+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 65
  1. Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #1
    Новости Аватар для ArcheAge
    Регистрация
    20.08.2013
    Сообщений
    4,719
    Лучших ответов
    3

    Идеи по балансу классов и умений

    Тема «Идеи по балансу классов и умений» предназначена для публикации идей, посвященных умениям классов, наборам умений, их балансу и подобным вопросам. Обсудить ваше предложение или предложения других игроков можно в теме «Идеи и предложения: обсуждение».

    Напоминаем, что разработчики (XLGAMES) внимательно читают все (сами, да! У них есть в штате русскоговорящий сотрудник), отмечают для себя интересные предложения и в будущем, если что-то их сильно заинтересует, реализуют такие идеи.

    Очень важно, чтобы ваши предложения были составлены максимально подробно и аргументированно — для наилучшего понимания их разработчиками.

    Также обратите внимание, что представители администрации Mail.Ru не будут комментировать что-либо в этой теме — во избежание оффтопа и флуда.

    Если у вас есть другая идея, пожалуйста, выберите подходящую раздел и опубликуйте её там:

    Обратите внимание на правила оформления сообщений в этих темах — их соблюдение обязательно! Не соответствующие им сообщения будут перенесены в тему обсуждений.

    Правила оформления идей:
    • Убедитесь, что ваше предложение соответствует разделу.
    • Сформулируйте его понятным языком и в том виде, который удобно читать.
    • В вашем предложении должно быть обоснование — почему нужно реализовать эту идею, что сейчас плохо или отсутствует в игре

    Если ваше предложение по какой-либо причине нельзя оформить по такому шаблону, вы всегда можете его оставить в теме «Идеи и предложения: обсуждение».

    Пример плохого предложения:
    Имеет смысл сделать ремесло интереснее. Сделайте!

    Пример хорошего предложения:
    Осады в игре обделены вниманием разработчиков, замки никто не отстраивает, оборонять их практически невозможно.
    Предлагаю изменить систему на <...здесь детальное описание нового варианта осад>.

    P. S. Этот раздел не предназначен для сообщений о найденных ошибках в игре. Если вы их нашли, то расскажите о них, пожалуйста, здесь.
    Последний раз редактировалось Erleuchtung; 06.09.2018 в 13:51.

  2. #2
    Глава Экспедиции
    Регистрация
    25.02.2014
    Сообщений
    518
    Лучших ответов
    0
    сделать возможность использовать(может быть через эфенруд) из обороны умение второе дыхание без щита, как глухая оборона без щита чтобы была возможность играть с двуруками используя оборону а то по сути не имеет смысла её брать так как нет защиты от прокола

  3. #3
    Творящий историю
    Регистрация
    17.07.2014
    Сообщений
    922
    Лучших ответов
    1
    Предложение для начала убрать пингозависимость у скиллов. Для того что бы можно было дальше подумать про балансы.

  4. #4
    Участник Экспедиции Аватар для Kernell32
    Регистрация
    04.10.2017
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    174
    Лучших ответов
    0

    Post

    Давайте наконец разработчики прекратят ненавидеть лучников
    • Поднять силу атаки в дальнем бою всем оружиям для лучников
      Если сравнивать одинаковые эквипы, то урон лучника на данный момент вызывает только смех. Дистанция стрельбы никак уже не становится аргументом - моментально сокращается.
    • Понизить скорость стрельбы азарта, но поднять урон на соответствующую величину. Желательно с новой анимацией
      Честно говоря эта спамилка никогда мне не нравилась и выглядит не правдоподобно. У нас ведь лук, а не штурмовая винтовка? Плюс ко всему мы будем меньше отправлять пакетов на каждый выстрел.
    • Добавить эфе'рунд для капкана в двух вариантах: 1. таргетный (со стандартной для лучника дальностью) 2. АОЕ с увеличенной длительностью, но большим КД. Либо полностью изменить на первый вариант.
      Так же желательно изменить анимацию, во-первых сделать это не магическим умением, во-вторых должны вылетать цепи и игрок должен в них стоять.
    • Изменить Дух сокола таким образом, чтобы вместо 20% шанса крита он давал 20% к урону, но только на 1 выстрел.

    Теперь о хилах
    • Верните старые сердечки (+25% к каждому следующему)
      Ну слишком жесткий нерф ветки если ты не хил
    • Убрать возможность крита к восстанавливаемому здоровью от урона
      Это делает практически любого хила бессмертным
    • Добавить эфенские варианты Массового исцеления:
      - Жизнь
      Исцеляет всех игроков и заклинателя в том числе, но не комбинируется с трансом из ветки мистицизм

      - Смерть
      Умение становится поддерживаемым (5 секунд).
      Умение каждую секунду исцеляет игроков в радиусе 20м, за счёт здоровья игрока
      Умение прерывается при передвижении, прыжке и т.д.
      Умение отнимает фиксированное кол-во здоровья вне зависимости от кол-ва исцеляемых игроков
      Умение может убить игрока
      Пока используется умение, на игрока накладывается баф "отречение", который не дает исцелять игрока совсем

  5. #5
    Осознавший Судьбу
    Регистрация
    08.11.2013
    Адрес
    Таян
    Сообщений
    233
    Лучших ответов
    0
    Верните пингоНЕзависимость
    Играть инвалидами невозможно

  6. #6
    Избранник Двенадцати
    Регистрация
    01.12.2014
    Сообщений
    6,228
    Лучших ответов
    4
    Предложение: Упразднить за ненадобностью слоты лука и музыкальных инструментов и перевести соответственно музыкальные инструменты и оружие в разряд двуручного оружия, сделать общий кд на смену оружия 1 сек, добавить возможность смены двуручного оружия на два одноручных или одноручное с щитом, назначив иконку и сочетание клавиш для оружия в левую руку, добавить в украшения возможность нанесения гравировок

  7. #7
    Хранитель печатей Аватар для BISAIMON
    Регистрация
    23.02.2014
    Сообщений
    855
    Лучших ответов
    0
    У миликов слишком нереальный моментальный дамаг по игрокам. Предлагаю им дамаг срезать на 30% и сделать каст 0.5 сек

  8. #8
    Участник Экспедиции Аватар для Kernell32
    Регистрация
    04.10.2017
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    174
    Лучших ответов
    0
    А ещё, уберите чёртов стан 6 секунд с прощальной мести после смерти игрока - это совсем идиотизм полнейший. 6 секунд это слишком

  9. #9
    Аватар для IceNorth
    Регистрация
    18.05.2013
    Сообщений
    348
    Лучших ответов
    0
    Игра сейчас строится вокруг контролей и инстакастов. Кто первый дал контроль, тот обычно и побеждает - как в небольших пвп (нападение из скрытности), так и в рейдовых (врыв тактиков). Введение скила "Эйфория" - это очень правильный шаг со стороны разработчиков. Осталось только продолжить шагать в этом же направлении - уменьшить кд эйфории до нескольких минут, добавить большинству инстакастовых контролей во всех ветках значительное время применения, либо сделать базовый шанс успешного прохождения контролей не равным 100%.
    Ситуация, когда один персонаж может убить другого таким образом, что успех зависит только и исключительно от того, как сам этот персонаж последовательно нажимает на контролящие скилы, и у атакованого абсолютно нет способа как-то повлиять на ход пвп, является непростительной ошибкой геймдизайна. И если Эйфория в кд, то сейчас дело по прежнему обстоит именно так.

  10. #10

    Exclamation Важно!

    Проблема: здоровье, пассивно восстанавливаемое умениями наподобие "Непреодолимого сопротивления", эффектами "Рунических табличек", "Большого фолианта железной воли" являются полностью зависимыми от параметров персонажа, с огромными критическими срабатываниями.

    Изначально данная механика представляла собой крошечный полезный бонус, равнополезный для большинства игроков. Однако с ростом характеристик чаров всплыла огромная дыра в балансе: их срабатывание полностью зависит от характеристик персонажа, и сегодня из типичного, хорошо одетого исцеляющего чара данные эффекты делают бессмертного неуязвимого пуленепробиваемого киборга: AFK-персонаж, просто стоя на месте, лечит сам себя без участия игрока при получении урона, т.к. каждый удар по нему восстанавливает цели больше здоровья, чем наносит урона! Всё из-за того, что данная механика зависит от шанса и мощности крит. исцеления, дополнительной эффективности умений целителя, восприимчивости к исцелению. А исцеляющие криты в игре ничем не ограничены, в отличие от урона: ни защитами, ни устойчивостями, - никаких пределов нет. Итог - вплоть до бессмертия даже в режиме AFK, если носитель является хилером с указанными эффектами и высокими исцеляющими показателями.
    И в особенности дисбаланс заметен в боях на арене 1х1: подобные персонажи сидят с каждым приличным противником по 21 минуте каждый бой, что уже несколько лет не могут исправить. Подробнее о решении этой проблемы было здесь, и еще много где.

    Решение: полностью отвязать данные эффекты от влияния характеристик персонажа. Чтобы 20% от получаемого урона всегда оставались двадцатью процентами, а не перемножались, критуя, до 140%. Проще говоря, никаких "критов" и зависимостей от характеристик.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения