+ Ответить в теме
Страница 9 из 22 ПерваяПервая ... 7 8 9 10 11 19 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 217
  1. #81
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    29.04.2014
    Сообщений
    2
    Лучших ответов
    0
    не нашел такой темы как жетон, извиняюсь если кто-то уже ранее поднимал эту тему, но пробежав по вопросам не увидел её, так как и писал
    ранее есть жетоны теперь за медные драконы, так вот если купил себе жетон с очередным званием, например рыцарь или капитан, но оказалось
    что это звание уже есть, с этим жетоном больше ничего сделать нельзя, так вот прошу как-либо этот момент учесть, ну не все идеальны
    и человеческие ошибки бывают, жетон в лавку назад не сдать а медные драконы добыть не совсем быстро можно.... как то так

  2. #82
    Избранник Двенадцати Аватар для Witness
    Регистрация
    12.12.2013
    Сообщений
    3,935
    Лучших ответов
    0
    Считаю, что в игре сейчас мало годных плащей для внешки: однотипные синтезируемые, палантины из нагашара (они же перекрашенные ноарты) и черные накидки, которые давались по одному из эвентов.
    Если все другие элементы экипировки в игре присутствуют на любой вкус и цвет (даже белье и глайдеры), то в плащах и накидках явно недостаток.

  3. #83
    Заблокирован
    Регистрация
    16.02.2014
    Адрес
    Фанем, Восточный континент
    Сообщений
    681
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Nefeliya Посмотреть сообщение
    Кстати, насчет водолазного шлема и ласт. У обоих при заточке открываются слоты под гравировки. Но в отличии от ласт в водолазный шлем поставить нам нечего.
    Показать
    Сделайте пожалуйста гравы на дополнительное время дыхания под водой.
    А то в водолазном шлеме слоты под гравы пустуют.
    И увеличьте пожалуйста силу и дальность подсветки водолазного шлема.
    Об этом уже давно народ просит.
    Цитата Сообщение от Dmytro Посмотреть сообщение
    Увеличьте силу и дальность подсветки водолазного шлема, пожалуйста.
    На втором этаже библиотеки он, конечно, отлично подсвечивает. Но под водой, тем более ночью, что в шлеме что без - одинаково плохо видно.
    Показать
    Цитата Сообщение от y6uBallkaHy6oB Посмотреть сообщение
    И предложение: дайте пожалуйста хороший фонарик для освещения морского дна!То что есть совершенно плохо светит!
    Или проще сделайте, осветив подводный мир, зачем такие сложности?
    Показать
    Цитата Сообщение от Windowsbl Посмотреть сообщение
    Всем привет! Вопрос-предложение к тем кто может достучаться до корейцев хоть и не напрямую. Подводный мир Archeage (имею в виду моря) красивый и там есть на что посмотреть но есть одно но... В основном под водой темно, да еще смена времени суток. Нельзя ли сделать поиск сундуков более приятным занятием путём осветления воды? Спасибо! )
    Показать
    Цитата Сообщение от KotKihot Посмотреть сообщение
    Вот да. Особенно непроглядные территории у севера. Минималки и максималки, с и без hdr, на простой и максимальной яркости - в любых условиях видимость слишком мала.
    Пару раз тянуло меня на поиски обрывков субмарины - довольно утомительно для зрения, аж до сухости в глазах, выискивать во мраке темный силуэт корабля или одинокого сундука. Спасибо человеку который провел по координатам, без него к моменту "склейки" чертежа мне бы понадобился окулист.
    Сложности - это здорово, их преодоление - суть игрового процесса. Но сложности которые могут причинить вред здоровью тех, кто решился поосновательнее исследовать эту часть игры - перебор.
    Показать

  4. #84
    Воин Кириоса
    Регистрация
    27.11.2018
    Сообщений
    86
    Лучших ответов
    0
    Здравствуйте! могли бы вы добавить более сильные гравировки за хонор? из за того что они сутки падали с сундуков, а как вы знаете сундуков этих у людей скопилось тысячами, их цена просто стала неадеквата затраченным усилиям, за хонор сейчас ничего нормального не купить, он просто обесценился, можно расширить ассортимент не персональных товаров за хонор? спасибо

  5. #85
    Участник Экспедиции Аватар для Covfefe
    Регистрация
    26.11.2017
    Сообщений
    132
    Лучших ответов
    0
    Господа , обратите внимание , что новые сеты (библ) ещё не ввели , а они уже
    нафиг никому не нужны !
    Показать
    Потому, что есть рамианочка , с которой ты можешь собрать любой удобный бонус и носить любые РБ и пиратские артефакты.

    То же самое насчёт предыдущих сетов : зачем людям ловка в тяже на милика или гора инты в хиловом сете.

    Может стоит дать ВЫБОР в этих сетах , как и с рамианкой ? хотя бы ИНТ/ДУХ/КОН и СИЛ/ЛВК/КОН ???
    челик 1к ГС

  6. #86
    Участник Экспедиции
    Регистрация
    08.08.2013
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    143
    Лучших ответов
    0
    Две идеи в связи с появлением домиков грибника в ру-версии Архейдж:

    1. Продолжить уменьшать размеры декоративных построек. Если бельведеры требовали квадрата 28х28, то домик грибника 24х24. И то, и другое стильно, привлекательно и отвечает своим размерам. Причем, на домик грибника вполне разумные цены еженедельной платы. Но с точки зрения большего разнообразия, думаю, имело бы смысл делать коллекционными постройки 16х16. Или даже совсем дешевые 8х8. Последние, возможно, просто для украшения игры. Хотя ... У домика грибника появилась функция, которой не было у бельведера. Уголёк. И эти угольки были бы очень кстати и на меньших декоративных постройках, если учитывать увеличение карты обитаемых земель. Это во всех отношениях хорошая мысль привязывать декоративные объекты к эвентам, а эвенты к обновлениям или тем или иным знаменательным датам.

    2. Уже долго народ просит ввести что-нибудь шоповое в подводный мир. А почему не ввести подводный домик, полностью скрытый под водой, с совсем маленькой фермой вокруг него, уместив это все на квадрате 16х16 (или 24х24) ? Это соответствует полностью всем уже имеющимся запросам, но дополнительно послужит украшению подводного мира, развитию этого (подводного) измерения в игре.

    P.S. Если последняя идея покажется приемлемой, и территории подводных ферм, ныне пустующие, будут заселены, то можно подумать, не выделить ли новые территории под фермы рядом с островами в море или вокруг мелей и отмелей.
    Последний раз редактировалось SunsetScorpio; 07.01.2019 в 04:52.

  7. #87
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    20.02.2014
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Covfefe Посмотреть сообщение
    То же самое насчёт предыдущих сетов : зачем людям ловка в тяже на милика или гора инты в хиловом сете.
    Может стоит дать ВЫБОР в этих сетах , как и с рамианкой ? хотя бы ИНТ/ДУХ/КОН и СИЛ/ЛВК/КОН ???
    Показать
    +1

    Снимите привязку с оружия и брони с 1 по 55 ур. по параметрам - сила заклинаний/исцеление и т.п.
    Сила исцеления - только булавы
    Сила заклинания - только посохи
    Почему нет кинжалов, луков, мечей, секир в свободном доступе с 1 по 55 ур. с этими параметрами!?
    Если тяж. броня то как правило - сила/ловкость/выносливость, почему бы не инт/дух/вынос и т.п. вариации?
    Заявлено 1000+ классов персонажей в игре, а по факту их всего 4 - маг/воин/лучник/лекарь!
    Где взять классовые вещи до 50 ур. на фантома/колдуна/тактика и т.д. с соответствующими параметрами?

    Ужасная система крафта, профессии должны прокачиваться с малых уровней с выгодой для персонажа - что бы можно было создавать уровневые (10/20/30 и т.п.) оружие/броню для классов, с соответствующими параметрами.
    Определенные ресурсы для крафта помимо железа/кожи и т.п. могли бы и в элитных мобов/данжи закинуть.


    п.с. сделайте боевого пета - "говорящую столетнюю/тысячелетнюю мандрагору алкаша (на восточном континенте обитает)", и что бы периодически реплики выдавала, весьма забавный персонаж...

  8. #88

    Регистрация
    03.01.2014
    Сообщений
    278
    Лучших ответов
    0
    Скорее всего это не в компетенции локолизатора, но тем не менее...
    Патчи вводят с завидной регулярностью, как и новые итемы, необходимые для крафта. Однако старые, либо не убирают, либо нужны для вещей не имеющих материальный ценности.
    Например: Мерцающие осколки и пыль дельфийского сада, которые сыпят из сундучков при фарме мобов. Особо полезного применения этим итемам нет, а вот инвентарь забивает знатно ( по крайней мере у меня, мободрочера без тормозов).
    Необходимо задействовать старые итемы для крафта новых вещей ( еда, зелья, свитки, руны и т.п ), либо вывести из игры. С углем как хорошо зашло - раньше валялся у всех десятками тысяч, а после, вплоть до 5.0 многими желанный ресурс стал...

  9. #89
    Участник Экспедиции
    Регистрация
    08.08.2013
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    143
    Лучших ответов
    0
    Предложение №1: Ввести платное улучшение каминов, которое бы увеличивало продолжительность уголька. Например, каждое улучшение продлевало бы действие уголька на 8 часов. Количество возможных улучшений ограничено, например, тремя (максимальная продолжительность прибавки действия уголька + 24 часа). Это было бы маленькое, но полезное удобство.

    Предложение №2: Ввести платное улучшение каминов у бельведеров, чтобы у них уголек вначале появился (например, 16 часовой) , а затем еще два по +16 часов (в итоге при полной прокачке камина бельведеры сравняются с остальными постройками).

  10. #90
    Заблокирован
    Регистрация
    18.09.2018
    Сообщений
    1,124
    Лучших ответов
    0
    Предложение - Сделайте у костюмов 3 варианта внешнего вида

    На пример, 3-й вариант - это отключение плащей у костюмов с плащами. У костюмов без плащей что-то иное. Два варианта внешнего вида это ни о чём.

+ Ответить в теме
Страница 9 из 22 ПерваяПервая ... 7 8 9 10 11 19 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения