+ Ответить в теме
Страница 14 из 16 ПерваяПервая ... 4 12 13 14 15 16 ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 159
  1. #131
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    10.06.2019
    Сообщений
    3
    Лучших ответов
    0
    Возможно такая идея уже была - но увидев реки плача по поводу рыбок в призах сразу в голову пришла идея как этого всего избежать, а заодно сделать это красиво и романтично.

    название проекта "Второй дом"

    основой персонаж - Ферре Эйфеле , занимавшаяся спасением животных в Долгой Косе , завезённых туда ради сафари.

    Эйфеле : до нас дошли слухи , что события в пальмовой роще - лишь кусочек кровавой мозаики, творящейся на всех трёх материках.
    Не только избалованные господа Тристе, но и простые искатели приключений невероятно жестоки к своим питомцам.
    Они для них - просто инструмент достижения порою самых подлых целей. Их жизнь для них - ничто , а ведь когда-то они вскармливали их и назвали своим ... Другом. Ты ведь не один из них? Надеюсь, что нет.
    У активистов Я.Т.Т.А когда-то было зелье преображения , которое меняло облик питомца настолько достаточно, чтобы ни одна бумага владельца не могла доказать его право собственности.

    Агент Я.Т.Т.А Ниора : да , наши предки когда-то пользовались таким зельем, но толку мало, ведь животное тут же хватали какие-нибудь браконьеры или живодёры.
    Зачем тебе это зелье ? Освободить знакомую зверушку ? Чтож, это благое дело, но сейчас происходят и более страшные вещи. Зверей держат в неволе глубоко под землёй (.......), без света , без воды , без дыхания родного дома. Их заставляют работать, а некоторых ждёт ещё более короткая судьба.
    Я приготовлю парочку зелий из принесённых тобою трав и ягод (........) , но в первую очередь ты должен освободить самых угнетённых зверей.

    в конце подземелий после убийства босса должны появиться паки со зверушками как в стартовых локациях. Эти паки необходимо отнести обратно ко входу к жрице Нуи
    одно или несколько животных закрывают задание Ниоры. по возвращению она отдаёт зелье.

    Агент Я.Т.Т.А Ниора : хорошо, что нам удалось спасти хотя бы сколько то малышей. Кто знает что бы их ждало в руках этих мясников.
    Зелье уже готово, но мы должны избежать прошлых ошибок. Зверь должен найти по-настоящему мирный и безопасный дом. Спроси Эйфеле не знает ли она мест, где животным не будет угрожать опасность.

    Эйфеле разрывает ошейник (средство призыва) питомца (минимум 50лвл) , и даёт задание отвести животное к краю карты Руин Махадеби (либо другое место).
    Персонаж, подойдя к краю карты видит вдалеке пастбища животных и других зверей , но не может попасть за край карты. Применив зелье в этом квадрате запускается анимация с убегающим вдаль питомцем.
    Находящийся неподалёку от этого места страж Я.Т.Т.Ы даёт в награду отобранные у браконьеров сферы анимага.

  2. #132
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    11.07.2019
    Сообщений
    7
    Лучших ответов
    0
    Сделайте возможность производства паков на пакоделках с 10 уровня персонажа. Зачем тянуть до 30, когда можно начать играть сразу?

    Квест на трактор не нужно менять, пусть он будет с 30. Но производство паков можно и с 10 уровня сделать.
    Последний раз редактировалось u_03b1b27733; 11.07.2019 в 13:38.

  3. #133
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    11.07.2019
    Сообщений
    7
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от u_03b1b27733 Посмотреть сообщение
    Квест на трактор не нужно менять, пусть он будет с 30. Но производство паков можно и с 10 уровня сделать.
    Показать
    хотя, можно и квест на трактор слегка передвинуть в сторону уменьшения начального уровня. Хотя бы на 2-х паковый.

  4. #134
    Под защитой Луция Аватар для Juliya24
    Регистрация
    08.04.2014
    Сообщений
    57
    Лучших ответов
    0
    Процент на паки постоянно сбит, один трактор это 2%, после объединения серверов нереально поймать хотя бы 125%,
    ранним утром или поздней ночью одинаково, зато навесы никто не возит потому что они не выгодны.
    Апните навесы или переделайте количество обычных паков, сделайте хоть что нибудь. Про это на ютубе говорят, на форумах, в игре, но вы почему то не видите проблему
    Каиль(Невер) запад 2019

  5. #135
    Глава Экспедиции
    Регистрация
    24.02.2019
    Сообщений
    585
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от u_03b1b27733 Посмотреть сообщение
    Сделайте возможность производства паков на пакоделках с 10 уровня персонажа. Зачем тянуть до 30, когда можно начать играть сразу?
    Показать
    Цитата Сообщение от Colgate2014 Посмотреть сообщение
    Оставить как есть. Ботов с подобными никами "u_03b1b27733", состоящими из набора букв и цифр, банить по железу железно и навечно!
    Показать
    а я согласен с предложением понизить минимальный уровень для производства паков. 30 уровень слишком высок. Игра, по сути, про паки. Главное в АА, это паки, всё остальное лишь вертится вокруг паков. 30 уровень за пару часов можно сделать лишь гномом и варбоном, остальные расы делают 30 уровень пару дней, в лучшем случае. И только потом они могут делать паки. Зачем? Бред.
    Цитата Сообщение от Covfefe Посмотреть сообщение
    Нормальную Сиоль когда-нибудь введут ? Зачем мне каждый месяц временный ненужный конь ?
    Показать
    Цитата Сообщение от u_f26892785f Посмотреть сообщение
    кому то все а кому то ничего полтора года пытаюсь хоть что то заработать но меня везде бьют гопают унижают двенадцать ка гсные школьники а теперь их еше больше *** ненавижу все
    Показать

  6. #136
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    24.11.2016
    Сообщений
    23
    Лучших ответов
    0
    1. Предлогаю ввести дополнительную надбавку пакам которых нет в факториях в текущий момент.
    На пример: в фактории условно лежит 200 обычных паков, 300 паков компоста (ротонда и т.д.) и нет навесов.
    Исходя из этого скупщик товаров даёт надбавку в 1% за каждые 10 паков (максимум 30% на пример) которые уже есть в фактории.
    Идея в том что бы стимулировать игроков возить не только компост и обычные паки. Тем самым стабилизировать проценты на другие товары.

    2. Увеличте кол-во компостных/ротонды паков для создания товаров факторий с 20ти до 30ти хотя бы.
    В факториях лежит очень много паков компоста и ротонды, возят их очень много, процент выше 120ти редко поднимается.
    В совокупности с предложением 1, это может несколько наладить ситуацию с паковозкой.

    3. Введите более разнообразные маршруты для паковозеров. В игре есть много островов, почему бы и там не поставить скупщиков.
    Добавить скупщиков товаров хотя бы к воде Багрового каньёна, Махадеби и можно на суше в Плато соколиной охоты.
    Можно было бы вообще вернуть маршруты с версии 3.0 только с обновлёнными ценами.

    4. Перерасчитать цены на паки. Это какой то ужас. Не понятно чем руководствовались разработчики вводя такие % надбавок с локаций Полуострова и Поющей. К примеру маршруты Саванна>Терра и Поющая>Терра любой пак.
    По расходам очков работы - одинаково, по сумме затрат на ресурсы для крафта пака - одинаково, по кол-ву времени - разница примерно в два раза дольше из Саванны.
    При этом с Поющей: a) нет риска или не надо ждать мирку; б) цена выше;
    Ну и зачем в таком случае вообще нужен станок крафта паков в Саванне? И таких примеров много.
    На текущий момент самые выгодные маршруты ПЗ>Терра и Терра>ПЗ. Выгодные, имеется ввиду, прибыль с кол-ва затраченного времени.
    Цена на товар должна зависеть от того насколько сложно было привезти этот товар (маршруты из зон где возможно пвп), насколько длинный путь и т.д.
    А так у нас выходит что привезти с Хазиры пак и привезти с Поющей, выручка одинакова. Но если везти с хазиры нужно проехать 3 пвп зоны а с ПЗ 15 минут и без риска.

  7. #137
    Глава Экспедиции
    Регистрация
    24.02.2019
    Сообщений
    585
    Лучших ответов
    0
    Ну предложим тут поменять систему производства навесов. Ну и что? Да ничего не изменится.

    Я тоже согласен с предложением изменить навесы таким образом, чтобы они стали выгодными. На пример, уменьшить в 2 раза количество ресурсов на производство пака, ну или хотя бы в 1,5 раза уменьшить. Но ничего не изменится.

    И то, что навесы растут 3 дня, а сдаются 100% сдающему, разработчиков тоже не интересует. АА - игра крайне не оптимизированная. Можно вылететь с закрытием клиента игры на ровном месте, после чего зайти и увидеть, что "навесы уехали". Производитель навесов не получит ничего с их сдачи. Для этого их растить 3 дня? Да нафиг не надо. Не мало людей стали бы заниматься навесами, только если бы производителю приходило 50% от суммы сдачи пака на факторке. Меньше - просто нет смысла. 3 дня тратить ради 0 или даже 20% не имеет никакого смысла.

    Но никто ничерта не изменит. Разработчики очень заняты правками умений (скилов), ведь это настоящий топ-контент в АА. Всё остальное - не существенный мусор. Скилы (умения) - это главное.
    Цитата Сообщение от Covfefe Посмотреть сообщение
    Нормальную Сиоль когда-нибудь введут ? Зачем мне каждый месяц временный ненужный конь ?
    Показать
    Цитата Сообщение от u_f26892785f Посмотреть сообщение
    кому то все а кому то ничего полтора года пытаюсь хоть что то заработать но меня везде бьют гопают унижают двенадцать ка гсные школьники а теперь их еше больше *** ненавижу все
    Показать

  8. #138
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    13.02.2015
    Сообщений
    5
    Лучших ответов
    0
    Сократите время созревание навесов до одного дня или повысите их цену до эквивалентных цен за паки за дельфийские звезды из той же локации

  9. #139
    Аватар для Bambii
    Регистрация
    03.01.2014
    Сообщений
    94
    Лучших ответов
    0
    Уважаемая администрация!
    Очень давно не было акции на Руны рамианского закройщика, последний раз её проводили в сентябре 2018 года.

    В связи с этим прошу провести данную акцию.
    Спасибо за внимание!

  10. #140
    Творящий историю
    Регистрация
    20.04.2014
    Адрес
    Инистер
    Сообщений
    1,112
    Лучших ответов
    1

    Exclamation Важное предложение!

    Предлагаю добавить в игру возможность обменивать знаки отваги на очки чести. 1 Знак отваги : 2000 Очки чести. Спасибо.

+ Ответить в теме
Страница 14 из 16 ПерваяПервая ... 4 12 13 14 15 16 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения