Уважаемые пользователи!

После установки обновления «Наследие эфенов» стали появляться жалобы на работу умений «Клинки смерти», «Тройной удар», «Азарт мстителя» и «Потрошение». Спешим заверить, что умения работают корректно и соответствуют корейской версии 3.5, а также хотим ответить на самые частые вопросы по этому поводу.

Почему умения работают так быстро/медленно?
- Ранее эти умения не зависели от пинга и были ограничены глобальным временем восстановления способностей, чтобы компенсировать разницу в пинге для игроков. При этом однократное нажатие умения активировало сразу несколько его применений, в отличие от изначальной версии. Именно поэтому в обновлении 3.0 и более ранних версиях вы не могли использовать другие умения в то время, пока проходило несколько применений одного из этих четырех скиллов. С установкой обновления это ограничение было убрано: теперь с нажатием на иконку умения происходит только одно его применение, в связи с чем пинг стал сильнее влиять на количество применяемых умений в единицу времени. Пользователи с более низким пингом могли заметить рост скорости, пользователи с высоким — падение. Кроме того, скорость работы умений зависит от отклика сервера, поэтому она может изменяться в течение вашего игрового процесса.

Зачем это было сделано?
- Для реализации системы усиления боевых умений «Эфе'рунд» требовалось привести к единому стандарту перечисленные умения в каждой из локализаций. Оставить механику их работы прежней было невозможно — в таком случае круг стихий и усиление умений попросту не заработали бы.

А можно вернуть, как было раньше?
- Если бы было возможно изначально не вводить такое изменение, мы, скорее всего, так бы и поступили. К сожалению, из-за этого, как написано выше, в текущей версии игры часть контента бы осталась недоступной для наших игроков. Отзывы по новой механике неоднозначны: у нее уже есть и свои сторонники, и свои противники. Мы с разработчиками будем внимательно следить за ситуацией на серверах, и если понадобится, обсудим дополнительную доработку игровой механики. Но, как любая доработка, не запланированная в графике разработки, она может занять весьма и весьма продолжительное время, поэтому просим вас ориентироваться на то, что эти четыре умения будут на наших серверах именно в текущем виде.