+ Ответить в теме
Страница 64 из 76 ПерваяПервая ... 14 54 62 63 64 65 66 74 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 631 по 640 из 753
  1. #631
    Хранитель печатей
    Регистрация
    24.05.2014
    Сообщений
    691
    Лучших ответов
    0
    Насколько я понимаю, постоянный акхиумный перстень безмятежного моря получить на нового персонажа невозможно.
    Есть возможность получить только временный на 30 дней, по истечении этого срока перстень пропадет, но можно получить новый перстень на 30 дней если выполнить квест на сбор 15 цветков бездны и 15 крови демона.
    Однако у старых персонажей сохранились полученные ранее постоянные акхиумные перстни безмятежного моря, что не очень справедливо.
    В связи с этим я предлагаю добавить возможность получить постоянный акхиумный перстень безмятежного моря при выполнении дополнительных условий (100 цветков бездны и 100 крови демона).
    Пусть те кто согласен на временный собирают по 15 итемов каждого вида, а те кто хочет постоянный собирают по 100 - это было бы честно по отношению к тем игрокам которые создали новых персонажей и играют на них.

  2. #632
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    15.02.2019
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    Пожалуйста, наймите достойных композиторов, игра и так очень хорошая, но музыкальное сопровождение в игре дешевое, как полифония 10 летней давности, послушайте музыку в тесо, той-же ла2, именно музыка создаёт атмосферу мира. Даже в мега провальной блесс музыка была на уровне, ханз зиммер!!!!

  3. #633
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    08.05.2014
    Сообщений
    20
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Abbasid Посмотреть сообщение
    На РУ серверах множество фракций достигают до 150 игроков и у каждой фракции есть от 2 до 10 Брандеров в арсенале.
    Брандер (Корабль с носовой фигурой из черных костей в высоком грейде) способен отправить на нуи 90% противников.
    Владельцы таких кораблей перед боем снижают уровень ХП до 2% (выгоняя судно на берег), отзывают и уже во время боя вызывают корабль который взрывается от малейшего столкновения.
    Показать
    Лучше убрать банку солей. Это точно решит проблему со скучными подводными рейдами

  4. #634
    Ангел Связи Раншиша
    Регистрация
    15.04.2018
    Сообщений
    1,884
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от KuroYnK Посмотреть сообщение
    Необходимо уменьшить время между поднятием сундуков до 1 минуты.
    На данный момент мы имеем искуственное затягивание процесса подьема.
    Показать
    необходимо вообще убрать дебаф на невозможность поднятия. Зачем он нужен? Он ни к чему. Не уменьшить время дебафа, а вообще убрать его.

    Какой-то дебил придумал дебаф и никто не чешется даже исправить его ошибку.

  5. #635
    Осознавший Судьбу
    Регистрация
    13.10.2014
    Сообщений
    258
    Лучших ответов
    0
    Сейчас да, доход упал. А раньше с 10 сундуков можно было спокойно поднять до 30-40 голды чистыми, плюс чертежи, плюс возможные паки, плюс статуя.
    А сейчас там падает ересь по 50 бронзы, редко когда итем на 1г, чертежи может 1 с 6-7.

  6. #636
    Участник Экспедиции Аватар для Flokrad
    Регистрация
    06.09.2018
    Адрес
    Коренной Левиафанец
    Сообщений
    170
    Лучших ответов
    0
    или просто вывести все постоянные перстни. почему бы нет. и тогда все будут в равных условиях.

  7. #637
    Под защитой Луция
    Регистрация
    26.11.2017
    Сообщений
    29
    Лучших ответов
    0
    столько предлложений и идей , хоть бы одна реализовалось , оту никчемные мечты и заблуждения

  8. #638
    Осознавший Судьбу
    Регистрация
    13.10.2014
    Сообщений
    258
    Лучших ответов
    0
    О да, дельная мысль - вывести статистику реализованных идей из этой темы.
    Сомневаюсь, что их хотя бы 1% :d

  9. #639
    Чудо Иферии Аватар для Samazar
    Регистрация
    27.03.2018
    Сообщений
    2,639
    Лучших ответов
    1
    Цитата Сообщение от Isihast Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, играл лет 8 назад в игру rune of magic, вспоминая что в ней экономически полезного встречалось, хотел бы предложить идею, там в одной из столиц даланисе был квест-дейлик, смысл его прост тебе выдавали булочки-лепешки и надо было на маунте разнести по окрестным деревенькам, отдавая нпс, как это в аа бы реализовалось - в каждой региональной общаге есть тетенька, которая уберает, записывает, что-то делает, так вот она могла бы так же на время раздавать горячие лепешки, не паком, а именно в инвентарь и ты должен пробежать в труднодоступные части локации за 15минут отдавая стражникам, деревенским жителям, рыбакам рурунгам, если они появятся и т.д. в награду бы получить можно было чего нибудь вкусное либо монеты, либо уважение локации, репутацию, которая бы снижала стоимость товаров в ней у нпс для тебя, хотя бы в цене на паки оттуда.
    Развивая эту тему, можно бы сделать спец седло для подобных товаров, на любого маунта, например коня, грифона, хранителя леса и т.д., типо гонца с депешей, с боку вроде болтается небольшой кулек, а не целый пак, можно сделать квест, если развести не сходя с маунта, как получил всех обежать и только тогда сделав квест можно спешиться.
    Показать
    Джва года ждешь эту игру?

    PS: прошу прощения, не сдержался
    Цитата Сообщение от XAHTOB Посмотреть сообщение
    так скайрим же лучше архейджа? никаких банок, жетонов, дроп не урезан, мыло не косячит.
    Показать
    Цитата Сообщение от XAHTOB Посмотреть сообщение
    я вижу курс. если раньше на форуме обсуждали комбы, как быстрее/проще кого-то убить, то сейчас всё обсуждение свелось к количеству эссенок в час и как зайти в данж. только зачем? скайрим всё равно не обогнать.
    Показать
    Цитата Сообщение от XAHTOB Посмотреть сообщение
    та разве мы тут за радостями собрались? подозреваю, тут фанаты боли и страданий тусуются.
    Показать
    Цитата Сообщение от Scorpior Посмотреть сообщение
    уверенной, что банить будут вряд ли
    Показать

  10. #640
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    22.12.2013
    Сообщений
    15
    Лучших ответов
    0
    Раскидать по периметру мира кусты/высокую траву. Как вдоль дорог, так и в самих локациях
    И ввести механику скрытности в кустах. Чар и обьекты в них становится видны при 5-10 метрах, если находится в кустах.
    Кусты сделать разного размера, что бы можно было спрятаться в некоторых только чару, а в некоторые и трактор загнать.

    В некоторые кусты посадить мобов. Желательно в тех которые которые находятся вдоль дорог.
    Этакий нежданчик и засада.

+ Ответить в теме
Страница 64 из 76 ПерваяПервая ... 14 54 62 63 64 65 66 74 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения