+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 3 4 5
Показано с 41 по 47 из 47
  1. #41

    Регистрация
    03.10.2013
    Сообщений
    234
    Лучших ответов
    0
    Может стоит убрать из ветки воодушевление снятия щитов? Щит в игре с каждым патчем всё не нужнее и не нужнее. Был блок полезен, щас уже 60% ток снижает. Не было обхода обороны и не было снятия щита. Теперь всё это появилось и щит что есть что нет от него толку 0 стало. Надо убрать эти обходы обороны с двуруков чтоб были востребованы гравы и убрать с воодуша снятия щита, поменяйте на -30% хп на 10 сек.

  2. #42
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    18.10.2014
    Сообщений
    3
    Лучших ответов
    0
    Все что выше написано хорошо, но это частности. В общем хочу сказать, что уважаемые разработчики и локализаторы, выровняйте пожалуйста баланс игры. Это не нормально когда один класс с меньшим ГС на несколько тысяч спокойно убивает другой, а не на оборот. Сделайте пожалуйста чтоб игроки с равным ГС имели равный шанс в ПВП.

  3. #43
    Глава Экспедиции Аватар для Roveguard
    Регистрация
    12.03.2015
    Сообщений
    510
    Лучших ответов
    0
    Пара идей по поводу эферунд умений у разных веток.
    Исцеление: ростки жизни. Их проблематично держать на большом количестве людей в рейде, это можно решить дав 2 альтернативы стандартному умению: Хаос - мгновенное применение, но повышенная стоимость маны и сниженное время действия (например 20 секунд бафа вместо 30); Земля - повышенный расход маны, сниженная эффективность, но есть эффект накладывается на всех союзников в радиусе нескольких метров от цели.
    Сопротивление: жизненная сила. Так же предлагаю две альтернативы: Жизнь - накладывается на одну цель, увеличивает здоровье на меньшую величину, но длится 30 минут; Порядок - не увеличивает объём здоровья и действует меньше, но даёт процентное снижение урона.
    Оборона: заживление ран. Огонь - здоровье восполняется мгновенно на величину, зависящую от показателя выносливости, уровень ярости так же увеличивается в зависимости от выносливости, эффекты восстановления здоровья в бою и накопления ярости от входящего урона отсутствуют; Жизнь - восстановление здоровья в бою снижено в сравнении с обычной версией, но длительность увеличена.
    Нападение: рывок. Смерть - эффект обездвиживания заменён на кровотечение; Воздух - радус увеличен, урон снижен, эффект обездвиживания заменён на замедление.
    Цитата Сообщение от MorningSun Посмотреть сообщение
    Я (храмовник) смеюсь и убиваю разрушителя спамом тройного удара.
    Показать

  4. #44
    Под защитой Луция
    Регистрация
    15.03.2015
    Сообщений
    31
    Лучших ответов
    0
    С вводом механики сниженной эффективности ветки исцеления при исцеление себя самого вы убрали дебаф на 1х1 арене и ристалище который понижал эффективность ветки исцеления на 50%, так вот, теперь на ристалище невозможно убить хила с щитом, по мане он тоже не садится, а если хил просто бегает и хилится не пытаясь выиграть бой то шансов его убить ровно 0, даже если он с двуруком. Как вариант вернуть дебаф но уже не таким сильным, срез на 25%. Либо изменить механику щитов, что бы щит в бафе давал минус 30% восприимчивости к исцелению, эту механику можно ввести не на ристалку а в сами щиты что бы работало в обычной игре, это так-же поможет против неубиваемых танков/хилов и прочих игроков любящих играть в жир.

  5. #45
    Воин Кириоса Аватар для BOTHAX
    Регистрация
    17.09.2019
    Сообщений
    125
    Лучших ответов
    0
    Предложение сделать конкурентноспособными в пвп такие классы как милик и лучник. Сейчас нужны в игре только маги и хилы. Порезать немедленно магов таким образом, чтоб от магии персонаж мог уклоняться, чтоб блокировал часть магии, ну и запретить классу магов носить щиты

  6. #46
    Осознавший Судьбу Аватар для AlexeySp
    Регистрация
    29.12.2013
    Сообщений
    278
    Лучших ответов
    0
    И милкам убрать контроли

  7. #47
    Участник Экспедиции Аватар для Kernell32
    Регистрация
    04.10.2017
    Сообщений
    215
    Лучших ответов
    0
    Предлагаю вернуть боевую систему их 3.5 и оставить балансные правки в покое. Сейчас этому уделяется слишком много времени, и как результат - впустую. Вместо этого можно было бы набивать игру контентом, чего сейчас на самом деле не хватает (особенно убив фракции). В игре очень много устаревшего и неактуального контента (либо его польза под сомнением), а вся игра сводится к квестикам в рейдах на рамианочку где больше половины рейда стоит афк.

+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 3 4 5

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения