+ Ответить в теме
Страница 3 из 77 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 53 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 767
  1. #21
    Под защитой Луция Аватар для Anlanzer
    Регистрация
    18.12.2013
    Сообщений
    59
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Anlanzer Посмотреть сообщение
    В игре за последнее время полностью отсутствует морской контент, практически у всех людей присутствуют (глайдер кракен или дракон) из за этих глайдеров корабельный бой вымер как таковой.
    В морском контенте все заканчиваеться очень быстро тебя просто обордажат герои с помощью глайдеров, создать оппозицию на морском контенте практически невозможно, носовая фигура с антиглайдером имеет кд, и практически бесполезна.
    Я буду выкладывать новые идеи по улучшению оснастки корабля.
    Первый момент игры это корабельные орудия, 80% орудий не играбельны.
    Решение проблем. Вся оснастка в эпохе мифов
    1. Бортовой щит
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%91%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D1%89%D0%B8%D1%82.docx
    2. Гаубица
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%93%D0%B0%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%86%D0%B0.docx
    3. Карронада
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%B0.docx
    4. Книппель
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%8C.docx
    5. Крупнокалиберное
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5.docx
    6. Кулеврина
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%9A%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0.docx
    7. Мортира
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B0.docx
    8. Фальконет
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82.docx
    9. Новое орудие Бастарда
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B5%20%D0%91%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B0.docx

    Как я сказал уже раннее, в наших патчах все очень быстро заканчивается абордажем, так не должно быть.
    Носовые фигуры ущербны и сейчас морской контент печальное зрелище, экипировка игроков щагнула с патча 2.0 (кастомизация кораблей) очень далеко, надо восстановить полный интерес к морскому бою, чтобы в пвп за кракена могли поучаствовать и простые гильдии, для этого надо их обезапасить

    Носовые фигуры изменения
    1. Носовая фигура в виде головы демона (баф) Вся оснастка приводиться в эпохе мифов
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD.docx
    2. Носовая фигура в виде Серебряной богини нуи
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D1%8F%20%D0%BD%D1%83%D0%B8.docx
    3. Носовая фигура в виде Красной львиной головы (торпеды)
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BB%D0%B5%D0%B2.docx
    4. Носовая фигура в виде черных костей
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8.docx
    5. Носовая фигура в виде богини нуи
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D1%8F%20%D0%BD%D1%83%D0%B8.docx
    6. Носовая фигура в виде морского чудовища
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%89%D0%B5.docx
    7. Носовая фигура в виде львиной головы
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%9B%D1%8C%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0.docx
    8. Носовая фигура в виде белых костей
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B5%20%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8.docx
    9. Новая носовая фигура в виде статуи гаргульи(вампир)
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B0%20%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80.docx
    10. Носовая фигура в виде кракена - в разработке
    11. Носовая фигура в виде левиафана - в разработке
    Далее в перспективе изменить систему рулей дать им свои улучшения , чтобы каждый руль был изюминкой
    Также изменить систему парусов чтобы была альтернатива.
    Вернуть морской контент до 4.0 почему разработчики пошли путем, они просто ушли от проблемы с возможностью людей спамить бесконечно торпеды поднимаю починку или уничтожив тримаран.
    Решение проблемы - Вернуть все к версии 4.0, но баф починки(огонек) должен висеть на корабле 8 секунд - это даст возможность капитану играть оснасткой корабля и не даст возможности спамить торпеды
    Еще огромный спектр работы по рулям и парусам
    Мой контакт https://vk.com/id172030387
    Пишем идеи будем реализовывать от вас актуальные названия пушкам, новым носовым, придумать скилы интересные для головы белых костей , кракена, левиафана, скоро выложу идеи по рулям
    Следующий момент
    Фрегаты - Добавить функцию, чтобы внизу можно было в боевом режиме ставить еще 2 пушки на борт там есть место даже под них, чтобы улучшить фрегат создать сундук со спрутов эпик качества в котором будут новые обрывки для грейда и туда же новые рецепты на весь перечень оснастки.
    Чтобы создать новую пушку, носовую, нужно запечатать стандартную оснастку(чтобы сохранить эпоху) - ресурсы для крафта: рецепт новый, итем для запечатывания(пусть падает с харнийцев оживим этот мертвый контент) и ресурсы какие нибудь
    Показать
    Редактировать не получается, поэтоу попрошу администрацию все соединить в кучу
    Осатновились на носовых
    8. Белые кости
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B5%20%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%201.docx
    10. Кракен
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%201.docx
    11. Левиафан
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BD.docx
    Как и обещал выкладываю рули
    1. Андельфский руль
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%90%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%80%D1%83%D0%BB%D1%8C.docx
    2. Горнийский руль
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%80%D1%83%D0%BB%D1%8C.docx
    3. Инистрийский руль
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%80%D1%83%D0%BB%D1%8C.docx
    4. Нуианский руль
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%9D%D1%83%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%80%D1%83%D0%BB%D1%8C.docx
    5. Руль ост-терры
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%A0%D1%83%D0%BB%D1%8C%20%D0%BE%D1%81%D1%82-%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D1%8B.docx
    6. Харнийский руль
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%80%D1%83%D0%BB%D1%8C.docx
    Как и обещал идеи по парусам
    1. Нуианские паруса
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%9D%D1%83%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5%20%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%81%D0%B0.docx
    2. Харнийские паруса
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5%20%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%81%D0%B0.docx
    3. Пиртаские паруса
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%20%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%81.docx
    4. Двойные прямые паруса
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D1%8B%D0%B5%20%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%81%D0%B0.docx
    5. Тройной парус
    https://cloud.mail.ru/home/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%81%D0%B0.docx
    Далее хотелось бы отметить момент что надо очень сильно добавть прочность всем судам а то даже дракон питомец новый просто разбивает почти полностью корабль.
    Всвязи с этим стоит внести
    Новый внешний вид бортов и кормы судна.
    1. Борт с живой фауной, все судно облеплено актиниями, полипами, молюсками, раковинами, и коралами.
    Дает 80000 Прочности судну и постоянно навешивает дебафы микростанов
    2. Борт из желудка кракена, все палуба в слизи монстра, и доски погнутые и старые.
    Дает 60000 прочности судну и 5%устойчивости к осадному урону, а также раз в 5 секунд противники подскальзываются на слизи чудовища.
    3. Борт обтянутый прочной кожой левиафана.
    Дает 70000 прочности судна а скорость корабля на 5% больше, также на противников работает замедление 20%.
    4. Борт из досок дерева огненной сальфиры.
    Дает 110000 прочности судна.
    вот мои идеи, хотелось бы чтобы разработчики убрали такое столкновение осадного урона судов -это бред
    Сервер Левиафан - Yarlona

  2. #22
    Воин Кириоса Аватар для Pravosood
    Регистрация
    17.11.2013
    Адрес
    Джин - Марли - Фанем
    Сообщений
    122
    Лучших ответов
    0
    1. Стражники, Автоматические пушки, Сторожевые артефакты.

    Обновы выходят, игроки становяться все сильней и сильней. А стражники, автоматические пушки, сторожевые артефакты, малые стороживае артефакты, сильней не становяться. И они уже наносят не достаточно урона. Сечас уже версия 4.5, скоро будет уже 5.0. Не пора бы уже усилить " Стражников, Автоматические пуши, Сторожевые артефакты ?
    ( На данный момент, стражники, пушки, артефакты, не представляют сильной\опасной угрозы, для игроков от 8 000 Gear Score и выше )

    Еще в последнее время, захват артефактов не такой уже востребованный. Нужно сделать какой нибудь баф, на опыт, дроп, голду. За захваченый артефакт.
    Например. Трогашеь захваченый артефакт, своего союза и получаешь баф, на время существования артефакта. Или в радиусе захваченого артефакта свого союза, действует баф.

    2. Летучие Харнийцы.

    Летучие харнийцы не актуальны, ни кому не нужны и не интересны. Не пора бы про них вспомнить? Сделать нормальную награду за квест, по их уничтожению. Нормальный лут, обновить карты сокровищ, обновить лут в сундуках по картам сокровищ.
    Нужно вдохнуть новую жизнь в Летучих Харнийцев и лут с них и сундуков по картам сокровищ.
    ( Что бы игрокам, было интересно их фармить, получать нормальный лут, выбивать карты сокровищ и искать сундуки с нормальным лутом )

    3. Затонувшие корабли, сундуки.

    Затонувшие сундуки. Не пора бы уже пересмотреть, обновить лут с них ? Добавить сумки с чертежами корабела необычного и редкого качества? Добавить больше редкостей - ваз, чаш, обелисков, маск итд.
    Так же поменять места и время респауна.

    4. Библиотека Эрнард.

    Библиотеку Эрнард пора уже обновить, струхнуть с неё пыль так сказать. Добавить по одному измерению на 2 и 3 этаж. Сделать ежедневный квест на книжного голема. Добавить 4 этаж, босса и новый библиотечный данж.

    5. Мираж.

    Мираж красивая и интересная торговая локация, нужно вдохнуть в неё жизнь.
    Там есть рыболовный турнир. А почему бы не сделать, там еще и гоночный турнир?
    Открыть и доделать\переделать богом забытое казино. Что бы игроки там могли играть и что нибудь выигрывать.
    Так же убрать чертежи домов, техники итд. с игрового магазина за ДЗ. Что бы за покупками, ходили только в мираж.
    ( Мираж нужно сделать интересно-развлекательной плащадкой, что бы игроки приходили туда за покупками и развлечением )

    6. Квейсарские сундуки\ларцы\шкатулки.

    Нужно сделать места респауна рандомные, по всем локациям севера. А не в одних и тех же местах. И время респауна разное, а не одно у всех. Это для того что бы, их было интересней искать и было больше шансов найти.
    ( А сейчас, зная время и место респауна, туда заранее приходят, высокоуровневые сильные игроки. Которые лутают эти сундуки и всех убивают )

    7. Данжи.

    Нужные новые интересные данжи, наподобие Нагашара и Садов наслаждения, где будет несколько путей прохождения и несколько боссов.
    Даута не очень популярный данж, так как до него нужно плыть. Нужно сделать портал с материков на дауту, во внутрь данжа.
    Так же нужно пересмотреть, количество тусклого алхимического порошка по лицензия в данжах, за убийство боссов. 14 порошка по лицензии за убийство Дауты, это не серьезно.
    Нужно еще сделать соревновательный данж, на 2 команды. Где они между собой будут соревноваться в скорости прохождения, набору очков.
    Какая команда выйграет, та проходит к боссу и получает хорошие награды.

    8. Бижутерия.

    Поднять уровень кольцам "Персть Инистера" до реликвии, " Акхиумный перстень бежметежного моря" до первой эпохи, и серьге "Серьга хранителя тайны Эрнарда" до первой эпохи. Сделать интересную длинную цепочку квестов, на поднятия грейда.

    Сделать Рамианскую бижутерию, что бы с мобов можно было фармить, не только одежду и оружие, но и бижутерию.

    9. Битва за Даскшир.

    В золотых равнинах, нужно убрать портал на Ферму, которая находиться за Восточным лагерем. Так как, пока Восток бежит до западного лагеря, Запад телепортируется на Ферму, которая находиться за Восточным лагерем и захвачивает пустой лагерь. Это не правильно и не честно.
    Так же нужно усилить в лагерях, стражников, пушки, големов и колодец. Они не достаточно сильны, и флаг уже ни кто не снимает, что бы пропали пушки и стражники.
    Все бьют колодец, который убивается довольно быстро. Так же, не помешало бы улучшить баф, который даеться за победу на Даскшире. Так как, его уже мало кто берет.

    10. Охотники за удачей " Пираты ".

    Мертвая и почти ни кому не нужная фракция. Нужно её оживить. Дать им возможность\право на захват Замка. При смертях на западном и восточном материку, ресаться на нуях а не улетать в суд\тюрьму и прочие места. Расширить остров "Бухту висельников".

    11. Море\Суд\Фестивали\Квесты\С наряжение питомцев.

    Добавить в моря ( Безметежное и золотое ) по острову, под постройки.
    Сделать больше квестов, с хорошими наградами в морях. Новый морской данж.
    Новый затопленый город, с квестами.

    В суде увеличить минимальный срок заключения, за убийство других игроков. С 7 минут, на 25. А то на данный момент, за воровство дают больше, чем за убийство. Это не правильно.

    Из года в год, проходят одни и теже фестивали, с одними и теми же квестами, наградами.
    Основная аудитория игроков, это уже старички, которые играют несколько лет. Приток новых игрков маленький. А старым игрокам, одни и теже фестивали уже надоели. И награды за них, уже давно у всех есть.
    Не пора бы уже делать новые фествиали? С новыми квестами, наградами.

    Пора уже улучшить многие награды за квесты. Игра развиваеться, а награды за многие квесты, остаються уже неактуальными.

    Нужно разнообразить снаряжение, добавить несколько новых видов снаряжения, в лавку гильдии. Для ездовых питомцем. Можно добавить снаряжение так же в лавку ремесленной репутации, лавку очков чести. Или сделать крафтовым. В любом случае, нужно развивать экипировкку ездовых питомцев.

    12. Испытания гильдии\Войны гильдии, Семейные квесты, Ежедненвные испытания

    Нужно обновить испытания ( квесты ) гильдии. Некоторые из них, просто бесполезные и их ни кто не делает.
    Так же подня цену, за войну гильдии. со 100 голды, до 500 голды. Сделать войны гильдии, с 4го уровня.

    Нужно добавить еще пару семейных квестов. На данный момент их всех 3 и это мало.
    Добавить еще несколько интересных.

    Так же нужно обновить и ежедневные испытания и награды за них. Многие ежедневные задачи неактуальны и их ни кто не делает. Плыть в море и убивать 30 мобов, за 5 голды. Такое себе удовольствие.

  3. #23
    Осознавший Судьбу
    Регистрация
    01.12.2014
    Сообщений
    263
    Лучших ответов
    0
    всем уже известно про фамильяра сборщика лута, хотелось бы эту рунку не в фамильяра в медведя О_о ибо фамильяр-хорошо, но зачарованный медведь лучше!

  4. #24
    Хранитель печатей
    Регистрация
    29.01.2014
    Сообщений
    752
    Лучших ответов
    6
    1) Диверсификация экономики. Если спросить случайного игрока о том, на чём можно заработать голду, то практически гарантированно последует ответ "вози паки", т.е. занимайся торговлей.
    В этом заключается серьёзная проблема игрового процесса: отсутствие внятных альтернатив заработка валюты другими ремёслами. После торговли с серьёзным отставанием идут воровство и потом рыбалка. Любое крафтовое ремесло в плане стабильного заработка сейчас невозможно, поскольку требования и спрос на товары, допустим, оружейного дела крайне низкий и зачастую предметы продаются по себестоимости производства.
    Первая мысль, приходящая в голову - добавить в основные крафтовые ремёсла (портняжное/кожевенное/кузнечное/оружейное/деревообрабатывающее дело) некую расходку, допустим временные чары на соответствующий тип снаряжения (включая уникальные бонусы, которые возможно получить только данными чарами, например: +10% к скорости ремесла, +10% устойчивости к атакам в PvE, +40 базовой атаки. Данные предметы обеспечат постоянный спрос на продукцию мастеров данных профессий, ведь мало кто откажется дополнительно усилить своего персонажа бонусами, подходящими к его стилю игры.
    2) Статусы (бафы) персонажей. Как известно, в ArcheAge у персонажа может быть ограниченное количество положительных эффектов. В связи с этим при участии в рейдах (особенно на пвп-ивентах) на персонажа накладываются бафы от бардов, иммунитеты от дебафов, собственные бафы, расходка. Но количество свободных слотов наглым образом отъедают статусы Премиум-аккаунта, Покровительства Сиоль, Семейный баф и их нет возможности отключить. Из-за этого частенько спадает какой-либо баф от расходки. Предлагаю скрыть данные статусы персонажа в любое другое место.
    Щедрость локализатора:
    Цитата Сообщение от CuriousCapybara Посмотреть сообщение
    Расслабиться — заберут обязательно.
    Показать
    Коротко о стоимости игры:
    Цитата Сообщение от CuriousCapybara Посмотреть сообщение
    Первые пять заданий ветки — лёгкие, их пропуск стоит суммарно 50 жетонов. Вторые пять заданий ветки — средней сложности, их пропуск стоит суммарно 100 жетонов. Итого от костюма гитанского торговца вас отделяют 150 жетонов, если вы хотите пропускать все задания.
    Показать
    Суровый нордический РуОфф:
    Цитата Сообщение от CuriousCapybara Посмотреть сообщение
    Никакой халявы
    Показать

  5. #25
    Воин Кириоса
    Регистрация
    08.04.2014
    Сообщений
    82
    Лучших ответов
    0
    Торговля + пиратство.
    Почитала в этой теме о необходимости развивать морскую торговлю и пиратский контент. И хотя сама я за мирное развитие, но я была бы рада, если бы у грабителей и пиратов нашлось другое занятие, кроме как пытаться ограбить меня. Поэтому вот идея:
    Золотой галеон консорциума
    А вы знаете, что дару торгуют себе в убыток? Да-да, эти милые ребята просто дарят деньги игрокам. Не верите? Давайте посчитаем. Дару покупают 26 региональных грузов (14 обычных, 8 фермерских, 4 выдержанных фермерских), выплачивая игрокам 500-600 золотых и превращают их в один груз товаров фактории, который продают за … 49 золотых. То есть отбивают менее 10% затрат. Потом этот товар покупают дару другого материка за цену от 62 золотых и продают в виде сертифицированного товара фактории.. на 25% дешевле.
    Есть только одно объяснение – дару ведут свою торговлю, их золотые шхуны и галеоны, скрытые защитными чарами, курсируют между тремя материками, перевозя ценные грузы. И вот однажды в море пиратский корабль находит лодку контрабандиста без весел с истощенным дару, который за спасение своей жизни готов раскрыть секрет консорциума…
    Это можно попробовать сначала как пиратский эвент (тем более пираты с начала игры жалуются, что им не додают контента), а потом, если понравится, ввести и на постоянной основе. Товары, украденные у консорциума, можно будет сдать скупщикам на Острове Свободы или в Бухте Висельников. Ну а игроки других фракций могут попробовать отбить у пиратов их добычу.

  6. #26
    Избранник Двенадцати
    Регистрация
    01.12.2014
    Сообщений
    6,047
    Лучших ответов
    4
    предлагается:
    1. Изменить систему продажи жетонов - из системы продажи итемов ( жетон на 150 кристаллов) в систему продажи кристаллов (150 кристаллов)
    Т.е. Игрок покупает в магазине жетон и продает его другому игроку ( через обмен, через аукцион, через сундук или через почту), но другой игрок при этом получает не жетон, а зачисление 150 кристаллов на счёт

    2. Убрать обновление таймера срока годности на паки при проведении профработ и при поднятии-снятиии
    Т.е. пак, произведенный 1 августа, если не был сдан в факторию или помещён на грузовой склад гарантированно исчезнет через 5 суток, при этом помещение пака на грузовой склад не обновляет, а лишь прерывает текущий таймер

    3. Убрать возможность сдачи по семейным квестам просроченных паков

  7. #27
    Хранитель печатей Аватар для Cerberus20
    Регистрация
    16.05.2014
    Адрес
    Россия, Екатеринбург
    Сообщений
    614
    Лучших ответов
    1
    Внесу-ка и я свою лепту в идеи))
    Не буду лить воду, сразу к делу:
    1. Разрешить наконец призыв питомцев в подземельях. Это возродит интерес к подземельям и избавит множество игроков от утомительного поиска нормальной пати и выслушивания язвительных ответов, а так же поднимет популярность питомцев.
    2. Упростить режим подземелий для одного игрока, но НЕ УРЕЗАТЬ награду. АА - это песочница, и игроков-одиночек так же много, как и состоящих в гильдиях/семьях/кланах. У последних всё хорошо и просто, а что делать остальным? Возможность должна быть у каждого, а не только у тех, кто имеет за собой тыл из сотни одетых друзей. Или же если кажется такая система не очень честной, то урезать награду для соло-прохождения на совсем чуть-чуть.
    3. Вернуть бесконечное прохождение подземелий или же увеличить максимум прохождений в день.
    4. Добавить в сундуки в море больше дорогих вещей, не изменяя времени их респа. Например, плавает игрок по морю, сундуки ищет. Плавает, плавает, минут 40 уже плавает. И раз! - наткнулся на сундук. Поднимает его, открывает... а там сокровищ голды на 150 минимум, а то и 200, и ещё больше. Это возродит интерес к поискам сокровищ (и это будут реальные сокровища), и станет +1 к способу заработка. Да и просто есть чем заняться.
    5. Сделать 97% персональных предметов торгуемыми, в первую очередь итемы из инстансов. Опять же это даст прохождению подземелий нехилый такой смысл, +1 к способу заработка и доступность итемов для тех, кто не любит длительные прогулки по подземельям. Да и вцелом это удобно и правильно. Всё покупается и продаётся.
    6. Защита для пве-игроков. Вот это, я думаю, будет одним из самых полезных нововведений. Я предлагаю реализовать эту идею в каком-нибудь титуле с эффектом, который игрок сможет приобрести за те же самые ДЗ, которых сейчас просто завались. Альтернативный вариант - есть НПС какого-нибудь нейтрального союза, который даёт игроку квест типа "Псс, парень! Устал от преследований и гопа? Хочешь спокойной жизни? я помогу тебе!" Далее игроку предстоит, допустим, неделю реального времени бегать по всяким квестам из серии "иди туда, поговори с тем, подпиши бумаги у того и вернись ко мне через сутки, и т.п. Суть титула/эффекта вот в чём: игрок получает нехилый плюс ко всем характеристикам (а хоть бы и +50% )), НО! это действует только для пве. При надевании на себя эффекта игрок становится нейтральным по отношению ко всем (или каким-нибудь дипломатом, или находится под защитой какого-нибудь лорда нейтрального союза и т.д.): его не могут атаковать игроки вражеских фракций, он (помечается для них оранжевым), ни свои союзники, ни пираты, а стражники вражеского союза становятся жёлтыми к этому игроку и приветствуют его при входе в город. Игрок так же сам не может атаковать других игроков, ибо ему это "запрещено законом, которого он не смеет ослушаться". На арену такого игрока либо не будут пускать, либо он сможет зайти только со знаком отваги, который сможет приобрести за голду у любого интенданта, который будет держать отдельный магазин для таких игроков. Я думаю что второй вариант со знаками отваги лучше. Либо же игрок может сменить эффект на другой и вернуть нейтралитет не раньше, чем через сутки. Что-то вроде "вольной". Идею, конечно, надо доводить до ума, пока что только передам суть.
    7. Увеличение стоимости лута с мобов. Охота - дело интересное, а если на этом можно и подзаработать - то просто прекрасно. Налепить побольше дейликов таких во всех регионах по 5-6 НПС, а то только один Мак Райан на Сверкашке. Скучно же, и дёшево.
    8. Ежедневные развлекательные мероприятия на Мираже или других локациях. Гонки на питомцах. Чего бы и нет?)) Опять же золотишко в наградах, первые три места 1000, 800 и 600 золотых, остальные места 100г. Круглосуточно. Участие неограниченное кол-во раз. Но с условием: используем ТОЛЬКО скилы пета, использование навыков игрока запрещено. Всякие зелья и бафы на скорость тоже. Только руны, гравировки и пет в броне.
    Аналог этого: гонки на болидах, кораблях и катерах, площадка с музыкой для танцев, здесь же можно и подработку танцами: организатор даёт дейли-квест, мол, потанцуй, расшевели народ. Врубаешь любой танец и танцуешь сколько угодно, раз в минуту например на счёт тебе капает 50 серебряных. Надоело - сдаём квест, получаем оплату и сутки отдыхаем. Здесь же - если сбегаем из Миража, то квест выполняется автоматичеки и награда приходит по почте.
    9. "Оживить" НПСов. Сейчас НПСы какие-то "деревянные". Пусть что-нибудь делают, ходят туда-сюда, какие-нибудь эмоции используют, разговаривают с игроком, друг с другом. Нужно больше жизни!
    10. Побольше "левых" квестов. Иногда прикольно поучаствовать в каком-нибудь мини-сценарии: помирить давних врагов, вернуть любимого, помочь наказать вора, изготовить какую-нибудь штуку по просьбе, побыть детективом, пересечь всю карту чтобы найти что-то прикольное и памятное. Идей безграничное количество. И конечно же достойная оплата за труд.
    11. Возможность приручать всех мобов, а не только РБ. С определённым шансом. Сети для таких будут стоить копейки, у каких-нибудь НПС-охотников/звероловов/ещё-кого-нибудь.
    Тренер и коллекционер животных. У меня нет четвероногих слуг, у меня есть очень много четвероногих братьев и сестёр

    https://aa.mail.ru/forums/fredirect.p...ars%252F13.png

  8. #28
    Участник Экспедиции
    Регистрация
    08.08.2013
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    143
    Лучших ответов
    0
    Предложение по процедуре:
    читая эту тему, я отметил, что есть предложения о введении каких-то добавлений в игру, а есть предложения об изменениях в игре. Предложения о введении чего-то нового обычно не противоречат друг другу, а если и отличаются, то в деталях, в то время как предложения об изменении часто бывают друг другу противоположны. На мой взгляд, вторые обязательно надо как-то обсуждать на форуме, чтобы и инициировавшая сторона привела свои аргументы в пользу своего предложения, и оппонирующая. Мне представляется разумным подобный подход. Иначе не всегда понятно, почему одни хотят одного, а другие другого, и почему от предлагаемых изменений всем станет лучше.

  9. #29

    Post

    Действительно необходимые и долгожданные изменения/исправления.

    [Арена и "бои" длиною в жизнь] Сколько не обсуждалось, сколько копий и лбов об это не ломали - воз и ныне там. Лишь в ArcheAge люди до сих пор попадают в бессмысленные патовые 21-МИНУТНЫЕ ситуации на арене. В любом кибер- и реальном спортивном единоборстве, в том числе остальных ММО, в случае "выживания" обоих противников по истечении времени победа присуждается по набранным очкам, по суммарно нанесенному урону. Только в Archeage противники до сих пор впустую тратят 21 минуту жизни, чтобы не получить в итоге ничего, уйдя лишь в минус. Решение: 1) никаких нелепых "ничьих", только победы и поражения по сумме нанесенного урона. 2) Сократить длительность раундов с 7 минут обратно до 5, как было реализовано изначально.

    [Тканевые наручи завоевателя Нагашара] Тяжело поверить, но разработчики действительно решили "наградить" игроков, носящих данный предмет, случайно срабатывающим штрафом на неуязвимость... Теперь срабатывание их эффекта не спасает, а хоронит игрока, т.к. после их СЛУЧАЙНОГО "прока" на владельца накладывается ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ дебафф на 15 секунд, запрещающий использовать любые виды неуязвимости... В массовом PvP из-за данной ошибки люди уже начинают их просто снимать, чтобы не умирать. При чем логика нарушена по двойному стандарту: та же самая другая случайная неуязвимость из ветки "Сопротивление" подобного дебаффа не накладывает. Почему логика работает так однобоко, непонятно. Решение: дебафф после срабатывания наручей должен быть убран.

    [Ристалище и тип брони] Большая часть игроков не в состоянии (и вряд ли когда-либо будет) предугадать классы соперников, в результате люди из раза в раз берут либо полностью бесполезные, либо непробиваемые в конкретном бою доспехи. Ничего, кроме "рандомизации" исходов боёв из-за дисбаланса в наносимом уроне, данный выбор не даёт. Излишнее искусственное завышение/занижение урона - единственное, что привносит данный выбор. Решение: выбора типа брони на ристалищах быть не должно. Должен быть один единый тип брони с усредненными показателями защиты, сопротивления и дополнительных эффектов сета.

    [Обезоруживание+глайдеры] Сколь забавным бы это не казалось, но наложение на персонажа эффекта "обезоруживание" до сих пор препятствует возможности "слезать" с глайдеров! Персонаж будет принудительно лететь и управлять глайдером до тех пор, пока "обезоруживание" не спадёт, т.к. умения "Сложить крылья"/"Убрать глайдер" являются зависимыми от него. При этом сам данный контроль не запрещает взмывать в небо на глайдере, не запрещает складывать глайдеры ударом о препятствие, не запрещает многие другие умения глайдера! Но запрещает падать с него... Ошибка давняя и забавная, но до сих пор актуальна. Решение: "обезоруживание" никак не должно запрещать простое падение вниз: нужно отвязать данные умения от проверки на данный эффект.

    [Питомцы, техника, персонажи и "состояние боя"]
    1) Маунты наподобие "Мантикоры" до сих пор ВООБЩЕ не могут быть отозваны в бою, что приводит к их полной бесполезности. Решение: сделать их отзываемыми в состоянии боя.
    2) Все боевые петы, техника и часть маунтов не могут быть отозваны в бою - однако при этом ПОСТОЯННО возникает ошибка отзыва, даже когда вы ВООБЩЕ не вступали в бой, или давным-давно вышли из него. В некоторых случаях случается даже с персонажами - иногда из боя не может выйти даже сам игрок. К примеру, после "близкого общения" с некоторыми мобами из кровавой/призрачной армии. Решение: устранить, наконец-таки, данную ошибку.

    ["Крылья заклинателя смерти"] - одни из самых бесполезных глайдеров-крыльев, по всем параметрам. Берётся игроками исключительно ради красивой оболочки. Парадоксально, но по какой-то причине не может быть обработан трансфигурационным порошком... В отличие от всех своих полезных аналогов. Таким образом, единственное применение данного глайдера сломано. Решение: исправить. Это самые обыкновенные крылья. Такие же, как и все остальные. Порошок должен работать на них.
    Последний раз редактировалось akaXeKc; 11.07.2018 в 03:04.

  10. #30
    Заблокирован
    Регистрация
    16.02.2014
    Адрес
    Фанем, Восточный континент
    Сообщений
    681
    Лучших ответов
    0
    Хочу присоединиться к выше озвученным пожеланиям насчет морского контента:
    Цитата Сообщение от KPOT1k Посмотреть сообщение
    Переработайте корабельное оборудование (пушки, носовые фигуры, паруса), которые не используются. Скучно, когда все корабли одинаково экипированы.
    Показать
    Цитата Сообщение от Anlanzer Посмотреть сообщение
    Еще огромный спектр работы по рулям и парусам
    Показать
    Цитата Сообщение от NyuraNevskaya Посмотреть сообщение
    убрать якорь со шхун
    Показать
    Глубокоуважаемые разработчики, объясните мне, недалекой, какого лешего у нас любой катерок, экипированый спинакером 2-ой эпохи и муренами 1-ой догоняет торговую шхуну с ДВУМЯ парусами эпохи 12 идущей со скоростью 13,8м/с?!
    Почему все вложения игроков в данный вид снаряжения нисколько не снижают риск попасть под абордаж?
    Мало того, в свете последних обновлений на шхуну еще и этот злосчастный якорь повесили.
    Теперь что есть у меня шхуна, экипированная топовой оснасткой, что нет ее......ибо ее любой среднестатистический тримаран догонит и остановит

    А раз данный вид оснастки не дает игрового преимущества - выводите ее из игры и возвращайте народу средства, потраченные на ее покупку!
    Последний раз редактировалось Nefeliya; 11.07.2018 в 08:06.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 77 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 53 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения