+ Ответить в теме
Страница 2 из 79 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 52 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 790
  1. #11
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    5
    Лучших ответов
    0
    Сверкающий алхимический порошок и его получение.
    На прокачку фул 5э костюма нужно около 450 порошка. Это 15 дней фарма (по 2 захода) героик садов, где весь порошок отдаётся одному игроку, или 13,5к медных драконов!
    В такой же прокачке нуждается ещё и бельё. При этом если у костюма ещё есть альтернативы (но не для все архетипов), то прокачка трусов обязательна и не имеет альтернатив.
    Хотелось бы услышать ответ на вопрос: будет ли что-то сделано для облегчения фарма порошка?
    Как вариант перенести порошок в луте с боссов в садах в тот же тип, что и котомки, т.е. каждый лутает n порошка; возможно со снижением общего количества порошка за один проход. А так же более адекватная цена на 1 порошок в медных драконах.


    И позвольте танкам жить

  2. #12
    Воин Кириоса
    Регистрация
    08.04.2014
    Сообщений
    82
    Лучших ответов
    0
    В качестве перспективы развития ремесла в игре предлагаю сделать возможность комбинации ремесленных веток и получения ремесленной профессии второго уровня.
    Например, при максимальном развитии инженерного дела, исследования и одной из "ресурсных" веток игрок может получить профессию "Механизатор-земледелец (травник, животновод и т.д.)", которая позволит создавать, например, харнийских (или дварфийских) хозяйственных роботов. Тех, которые, как мобы и элемент дизайна бегают на свалке в Тигрином хребте и подобных. Робот-бурильщик (добавляет шанс на получение сверкающего месторождения при разработке обычного), робот-сеялка (позволяет автоматически засеять поле семенами), робот-сепаратор (позволяет получать специальные ресурсы из обычных) и т.д.
    Комбинация из строительства, ткацкого дела и алхимии (опять же, например) даст возможность создавать обои и штукатурку для домов, позволяющие изменить их вид изнутри и снаружи.
    Конечно, это потребует времени, поставит перед разработчиками новые проблемы баланса, но зато сделает ремесло полноценным элементом игры, дающим возможность выбора своего пути.

  3. #13
    Под защитой Луция Аватар для oOAfinaOo
    Регистрация
    25.12.2013
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    52
    Лучших ответов
    0
    1. Добавьте возможность отключения головного убора в костюме победителя драконов. Он шикарен, но этот чугунный чайник просто портит всю картину.
    2. Как вариант добавить возможность 100% шанса выпадения топ лута с ларцов. К примеру открыл человек 150 ларцов и ему ничего не упало, значит на 150м он гарантировано получит грайдер/пета. Если достал с 10го, значит на 160м получит и тд. Просто очень уж обидно, когда тратишь 250 ларцов и итоге не получаешь вообще ничего ценного.
    3. Было бы не плохо давать возможность игрокам голосовать за тот контент, который они хотят видеть.
    4. Вводите ВСЕ танцы! Мы очень их хотим увидеть в нашей версии игры, но т.к. на Корее они привязаны к костюмам, то прошу я (и многие игроки) отвязать их от костюмов и добавить отдельно в нашу версию игры. Так уже делали с некоторыми и мы за это очень благодарны.
    5. Добавьте парные эмоции. Во многих играх они есть, а у нас до сих пор нет. Те же самые "объятия", парные танцы и тд. Можно сделать что бы некоторые эмоции было доступны только если человек находится в семье. Ну и все в таком духе.
    Последний раз редактировалось oOAfinaOo; 09.07.2018 в 20:13.

  4. #14
    Глава Экспедиции Аватар для Balthus
    Регистрация
    28.01.2018
    Сообщений
    428
    Лучших ответов
    1
    1)
    Есть предложение? Вам сюда! #9789
    Поиграв в АА 4 месяца, я напишу своё мнение об игре:

    Люди, играя в какую-либо игру, играют, прежде всего, в геймплей (то, что можно в игре, а что нельзя), а не в скилы (умения). Тот факт, что люди играли в 3.5 и 4.0, говорит о том, что даже какие-то откровенно имбовые классы не могут способствовать оттоку людей. Оттоку людей способствует плохой геймлей. В АА игроки делятся на 3 типа: огородники и паковозеры, гопники, и бизнесмены.
    Огородники и паковозеры видят интерес в огородах и перевозке региональных (чаще всего) или межконтинентальных паков (на много реже).
    Гопники видят интерес в pvp и отъёме паков.
    Бизнесмены видят интерес в заработке игровой валюты.

    В АА есть контент для 1-й и 3-й категорий игроков, т.е. огородников и бизнесменов. С огородами всё понятно. Бизнесмены зарабатывают, как на огородах, так и на пользовательских фракциях. Пользовательские фракции - это Б (бизнес), в первую очередь, куда берут не всех подряд, а от 7-8 к ГС, в среднем, и с чёткой ориентацией в игре (Б - бизнес).
    Для промежуточной 2-й категории игроков (гопников), контента, по сути нет. Им не особо интересен Б (бизнес), т.е. заработок игровой валюты, потому они не идут в пользовательские фракции, а остаются в системных западных или восточных. Но там, для них, контент обрезан, потому что они вынуждены гопать своих же, что не всем им нравится. Гопать своих стрёмно, честно говоря. Потому что иногда приходится ходить на общие мероприятия типа разломов и т.п., ну и вообще, не каждому понравится отбирать что-то у своих. В северные фракции (пользовательские) они не идут по причине того, что там 1-высокая планка приёма (от 7-8 к ГС, а это очень много. Обычный гопник имеет 3,5 - 5 к ГС); 2 - пользовательская фракция, это Бизнес (заработок игровой валюты). Т.е. чисто гопники там не нужны.

    В игре есть фракция пиратов, которая убита целиком и полностью. В ней нет геймплея. Потому люди туда не идут. Выражается отсутствие геймлея, на мой взгляд, в следующем:
    - в Бухте нет приёма факторных паков.
    Т.е. туда нельзя отвезти пак т2 и сдать его (в обмен на что угодно). Есть приём паков на Острове Свободы, но там постоянно отирается какой-то народ из запада / востока / северных фракций, которые могут отобрать паки. Т.е. пираты вынуждены тащить паки либо на материки, где куча народу из других фракций, либо на Остров свободы, где то же самое. А к себе не могут. При этом, все остальные могут оттащить паки на свои территории, где у них никто ничего не отберёт. Пираты не имеют такой возможности.
    - в Бухте стоит охрана, которая не выполняет своих функций.
    любой может приплыть туда и поставить судно около охранников, в результате чего, NPC-пираты побегут атаковать судно (по 1 еденице урона xD ), и не обращают внимания на игроков, которые спокойно могут делать всё, что им вздумается (сдать рыбу / сдать груз с поднятых со дна кораблей / убить игрока пирата). Кстати, охрана агрится так же на технику - можно вызвать танк / трактор и заагрить им охрану, и она забудет про игроков чужих фракций. По сути, пиратам было бы необходимо иметь NPC, которые не агрились бы на технику, а агрились бы только на игроков, и чтобы эти NPC стоили вперемешку с обычной охраной.
    - пират, упавший в PVP зоне на материках Запада и Востока, автоматически идёт на суд.
    Т.е. им просто нет смысла суваться на материк, где происходит большая часть контента. Те же восточники не идут на суд, упав на западном материке, так же как и запад на востоке. А чё бы тогда не отправлять на суд и запад / восток, который упал на чужом материке? Ну по логике бы нормально ведь - противник упал, значит на суд его. Пират идёт отдыхать на 30 минут минимум, в таком случае.

    Т.е. пираты - самая незащищённая и опущенная фракция в игре, у которой нет ничего.

    По сути дела, все 3 категории игроков (огородники / гопники / бизнесмены ) тесно взаимосвязаны и составляют одно общее сообщество в игре , которое и " делает игру " . Если не будет гопников, то огородникам не будет смысла задpaчивать на шмот и остнастку для судов, чтобы защититься от гопников. Т.е. потеряется всякий смысл накапливать игровую валюту. Бизнесмены из пользовательских фракций так же " вымрут " , потому что продукт их деятельности (паки на уголь и игровая валюта) так же станет никому не нужным. А НЕ бизнесмены просто не будут создавать фракцию по той простой причине, что для создания фракции нужно очень большое количество ресурсов (около 500 тыс. игровой валюты).

    Ну и просто недочёты геймлея:
    - Окно факторки по покупке т3 паков на уголь обновляется 1 минуту.
    Пришли паки, человек открыл окно на секунду раньше, он паков уже не купит, потому что в окне их ещё нет, а по факту они есть, и выкупят их другие игроки. Бесит.
    - невозможность передать персональные предметы внутри аккаунта
    Люди потратили ресурсы, сделали персональный предмет, а когда он стал не нужен, то не могут передать на другого персонажа на аккаунте и вынуждены удалять или распылять предмет (что равносильно удалению, т.к. там копейки даются). Это очень сильно бесит. Иногда становится лишней какая-то техника или питомец, которых даже распылить нельзя.

    В итоге, на мой взгляд, АА - игра, с геймлеем, хоть и лучше некоторых других игр, но, по сути дела, он тоже убит. Разработчики занимаются никому не нужной постоянной правкой умений, вместо того, чтобы править геймлей.
    По этой простой причине, я решил больше не тратить время на игру - она не приносит удовольствия.
    Показать
    2)
    Есть предложение? Вам сюда! #9796
    Только дурак либо тот, кто не заинтересован материально в проекте, может не додуматься ввести послабления в системе посадки пиратов. Хотя бы, к примеру, разрешить пиратам из запада шариться по востоку, без угрозы отсидки. Упал на востоке пират-западник -> встал на нуе. Он же не имеет пятен перед востоком. Аналогично с пиратом восточником на том же западе. Но, видимо, среди разработчиков есть либо материально не заинтересованные люди, либо дураки, иного быть не может.

    Вообще, общее впечатление от игры " задумки хорошие, реализация убогая либо вообще никакая ".
    Показать
    3) В обнове 5.0 предполагается сделать аналог линейного развития из L2, сделав кап гер уровней 34 с капом уровня для улучшения умений "10 гер уровень". L2 загибается как раз из-за этого, потому что достичь капа уровня, и, как следствие максимального уровня умений, крайне сложно. Людям просто надоедаеть дpoчить уровень персонажа и они уходят.

    Система 55 + 7 гер уровень вполне себе жизнеспособна и идеально вписывается в АА. Зачем менять то, что и так хорошо работает?

  5. #15
    Аватар для NyuraNevskaya
    Регистрация
    28.12.2013
    Сообщений
    464
    Лучших ответов
    0
    не могу попасть на форум где оставляют пожелания разработчику поэтому пишу сюда 1-верните в сиоль монеты дару 2-верните подарки за вход в игру игрокам без према-не надо их наказывать за то что не приобрели прем -просто дайте дополнительную плюшку тем кто купил прем 3- увеличте регенерируемые ор для према-15 без према -10 потому что затрачиваемые ор на крафт и др за 4 года увеличились в разы 4- налог на недвижимость увеличивать с 4 постройки а не с 3 5-все выводимые из игры крафтовые вещи должны разбираться на ресурсы -а если это куплено за рем репутацию-вернуть ремесленной репутацией 6-сравнять цены паков долгой косы с ценами заболоченных низин так как географически они одинаковы 7-сократить призыв и перепризыв по времени транспортного средства 8-убрать якорь со шхун 8-увеличить по времени глаз на тракторах до 5 мин 9-вернуть прежнее хп тракторам 10-увеличить домаг стражам но вернуть в прежнее состояние узурпаторов 11-корабли не должны разбиваться о борег и ломаться тримаранами 12-добавть скорость катеру Золотая стрела а так же добавить в него ящики 13-добавить скорость болидам и фантомам14-соединить кладбище драконов -хазиру - долину талых снегов морями с обитаемым миром-раздвиньте границы мира . Вот пожелания осуществление которых сделает лично для меня игру комфортной. и15- верните назад количество ресурсов в паки)

  6. #16
    Под защитой Луция Аватар для oOAfinaOo
    Регистрация
    25.12.2013
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    52
    Лучших ответов
    0
    6. Добавьте возможность играть песни со специализации "воодушевление" еще на скрипке и других подобных инструментах.
    7. Верните старую ремесленную книжку. Новая ОЧЕНЬ неудобна!
    Последний раз редактировалось oOAfinaOo; 09.07.2018 в 23:32.

  7. #17
    Под защитой Луция Аватар для Antihero
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    53
    Лучших ответов
    0
    1) Будет ли какая-нибудь бот-фракция, которая по своей силе ни чуть не слабее игроков,
    способная захватывать замки, и даже грабить, врываться легионами спонтанно на мирные земли.
    Дабы склеить узы дружбы всех народов запада и востока)

    2) Будут ли земли разделены на своего рода участки или области, которые,
    фракции или гильдии могут подчинять под свой контроль, и получая за это с областей ресурсы или золото.
    PS/ Бои за области неплохо бы оживили игру.

    3) По моему мнению, морской контет весьма проваливается, и отстает в развитии, раз уж в игру ввели кары, и чуть ли не байки,
    почему бы не развивать морскую серию. Например: Корабельные порты и доки, дополнительные корабли типа эсминцев, уровнять
    морскую торговлю ни чуть не хуже сухопутной.

    4) Последняя идея она же самая интересная с моей стороны, при вводе системы фракций, простая система гильдий чуть ли не встала на колени,
    но все же гильдии могут целиком вступать во фракции, создавать их внутри ее, но по моему мнению это все весьма скучно.
    Моя идея состоит в том, чтобы гильдии могли объединяться в имперские составы"Империи" имели личный имперский чат, также гильдии могли сливаться лишь
    принадлежа исключительно или только западу или востоку, империи могли бы воевать, и это круто можно было бы завязать на второй идее
    которую я предложил(области и война за них)

  8. #18
    Воин Кириоса Аватар для Beeaast
    Регистрация
    15.02.2014
    Адрес
    Кипроза
    Сообщений
    66
    Лучших ответов
    0
    добавьте рун закройщика костюмов в шоп штук по 10 в месяц, или в продажу на лавку арены за 1000 драконов+ 1000 тусклого порошка(можно не персональными сделать).

  9. #19

    Регистрация
    14.05.2013
    Сообщений
    290
    Лучших ответов
    0
    Предлагаю:

    1: убрать стадии конфликта в море и сделать нейтральную зону как в сальфимаре, сангемаре, нуимаре, земли покая, бездна и солнечные поля. Немогу понять зачем в море стадии конфликта. Увеличить все морские локации в 2 раза. Поднять уровень всех монстров в море до 55 уровня и 7 героического уровня.

    2: разработать новый двигатель для трактора, который позволял бы доехать из холмов лилиот до фактории двух корон на одной баночке экологического топлива без костюма гитанского торговца и вернутся к концепции 6-местного трактора. Добавить возможность убирать скамейку у трактора чтобы не могли сесть на нее без согласия владельца трактора.

    3: добавить в игру рамианскую бижутерию.

    4: поднять стоимость войны гильдии в 2 раза.

    5: поднять уровень прокачки ремесла выше 230 000 опыта.

    6: добавить больше ежедневных заданий и больше разнообразия в ежедневные задания персонажа а также для семьи.

    7: уменьшить затраты очков работы на ремесло и увеличить общее количество очков работы доступное для накопление до 10 000.

    8: разработать для русской локализации 64-битный игровой клиент.

    9: добавить в игру больше домов, обновить имеющиеся.

    10: разработать/добавить в игру новый фермерский дом размером 32х32. увеличить пугала до размера 32х32.

    11: приравнять 1 игровой час к 1 часу 30 минутам реала, чтобы можно было ходить на все мероприятия когда пожелаешь и во сколько пожелаешь.

    12: отказаться от земельных векселей и вернуть оплату налогов за недвижимость золотыми монетами.
    Последний раз редактировалось alex83; 10.07.2018 в 11:20.

  10. #20
    Глава Экспедиции
    Регистрация
    25.02.2014
    Сообщений
    519
    Лучших ответов
    0
    Предложение
    -добавить к эфектам синтеза эфенского оружия критический урон
    -увеличить максимальную цену лота на аукционе до 500к голд а лучше до 1кк голд либо вобще убрать лимит, т.к. 200к уже давно не хватает после ввода эфенского снаряжения а обменом не всегда бывает возможность особенно теперь когда трансфер не работает
    Последний раз редактировалось Syp0BiXaH; 10.07.2018 в 11:13.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 79 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 52 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения