+ Ответить в теме
Страница 74 из 79 ПерваяПервая ... 24 64 72 73 74 75 76 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 731 по 740 из 790
  1. #731
    Беспризорный сирота Аватар для spitefulpenguin
    Регистрация
    30.12.2017
    Адрес
    Шаеда, восток
    Сообщений
    24
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Noutbook Посмотреть сообщение
    На пример, уменьшить в 2 раза количество ресурсов на производство пака, ну или хотя бы в 1,5 раза уменьшить. Но ничего не изменится
    Показать
    Не изменится, потому что основная часть себестоимости пака с навеса - сам навес (7.5 голды из 25 в среднем). Поддерживаю предложение увеличить цену продажи паков с навесов. И наценка за "дефицитные" паки тоже выглядит интересно.
    Цитата Сообщение от Noutbook Посмотреть сообщение
    Но никто ничерта не изменит
    Показать
    Хотя бы попытаемся. Вон, предложение отменить сиоль неактивным аккаунтам как-то слишком быстро нашло поддержку у мыла
    Цитата Сообщение от старший специалист поддержки пользователей
    Пожалуйста, будьте внимательны и аккуратны в использовании имеющегося функционала игры.
    Показать

  2. #732
    Глава Экспедиции Аватар для Roveguard
    Регистрация
    12.03.2015
    Сообщений
    500
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от BOCTOK Посмотреть сообщение
    Добавьте функцию "личной вражды", как в войне гильдий. При этом стоимость 1 и 2 увеличить до 120г. Если цели состоят в гильдиях, то им могут помогать соги, в противном случае (персонаж не в гильдии) запретить помощь со стороны. Если кинул войну игроку без гильдии, игрок состоящий в клане, то помогать такому нельзя.Реализовать баффами. Часто можно видеть как гильдия бросает войну и зовет на помощь ручных хиллов без клана или с другой ги для ассиста, которых нельзя выбить в пк в мирке.
    1. Это даст возможность разбиратся с конкретными целями, без приминения пк и в мирной локе. Ввести наказания, как кровь за пк,но под другим тэгом, чтоб по набору таковой нельзя было бросить войну опять. Реализовать накопления "преступления" в виде лимита, который спадает со временем, по типу дебаффа.
    2. убивать непонятных трактористов без ги или не 3 лвл, возящих сотни голды в кузове без опаски потерять хабар.
    3. убрать ограничения 3 лвл, для возможности обьявления войны гильдиям. Это даст мотивацию развивать клан, гс, а также быть сплоченней
    4. вытащить игру с унылого симулятора тракториста/маршрутчика. Пусть твины сажают и дергают морковку на грядке, а не возят вексельные паки. Переориентирует людей на другие ремесла, а не только торговлю. Нужно будет рисковать, это привнесет некий экстрим в перевозку пакулек и как следствие более высокий процент и навар.
    5. позволит наказать обидчика без последствий стояния на скамье, перед кучкой инкогнито, решающих что ты прав или нет
    Показать
    Давно такой бредятины не читал. Пункты 1-3 - влажные мечты гопника, реализация которых только загадит игру. В настоящий момент есть эффективная система вывода голды из игры посредством синтеза всего, чего только можно. А вот "способов производства" голды всего 4: ежедневки из календаря + некоторые другие, но приносят они считанные копейки, открытие кошельков, которое требует зверского количества ОР даже с прокачанной профой, рыбалка (с постоянным риском гопа) и паковозка, которая и спасает положение. Если отобрать у людей возможность спокойно возить паки по мирке, это приведёт к ситуации, когда новичку не на что будет одеться, а таскать паки по одному на ослике (потому что болид новичку просто не по карману) никто долго не сможет. Старички будут спокойно кататься на болидах с 1-3 паками, что уже веселей, но тоже ничего хорошего.
    По поводу 4 пункта: эту игру в принципе из симулятора уже не вытащить, потому что игрокам рисковать постоянно не интересно, а голда нужна (любителям экстрима рекомендую по морю паки потаскать - адреналина полные штаны будут). Крафтовые профы давно убиты, фермерство по профиту стало хуже, чем элементарный фарм кошелей, а ведь для него ещё и недвижка нужна.
    Пункт 5 тоже фигня: пусть народ продолжит объяснять в суде гопникам какие они кукареку. Я бы даже бан чата присяжным за мат не давал. А за отказ идти в суд удвоенную максималку автоматом.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:14 ----------

    Цитата Сообщение от DelMaster Посмотреть сообщение
    Вероятно надо уменьшить снижение % на каждый сданный пак или установить прямую зависимость % от активного населения сервера.
    Слишком много паковзеров. Возможно стоит апнуть альтернативу паковозке - рыбалку, древние грузовые суда и т.п.
    Что бы доходность этих мероприятий составляла заманчивую перспективу и перетягивала на себя часть людей.
    Показать
    Лучше поднять цену сдачи навесов в 2,5 раза. Тогда снова будет смысл их возить и % на все остальные паки будет нормально откатываться.
    Цитата Сообщение от MorningSun Посмотреть сообщение
    Я (храмовник) смеюсь и убиваю разрушителя спамом тройного удара.
    Показать

  3. #733
    Хранитель печатей
    Регистрация
    24.05.2014
    Сообщений
    835
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Roveguard Посмотреть сообщение
    Лучше поднять цену сдачи навесов в 2,5 раза. Тогда снова будет смысл их возить и % на все остальные паки будет нормально откатываться.
    Показать
    Возможно, но нужен баланс ремесел. Вообще доход голды надо апнуть по всем видам заработка в связи с тем что полностью поменялась концепция прокачки ГС персонажа.
    Раньше когда все одевались в крафтовый шмот - вообще не нужен был гринд, все активное время тратилось на добычу голды.
    Теперь новичкам что бы расти в ГС надо проводить много времени на споте - фармя эссенки и выполняя ежедневные квесты.
    Пока они заняты фармом эссенок голда не добывается. Так-же постоянный выбор на что потратить ОР на синтез или на заработок голды.
    Конечно давным давно уже определена рабочая схема - паки возить твинками, а синтезировать основой. Но с точки зрения Ролеплэй - это дикость.
    А новички любят Ролеплэй. В любом случае на твинков надо тратить время и вместо того что бы активно фамрить мобов на синтез, народ днями крутит голдишку.
    Я думаю надо поднять доходность торговли с НПЦ и рыбалки, затонувших сундуков и древних шхун, кошельков - это в том числе подстегнет рост доходности торговли игроков с игроками т.е. апнет выращивание и добычу полезных ресурсов.
    В результате люди смогут больше времени проводить на фарме мобов улучшая свою экипировку и им будет проще догонять топов. Ну или снизить цену синтеза в голде и ОР.

  4. #734
    Осознавший Судьбу Аватар для Mellennium
    Регистрация
    18.02.2014
    Адрес
    Бухта китобоев, Поселения
    Сообщений
    362
    Лучших ответов
    0
    Предлагаю добавить в магазин костюм гитанского торговца!
    Терракотовыйкот с Мелисары

  5. #735
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    24.04.2014
    Сообщений
    10
    Лучших ответов
    0
    Туц,
    Суть идей проста, Добавить возможность голосавание за исключения из группы персонажа в Водовороте калидиса.
    Попадаются такие индивиды которые сливают катку намеренно ставя якорь и снимая паруса, и нечего с этим нельзя поделать.

  6. #736
    Ангел Связи Раншиша Аватар для BoriskaAkame
    Регистрация
    10.03.2014
    Адрес
    Капаган-Лорея-Шаеда.
    Сообщений
    2,442
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от Bambii Посмотреть сообщение
    Уважаемая администрация!
    Очень давно не было акции на Руны рамианского закройщика, последний раз её проводили в сентябре 2018 года.

    В связи с этим прошу провести данную акцию.
    Спасибо за внимание!
    Показать
    их по календарю каждый месяц дают,зачем они вообще? когда смена стат сейчас в шмоте и оружии бесплатная с возможностью отката.
    Тьма,она манит,дарует силу.
    Из тьмы придет та кто станет ей.
    Той что заберет душу и сердце.
    Сильвана-моя королева.

  7. #737
    Участник Экспедиции
    Регистрация
    02.01.2014
    Сообщений
    181
    Лучших ответов
    0
    Сейчас эти руны нужны на порядок в большем количестве, чем ранее, когда ими менялись статы только в костюме и белье. Бесплатных смен статов, далеко не всегда бывает достаотчно
    Marjana - Deos const
    _________________


  8. #738
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    09.01.2014
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    Сделайте что-нибудь с ландшафтом в локации Кладбище драконов. Там невозможна установка домика на бобовой лозе из-за того что дом упирается в позвоночник дракона который проходит над областью в которой можно строить. Сообщите об этом в Корею.

  9. #739
    Глава Экспедиции
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    438
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Noutbook Посмотреть сообщение
    Да никто не читает этот раздел вообще.
    Показать
    Да ладна не читают - а ты предложи им всем отделом подняться на верхний этаж и выйти дружно в окно, как тут же смотрящие набегут и пропишут тебе отдых на Нцать недель.

  10. #740
    Творящий историю
    Регистрация
    20.04.2014
    Адрес
    Инистер
    Сообщений
    1,190
    Лучших ответов
    1

    Red face Полезная идея!

    Предлагаю добавить в игру возможность обмена знаков отваги на очки чести. Думаю, многие игроки поддержат.

+ Ответить в теме
Страница 74 из 79 ПерваяПервая ... 24 64 72 73 74 75 76 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения