+ Ответить в теме
Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 62
  1. #31
    Ангел Связи Раншиша
    Регистрация
    15.04.2018
    Сообщений
    1,885
    Лучших ответов
    0
    Сделайте все скилы ветки воодушевления "не прерывающими действия умений непрерывного исполнения". Т.е. чтобы любой скил:
    - горн
    - неистовый танец
    - Симфония

    не прерывали умения непрерывного исполнения. Ветка воодушевления - это ветка песен, в первую очередь.

    Сейчас бред какой-то. Жмёшь скил и песни прерываются. Это бред и это не правильно.

    2) И верните восприимчивость к исцелению в песню исцеления. От неё сейчас толку 0,0 без восприимчивости. Что есть эта песня, что нету её. Она никого не "хилит".
    Последний раз редактировалось WiFirouter; 09.03.2019 в 17:57.

  2. #32
    Под защитой Луция Аватар для Beeaast
    Регистрация
    15.02.2014
    Адрес
    Кипроза
    Сообщений
    65
    Лучших ответов
    0
    Изменить характеристики при ношении 2ручного оружия к примеру выносливость/блокирования на выносливость/уклонение, силадуха/парирование на силадуха/уклонение, апнуть янтарные гравы до 3% уклонения, понерфить все статы которые добавляют уклонение(ловкость, интелект, выносливость и сила духа. Изменить скил лучников ливень стрел дальность 20-50с + метров сбалансировать урон и количество стрел радиус поражения 7-10 метров(сделать сильней по урону чем конусный ливень), умение поддерживаемое можно передвигаться но в случае применения других скилов умение прерывается. Время отката скила 10-15 сек. Это конечно не то былое время под глазом, но как-то думаю сделает интересней немного лучника даже голого Робингуда.

    ---------- Сообщение добавлено в 17:54 ----------

    Поднять в отображение характеристик по умолчанию дополнительный урон/доп. эффективность исцеления до 100%, аналогично с параметром восприимчивость к исцелению. Это повышение недолжно повлиять на текущий доп. урон/ доп. эффективность исцеления, восприимчивость исцеления. Суть такого повышения должно исправить ошибку когда дебаф снижает показатель противника в минусовое количество к примеру восприимчивости и союзник не может уже вылечить цель под дебафом так-как расчет идет не -60% или -30% восприимчивости, а -1000% и потмо еще -60% или -30% от оставшейся суммы после снижения на -1000%. То есть если в союзника влетало без дебафа по 8к хп сердечками то после дебафа криты сердечками могут составлять 24 хп восстановление. А по сути дебаф должен был уменьшить всего на 60% таким образом с 8000 восстановления должно было бы отхиливать в размере 3200 хп.
    Также в игре наверное бы стоило внести потолок дебафов которые уменьшают показатели персонажа не стакаются с другими. Конечно может хоть весь рейд навешать дебафы, но будут влиять только самые сильные и долгим показателем времени, по истечению времени действия сменятся на более слабые если есть таковые, но не в коем случае не замедлять персонажей в ноль или минус где персонаж практически не бьёт или не двигается. Для этого в игре есть капканы и роканы и всякие другие скилы. Та же ситуация касается восприимчивости к исцелению из-за различных скилов дебаф в характеристиках персонажа уходит в далёкий минус и на данный момент нет таких скилов которые бы со 100% шансом бы контрили минус восприимчивость или доп. исцеление, невозможность из-за случайного снятия 1 дебафа под потоком всевозможных. Думаю жертвенный огонь или очищение должны иметь 100% снятие/замена на +15% 1одного из дебафов на восприимчивость исцеления или доп. эффективности исцеления а также снимать какой то еще 1 негативный эффект.

  3. #33
    Под защитой Луция
    Регистрация
    29.04.2018
    Сообщений
    37
    Лучших ответов
    0
    Добавить возможность паррирования, блокирования и уклонения не только от физических атак, но и от магических.

  4. #34

    Регистрация
    21.06.2013
    Адрес
    Западный континент.
    Сообщений
    182
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Zhuga1986 Посмотреть сообщение
    Добавить возможность паррирования, блокирования и уклонения не только от физических атак, но и от магических.
    Показать
    Ты в другую игру про кольцо лучником не играл?
    А вообще ни где и никогда магия не парировалась не блокировалась и от нее нельзя было уклониться

    Предлагаю добавить по больше товаров в магазин за медные драконы(на других локализациях там есть действительно полезные вещи)
    Между тем, что я думаю, тем, что я хочу сказать, тем, что я, как мне кажется, говорю, тем, что я говорю, и тем, что вы хотите услышать, тем, что, как вам кажется, вы слышите, тем, что вы слышите, тем, что вы хотите понять, тем, что вы понимаете, стоит десять вариантов возникновения непонимания.

    Jack - Calling, Fight, Will.
    Цитата Сообщение от LittleGerda Посмотреть сообщение
    Калькулятор умений будет обновлен в следующем году.
    Показать

  5. #35
    Чудо Иферии Аватар для RYUKTOPH
    Регистрация
    16.03.2014
    Адрес
    Msk
    Сообщений
    2,691
    Лучших ответов
    1
    Цитата Сообщение от Keleos Посмотреть сообщение
    Ты в другую игру про кольцо лучником не играл?
    А вообще ни где и никогда магия не парировалась не блокировалась и от нее нельзя было уклониться

    Предлагаю добавить по больше товаров в магазин за медные драконы(на других локализациях там есть действительно полезные вещи)
    Показать
    Ну вообще-то ты очень не прав, куча игр где от магии можно уклониться, приведу одну из самых известных - ЛА2, там даже отдельные статы есть - магическое уклонение и магическая точность.

  6. #36
    Ангел Связи Раншиша
    Регистрация
    15.04.2018
    Сообщений
    1,885
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от RYUKTOPH Посмотреть сообщение
    Ну вообще-то ты очень не прав, куча игр где от магии можно уклониться, приведу одну из самых известных - ЛА2, там даже отдельные статы есть - магическое уклонение и магическая точность.
    Показать
    хз, там маги не попадают только по персонажам / мобам, которые сильно выше их по уровню. Если Одинаково или персонаж выше, то точность 100%.

  7. #37
    Под защитой Луция
    Регистрация
    29.04.2018
    Сообщений
    37
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Keleos Посмотреть сообщение
    Ты в другую игру про кольцо лучником не играл?
    А вообще ни где и никогда магия не парировалась не блокировалась и от нее нельзя было уклониться

    Предлагаю добавить по больше товаров в магазин за медные драконы(на других локализациях там есть действительно полезные вещи)
    Показать
    а еще ни в одной игре никогда маги не были жирнее воинов

  8. #38
    Избранник Двенадцати Аватар для XAHTOB
    Регистрация
    03.03.2014
    Адрес
    транквилити
    Сообщений
    10,923
    Лучших ответов
    11
    Цитата Сообщение от WiFirouter Посмотреть сообщение
    там маги не попадают только по персонажам / мобам, которые сильно выше их по уровню.
    Показать
    так там уровень - аналог тутошнего гс. было бы забавно, если бы 10к гс промахивался по 13к гс.
    в чем то вы неправы
    в чем то я неправ
    говорил спокойно
    кроликам удав

    вози и богатей:
    Цитата Сообщение от asmodej4ik Посмотреть сообщение
    по текущим ценам премиум+сиоль в районе 4,5к, товары за векселя приносят доход 13,5к в месяц, чистая прибыль около 8к, около 15 минут собрать векселя и уложить трактор, считай 4 твина в час нужно, при игре 4 часа в сутки нужно 16 твинов и прибыль составит 7200 в сутки
    Показать
    Цитата Сообщение от zyzaqw Посмотреть сообщение
    Вчера у игроков с шаеды было тоже самое и они начали письки на форум выкидывать, и им все исправили. Как вариант можете попробывать.
    Показать

  9. #39
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    21.05.2015
    Сообщений
    18
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Keleos Посмотреть сообщение
    А вообще ни где и никогда магия не парировалась не блокировалась и от нее нельзя было уклониться
    Показать
    В том же Айоне персонаж заточенный в маг. деф. мог полностью игнорировать урон противника заточенного в фул силу магии не имея достаточной точности магии, что сопоставимо с уклонением от физ. атаки.

    Но мало того, что в АА нет возможности избежать получения маг. урона кроме навыка/пасивки неуязвимости или пары предметов типа глайдера/наручей которые игнорируют весь урон, а не только магический, так еще и точность магии у "голого" персонажа на 2% выше чем у других атак.
    Хотя точность атаки сейчас совсем не актуальна т.к. 100% профильная атака достигается еще до 7кГС и данный уровень снаряжения рассматривать бессмысленно, вот и получается, что при актуальном снаряжении маги наносят 100% урон, а физ. урон всегда можно парировать, блокировать или уклониться.

    По этому я давно уже думал, что было бы не плохо если б перенесли точность атак из базовых параметров (голого персонажа) в "баф" типа снаряжения т.е. кожаный сет давал точность дальнего боя, латы точность ближнего боя и легкий сет точность магии. А так же добавить новые гравировки на точность атак вставляемые в оружие и лук.
    Последний раз редактировалось fakertip; 03.04.2019 в 23:15.

  10. #40
    Ангел Связи Раншиша Аватар для Colgate2014
    Регистрация
    01.05.2014
    Адрес
    Пермь, а также Луций, сердце Саванны (Восток)
    Сообщений
    2,366
    Лучших ответов
    0
    Не понимаю как вы хотите обосновать промах волшебством?
    Оно на то и волшебство
    Магия, так сказать
    Волшебная очень магия
    persona non grata [gray eminentiam]
    si im non opus est, tuns.....angeli vivunt huc
    АА, Луций.
    ... in quaero

+ Ответить в теме
Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения