Гладиатор - Виртуоз поединка!
Гайд поможет начинающему игроку, который выбрал для себя путь гладиатора.
Важно помнить, что всё приходит с опытом. Все ошибаются. Важно - анализировать и совершенствоваться.
Итак, Гладиатор - это сильный и сбалансированный класс. Он обладает достойным уроном, высокой мобильностью, ошеломительной живучестью и легко вписывается в любую игровую ситуацию. Гладиатор комфортно танкует практически любых боссов, при наличии другого танка - наносит урон, легко самостоятельно уничтожает монстров или других игроков, атакует и обороняется. Но истинное призвание Гладиатора - это кровь и песок - это мгновенная реакция на действия соперника и неизбежное превосходство над ним на Арене.
И достигается это союзом двух сущностей: "Правильный Гладиатор" и "Правильные Руки". Предугадывание действий соперника, мгновенное построение и реализация контртактики, владение ситуацией - это всё придёт к вам с опытом. Я же могу лишь поведать о том, как сделать "Правильного" Гладиатора. Можно просто взять билд и пойти пробовать, но без глубокого понимания происходящего это будет мало эффективно. А потому будем продвигаться от простого к сложному и познаем всю суть класса Гладиатор.
Азы, прокачка, фарм
Качаться с 1 по 55 уровни гладиатором - идея не плохая. Качается гладиатор не быстро, но без особых проблем. Вплоть до 50-го уровня вашим приоритетом в экипировке будет тяжёлая броня (и не важно, что в финале вы стремитесь к кожаным доспехам). Подавляющее большинство мобов наносит физический урон - значит латные доспехи дадут максимальную живучесть. Гладиатор, обычно, убивает мобов по одному. Оружие же может быть как двуручным, так и одноручным + щит. Главное выбирайте максимальный урон ведь чем урон больше - тем быстрее убиваете и тем меньше вам успевают снять хп. Но щит всегда стоит носить с собой потому что бывают сложные мобы, на который придётся использовать весь текущий арсенал умений. Упор при прокачке делается в ветку "Нападение"; из остальных же веток беруться самые сильные и нужные умения. Не берите те умения, которые зависят от силы заклинаний - она у вас нулевая. Рассмотрим подробно важные момент прокачки на малых уровнях:
- "Рывок" + Тройной удар" - это ваша первая и основная комба. После неё вы просто повторяете "Тройной удар". Так вы будете бить 95% мобов. Она потребляет мало маны и наносит нормальный дпс.
- "Удар щитом" + "Подавление" - это стан + опрокидывание + немота - отличная комба, но повышенный расход маны. Если можете убивать без этого - то приберегите "щиты" для более сильного соперника или другого игрока.
- "Раскол земли" + "Вихрь ударов" - замедление + опрокидывание - очень сильная комба с высоким уроном по области, но очень просаживающая по мане, а значит целесообразно использовать против нескольки соперников.
- "Заживление ран" и "Второе дихание" - это ваши источники ярости. Если вам не хватает общего кол-ва хп - берите "Второе дыхание", если же нужен повышенная регенерация - "Заживление ран". Можно взять оба умения при каче, но если кол-ва хп хватает - берите только одно.
- "Клич жизни" и "Медитация" - это, пожалуй, самые важные умения гладиатора на этапе прокачки и фарма. Клич восстанавливает здоровье, медитация - ману. Благодаря этому вам не придётся стоять и ожидать регена переходя от моба к мобу.
- "Глухая оборона" и "Энергетический щит" - когда запахло жареным и нужно не упасть. Под этими умениями убить (или добить) гладиатора очень трудно. Используется в крайнем случаи.
- "Адреналин" и "Решающий дар" - самый сок ветки "Нападение". Эти способности, как таковые, не соединяются в комбу, но учавствую в любой другой комбе и/или прокасте. Под Адреналином убивают. Решающим ударом убивают. Используйте это во имя геноцида врагов.
- набор пассивных умений, которые нужны при фарме и прокачке. Однозначно повышают урон и живучесть.
И вот молодой гладиатор подбирается к 50му уровню. И наступает пора фарма Библиотеки Эрнарда и вообще Северного материка. По началу ваш "качевый" билд вполне подойдёт для фарма. А когда ваша живучесть и урон поднимутся - то стоит сделать упор на урон по области и убивать мобов небольшими пачками.
Не стоит забывать, что как качаться, так и фармиться можно не только гладиатором. На пример, качаться и фармиться намного комфортнее имея ветки "Нападение" и "Гипноз". Треться ветка особо не важна. Тем же Стратегом вы качнётесь на этапе 50+ намного быстрее за счёт бесконечной маны от пассивки "Кража маны"
И как раз, начиная с 50-го уровня нужно уже задумываться о будущей экипировке. А к 53-му уровню нужно уже однозначно определиться во что вы хотите одеваться. И вот так плавно мы подходим к следующему разделу - Экипировка!
Экипировка.
Зачастую, Гладиатор первым не нападает. Чаще всего приходится вытерпеть первые удары соперника. Потому у гладиатора должно быть достаточное количество здоровья, чтобы пережить первое нападение, а потом отвечать. Урон же наносится в ближнем бою, а значит нужна сила. В массовом пвп гладиатор играет роль второстепенного танка. Обвешавшись лимитами Гладиатор концентрирует на себе внимание нескольких противников (обычно до 5) и вполне способен выживать и наносить урон в этой обстановке. В другом случаи гладиатор фокусирует урон в одного противника (обычно хил или маг в ткани) - и полностью блокирует деятельность выбранного соперника; но в этот момент его пытаются убить - а потому нужно быть живучим.
Сэт для гладиатора должен содержать Силу и Выносливость. Важно, чтоб точность ударов в ближнем бою была 100%!
Предпочтительными сэтами для гладиатора являются: сэт гладиатора, сэт контробандиста, сэт берсерка эпохи Хищника, сэт убийцы эпохи хищника. Так же не плохо будет подборка из северных доспехов или из Нагашара.
Предпочтительное оружие: копьё, меч, ятаган; щит на защиту и щит на сопротивление.
Бижутерия: любая на выносливость или силу.
Теперь подробнее.
Сэт. Во время "Публичного Тестового Сервера" мне удалось примерять на гладиатора несколько вариатов дельфицских сэтов. Был опробован чистый сэт гладиатора и сэт контробандиста - оба очень хороши. Сэты на силу (без выносливости) для гладиатора мало полезны, особенно на не большом эквипе. Так же был опробован вариант гибридного сэта, состоящего из мародёра (сила) и странника (выносливость) - в результате они дали меньше силу атаки и кол-во хп чем чистый контробандист. Но лично мне (имхо) нравятся сэты эпохи Хищника. Единственным их недостатком является персональность (не продать), а в остальном они лучше крафтовых сэтов. Среди сэтов эпохи хищника кожаный лучше (имхо), но латный заметно дешевле. Сэт с Северного материка и Нагашара - предкрасно подойдут на начальном этапе и будут верой и правдой служить вам до тех пор, пока вы не замените их на что-то лучшее (но иногда всё равно будете скучать по их бонусам).
Оружие должно гармонировать с сэтом. Если вы в коже - то физический урон пробивает вас заметно сильнее, чем латы. А значит милики с двуручным оружием могут быть весьма проблемны. На помощь придёт прок меча на парирование удара. Универсальным же оружием будет ятаган - прок на 100% крит пораждает раскол брони (-2к брони сопреника) - что всегда хорошо. Если же вы в латах - то маги в тяже - страшный сон; на выручку приходит копьё с проком на игнорирование защиты. Но эти соответствия оружия экипировке совсем не однозначны и можно комбинировать любые варианты. Поскольку основной стихией гладиатора будет арена - то вам нужно 2 щита: один на защиту, другой на сопротивление. Самый достойный щит на сопротивление будет грейдом "Щита из искажённого аргенита". Щит на защиту мужно взять лубой. Топовым я считаю (имхо) - Чернильную тьму (из Кракена) за счёт отличного активного спелла. Не плохие щиты можно взять грейдом Аргенитового щита, Щит из Гартарейн или же Древний оплот Эфенов.
Бижутерия для гладиатора стоит на втором месте после оружия и сэта (как и для всех). Ожерелье доблести (за знаки отличия) будет универсально полезным для гладиатора. Если нет 100% точности - бижутерия наёмника решит проблему. Так же интересна бижутерия охотника. Можно рассмотреть вариант серёжек мудреца.
Муз. инструмент будет лучше взять за занки отличия, а конкретно "Лютня доблестного воина" - она усиление умение "Адреналин" и даст прибавку к силе. Лютню стража брать не рекомендую (не повторяйте моей ошибки) поскольку она усиливает умение "Подавление" всего лишь на 2-3%.
Лук берём по остаточному принципу. На силу или выносливость. В зависимости от того, чего больше не хватает.
И вот тогда, когда мы уже прокачась (или почти докачались), когда уже немного оделись и знаем что одевать дальше и к чему стремиться - тогда нужно забывать о своём "рандомном" "качево/фармовом" билде и читать следующий раздел этого гайда, который посвящён билду "Правильного гладиатора".