+ Ответить в теме
Страница 1 из 21 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 202
  1. Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #1
    Новости Аватар для ArcheAge
    Регистрация
    20.08.2013
    Сообщений
    4,698
    Лучших ответов
    3

    Идеи по добавлению или изменению различных предметов

    Тема «Идеи по добавлению или изменению различных предметов» предназначена для публикации идей, посвященных новым или существующим предметам (глайдерам, питомцам, экипировке и так далее). Обсудить ваше предложение или предложения других игроков можно в теме «Идеи и предложения: обсуждение».

    Напоминаем, что разработчики (XLGAMES) внимательно читают все (сами, да! У них есть в штате русскоговорящий сотрудник), отмечают для себя интересные предложения и в будущем, если что-то их сильно заинтересует, реализуют такие идеи.

    Очень важно, чтобы ваши предложения были составлены максимально подробно и аргументированно — для наилучшего понимания их разработчиками.

    Также обратите внимание, что представители администрации Mail.Ru не будут комментировать что-либо в этой теме — во избежание оффтопа и флуда.

    Если у вас есть другая идея, пожалуйста, выберите подходящую раздел и опубликуйте её там:

    Обратите внимание на правила оформления сообщений в этих темах — их соблюдение обязательно! Не соответствующие им сообщения будут перенесены в тему обсуждений.

    Правила оформления идей:
    • Убедитесь, что ваше предложение соответствует разделу.
    • Сформулируйте его понятным языком и в том виде, который удобно читать.
    • В вашем предложении должно быть обоснование — почему нужно реализовать эту идею, что сейчас плохо или отсутствует в игре

    Если ваше предложение по какой-либо причине нельзя оформить по такому шаблону, вы всегда можете его оставить в теме «Идеи и предложения: обсуждение».

    Пример плохого предложения:
    Имеет смысл сделать ремесло интереснее. Сделайте!

    Пример хорошего предложения:
    Осады в игре обделены вниманием разработчиков, замки никто не отстраивает, оборонять их практически невозможно.
    Предлагаю изменить систему на <...здесь детальное описание нового варианта осад>.

    P. S. Этот раздел не предназначен для сообщений о найденных ошибках в игре. Если вы их нашли, то расскажите о них, пожалуйста, здесь.
    Последний раз редактировалось Erleuchtung; 06.09.2018 в 13:50.

  2. #2
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    13.07.2018
    Сообщений
    14
    Лучших ответов
    0
    Верните лавку для обмена подарков вернувшемуся путнику из корзины (таких как: жетон для оружия, брони, зачарованные монетки и т.п.) на постоянной основе, игроки приходят, уходят и возвращаются на протяжении всего существования игры, не известно кто на сколько уходит, и когда возвращается, у него в корзине висит подарок с которым он уже ничего не может сделать, это конечно не критично, но все же неприятно, вернув лавку для обмена, вернувшимся игрокам будет как приятнее, так и удобнее играть с юзабельными подарками, а не запылившимся не юзабельным раритетом, тем самым дольше задерживая его в игре. Мне кажется, она ничем не навредит, и даже поможет некоторым игрокам, а тем кому она бесполезна и так до нее нет дела, лавка ничем не мешает и места много не займет и сам процесс возврата ее не должен быть трудоемким.

  3. #3
    Осознавший Судьбу
    Регистрация
    12.01.2014
    Сообщений
    290
    Лучших ответов
    3
    Есть хилы, есть ДД, есть танки.

    Появился новый шмот\пушки с севера, что так же дает огромную прибавку к ДД и хилам (я про пушки, и дудки). А что дает танкам? Ответ - НИЧЕГО.

    Зачем убивать эту направленность? Верните нам жизнь.

    Предлагаю: добавить к рамианским пушкам\дудкам статы, полезные для танков (устойчивость ко всем видам урона, устойчивость к акатам ближнего\дального\заклинан иям). К лукам и дудкам можно добавить новые статы - защита\сопротивление.
    Я не хочу Вас как-то унизить или опозорить. Я лишь хочу, чтобы Вы начали нормально работать.
    Хотя #Врядли у Вас это получится...


  4. #4
    Глава Экспедиции Аватар для Balthus
    Регистрация
    28.01.2018
    Сообщений
    428
    Лучших ответов
    1
    1) В АА есть оружие садов наслаждений, которому нужно переделать статы, согласно версии 4.5.* , потому что все статы оружия садов актуальны для версии 4.0.

    К примеру - копьё стражника садов имеет основной стат "ловкость". Зачем контактнику (милику) ловкость в 4.5 ? Она нужна была ему в 4.0. В 4.5.* для копья нужен основной стат " Сила ".

    Ну и остальное оружие слегка пересмотреть. От этого было бы в разы больше толка, чем от ввода рамианской экипировки. А трудозатраты были бы в разы меньше. Т.е. конечный КПД был бы выше. Или разработчики " работают, чтобы работать " ?

    2) Увеличить дальность Осадного Выстрела (осадным снарядом) у всех танков хотя бы на +50 метров.

    Текущая дальность выстрела крайне мала. Если поставить танк на фактории, то дальность выстрела лишь слегка выходит за пределы защищаемой области. Там такие крохи, что их, можно сказать, нету. С большей дальностью было бы интереснее играть.

    Ну и на обычной местности тоже - дальность осадного выстрела танка не позволяет использовать его полностью. По сути, это лишь дорогая игрушка, не приносящая большой пользы.

    3) Уберите Рамианское снаряжение, взамен ему дайте возможность синтезировать шмот из Гер Данжей до ипохи 12 . Либо просто уберите рамианское снаряжение, не заменяя его ничем.

    Объясняю почему .

    В игре есть куча шмота из гер данжей, которые не используются, но, тем не менее, они являются контентом игры, который есть уже очень давно. На этот шмот просто на просто забили, решив сделать с нуля новый шмот с севера. А не проще ли переделать уже имеющийся, чем изобретать колесо заново?

    По сути, сейчас шмот из гер данжей используется только:
    - средний сет из Гер Бездны
    - лёгкий сет из Гер Бездны
    - лёгкий сет из Нагашара

    Все остальные сеты не используются, а это:
    - тяж из Гер Бездны
    - Средний и Тяж из Нагашара
    - все сеты из Копей Ветра
    - ну и т.д.

    Потому что там статы и бонусы сетов очень плохие .

    + ввод рамианской экипировки ввёл в Archeage гринд мобов, которого не было до этого. По сути, до рамианской экипировки была одна игра, после ввода стала другая игра. Потому что изменилась её суть - добавился гринд мобов, которого не было до этого. До ввода рамианской экипировки, вся экипировка добывалась либо через крафт, либо через данжи, и это было "изюминкой archeage". С вводом рамианской экипировки, ввели "гринд тысячи мобов" => Это уже не Archeage, это Lineage. И знаете, очень многие игроки, кто раньше играл в Lineage и перешли в Archeage, не в восторге от этого. Им не нужна "вторая L2".

    Лучше измените статы и бонусы экипировки из подземелий (данжей), чтобы сделать её более актуальной.
    Последний раз редактировалось Balthus; 09.08.2018 в 19:49.

  5. #5
    Участник Экспедиции Аватар для Elynor
    Регистрация
    05.04.2014
    Адрес
    Нижний Новгород/Сальфира/ Гленн
    Сообщений
    220
    Лучших ответов
    0
    Сделать возможность сбора отдельных деталей экипировки в один костюм.
    Например костюм судьи или костюм агентов щита или купальник слитный .. и т.д. с целью сохранения места в инвентаре, а также возможности хранить их в сундуке для костюмов.
    Получившиеся костюмы можно сделать либо окончательно неразборными. Либо сделать возможность разборки, для чего нужно купить вещь типа "поводок"

  6. #6
    Участник Экспедиции
    Регистрация
    08.08.2013
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    143
    Лучших ответов
    0
    Ввести транспортного (как бы "боевого") пета, например, слоника, на котором можно было бы перевозить несколько паков одновременно (2-4-...).

    Смысл предложения: перевозка паков по различным формам рельефа требует разных средств передвижения. Так трактор застревает в горах, которые легко проходят болид и кабриолет. И высокоскоростные виды транспорта, и трактора неудобны в лесах, каменистых или иных неровных пространствах. Для них вьючный транспорт наиболее пригодный. Однако вьючный транспорт при этом уступает в грузоподъемности. Введение транспортного пета решит эту проблему.

    Сопутствующие выгоды:
    (1) транспортные петы - это новые образы в игре, весьма колоритные и очаровательные,
    (2) наличие транспортных петов позволило бы ввести разного рода новые ремесленные ежедневки по получению и доставке грузов в труднодоступные точки, а не только по "шоссейным" дорогам и по морю, открыло бы новые альтернативные маршруты для имеющихся заданий, разнообразило бы стили перевозки.

    Уточнение: транспортный пет - боевой (сопровождающий), а не скаковой, сам персонаж может при этом ехать верхом на скаковом пете, расчищая дорогу, при желании спешиваясь и участвуя в поединках. Желательно, чтобы HP у него (у транспортного пета) было достаточно большое.

    Возможные дополнительные решения: транспортный пет может быть наделен дополнительной функцией, вместо грузов возить походные сундуки для лута, расширяющие тем самым рюкзак главного персонажа. Такое реализовано во многих играх и нет никаких противопоказаний к введению подобного в Архейдж.

    Кроме того, возможно, было бы интересно апгрейдить слоника в пару слоников, которые бы напоминали собой караван (при этом они представляли бы собой по-прежнему одного транспортного пета).
    Последний раз редактировалось SunsetScorpio; 11.08.2018 в 18:45.

  7. #7
    Участник Экспедиции
    Регистрация
    08.08.2013
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    143
    Лучших ответов
    0
    Предложение (концептуальное):

    Если такое возможно и соответствует общему направлению развития игры, все-таки ввести наряду с имеющимся на общих картах территорий экстерриториальное личное пространство. Личное пространство, не расположенное на общей карте, а реализованное с помощью отдельной небольшой локации со входом в нее из имеющегося дома. Эта личная локация должна быть чисто декоративной и не содержать хозяйственных построек, грядок. Наличие такого пространства может поднять востребованность крафта декоративных объектов, не влияющих на игровой процесс, но украшающих жизнь.

    Прототипы: во многих играх личное пространство экстерриториально. Ссылка на сторонний проект: пример - Perfect World.

    Преимущества: нет дефицита пространства, посторонние люди не шныряют по нему, его можно украсить без привязки к соседям или окружающей местности, в нем гораздо больше возможностей: пруды, реки, горы, разного рода декоративные постройки и более крупные декоративные объекты.

    Недостатки: фишка Архейдж, ее уникальная особенность - терраморфинг существующей местности, игроки создают сами свой игровой мир, экстерриториальное личное пространство в эту концепцию, на первый взгляд, не вписывается.

    Мои замечания по поводу этих недостатков и возможности их устранения или компенсации:

    Первое, они не так уж значительны, как кажется. В настоящее время игроки редко пользуются предоставленными возможностями обживать игровой мир и за пределы своих пугал не выходят (исключение: гильд-деревни).
    Второе: экстерриториальное личное пространство не будет влиять на существующую экономику в силу своего чисто декоративного предназначения.
    Третье: c пугал не будет перехода в это пространство, только с домов, с некоторых (резиденций) по умолчанию, с других - при наличии дополнительно сооруженного в них портала.
    Четвертое: достоинства позволят преодолеть недостатки, привыкнув к наличию собственного частного пространства, научившись его облагораживать, игроки будут с большей любовью воспринимать и общее игровое пространство.

    Дополнительные возможности:

    Первое: как я уже сказал, значительно расширятся возможности по крафту декора.
    Второе: возможности терраморфировать личное пространство значительно выше (можно поднимать и опускать местность, создавая возвышенности и низины (см.тот же ПВ).
    Третье: можно совместить отдельные квесты по исследованию игрового мира с получением того или иного декора (см.опять ПВ).
    Четвертое: можно расширить систему ремесленных заказов между игроками на изготовление нового декора.

  8. #8
    Заблокирован
    Регистрация
    16.02.2014
    Адрес
    Фанем, Восточный континент
    Сообщений
    681
    Лучших ответов
    0

    Post костюмы

    Пара предложений по костюмам:

    Первое - целиком и полностью адресовано локализатору.
    Год назад вы проводили акцию по раздаче новым аккаунтам розового купальника с перекрестными полосами
    Однако, лишь только подарив, вы его у нас тут же отобрали со следующей аргументацией
    Цитата Сообщение от MsHarleen Посмотреть сообщение
    костюма с таким внешним видом не должно было быть в русскоязычной версии игры
    Показать
    Как может смущать локализатора
    внешка этого костюма:


    после всей той стопки нижнего белья уже введенного в игру?!
    Верните пожалуйста его в народ! Уверяю, этот костюм никак не может внести дисбаланс в игру поскольку целиком и полностью заточен под мирных дайверов, занимающихся поиском сокровищ на дне.
    И чем они хуже фермеров, таскающих паки на тракторах по суше, для которых давно уже ввели костюм гитанского торговца?!

    Второе - для разработчиков, которые ищут новые идеи для разработки новых костюмов.
    Вот только иногда новое это хорошо забытое старое.
    Зачем что-то придумывать?! Снимите уже в конце то концов готовый костюм с манекена!
    сообщения от октября 2016::

    Цитата Сообщение от Nefeliya Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики!
    Я понимаю, что в игре уже и так есть достаточно много забавных костюмов, но все же.....очень хотелось бы увидеть костюм шута или арлекина.
    Видала подобные шляпы в альтернативных проектах, так почему бы им не быть и у нас
    колпак арлекина:


    Только бубенчиков сделайте пожалуйста побольше -
    пример:


    Для странствующего музыканта - самый подходящий наряд! Жду не дождусь когда смогу выступить в нем перед зрителями...
    Показать
    Цитата Сообщение от Nefeliya Посмотреть сообщение
    Ага. Нашла -
    Но то манекен, а мне хотелось бы все-таки увидеть на своем персонаже нечто подобное
    А если к этому костюму в комплекте еще шли бы такие бесполезные умения как скорость передвижения +50%, скорость плавания +25% и выполнения двойного сальто назад/вперед так и вообще было бы просто суппер!
    Показать

  9. #9

    Lightbulb

    [Тканевые наручи завоевателя Нагашара] Тяжело поверить, но разработчики действительно решили "наградить" игроков, носящих данный предмет, случайно срабатывающим штрафом на неуязвимость... Теперь срабатывание их эффекта не спасает, а хоронит игрока, т.к. после их СЛУЧАЙНОГО "прока" на владельца накладывается ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ дебафф на 15 секунд, запрещающий использовать любые виды неуязвимости... В массовом PvP из-за данной ошибки люди уже начинают их просто снимать, чтобы не умирать. При чем логика нарушена по двойному стандарту: та же самая другая случайная неуязвимость из ветки "Сопротивление" подобного дебаффа не накладывает. Почему логика работает так однобоко, непонятно. Решение: дебафф после срабатывания наручей должен быть убран.

    [Глайдеры + обезоруживание] Сколь забавным бы это не казалось, но наложение на персонажа эффекта "обезоруживание" до сих пор препятствует возможности "слезать" с глайдеров! Персонаж будет принудительно лететь и управлять глайдером до тех пор, пока "обезоруживание" не спадёт, т.к. умения "Сложить крылья"/"Убрать глайдер" являются зависимыми от него. При этом сам данный контроль не запрещает взмывать в небо на глайдере, не запрещает складывать глайдеры ударом о препятствие, не запрещает многие другие умения глайдера! Но запрещает падать с него... Ошибка давняя и забавная, но до сих пор актуальна. Решение: "обезоруживание" никак не должно запрещать простое падение вниз: нужно отвязать данные умения от проверки на данный эффект.

    [Питомцы, техника, персонажи и "состояние боя"]
    1) Маунты наподобие "Мантикоры" до сих пор ВООБЩЕ не могут быть отозваны в бою, что приводит к их полной бесполезности. Решение: сделать их отзываемыми в состоянии боя.
    2) Все боевые петы, техника и часть маунтов не могут быть отозваны в бою - однако при этом ПОСТОЯННО возникает ошибка отзыва, даже когда вы ВООБЩЕ не вступали в бой, или давным-давно вышли из него. В некоторых случаях случается даже с персонажами - иногда из боя не может выйти даже сам игрок. К примеру, после "близкого общения" с некоторыми мобами из кровавой/призрачной армии. Решение: устранить, наконец-таки, данную ошибку.

    ["Крылья заклинателя смерти"] - одни из самых бесполезных глайдеров-крыльев, по всем параметрам. Берётся игроками исключительно ради красивой оболочки. Парадоксально, но по какой-то причине не может быть обработан трансфигурационным порошком... В отличие от всех своих полезных аналогов. Таким образом, единственное применение данного глайдера сломано. Решение: исправить. Это самые обыкновенные крылья. Такие же, как и все остальные. Порошок должен работать на них.
    Последний раз редактировалось akaXeKc; 13.08.2018 в 20:46.

  10. #10
    Хранитель печатей Аватар для BISAIMON
    Регистрация
    23.02.2014
    Сообщений
    853
    Лучших ответов
    0
    Тканевые наручи завоевателя Нагашара и тому подобное не должны быть персональными.
    Нужно ввести много различных Причесок, ДОМОВ, костюмов. Очень многое, что из-за свой глупости запрещаете даже не спрашивая игроков.
    Слишком наркоманские не надо типо транспорт червячка. Но Печеный Домик можно было внести.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 21 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения