+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 70
  1. Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #1
    Новости Аватар для ArcheAge
    Регистрация
    20.08.2013
    Сообщений
    4,676
    Лучших ответов
    3

    Идеи для PvP-контента

    Тема «Идеи для PvP-контента» предназначена для публикации идей, посвященных PvP-контенту: сражениям с другими игроками и системы правосудия. Обсудить ваше предложение или предложения других игроков можно в теме «Идеи и предложения: обсуждение».

    Напоминаем, что разработчики (XLGAMES) внимательно читают все (сами, да! У них есть в штате русскоговорящий сотрудник), отмечают для себя интересные предложения и в будущем, если что-то их сильно заинтересует, реализуют такие идеи.

    Очень важно, чтобы ваши предложения были составлены максимально подробно и аргументированно — для наилучшего понимания их разработчиками.

    Также обратите внимание, что представители администрации Mail.Ru не будут комментировать что-либо в этой теме — во избежание оффтопа и флуда.

    Если у вас есть другая идея, пожалуйста, выберите подходящую раздел и опубликуйте её там:

    Обратите внимание на правила оформления сообщений в этих темах — их соблюдение обязательно! Не соответствующие им сообщения будут перенесены в тему обсуждений.

    Правила оформления идей:
    • Убедитесь, что ваше предложение соответствует разделу.
    • Сформулируйте его понятным языком и в том виде, который удобно читать.
    • В вашем предложении должно быть обоснование — почему нужно реализовать эту идею, что сейчас плохо или отсутствует в игре

    Если ваше предложение по какой-либо причине нельзя оформить по такому шаблону, вы всегда можете его оставить в теме «Идеи и предложения: обсуждение».

    Пример плохого предложения:
    Имеет смысл сделать ремесло интереснее. Сделайте!

    Пример хорошего предложения:
    Осады в игре обделены вниманием разработчиков, замки никто не отстраивает, оборонять их практически невозможно.
    Предлагаю изменить систему на <...здесь детальное описание нового варианта осад>.

    P. S. Этот раздел не предназначен для сообщений о найденных ошибках в игре. Если вы их нашли, то расскажите о них, пожалуйста, здесь.
    Последний раз редактировалось Erleuchtung; 06.09.2018 в 13:52.

  2. #2
    Глава Экспедиции
    Регистрация
    25.02.2014
    Сообщений
    508
    Лучших ответов
    0
    доработать судебную систему, а именно побег из тюрьмы сейчас он по сути бессмыслен: все скилы всё равно не активны и куда бы ты не ушёл по окончании срока тебя вернут на ную. Предлагаю сделать что после побега у персонажа становятся активными все умения вешается баф разыскиваемый и он становится красным для всех, его могут атаковать любые игроки(добавить хонор х2 за убийство преступника) и стража и при убийстве он отправляется в тюрьму на вдвое больший срок, а если беглый заключённый убивает при пвп то ему в два раза больше кармы начисляется

  3. #3
    Чудо Иферии Аватар для Bulkal
    Регистрация
    15.08.2015
    Сообщений
    3,085
    Лучших ответов
    9
    Убрать возможность ваншотов в пвп, сделать бои персонажей более продолжительными и не длящимися зачастую всего одну секунду как сейчас. Понизить дамаг и повысить защищённость всех персонажей в пвп.

  4. #4
    Творящий историю
    Регистрация
    17.04.2014
    Адрес
    Корвус, восток
    Сообщений
    1,065
    Лучших ответов
    0
    Предложение по гильдиям:
    1. Разбить все территории базовых фракций на "области". В каждой области в определенном месте(можно в фиксированном) поставить некие "заготовки" гильдейных замков. Первый захват замков будет осуществляться через получение общего результата по ГИ войнам за месяц.
    2. Структура каждого замка будет фиксирована и индивидуальна (можно использовать различные проекты существующих замков). Замок первого уровня будет состоять из центрального донжона и тонкой деревянной замковой стены. Задача гильдии после захвата - только развитие и постройка. Постройка, соответственно, разбита на этапы. Каждый этап будет добавлять определенные строения в замке и укреплять и менять замковую стену(от деревянной до каменной, от узкой до широкой с защитой).
    Строения в замке будут добавляться по типу ротонды(набор нужных НПС) и крафтовых станков, позволяющих не только крафт определенных предметов(аналог улучшенных станков), но и быстрый крафт и переработка мелочи(по 100 шт, по 1000 шт).
    3. Наличие замка позволит гильдии получить боевой и ремесленный баф. При этом боевой баф будет одинаков для всех, ремесленный будет уникален для разных территорий. Эти бафы будут накопительные, т.е. чем дольше гильдия владеет замком, тем существеннее прибавка.
    4. Захват замка будет происходит в формат "рейд на рейд", т.е. каждая гильдия сможет выставить лучший и постоянный состав. После захвата или удачной обороны до следующей попытки захвата ставится счетчик в 1 неделю.
    При этом формат запроса на захват следующий:
    - гильдии, владеющая замком формирует свой рейд и фиксирует его в свойствах замка. Там будет показан средний уровень ГС рейда.
    - для захвата формируется рейд другой гильдии, при этом его ГС должен быть в определенной дельте по сравнению с рейдом-владельцем. Этот рейд-захватчик формирует запрос на захват и устанавливает дату и время (это можно сделать в суб, воск в определенном промежутке времени). В момент наступления заявленного захвата вновь формируется рейд-захватчик и его средний ГС также должен входить в определенную дельту.
    Примечание 1: это сделано для того, чтобы не было заявок на захват от твинко-гильдий.
    Примечание 2: 2 раза в неделю рейд-владелец должен устанавливать в свойствах замка новое значение среднего ГС.
    Топ заработок в день:
    Цитата Сообщение от Neptunium Посмотреть сообщение
    Так 3к в день изично зарабатываются Надо просто задонатить 540 рублей
    Показать
    Об АА:
    Цитата Сообщение от XAHTOB Посмотреть сообщение
    отличный бицнец-план. сделаем игру без ног, шоб торговать костылями. найс.
    Показать

  5. #5
    Осознавший Судьбу Аватар для DoktorGrek
    Регистрация
    21.12.2014
    Адрес
    Кипроза
    Сообщений
    277
    Лучших ответов
    0
    Вернуть "Поле боя", добавить новую арену-ммм... "Гладиаторская арена":
    -Свое снаряжение(оружие, броня и т.д.)
    -НЕЛЬЗЯ использовать питомцев
    -Нельзя использовать зелья маны, исцеления, еду, самсан и прочее
    -Нельзя использовать расходку, баффы (при входе эффекты на персонаже пропадают как на ристалище)

  6. #6

    Lightbulb

    [Арена и "бои" длиною в жизнь]
    Сколько не обсуждалось, сколько копий и лбов об это не ломали - воз и ныне там. Лишь в ArcheAge люди до сих пор попадают в бессмысленные патовые 21-МИНУТНЫЕ ситуации на арене при попадании на персонажей с веткой "исцеление". Целитель в течение 21 минуты подряд просто терпит урон и лечится, даже не пытаясь победить. Потому что знает, что ему по истечении времени зачтут "НИЧЬЮ" и ещё наградят очками, несмотря на полное доминирование противника.
    В любом другим кибер- и реальном спортивном единоборстве, в том числе остальных ММО, в случае "выживания" обоих противников по истечении времени победа присуждается по набранным очкам, по суммарно нанесенному урону. Только в Archeage противники до сих пор впустую тратят 21 минуту жизни, чтобы не получить в итоге ничего, уйдя лишь в минус. Решение: 1) упразднить понятие "ничьей", только победы и поражения. при истечении времени - победа/поражение по сумме нанесенного урона. 2) Сократить длительность раундов с 7 минут обратно до 5, как было реализовано изначально.

    [Ристалище и тип брони]
    Большая часть игроков не в состоянии (и вряд ли когда-либо будет) предугадать классы соперников, в результате люди из раза в раз берут либо полностью бесполезные, либо непробиваемые в конкретном бою доспехи. Ничего, кроме "рандомизации" исходов боёв из-за дисбаланса в наносимом уроне, данный выбор не даёт. Излишнее искусственное завышение/занижение урона - единственное, что привносит данный выбор.
    Решение: выбора типа брони на ристалищах быть не должно. Должен быть один единый тип брони с усредненными показателями защиты, сопротивления и дополнительных эффектов сета.
    Последний раз редактировалось akaXeKc; 13.08.2018 в 20:58.

  7. #7
    Воин Кириоса Аватар для SPSPSP
    Регистрация
    05.03.2017
    Сообщений
    107
    Лучших ответов
    0

    Lightbulb

    1) Сухопутные ПвП-иенты:
    В игре не хватает более стандартных в мморпг баталий в плане, если не брать в счёт кракенов, драконов и прочей ПвП ереси за лут с РБ:
    - ПвП ивенты ежедневные в виде осад полуразрушенных небольших крепостей, т.к. это истинные любимые игроками ивенты в виде осад полукрепостей и замков в виде простейших ПвП ивентов. Битва за Росу беготня по кругу и туда редко кто уже ходит, т.к. всем надоело бегать друг за другом кругами. Игре не хватает старых добрых осад полукрепостей в виде ПвП ивентов. При чём речь не об осадах за замки, а именно про ежедневные осады каких-нибудь крепостей.
    - ДШ (битва за Даскшир) = вместо глупых колодцев с деревянным вокруг него забором, взять тупо крепости со сверкающего побережья и поместить их вместо этого колодца с забором. Вместо колодца сделать убийство Генерала + сделать у этих 2-х входов этих крепостей железные ворота + ГЛАВНОЕ сделать купол над крепостью и за её пределами в диаметре 200 метров от стен крепости где не работали бы ГЛАЙДЕРА, драконы и прочая летающая ересь (как, например, на око бури), чтобы избежать глупого штурма на глайдерах сверху и за счёт драконов, таким образом, были бы ожесточённые ПвП баталии с танками, осадами и разрушением ворот, чтобы прокикнуть внутрь и убить генерала. Как-то так. + полукрепость хоть как-то могла бы сделать игру лучников более логичной (смогли бы стоять на стенах), чем она есть сейчас на ДШ, где стоит колодец и вокруг него забор из брёвен и на этом всё, но зато на сверкающем побережье стоят зачастую до бункера горна аж 2 крепости, которые можно вырезать и поместить вместо этого колодца с брёвнами...

    А лучше в идеале ДШ переместить в другую локацию за пределы мировой карты и сделать эти полукрепости ещё и для Пиратов, Пользовательских Фракций (одну, две или 3 крепости надо продумать), а также естественно стандартных полукрепостей востока и запада и на этот ивент могли бы попасть по 150 или 200 чел. (2 фулл союзных рейда, надо проработать это в зависимости от лагов при большом кол-ве игроков) с каждой стороны, запрыгнувших первыми в Портал на ивент или необязательно в портал, а тупо регистрация и рандомно выбираются челики для участия на этом ПвП ивенте ДШ.

    Я один не понимаю, зачем на ДШ воюют за какой-то акхиумный колодец ради 500 хонора, вместо осаждений полуразрушенной крепости для убийства Генерала внутри? Так бы хоть был бы фан осады полукрепостей ради убийства генерала и пофиг на эти 500 хонора, главное топ фан, кто первый в итоге заберёт у кого крепость и кто с кем договорится какую крепость врага осаждать первой, будет и много ПвП и много политических сговоров, как мы это любим и ради этого и играем в мморпг.

    P.S. Да да да и ещё раз дааааа, будут лаги, понятное дело движок Анрил 3 и тд., нооооооо лучше играть фаново и фаниться при логичных осадах полукрепостей ради её захвата и убийства чужого Генерала, чем лет 1000000 играть захватывая непонятный колодец, который окружён брёвнами... Не лучше ли выбрать фан в небольших лагах ради топ фана осады полукрепостей, чем фан без лагов ради непонятно зачем нелогичного ивента, где игроки будут потом писать о том, что в игре на ДШ нефиг делать и что игра загибается от нехватки идей... 400 рыл +10к ГС бегут захватывать колодец, окружённый забором из брёвен ради 500 хонора и этот колодец сносят за 10 секунд ради 500 хонора и вот и весь фан без лагов.

    2) Морские ПвП-ивенты:

    Страдают сильно морские баталии, они как бы и есть, но они странные, многие стоят на кораблях и зачастую уходят в афк режим на них, т.к. нету особо цели у многих стоящих на корабле, кроме как спрыгнуть с корабля и устроить ПвП в воде.
    Исправить ситуацию могут осады водных полукрепостей. Например на кораблях есть абордажный трап, но смысл его в АА непонятен, т.к. по сути в морских баталиях нету применения абордажного трапа в бою. Нужны морские ПвП ивенты с осадами полукрепостей в виде крепости прямо в воде по типу Форт-Боярд без скалистых пригорков, чтобы корабли учились применять абордажный трап и с помощью него осаждать крепости, при этом, запретить также использование глайдеров и прочих летающих маунтов во время данного ПвП ивента, т.е. как и на око бури.

    Т.е. новый ивент или око-бури изменить, чтобы вместо каких-то выступающих скал сделать просто водные крепости в стиле Форт-Боярд, только чтобы стены крепости были уже в воде и стояли на скале, чтобы также было логично на чём стоит крепость, а не просто так мол выросла вдруг в море крепость, т.е. чтобы противник не смог забраться на скалистоть и стоять возле стены без получения урона от воды во время ивента, т.е. надо чтобы именно стены крепости по всей окружности уже были в воде минимум на 10 метров (да тупо глянуть фото знаменитого Форт-Боярд), и внутри каждой крепости кристалл, который противник может разрушить боевыми скиллами или же лучше гарпунами в стиле Алинта, которые надо где-то рядом на ивенте взять жирным сильным бойцам чтобы их хилили, а они они стреляли в кристалл этими гарпунами и их не смогли убить обороняющиеся, чтобы выбить гарпуны, т.к. корабельние пушки просто не будут доставать до кристалла из-за стен, если сможет заабордажить крепость и проникнуть туда через обороняющегося противника на данной крепости в зависимости от принадлежности к своей фракции (запад, восток, пираты или пользовательские фракции).

    Итого: таким образом, будет логическая смесь, корабли обороняют крепости, корабли осаждают крепости ради какой-то основной цели, все игроки на борту каждого корабля очень нужны и редко кто будет скучать и стоять полу-афк, а также будет контент и для заядлых сухопутных ПвП игроков, которым не нравится особо скучные мурские баталии, но он с радостью будет ждать абордажа на эти крепости, а также будет и логическое не такое уж простое уничтожение кристалла в крепостях гарпунами, да лучше гарпунами, чтобы не было так легко уничтожать кристалл простыми боевыми скиллами. И все будут заняты всем и вся, и все довольны и счастливы и никому не скучно, у каждых игроков будет своя цель в зависимости от стиля игры.

    3) Предложения по новой топ арене в стиле Королевской битвы:
    Подталкивать арены в АА постепенно к киберспорту, т.к. сейчас в моде пропихивать любую игру в киберпорт, а если игра пропихивается в киберспорт, то это автоматически успех и вечный двигатель саморекламы и узнаваемости игры.
    Пример, но это понятное дело зависит от разработчиков - существует Библиотека Эрнарда. Туда уже редко кто ходит, но не суть. Можно взять макет этажа библиотеки эрнарда со всеми её комнатами или даже увеличить комнаты и сделать из этого отдельную еженедельную или ежедневную 1 раз в день ТОП арену для хай ГС игроков, где каждый сам за себя - т.е. Королевская битва ТОП 100 игроков всех серверов от 10к ГС. Почему именно эта арена именно для тех, кто от 10к ГС? Ответ: для того, чтобы игроки стремились делать свой эквип выше по ГС, чтобы попасть на эту еженедельную или ежедневную 1 раз в день ТОП арену, таким образом, комания будет получать донат, а игра некий тоже приток онлайна за счёт стремления быть выше, быстрее, сильнее. Т.е. это будет почти как топ арена из Л2 для высоких ГС. Т.е. эта арена будет, например, 1 раз в неделю в выходной день или же лучше каждый день 1 раз в день в 21:00, и нажав регистрацию идёт рандомный сбор зарегистрированных, выбираются в течение 10 минут рандомно 100 игроков и каждый игрок помещается в отдельную комнату библиотеки. Т.е. после окончания регистрации через 10 минут каждый зарегистрированный и рандомно выбранный игрок для этой битвы помещается в комнату и битва начнётся через 5 минут, при этом если кол-во зарегенных было меньше 100 человек из-за упадка онлайна, то ничего страшного и на данной библо-арене может начаться битва из 50 и тд., а не обязательно именно 100. После начала битвы игрок может начать играть и уже думать как ему быть или идти в другую комнату и драться с другим игроком или же стоять в своей комнате и никуда не ходить, думая, что таким образом он победит, но... чтобы не было договорняков и тд., надо придумать так, чтобы рандомно какие-либо комнаты заполнялись ядом заставляя игроков спасаться из неё бегством, причём сделать яд в виде удушья (если тонешь и появляется удушье, то хилл банки и хилл скиллы не помогают), чтобы хилл классы не смогли эвейдить этот яд и стоять дальше в комнате, лишь бы никуда не ходить и не драться. Причём сделать так, чтобы двери комнат иногда открывались на 30 секунд и снова закрывались на 5 минут, чтобы многие игроки не собирались все в одной комнате в качестве договорняка.

    Вообще в идеале бы сделать так, начинается битва, что-то должно заставить игрока пойти в другую комнату или же к нему входят в конату (надо продумать эту систему), далее дверь закрывается и из этой комнаты должен будет выйти лишь 1 победитель, даже если в эту комнату зашли по странной случайности сразу несколько игроков с разных ближних комнат. При этом, если в эту комнату зашли игроки и не хотят драться (договорняк), то двери не откроются пока в этой комнате не окажется 1 выживший и если битва не начнётся после закрытия дверей в этой комнате в течение 1 минуты, то все в комнате должны получить удушье независимо от кол-ва хп, т.е. все должны быть убиты за пассивное ведение боя - это как наказание за пассиную игру, зачем ты тогда регистрировался на эту кор. битву если не хочешь драться? Значит в этой комнате все умертвляются за пассивное ведение боя и в эту комнату снова кто-то может забежать, чтобы двигаться дальше в другие комнаты в поисках врага. Как-то так. Описав эту идею в чате игры, многие игроки поддержали данную идею, т.к. из библиотеки эрнарда уже давно можно сделать топ арену в стиле Королевской битвы, где каждый помещается в отдельную комнату. Идея была частично ещё взята с фильма "КУБ" 1997 года, где помещались подопытные в комнаты и им надо было выбраться из них и остаться в живых, комнаты правда постоянно двигались и в них были ловушки.
    Последний раз редактировалось u_3572523f78; 28.08.2018 в 08:12.

  8. #8
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    02.10.2017
    Сообщений
    17
    Лучших ответов
    0
    Archeage причисляют к mmorpg - массовая многопользовательская то есть коллективная.
    Но когда видишь как 5-7 топ персонажей выносят фул рейд или перс с 13к гс валит всех десятками.
    То возникает вопрос зачем играть в коллективе если все равно проиграешь ?
    Предлагаю для атак массового поражения снизить урон например бьешь по двум целям минус 10% урона ,а если поразил десять целей то минус 50% урона.
    Для атак бьющих по одиночным целям суммировать урон, поразили два игрока одну цель одиночными атаками плюс 20% урона пятеро попали в одну цель плюс 50% урона.
    Тогда в PvP будет побеждать не гс , а команда. Появится смысл в совместной игре и игра станет действительно массовой многопользовательской.

  9. #9
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    02.10.2017
    Сообщений
    17
    Лучших ответов
    0
    Также нужно после телепортации давать персонажу неуязвимость 5 сек потому что некоторые игроки набивают себе очки поджидая на выходе из тп.
    Прыгаешь в тп только прогрузился, а у тебя сообщение убит воскрешение на нуи.
    Ещё есть проблема использование наемных хилов в гильд вар. Гильдия кидает нашей ги войну и создает рейд с хилами не состоящими в гильдии. Эти хилы для нас зеленые и убивая их в гильд вар наши персонажи попадают не на ную, а в суд.
    Необходимо после объявления войны всех всех персонажей состоящих в гильдии автоматом исключать из любых рейдов и отправлять в закрытый ги рейд без возможности выйти из него до окончания войны. Или давать наемным хилам бан.
    Последний раз редактировалось northernbear2014; 31.08.2018 в 10:43.

  10. #10
    Глава Экспедиции Аватар для Balthus
    Регистрация
    28.01.2018
    Сообщений
    428
    Лучших ответов
    1
    Введите возможность объявления войны Гильдий не только лидером Гильдии, но и обычными членами Гильдии. Очень не удобно, что только лидер Ги может это сделать, потому что он тоже живой человек и не играет 24/7, тем более не таскается на поводке за всеми желающими членами своей Гильдии.

    Либо измените систему создания Гильдии и поднятия её уровня:
    - создать Гильдию может 1 персонаж
    - Для поднятия уровня необходимо было бы совсем не много вклада Гильдии, чисто формальность

    Чтобы каждый желающий мог сделать себе гильдию 3-го уровня и кидать войну по собственному желанию.

    Текущая система Гильдий и войн не эффективна. Создать Гильдию нужно 5 человек и вагон вклада, чтобы прокачать её до 3 уровня, дак ещё и войну может объявить только лидер.
    Последний раз редактировалось Balthus; 09.09.2018 в 08:37.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения