+ Ответить в теме
Страница 7 из 17 ПерваяПервая ... 5 6 7 8 9 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 163
  1. #61
    Хранитель печатей
    Регистрация
    24.11.2016
    Сообщений
    630
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Perfekt Посмотреть сообщение
    убрать процент сдачи паков
    Показать
    в смсле убрать надбавку в 30% и все паки считать по 100%? вас проклянут 99,99% паковозеров

  2. #62
    Заблокирован
    Регистрация
    18.09.2018
    Сообщений
    1,124
    Лучших ответов
    0
    Убрать привязку вставки / извлечения гравировок к Алхимии. Перенести затраты очков работы на ту же обработку камня, т.к. Обработка Камня не даёт каких-либо преимуществ.

    Смысл - сейчас затраты очков работы на вставку и извлечение гравировок поднимают Алхимию. Причём поднимают очень сильно. Но, Алхимия - это профессия в игре, которая позволяет, скажем так, не много зарабатывать на крафте различных банок. И, благодаря тому, что вставить / вытащить гравировку поднимает Алхимию, то половина сервера бегает с прокаченной Алхимией и каждый второй персонаж может варить топовые банки. Это бред же. Отвяжите гравировки от Алхимии, перенесите в профессию "Обработка камня". Это будет логично и правильно.
    Обработка Камня не даёт преимуществ в экономическом плане. Там ничего нет, кроме возможности создания камней странствий. Вот и перенесите туда затраты очков работы на вставку и извлечение гравировок.

    Ну а т.к. сейчас Алхимия убита целиком и полностью, то просто аннулируйте её, т.е. сбросьте всем персонажам эту профессию до нуля. Чтобы все старые накопления в Алхимии у персонажей исчезли. Кому действительно нужно, тот заново поднимет Алхимию. Кто поднял Алхимию только на гравировках, больше не будет иметь преимуществ, "полученных из воздуха". Это сильно разнообразит игру, это годная идея.
    Последний раз редактировалось u_17835b752a; 20.09.2018 в 08:27.

  3. #63
    Заблокирован
    Регистрация
    18.09.2018
    Сообщений
    1,124
    Лучших ответов
    0
    1) Верните систему паков хотя бы первой версии 4.5

    После это обновы 4.5.7 (или какая-там), люди просто ушли. Не мало людей играли в симулятор дальнобойщика, и они составляли довольно внушительное число игроков, которые нет нет, да посещали какие-то мероприятия. Кто-то возил Т2 паки.
    И они ушли. Ну не хотят люди фармить рамианку, не хотят. Не все горят желанием гриндить мобов. On-line реально просел.

    2) Верните лунные руны в магазин очков чести и лунные камни в крафт.

    Этот симулятор лотереи не нравится большинству игроков. Он тоже способствует оттоку народа.

    3) Верните крафт "Приглашения в Сады Наслаждений"

    Люди, кто сделал себе оружие садов до обновы, имеют большое преимущество перед теми, кто не сделал. Сегодня, чтобы сделать оружие садов, его ещё выбить надо, в садах. А это проблема. Да, есть рамианка, но не все её фармят. Просто верните крафт Приглашений в Сады.

  4. #64
    Избранник Двенадцати
    Регистрация
    01.12.2014
    Сообщений
    6,460
    Лучших ответов
    4
    Цитата Сообщение от u_17835b752a Посмотреть сообщение

    2) Верните лунные руны в магазин очков чести и лунные камни в крафт.

    Этот симулятор лотереи не нравится большинству игроков. Он тоже способствует оттоку народа.

    3) Верните крафт "Приглашения в Сады Наслаждений"

    Люди, кто сделал себе оружие садов до обновы, имеют большое преимущество перед теми, кто не сделал. Сегодня, чтобы сделать оружие садов, его ещё выбить надо, в садах. А это проблема. Да, есть рамианка, но не все её фармят. Просто верните крафт Приглашений в Сады.
    Показать
    а мне наоборот нравится, открыл 500 сундучков, которые выбил при фарме рамианки и эссенок, 200 камней, 200 рун и 52 сияющие руны, вынул всё что хотел, остальное распылил и всё...
    и всё-таки ржачно выглядит, что ради весомости высказывания каждый считает себя большинством...

    ну да, надо выбить в садах... вообще пухи садов дали по инвенту на эти самые пухи... смысл вводить пухи с приглашений. если они больше не точатся свитками и не бьются на акхиум, а синтезируются?
    Цитата Сообщение от CuriousCapybara Посмотреть сообщение
    Видимо, у вас что-то пошло не так
    Показать
    Цитата Сообщение от CuriousCapybara Посмотреть сообщение
    потому что мы крайне злобные!
    Показать
    Цитата Сообщение от CuriousCapybara Посмотреть сообщение
    И я хочу плюшек!
    Показать

  5. #65
    Под защитой Луция
    Регистрация
    20.08.2018
    Сообщений
    33
    Лучших ответов
    0
    Знаю, в одном из следующих обновлений будут убраны паки т3, но этого недостаточно. Уберите, пожалуйста, также паки т2. Пусть любой пак можно будет сдать не только на своем континенте (перевозка паков по мирной зоне - скучнейшая рутина, пусть и выгодная), но и на других континентах, и на Острове Свободы. Пусть те же самые т1 сдаются на других материках за уголь, а на Кубе - за щелочь. Это решение даст огромной стимул торговле и пиратству.

  6. #66
    Под защитой Луция
    Регистрация
    05.07.2015
    Сообщений
    41
    Лучших ответов
    0
    Разрешить сдачу паков Т1 за голд в фактории (прибрежные) противоположной фракции. Увеличение цены - порядка +10г с разбросом по удаленности факторий. "Заморские" паки Т1 далее участвую в генерации паков Т2 по стандартной схеме. Это однозначно оживит и торговлю, и ПВП -контент. И если уже так принципиален счетчик свежести - нижнюю границу выставить в пределах доходности до ввода таймера. А интервалы - свежий, просроченный - как дополнительный стимул

    ---------- Сообщение добавлено в 02:30 ----------

    Разрешить доступ к технике с глазом не только хозяину, но и остальным участникам семьи второго и третьего уровней (по аналогии права пользования абордажным трапом всем членам отряда\рейда)

  7. #67
    Заблокирован
    Регистрация
    18.09.2018
    Сообщений
    1,124
    Лучших ответов
    0
    1) Пожалуй, я соглашусь с предложением о сдаче паков Т1 на противоположных материках.

    Убирая паки Т2 из игры (а не Т3, как многие путают. Т3 как раз остаётся. Т2 не будет), вы убираете весь морской pvp-контент, по сути. Не будет смысла забирать чьи-то паки вообще. Сейчас забранные Т2 паки чаще всего сдаются по семье на уголь, т.к. за протухший Т2 пак дают малозолота. Если вы уберёте Т2 паки, то уберёте pvp-контент в море.

    А раз так, то введите замену Т2 пакам, которые сдаются за золото. Чтобы те же Т1 паки можно было перевезти через море и сдать там за золото. Чтобы имело смысл их забирать.

    2) Уберите систему свежести Т1 паков.

    Это бред. Реально бред. Фантазии шизофреника. Чья-то больная идея. Ничего хорошего система свежести не принесла.+ если введёте торговлю т1 паков через море, то система свежести будет только мешать. Не нужно делать час / два / три свежести, просто верните их назад, бессрочными.

  8. #68
    Аватар для Kits1812
    Регистрация
    30.12.2013
    Сообщений
    1,859
    Лучших ответов
    1
    Пересмотрите цены на паки с добавкой +30% на Западном и Восточном материках. Восточный материк оказался в наиболее выгодном положении относительно Западного, т.к. все паки из локаций Полуостров рассвета и Поющая земля сдаются на 2-3г дороже, чем на аналогичных территориях Западного материка - Две Короны и Полуостров Солрид, при одинаковых расходах ресурсов и примерно одинаковом расстоянии. Крайне несправедливо такой ценовой политикой вынуждать игроков Западного материка перебираться на Восток. Не хочется думать, что такой ценовой бонус для Восточного материка был установлен из-за Ваших личных предпочтений, потому как других причин просто нет. Расстояния в перевозке практически одинаковы, что по воде, что по суше, количество ресурсов примерно одинаково на всех территориях. Повысьте цены на паки в Двух Коронах и Полуострове Солрид либо понизьте на территориях Полуостров Рассвета и Поющая земля.

  9. #69
    Избранник Двенадцати Аватар для XAHTOB
    Регистрация
    03.03.2014
    Адрес
    транквилити
    Сообщений
    11,130
    Лучших ответов
    11
    Цитата Сообщение от Kits1812 Посмотреть сообщение
    Не хочется думать, что такой ценовой бонус для Восточного материка был установлен из-за Ваших личных предпочтений, потому как других причин просто нет.
    Показать
    ходят слухи, шо на большинстве серверов запад подавляет количеством. возможно, таким способом решили немного уравнять.
    в чем то вы неправы
    в чем то я неправ
    говорил спокойно
    кроликам удав

    вози и богатей:
    Цитата Сообщение от asmodej4ik Посмотреть сообщение
    по текущим ценам премиум+сиоль в районе 4,5к, товары за векселя приносят доход 13,5к в месяц, чистая прибыль около 8к, около 15 минут собрать векселя и уложить трактор, считай 4 твина в час нужно, при игре 4 часа в сутки нужно 16 твинов и прибыль составит 7200 в сутки
    Показать
    #вернитеколепартнерку, #гусяннеболей.

  10. #70
    Под защитой Луция
    Регистрация
    07.09.2015
    Сообщений
    45
    Лучших ответов
    0
    как опытный рудокоп предлагаю следующие идеи, на мой взгляд остро необходимые в этом ремесле: 1. ускорить респ руды. причина:прокачанный рудокоп под всеми баффами выкапывает руду намного быстрее , чем она появляется в карьере, в результате стоит простаивает а баффы тикают...это хорошо когда один, а когда их рудокопов бегает несколько ? все стоят и смотрят друг на друга. это идиотизм!!!
    2. повысить ценность редких драгоценных камней (топаз изумруд и тд) так как было в начальной версии игры где выкопать топаз к примеру было чуть ли не большой радостью и стоил он тогда голды 25 за штуку а не 10 серебра как сейчас, где эти топазы валятся сотнями с зеленых самородков.3. добавить в каждой локации альтернативные месторождения руды (увеличить их количество) так как народ на востоке к примеру копает только в карьере корихаллы.

+ Ответить в теме
Страница 7 из 17 ПерваяПервая ... 5 6 7 8 9 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения