+ Ответить в теме
Страница 2 из 17 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 163
  1. #11
    Хранитель печатей Аватар для BISAIMON
    Регистрация
    23.02.2014
    Сообщений
    861
    Лучших ответов
    0
    Самый простой вариант. Как вообще улучшить ситуацию. Просто сделать один аукцион. Чтобы не было такого разделиения.

  2. #12
    Избранник Двенадцати
    Регистрация
    01.12.2014
    Сообщений
    6,450
    Лучших ответов
    4
    идеальный всё-таки вариант будет - сделать все ресы с ограниченным сроком годности, для простых ресов 15 дней, для переработанных 30 дней, даже шмот и оружие сделать с счётчиком, но шмот и оружие не исчезает, а ломается, для восстановления требуются золотые монеты - вот и вывод их из игры, без возможности сброса счётчиков, но с остановкой счётчиков только при условии хранения в личных хранилищах ( не у руру, а в собственном доме)
    пример: добыл железную руду - у неё включается счётчик годности 15 дней, не переработал в течении 30 дней - получаешь хлам, переработал - получил слитки - у них включается срок годности 30 дней, не переработал дальше или не использовал в течении 30 дней - превращаются в хлам
    точно так же ...
    создал себе меч - у него вместо слома при гибели включается счётчик времени до ремонта 50 дней, чем выше эпоха шмота, тем дороже ремонт, используется меч - меч щербится, не используется ржавеет, в личном хранилище счётчик приостанавливается, сломанное оружие при этом использовать его всё равно можно, но падает точность и все параметры оружия на 30%
    тут тебе и вывод из игры излишков золота, и постоянная поддойка донатов - купил оружие, купи и оплату ремонта, и защита от хомяков с углём с 1.8 в сундуках у руру на твинах захомяченным

  3. #13
    Глава Экспедиции Аватар для Balthus
    Регистрация
    28.01.2018
    Сообщений
    428
    Лучших ответов
    1
    Пожалуй, напишу сюда своё предложение, т.к. считаю, что оно больше относится к экономике, чем к pvp / pve-контенту

    Предложение - добавьте фракции Пиратов какие-то уникальные бонусы, которые были бы только у них.
    На пример - только они могли бы использовать бонусы от титулов Навигатор и Канонир. [Сейчас любой персонаж может зайти в пираты за титулом, получить его, и выйти из пиратов, вернувшись в изначальную фракцию, при этом, бонусы от титула будут работать на него]
    И ещё какие-то бонусы, присущие только пиратам, которые были бы реальными бонусами, а не "просто так". Т.е. то, что на пиратов не агрится Морфеус, а так же не будут агриться корабли призраки - это не бонус, это ничто.

    Это повлияет именно на экономику игры, т.к. внесёт разнообразие в контент, а разнообразие в играх является одним из двигателей экономики. Застой не способствует улучшению экономики.

  4. #14
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    22.02.2014
    Сообщений
    6
    Лучших ответов
    0
    Привет всем от деятелей исскуства.
    Увеличьте нам, пожалуйста, количество символов, доступное для написания названия композиции на нотных листах. С нынешним количеством сложно даже название песни написать, не говоря уже об авторе

  5. #15
    Участник Экспедиции
    Регистрация
    08.08.2013
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    143
    Лучших ответов
    0
    Три небольших предложения:

    (1) Ввести в алхимию производство зелий для ускорения роста растений, деревьев, клумб, кораллов, для увеличения шанса прока. Это оживит крафт. Еще вариант - создание зелья для изменения климата на определенной площади (например, с умеренного на субарктический или с сухого на умеренный).
    (2) Ввести сельскохозяйственные культуры-дикоросы, которые можно было бы собирать исключительно в мире и нельзя на грядках. Это бы стимулировало путешествия по миру и его исследование.
    (3) Продолжить тему бабочек - сбор чего-то необычного с кустов, выращенных в каменных клумбах. Просто, потому что это интересно.

  6. #16
    Участник Экспедиции
    Регистрация
    18.12.2014
    Сообщений
    172
    Лучших ответов
    0
    Грузовой склад
    1 опция изменения: Переработать функционал с сохранения паков от исчезновения на сохранение "свежести".
    2 опция изменения: Отменить прогрессивный налог.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:00 ----------

    Ларцы
    Добавить к возможному содержимому Руну закройщика костюмов

  7. #17
    Творящий историю
    Регистрация
    17.04.2014
    Адрес
    Корвус, восток
    Сообщений
    1,095
    Лучших ответов
    0
    Бафы костюма консорциума, сбор ресов
    Реализовать точное описание для каждого вида сбора ресурсов и, соответственно, точное процентное изменение при одевании/употреблении баночек и т.д. на ускорение.
    Сейчас: при сборе посаженного пакета риса идет "полоска сбора". Если одеть деталь консорциума на ускорение(и набафать 3 стака), то "полоска сбора" будет двигаться бастрее. Если активировать свиток трудолюбия - то еще быстрее. И т.д. Но все это непонятно.

    Надо: в подсказке для пакета семян написать "время сбора". Оно будет базовое и оно будет уменьшаться при развитии профы и бафах. На каждом элементе консорциума написать на какой процент происходит ускорение.
    Также надо добавить рост ускорения сбора для уровня профы выше капа.
    Топ заработок в день:
    Цитата Сообщение от Neptunium Посмотреть сообщение
    Так 3к в день изично зарабатываются Надо просто задонатить 540 рублей
    Показать
    Об АА:
    Цитата Сообщение от XAHTOB Посмотреть сообщение
    отличный бицнец-план. сделаем игру без ног, шоб торговать костылями. найс.
    Показать

  8. #18
    Под защитой Луция
    Регистрация
    22.06.2015
    Сообщений
    49
    Лучших ответов
    0

    Исправление рецептов

    Короткое предложение. Есть 4 блюда которые делаются для выполнения ежедневных заданий консорциума. Курочка по-фермерски, Гусь по-фермерски, Уточка по-фермерски и Овощное рагу с шафраном. Для изготовления требуется пугало и требуется 50 очков работы, которые не идут в зачёт ни одной профессии.
    Предлагаю перенести эти рецепты в поварской котелок и сделать так чтобы затрачиваемые ОР уходили на прокачку кулинарии. Считаю это более логичным и рациональным, чем изготовление "еды" на пугале (буквально на коленке) без влияния профессии кулинарии.
    Последний раз редактировалось PiatraAlatyr; 22.08.2018 в 13:00.

  9. #19
    Под защитой Луция
    Регистрация
    22.06.2015
    Сообщений
    49
    Лучших ответов
    0
    Спасибо разработчикам за обновленную рыбалку. Однако хотелось бы внести маленькое балансное предложение. Сбалансировать затраты ОР на поимку и сдачу. В идеале сделать эти затраты очень похожими. То есть например 60 очков работы на поимку и 50 на сдачу. Это нужно для смягчения убытков рыбака в случае ограбления. Количество ОР в итоге останется тем же, но те кто отобрал рыбу уже не будут получать такой большой выгоды, а рыбаки таких больших потерь.
    Последний раз редактировалось PiatraAlatyr; 23.08.2018 в 19:56.

  10. #20
    Под защитой Луция
    Регистрация
    22.06.2015
    Сообщений
    49
    Лучших ответов
    0
    В виду недавнего повышения количества угля в награду за сдачу пака до 25, было бы логичным также изменить квест "Срочная доставка" и вместо 20 выдавать также 25 угля.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:47 ----------

    Предлагаю изменить время проведения рыболовного турнира и разить его на 2 сеанса по 2 часа, для центральной России и дальневосточников. Сейчас 12-часовая продолжительность турнира даёт раздолье для владельцев нескольких аккаунтов, так как один человек может потенциально поучаствовать 12 раз, тем самым увеличив шансы на получение более высокого призового места денежного вознаграждения, так как шанс поймать большую рыбу не зависит от уровня профессии рыбалки (а должен бы), а полностью рандомен. Двухчасовые турниры утром и вечером (по мск) должны оставить довольными всех. Тем более что он происходит в выходной.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 17 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения