+ Ответить в теме
Страница 4 из 15 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 14 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 143
  1. #31
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    19.04.2018
    Сообщений
    10
    Лучших ответов
    0
    Хотелось бы надеяться, что угольные паки вернут в ближайшее время. Играть стало невозможно. Дельф на Хазе я скрафтить успел, т.к. подготовился заранее, а вот с плащем промашка. 200 угля по такой цене с аукциона покупать - слишком жестко. А пак на уголь приходится ждать и мониторить по несколько часов и не всегда удается поймать.

  2. #32
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    15.05.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2
    Лучших ответов
    0
    В настоящее время профессия воровства не имеет никакого смысла в игре, почти все профессии имеют свои бонусы при прокачке, так например при повышении алхимии можно крафтить топовые банки, при повышение травничества можно крафтить пакеты семян , которые в свою очередь повышают прок лута при сборе. В случае с воровством, повышение проффесси не дает никакого преимущества перед теми игроками , которые не прокачивали эту профессию, и занимаясь одним и тем же фармом мобов мы получаем одинаковую "выгоду" от этого, ведь все кошельки требуют мало очков работы на их открытие, и процентная порезка на этих кошельках дает совсем мало экономии ОР, при всем этом заработок с кошельков нельзя вообще назвать заработком, т.к. он ничтожно мал учитывая реалии настоящей версии. В итоге мы имеем 230к воровства которые абсолютно не дают никакого преимущества при занятием этим ремеслом перед игроками которые не качали эту проффессию.
    Я хочу предложить несколько решений по актуализации этой профессии:
    1) Добавить в баф титула шанс выпадения предметов, допустим 10%-15% было бы приятным бонусом для тех кто прокачал эту профессию и как то оправдывало вложенные 230к очков работы.
    2) Добавить в дроп с мобов кошелек, который можно открыть ТОЛЬКО с прокаченной профессией воровства, и что бы этот кошелек был прибыльным.
    3) Добавить крафт банок на опыт\шанс выпадения предметов , которые крафтились бы только воровством, и необходимые ресурсы можно было достать с кошельков.

  3. #33
    Творящий историю
    Регистрация
    17.04.2014
    Адрес
    Корвус, восток
    Сообщений
    1,050
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от HromuS Посмотреть сообщение
    3) Добавить крафт банок на опыт\шанс выпадения предметов , которые крафтились бы только воровством, и необходимые ресурсы можно было достать с кошельков.
    Показать
    Ап. Крафт никак с "воровством" не связан.
    Предлагаю (и это уже вроде кто-то раньше писал) ввести в игру рецепты, которые используют навыки нескольких профессий. Т.е. в вашем случае, для крафта таких банок должно быть развито воровство и алхимия до легенды.
    Топ заработок в день:
    Цитата Сообщение от Neptunium Посмотреть сообщение
    Так 3к в день изично зарабатываются Надо просто задонатить 540 рублей
    Показать
    Об АА:
    Цитата Сообщение от XAHTOB Посмотреть сообщение
    отличный бицнец-план. сделаем игру без ног, шоб торговать костылями. найс.
    Показать

  4. #34
    Осознавший Судьбу
    Регистрация
    10.01.2015
    Адрес
    Псковщина
    Сообщений
    359
    Лучших ответов
    0
    Предлагаю сделать рост растений и разведение животных конкретно привязанным к климату (или локации). Сейчас по сути эта склонность к определенному климату ни на что не влияет. Некоторые виды вообще привязать к локации как это сделано с гибискусом и ему подобными. Это оживит некоторые никому не нужные локации, которые зияют пустыми местами под застройку. ИМХО.

    ---------- Сообщение добавлено 04.09.2018 в 01:05 ----------

    И сделайте возможность уже ставить свою музыку на транспорт хотя бы. или патефон. я уж молчу - на дудки бардовские. Пусть бедные музыканты смогут заработать ).

  5. #35
    Творящий историю
    Регистрация
    17.04.2014
    Адрес
    Корвус, восток
    Сообщений
    1,050
    Лучших ответов
    0
    Система ремесел.
    1. Сделать ребаланс системы ремесел
    1.1 Сделать систему "далекого далека". Пример: уровень "Новичок": 0 - 100к потраченного опыта на сбор, "Ученик": 100к - 200к, и т.д. Это пример, но можно и расширить диапазоны.
    1.2. Для всех существующих ремесел сделать даунгрейд: кто меньшье 150к - становится Новичком, 150к+ - Учениками.
    2. Убрать рандом из сбора ресурсов и привязать его к уровню мастерства. Пример: сажаем семечко риса. Новичок собирает 2 ед, Ученик - 3 ед, Подмастерье 4, и т.д. и т.п. Будет мотивация к развитию професии. К тому же при текущем ограничении в количестве "легенд" придется выбирать. Понимаю, что наличие твинка с ПА мног рушит, но эти люди все равно используют свое время за других, так что будем считать, что они играют за нескольких))
    3. Таким же образом привязать любой крафт и его результаты к уровню мастерства.

    В общем, система должна выглядеть как "Уровень 1 - Уровень 2 - ...". И в каждом уровне должны быть Подуровни в зависимости от количества уровней профессии.
    Например: создание малого зелья исцеления. Новичок его создает и оно лечит Х жизни, если создает Ученик - "Х+" жизни, Подмастерье - "Х++" жизни. Между малым и средним уровнем должна оставаться разделение. Т.е. если малое зелье изготовит достигший вершин в мастерстве, то оно излечит максимум 75% от отхила среднего зелья.
    Эта система должна относится к крафту любого предмета в игре.
    Топ заработок в день:
    Цитата Сообщение от Neptunium Посмотреть сообщение
    Так 3к в день изично зарабатываются Надо просто задонатить 540 рублей
    Показать
    Об АА:
    Цитата Сообщение от XAHTOB Посмотреть сообщение
    отличный бицнец-план. сделаем игру без ног, шоб торговать костылями. найс.
    Показать

  6. #36
    Избранник Двенадцати Аватар для XAHTOB
    Регистрация
    03.03.2014
    Адрес
    транквилити
    Сообщений
    10,561
    Лучших ответов
    11
    предлагаю снести всю экономику и установить экономику из версии 2,5. подозреваю, это наиболее сбалансированная экономика и её подлечить можно незначительными изменениями. а нынешний вариант экономики косметическими процедурами не спасти.
    в чем то вы неправы
    в чем то я неправ
    говорил спокойно
    кроликам удав

    вози и богатей:
    Цитата Сообщение от asmodej4ik Посмотреть сообщение
    по текущим ценам премиум+сиоль в районе 4,5к, товары за векселя приносят доход 13,5к в месяц, чистая прибыль около 8к, около 15 минут собрать векселя и уложить трактор, считай 4 твина в час нужно, при игре 4 часа в сутки нужно 16 твинов и прибыль составит 7200 в сутки
    Показать
    Цитата Сообщение от zyzaqw Посмотреть сообщение
    Вчера у игроков с шаеды было тоже самое и они начали письки на форум выкидывать, и им все исправили. Как вариант можете попробывать.
    Показать

  7. #37
    Глава Экспедиции Аватар для Balthus
    Регистрация
    28.01.2018
    Сообщений
    428
    Лучших ответов
    1
    1)
    Предлагаю снести вообще весь крафт и засунуть все вещи в дроп с мобов и мешки, делающиеся из лунной пыли. Так же убрать магазин очков чести и всё с магазина засунуть в мобов и мешков из лунной пыли.

    Причём таким образом, чтобы падала не конкретная вещь, а запечатанный мешок, с которого случайным образом падает вещь. И на открытие мешка должны расходоваться Очки Работы не менее 50 . Если вещь игроку не подходит, то он может запечатать её магнитным ядром обратно в мешок, чтобы попробовать распаковать мешок вновь и получить другую вещь.

    В игре не должно быть предметов, получаемых каким-то иным образом, кроме как случайное открытие мешка, который падает с мобов либо с лунной пыли.

    Вместо лавки очков чести, все предметы которой нужно перенести в мешки (именно все, гравировки, кубы, петов - вообще всё), игроки могли бы тратить очки чести на получение лунной пыли, из которой делали бы мешки и открывали их для получения предметов

    Таким образом, вся игра должна свестись к двум компонентам
    - гринд мобов
    - гринд очков чести

    И всё ради получения экипировки, вытаскиваемой случайным образом из мешков.

    ---------------------------------------

    2) Паковозка

    Привычную паковозку нужно изменить таким образом, чтобы за сданные паки игроки получали не золото, а лунную пыль, которая так же приходила бы к ним через 8 часов после сдачи пака.
    Последний раз редактировалось Balthus; 05.09.2018 в 20:55.

  8. #38
    Избранник Двенадцати
    Регистрация
    01.12.2014
    Сообщений
    6,004
    Лучших ответов
    4
    Ситуация обстоит следующим образом - рыбак ловит рыбу за 100 очков работы и сдает за 10 очков работы (60ор и 6ор при 230к профы), однако же в случае, если у рыбака отбирают рыбу, то он потратив 100 очков работы на каждую рбу (60ор при 230к профы) и при этом не получает ничего.
    Предлагается перераспределить очки работы следующим образом: 10 очков работы рыбак тратит при вылове рыбы и сдает рыбу за 100 очков работы, однако же в случае, если у рыбака отбирают рыбу, то он теряет совсем мало.


    И всвязи со свежестью в отношении изготовления и сдачи товаров тоже можно было бы применить подобное перераспределение очков работы
    Цитата Сообщение от CuriousCapybara Посмотреть сообщение
    Видимо, у вас что-то пошло не так
    Показать
    Цитата Сообщение от CuriousCapybara Посмотреть сообщение
    потому что мы крайне злобные!
    Показать
    Цитата Сообщение от CuriousCapybara Посмотреть сообщение
    И я хочу плюшек!
    Показать

  9. #39
    Глава Экспедиции Аватар для Balthus
    Регистрация
    28.01.2018
    Сообщений
    428
    Лучших ответов
    1
    1) Уберите из ру-версии систему свежести паков !

    Она нам не нужна. Мы не играет в Need For Speed или аналогичные гонки. С этой системой свежести нельзя отойти по делам и оставить трактор где-то, пока везёшь паки. Так же нельзя ожидать на фактории хорошего процента. По той простой причине, что пока ожидаешь хорошего процента, твои паки испортятся и за них дадут меньше, чем сейчас.
    Нельзя складировать паки на пугалах.

    Уберите свежесть !

    Если на Корее это зашло нормально, то значит, русские игроки и корейцы играют в разные игры. У нас эта система вызвала одни негативные эмоции, и возить паки стало заметно меньше.

    2) Верните количество необходимых ресурсов для паков хотя бы к первой версии 4.5 . А лучше вообще к 4.0

  10. #40
    Под защитой Луция
    Регистрация
    03.08.2014
    Сообщений
    58
    Лучших ответов
    0
    Паки
    Как по мне так свежесть пойдет, это исключительно твинов и афкашеров.
    Не будет теперь один человек везти за собой паравоз твинов.
    изменение
    Вернуть количество ресурсов как в 4.0 или 4.5
    Оставить свежесть просто уменьшить количество ресурсов

+ Ответить в теме
Страница 4 из 15 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 14 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения