Это игра про три(четыре вместе с хилами) класса. А всё остальное туфта.
Это игра про три(четыре вместе с хилами) класса. А всё остальное туфта.
Пара идей по поводу эферунд умений у разных веток.
Исцеление: ростки жизни. Их проблематично держать на большом количестве людей в рейде, это можно решить дав 2 альтернативы стандартному умению: Хаос - мгновенное применение, но повышенная стоимость маны и сниженное время действия (например 20 секунд бафа вместо 30); Земля - повышенный расход маны, сниженная эффективность, но есть эффект накладывается на всех союзников в радиусе нескольких метров от цели.
Сопротивление: жизненная сила. Так же предлагаю две альтернативы: Жизнь - накладывается на одну цель, увеличивает здоровье на меньшую величину, но длится 30 минут; Порядок - не увеличивает объём здоровья и действует меньше, но даёт процентное снижение урона.
Оборона: заживление ран. Огонь - здоровье восполняется мгновенно на величину, зависящую от показателя выносливости, уровень ярости так же увеличивается в зависимости от выносливости, эффекты восстановления здоровья в бою и накопления ярости от входящего урона отсутствуют; Жизнь - восстановление здоровья в бою снижено в сравнении с обычной версией, но длительность увеличена.
Нападение: рывок. Смерть - эффект обездвиживания заменён на кровотечение; Воздух - радус увеличен, урон снижен, эффект обездвиживания заменён на замедление.
Ввести огнестрельное оружие, новую ветку для него и привязать эти умения к касту, как будто оружие заряжаешь.
---------- Сообщение добавлено в 13:56 ----------
И верните уже классического кастового мага, 99% игроков играют через сноровку.
---------- Сообщение добавлено в 13:59 ----------
Сделайте магический щит в волшебстве привязанным к мане в какой нибудь пропорции и возможность его включать и выключать когда хочешь, и пока жит включен, пусть тратится мана скажем в пропорции 3к1.
---------- Сообщение добавлено в 14:06 ----------
Огнестрел оружие добавить одноручные-пистолеты и двуручное-винтовку, добавить ветку как с инкаст умениями, так и каст. И оружие и ветка нашла бы огромное кол-во поклонников + новый интересный геймплей. По скиллам можно всякие мины добавить, у дворфов например раскроют свой бонус рассы хотя бы
С вводом механики сниженной эффективности ветки исцеления при исцеление себя самого вы убрали дебаф на 1х1 арене и ристалище который понижал эффективность ветки исцеления на 50%, так вот, теперь на ристалище невозможно убить хила с щитом, по мане он тоже не садится, а если хил просто бегает и хилится не пытаясь выиграть бой то шансов его убить ровно 0, даже если он с двуруком. Как вариант вернуть дебаф но уже не таким сильным, срез на 25%. Либо изменить механику щитов, что бы щит в бафе давал минус 30% восприимчивости к исцелению, эту механику можно ввести не на ристалку а в сами щиты что бы работало в обычной игре, это так-же поможет против неубиваемых танков/хилов и прочих игроков любящих играть в жир.