+ Ответить в теме
Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 5 6 7
Показано с 61 по 66 из 66
  1. #61
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    06.06.2019
    Сообщений
    10
    Лучших ответов
    0
    Это игра про три(четыре вместе с хилами) класса. А всё остальное туфта.

  2. #62
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    18.10.2014
    Сообщений
    3
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от RYUKTOPH Посмотреть сообщение
    легко, как только волшебную палочку изобретут, чтобы взмахнуть и загадать баланс =))) Каким убогим нужно быть, чтобы считать, что в игре про 100+ классов, КУЧУ разного шмота, билдов, бафов, прибамбасов, было просто сделать баланс. Ты наверное лучник?
    Показать
    Да, я лучник! И если ты понял о каком классе шла речь, то понятно что данный класс в соло ПВП дисбалансный с сильно заниженными характеристиками, а для мас ПВП он нужен только из-за способности наносить урон на расстоянии.

  3. #63
    Глава Экспедиции Аватар для Roveguard
    Регистрация
    12.03.2015
    Сообщений
    495
    Лучших ответов
    0
    Пара идей по поводу эферунд умений у разных веток.
    Исцеление: ростки жизни. Их проблематично держать на большом количестве людей в рейде, это можно решить дав 2 альтернативы стандартному умению: Хаос - мгновенное применение, но повышенная стоимость маны и сниженное время действия (например 20 секунд бафа вместо 30); Земля - повышенный расход маны, сниженная эффективность, но есть эффект накладывается на всех союзников в радиусе нескольких метров от цели.
    Сопротивление: жизненная сила. Так же предлагаю две альтернативы: Жизнь - накладывается на одну цель, увеличивает здоровье на меньшую величину, но длится 30 минут; Порядок - не увеличивает объём здоровья и действует меньше, но даёт процентное снижение урона.
    Оборона: заживление ран. Огонь - здоровье восполняется мгновенно на величину, зависящую от показателя выносливости, уровень ярости так же увеличивается в зависимости от выносливости, эффекты восстановления здоровья в бою и накопления ярости от входящего урона отсутствуют; Жизнь - восстановление здоровья в бою снижено в сравнении с обычной версией, но длительность увеличена.
    Нападение: рывок. Смерть - эффект обездвиживания заменён на кровотечение; Воздух - радус увеличен, урон снижен, эффект обездвиживания заменён на замедление.
    Цитата Сообщение от MorningSun Посмотреть сообщение
    Я (храмовник) смеюсь и убиваю разрушителя спамом тройного удара.
    Показать

  4. #64
    Хранитель печатей Аватар для korenks
    Регистрация
    17.01.2014
    Сообщений
    806
    Лучших ответов
    0
    Ввести огнестрельное оружие, новую ветку для него и привязать эти умения к касту, как будто оружие заряжаешь.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:56 ----------

    И верните уже классического кастового мага, 99% игроков играют через сноровку.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:59 ----------

    Сделайте магический щит в волшебстве привязанным к мане в какой нибудь пропорции и возможность его включать и выключать когда хочешь, и пока жит включен, пусть тратится мана скажем в пропорции 3к1.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:06 ----------

    Огнестрел оружие добавить одноручные-пистолеты и двуручное-винтовку, добавить ветку как с инкаст умениями, так и каст. И оружие и ветка нашла бы огромное кол-во поклонников + новый интересный геймплей. По скиллам можно всякие мины добавить, у дворфов например раскроют свой бонус рассы хотя бы

  5. #65
    Ангел Связи Раншиша Аватар для BoriskaAkame
    Регистрация
    10.03.2014
    Адрес
    Капаган-Лорея-Шаеда.
    Сообщений
    2,405
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от korenks Посмотреть сообщение
    Ввести огнестрельное оружие, новую ветку для него и привязать эти умения к касту, как будто оружие заряжаешь.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:56 ----------

    И верните уже классического кастового мага, 99% игроков играют через сноровку.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:59 ----------

    Сделайте магический щит в волшебстве привязанным к мане в какой нибудь пропорции и возможность его включать и выключать когда хочешь, и пока жит включен, пусть тратится мана скажем в пропорции 3к1.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:06 ----------

    Огнестрел оружие добавить одноручные-пистолеты и двуручное-винтовку, добавить ветку как с инкаст умениями, так и каст. И оружие и ветка нашла бы огромное кол-во поклонников + новый интересный геймплей. По скиллам можно всякие мины добавить, у дворфов например раскроют свой бонус рассы хотя бы������
    Показать
    в одной игре ввели ганеров и пилотов-игра умерла -хотите смерти АА?
    Тьма,она манит,дарует силу.
    Из тьмы придет та кто станет ей.
    Той что заберет душу и сердце.
    Сильвана-моя королева.

  6. #66
    Под защитой Луция
    Регистрация
    15.03.2015
    Сообщений
    30
    Лучших ответов
    0
    С вводом механики сниженной эффективности ветки исцеления при исцеление себя самого вы убрали дебаф на 1х1 арене и ристалище который понижал эффективность ветки исцеления на 50%, так вот, теперь на ристалище невозможно убить хила с щитом, по мане он тоже не садится, а если хил просто бегает и хилится не пытаясь выиграть бой то шансов его убить ровно 0, даже если он с двуруком. Как вариант вернуть дебаф но уже не таким сильным, срез на 25%. Либо изменить механику щитов, что бы щит в бафе давал минус 30% восприимчивости к исцелению, эту механику можно ввести не на ристалку а в сами щиты что бы работало в обычной игре, это так-же поможет против неубиваемых танков/хилов и прочих игроков любящих играть в жир.

+ Ответить в теме
Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 5 6 7

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения