на момент написания этого текста, он является наиболее актуальным из известных мне. Однако, описания скилов в нём представленны на английском,
    Показать
    Там уже русские описания

  10. #10
    Аватар для Dremora
    Регистрация
    15.05.2013
    Адрес
    Безысходность
    Сообщений
    2,626
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Miracl Посмотреть сообщение
    Там уже русские описания
    Показать
    Все скиилы там на английском, от названия до описания.
    Последний раз редактировалось Ryouki; 28.08.2013 в 17:02. Причина: флуд

+ Ответить в теме
Страница 1 из 31 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения