+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 30 из 30
  1. #21
    Воин Кириоса
    Регистрация
    18.12.2014
    Сообщений
    105
    Лучших ответов
    0
    По вероятностям шмот с глаза относится к 3 типу (не обсидиан/РБ (пониженные шансы) и не крафт (нормальные шансы)) - у него повышенные шансы заточки (но ограничение - точка только до реликвии).

  2. #22
    Участник Экспедиции Аватар для Lastor
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Лорея
    Сообщений
    173
    Лучших ответов
    0
    sass32, по этому поводу есть у меня головная боль. Крафтовый и обсидиановый получилось отделить. РБ тоже более меннее получилось выяснить. Далее остаётся около 5-ти тысяч предметов эквипа без параметра, которым можно было бы их разделить на нужные категории. В помощь есть только справочник в инвентаре. Даже не знаю что и придумать. Руками в одиночку я все их не смогу распределить.

    ---------- Сообщение добавлено в 21:48 ----------

    Цитата Сообщение от akakij Посмотреть сообщение
    нету шмота, который покупается в магазине для крафта
    Показать
    Точить его нецелесообразно.

    ---------- Сообщение добавлено в 21:51 ----------

    sass32, и еще мысль... Не коррелирует ли базовый ГС со стоимостью клика?
    Последний раз редактировалось Lastor; 12.07.2017 в 21:55.

  3. #23
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    9
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Lastor Посмотреть сообщение
    Точить его нецелесообразно.
    Показать
    серьёзно? нука, как скрафтить ирамийку не заточив магазинный шмот?
    ну да ладно. когда точил эрноанский лук стоимость заточки в калькуляторе уже была. но ошибалась примерно на 10г. это цены от 3.0 ещё остлись, чтои?
    Последний раз редактировалось akakij; 15.07.2017 в 05:51.

  4. #24
    Воин Кириоса
    Регистрация
    18.12.2014
    Сообщений
    105
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Lastor Посмотреть сообщение
    Не коррелирует ли базовый ГС со стоимостью клика
    Показать
    Базовый ГС предмета зависит от уровня - например, для одноручного оружия, уровень предмета умножается на 8 и получается ГС белого качества. Если нужно для другого цвета, то умножить на коэффициент цвета (1,05 зеленый, ... 2,1 - эпохи 12). А теперь вот что: щит и одноручное оружие одинакового ГС, а цены кликов у них разные.

  5. #25
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    29.04.2017
    Сообщений
    24
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от sass32 Посмотреть сообщение
    Базовый ГС предмета зависит от уровня - например, для одноручного оружия, уровень предмета умножается на 8 и получается ГС белого качества. Если нужно для другого цвета, то умножить на коэффициент цвета (1,05 зеленый, ... 2,1 - эпохи 12). А теперь вот что: щит и одноручное оружие одинакового ГС, а цены кликов у них разные.
    Показать
    Я кстати как-то пробовал считать ГС от статов оружия, и с однорук мечем обсидиан и копьем всё сходилось, сейчас точно не помню, но получалась примерно форума вида:
    ГС=урон + сумма статов*3
    Или сумма статов умножается на 2, но у оружия что-то такое
    На счет остальных предметов не знаю, как считать ГС левой части, бижи, щитов, но вероятно там тоже какая-то формула со статами.
    Надо будет попробовать посчитать, но естестенно надо смотреть без призм, ибо они статы увеличивают, а гирскор нет

  6. #26
    Участник Экспедиции Аватар для Lastor
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Лорея
    Сообщений
    173
    Лучших ответов
    0
    akakij, судя по тому, что вы уже оставили ряд полезных данных, думаю, теперь вам ясно откуда берется предлагаемая стоимость клика.
    Проблема сейчас всё та же: найти способ генерировать стоимость клика. Увы, сейчас у меня много мирских забот связанных с переездом, новой работой итд. Поэтому я теперь реагирую не так оперативно, как хотелось бы. Впрочем и так было ясно, что задача сложная и один в поле не воин.
    Для всех, кому это может быть интересно, напомню, что все собранные данные появляются здесь.
    Для их анализа у меня нет сейчас ни времени ни мозгов. Но, если математическая часть будет предложена и ясна, я способен это закодить и сделать юзабельным. Примерно такая ситуация.

  7. #27
    Избранник Двенадцати Аватар для manul8
    Регистрация
    16.02.2014
    Адрес
    Ашьяра, восток
    Сообщений
    7,991
    Лучших ответов
    23
    Цитата Сообщение от Lastor Посмотреть сообщение
    Для всех, кому это может быть интересно, напомню, что все собранные данные появляются здесь.
    Показать
    Сайт заблокирован хостинг-провайдером
    Цитата Сообщение от LittleGerda Посмотреть сообщение
    Калькулятор умений будет обновлен в следующем году.
    Показать
    Цитата Сообщение от TheBodik Посмотреть сообщение
    3. С самого начала разрабы всеми силами давали понять, что игра не про пве, а про заработок и отнятие его у других.
    Показать

  8. #28
    Участник Экспедиции Аватар для AnchoretxXx
    Регистрация
    19.12.2013
    Сообщений
    178
    Лучших ответов
    0
    Жаль только, что ни одна ссылка на работает
    "Сайт заблокирован хостинг-провайдером"
    AA*Лефиаван*Восток*Анхор*Чар одей*55
    AA*Гартарейн*Запад*Anchoret*Такт ик*55
    Мой канал на YouTube
    Гайды и видео ArcheAge

  9. #29
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    23.04.2014
    Сообщений
    3
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от TaIitha Посмотреть сообщение
    Обозначу через U шанс удачи. Это U сейчас индицируется. Т.е. U = базовая удача * коэффициент катализатора. Но, если базовая удача * коэффициент > 100%, то U = 100%.

    Все остальные шансы рассчитываются из U.

    1) Шанс невероятной удачи (для всех грейдов, кроме мифов)
    Для двойного свитка = U * 0.2
    Для простого свитка = 0.
    Для мифов = 0

    2) Шанс обычной удачи (для всех грейдов, кроме мифов)
    Для двойного свитка = U * 0.8
    Для простого свитка = U
    Для мифов = U

    3) Шанс "Осталось как было" (для любых свитков)
    Для грейдов от фиола до легенды = 100 – U
    Для грейдов ниже фиола = 0
    Для грейдов от релика и выше = 0

    4) Шанс снижения качества
    Для релика = 50 – U/2
    Для остальных грейдов = 0

    5) Шанс слома
    Для грейдов до легенды включительно = 0
    Для релика = 50 – U/2
    Для эпох = 100 – U
    Показать
    Откуда все эти цифры? То есть по твоему мнения, шанс ухудшения и слома уменьшается при увеличение шанса прока?
    Может все 3 значения не зависят друг от друга... И у каждого свои !00% шанса, кто тебе это покажет...

  10. #30
    Участник Экспедиции Аватар для Lastor
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Лорея
    Сообщений
    173
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от manul8 Посмотреть сообщение
    Сайт заблокирован хостинг-провайдером
    Показать
    Это бывает, когда прошляпил оплату хостинга. Мне порой даже за пугало некогда платить. Так что зыните.=)

    ---------- Сообщение добавлено в 17:49 ----------

    BobrOV5, всё там верно. Шанс успеха не может быть выше 100%. Только и всего.
    Последний раз редактировалось Lastor; 20.09.2017 в 17:54.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения