+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 36
  1. Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #1
    Новости Аватар для ArcheAge
    Регистрация
    20.08.2013
    Сообщений
    4,674
    Лучших ответов
    3

    Идеи для PvE-контента

    Тема «Идеи для PvE-контента» предназначена для публикации идей, посвященных PvE-контенту: мировым боссам, подземельям и всему, что с этим связано. Обсудить ваше предложение или предложения других игроков можно в теме «Идеи и предложения: обсуждение».

    Напоминаем, что разработчики (XLGAMES) внимательно читают все (сами, да! У них есть в штате русскоговорящий сотрудник), отмечают для себя интересные предложения и в будущем, если что-то их сильно заинтересует, реализуют такие идеи.

    Очень важно, чтобы ваши предложения были составлены максимально подробно и аргументированно — для наилучшего понимания их разработчиками.

    Также обратите внимание, что представители администрации Mail.Ru не будут комментировать что-либо в этой теме — во избежание оффтопа и флуда.

    Если у вас есть другая идея, пожалуйста, выберите подходящую раздел и опубликуйте её там:

    Обратите внимание на правила оформления сообщений в этих темах — их соблюдение обязательно! Не соответствующие им сообщения будут перенесены в тему обсуждений.

    Правила оформления идей:
    • Убедитесь, что ваше предложение соответствует разделу.
    • Сформулируйте его понятным языком и в том виде, который удобно читать.
    • В вашем предложении должно быть обоснование — почему нужно реализовать эту идею, что сейчас плохо или отсутствует в игре

    Если ваше предложение по какой-либо причине нельзя оформить по такому шаблону, вы всегда можете его оставить в теме «Идеи и предложения: обсуждение».

    Пример плохого предложения:
    Имеет смысл сделать ремесло интереснее. Сделайте!

    Пример хорошего предложения:
    Осады в игре обделены вниманием разработчиков, замки никто не отстраивает, оборонять их практически невозможно.
    Предлагаю изменить систему на <...здесь детальное описание нового варианта осад>.

    P. S. Этот раздел не предназначен для сообщений о найденных ошибках в игре. Если вы их нашли, то расскажите о них, пожалуйста, здесь.
    Последний раз редактировалось Erleuchtung; 06.09.2018 в 13:52.

  2. #2
    Аватар для SnowLeopardos
    Регистрация
    14.01.2014
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    374
    Лучших ответов
    0
    По-хорошему - нужно всех боссов усиливать и делать актуальным лут + добавить рарного лута(очень низкий шанс дропа).
    Пример на дельфах:


    Летучие Дельфийцы
    Увеличить урон в 1.5-2 раза
    Увеличить хп в 2 раза
    Увеличить его скорость в 1.1-1.2 раза
    Дроп 30 плит, каждая сдаётся на 60 угля (Вроде так на Корее)
    Добавить редкий дроп - допустим с 1-2% шансом с дельфов дропается:

    С верхнего:

    Увеличена дальность стрельбы на 30 м, радиус на 2 м и урон на 2-3 к..

    С нижнего:

    Увеличена дальность стрельбы на 30 м, скорость полёта снаряда на 3 м/с и урон на 2-3к..

    Добавить так же апгрейднутого Дельфийца (как сделали с Корвусом). Назовём его Летучим Голландцем, чуть побалуемся с цветами в текстурах старого дельфа и готово.
    Сделать его более редким гостем (раз в 2 дня) и появление рандомным, не 3-5 точек респа - а штук 100

    Возможное появление:


    Летучие Голландец
    Увеличить урон в 1.5-2 раза
    Увеличить хп в 2 раза
    Увеличить его скорость в 1.4-1.5 раза
    Увеличить кол-во баншей
    Увеличить кол-во мин
    Усилить и добавить скилы
    Дроп 45 плит, каждая сдаётся на 60 угля
    Добавить редкий дроп - допустим с 1-2% шансом с голландца дропается:


    Увеличена прочность на 30000 и скорость судна

    ...ну и такой же фок

    А вообще для этих рарных вещей сделать бы отдельную группу(после эпохи двенадцати) и цвет(зелёненький) было бы зачётно.

    Ну и дальше в таком же духе.

    Я ничего не курил

  3. #3
    Творящий историю
    Регистрация
    17.04.2014
    Адрес
    Корвус, восток
    Сообщений
    1,065
    Лучших ответов
    0
    Предложения по данжам.
    Убрать все "обычные" и "героические" режимы и сделать 2 режим входа: 1 человек и группа(неважно сколько).
    При этом уровень дропа и уровень мобов и РБ в данже сделать пропорционально среднему ГС группы (можно также, для упрощения, сделать привязку к среднему дамагу по оружию, или еще к чему-нибудь). Если игроки будут формировать "голую" группу и заходить в данж, то в итоге они его пройдут, но получат очень низкокачественный дроп. Если они зайдут "во всем блеске", то бои будут жесткие, но и дроп должен быть хорошим.
    Для соло-захода определение силы монстров будет такое же, но с неким понижающим коэффициентом.


    Предложение по ивентам
    Реализовать в каждой базовой фракции 2 вещи: некую "святую постройку" и некий "прорыв сил тьмы". После выполнения какого-либо квеста (или после обновления) в определенном месте континентов должно появиться "проклятое место". В этом месте действует дебаф на уменьшение жизни и мобы там жутко высокого уровня.
    В определенное время там будут появляться много мобов, элитных мобов и РБ и потом волнами они пойдут к "святому месту" и попытаются его захватить\разрушить\.....
    Задача игроков этого континента: Лорд-командующий и 1 заместитель формируют 2 рейда(это максимальное кол-во) для защиты. Защита происходит еженедельно. После удачной защиты статуя в центральном городе сможет давать улучшенные бонусы к текущему бафу, после неудачной снижение статов бонусов текущего бафа.
    Топ заработок в день:
    Цитата Сообщение от Neptunium Посмотреть сообщение
    Так 3к в день изично зарабатываются Надо просто задонатить 540 рублей
    Показать
    Об АА:
    Цитата Сообщение от XAHTOB Посмотреть сообщение
    отличный бицнец-план. сделаем игру без ног, шоб торговать костылями. найс.
    Показать

  4. #4
    Участник Экспедиции
    Регистрация
    08.08.2013
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    143
    Лучших ответов
    0
    Несколько предложений по ПВЕ:

    Предложение А.

    Улучшить систему навыков боевых питомцев, предоставив им возможность больше взаимодействовать с персонажем определенной специализации. Например, накладывать на противника те или иные дебафы, которые входят в комбы той или иной специализации (кровотечения, ожоги, обморожения и т.д.). Такое уже есть, но не слишком распространено.

    Смысл предложения: увеличить функционал боевых питомцев, тем самым создав возможности для расширения их ассортимента, сделав их участие в бою более эффективным и интересным, а задачу их прокачки актуальной.

    Возможные конкретные реализации: на мой взгляд, прежде всего интересны специализированные дебафы, накладываемые на противников, под основные боевые скилы той или иной специализации персонажа, а также бафы-энчанты отдельных скилов, которые могут функционировать как бафы (т.е. по времени) или как энчанты по числу применений основного скила.

    Особое замечание: умения боевого питомца, реализованные как энчанты специализированных скилов персонажа, могли бы их не просто усиливать, но видоизменять, например, переводя часть урона с магического на физический и обратно, или же накладывая дополнительный эффект.

    Предложение Б.

    Реанимировать систему скрытых заданий (в том числе тех, за которые когда-то давали слёзы Нуи), связав их в перекрещивающиеся цепочки. Например, если вы достигли определенного труднодоступного места, для вас активизируется (но без уведомления вас об этом) скрытое задание по истреблению мобов. Другой вариант: вернуть слёзы Нуи за достижение труднодоступных мест. В итоге персонаж сможет получить лишь ограниченное количество слёз Нуи, вложив ту или иную часть которого, он сможет открыть себе собственнолично раз и навсегда те или иные особые ежедневки на дз или рем.репу для исполнения.

    Смысл предложения: скрытые задания - некогда работавшая на старте, но ныне заброшенная часть игры. Востребовать снова ее в новом обличье означало бы воспользоваться уже заложенными изначально в игре возможностями, актуализировать их, выведя их на новый уровень. Скрытые задания способствовали бы расширению знаний об игровом мире, позволили бы ему придать в современных реалиях глубину и многообразие.

    Возможные дополнения: можно было бы ввести по ходу выполнения квестов "скрытых заданий" дополнительные скрытые титулы, характеризующие уровень знания тех или иных мобов. Такое уже есть в игре, но, увы, не востребовано. Уровней может быть несколько: за первую сотню убитых мобов данного вида, за первую тысячу, за первые 5 или 10 тысяч. Эти скрытые титулы могли бы, например, открывать новые цепочки заданий, а также давать возможность получать с указанных мобов какой-нибудь уникальный редкий (в т.ч. ремесленный) лут.
    Последний раз редактировалось SunsetScorpio; 11.08.2018 в 18:30.

  5. #5
    Участник Экспедиции Аватар для Kernell32
    Регистрация
    04.10.2017
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    174
    Лучших ответов
    0
    Разрешите призывать боевых питомцев в подземельях

  6. #6
    Участник Экспедиции
    Регистрация
    08.08.2013
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    143
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от asmodej4ik Посмотреть сообщение
    чтобы игроки получали удовольствие от пве контента нужно переработать инсты, убрать тупых боссов конца прошлого века и сделать встречный бой, т.е. команда 1 заходит в данж, в этот момент возникает запрос активным игрокам на защиту сундука, за защиту дают очки чести, в итоге команду 1 в комнате, где раньше был босс встречает команду 2, одетую соответственно в шмот согласно сложности данжа, которая выглядит для команды 1 как мобы и общаться с ней не может, и происходит собственно битва за сундук, побеждает команда 1 - получает содержимое сундука, побеждает команда 2 - получает честь, при этом и для команды 2 это может быть именно инвент на защиту сундука, т.е. для них команда 1 выглядят как мобы и соответственно тоже не могут общаться... после сбора реплеев боя можно будет настроить несколько удачных тактик защитников сундука и мобы получатся более реальные )))
    Показать
    Хочу поддержать идею смешанного ПВЕ-ПВП в данжах.

    Есть вариант помимо встречного боя, который мне бы хотелось озвучить.

    Вначале преамбула. В игре, где присутствует разнообразное ПВП, данжевое ПВЕ интересно возможностью встречи с новой механикой, присущей боссам, миньонам и даже рядовым мобам. Без этого данж не данж. С другой стороны, всегда есть желание поиграть, если не за босса в данже, то хотя бы в его группе поддержки. Такое уже было реализовано в ЛКФ (AoW). Хотя это было интересно, но возможность поиграть в непривычном для себя амплуа отсутствовала.

    Итак, формулирую предложение.

    Каждая гильдия имеет право создать себе хранилище в виде подземелья. Подземелье рукотворное, оформление его предельно простое (каменные стены, например), поэтому можно сделать его генерируемым на усмотрение хозяев. В конце подземелья обитает гильд-дракон, охраняющий сундук. В этом сундуке потихонечку образуются важные для гильдии ресы, которые гильдия заинтересована сохранить. Помимо дракона гильдия может завести в данже различных других существ, охраняющих сундук. Вплоть до стай крипов.

    Далее, момент второй. Есть перечень скилов, достаточно большой. Скилы разные. Небольшое количество замысловатых (типа призыва миньонов и других типичных для данжевых боссов), остальные попроще, зато завязанные комбами с имеющимися у игроков скилами. Часть из этих скилов гильдия может назначить своим подопечным абсолютно бесплатно, другие должна скрафтить.

    Задача входящей в данж пати - пройти к сундуку и вскрыть его. При входе этой пати в данж в мир генереруется призыв о помощи, на который могут откликнуться члены гильдии, а если таковых не набирается, игроки из мира. У членов гильдии есть преимущество, они могут войти в роль одного из охранников своего подземелья и наряду со своими скилами использовать свойственные ему. Обычные гости-защитники, также как и нападающие могут пользоваться только своими родными скилами.

    В случае победы нападающие забирают себе часть сокровищ гильдии из данжа. Поддержка также получает в случае успеха награды.

    Гильдия заинтересована в востребованности своего подземелья, так как скорость прироста ресурсов в нем зависит от числа попыток ограбления в заданный промежуток времени (например, за последнюю неделю).

    Замечания:

    На мой взгляд, такой вариант удачно совмещает в себе элементы пвп и данжевого пве с нестандартной механикой скилов противника. Кроме того, присутствуют элементы конструктора (геометрия данжа и набор скилов) при ограниченном наборе возможных обитателей данжа. Реализация этого предложения потребует минимальных затрат на прорисовку обстановки и действующих лиц. Основное - сформировать интересный и достаточно большой объем скилов. Разнообразие и неповторимость данжевого пве в каждом случае создадут сами игроки.

  7. #7
    Участник Экспедиции
    Регистрация
    24.02.2014
    Сообщений
    156
    Лучших ответов
    0
    Предложение:
    Категорически не принимать предложений о внесении в ПВЕ (!!!) контент элементов ПВП типа "сделать встречный бой..." и бла бла бла.. Достали уже пихать везде своё пивипи..
    "Архейдж - мир, который вы создаёте сами.." и нечего втюхивать всем поголовно желания пвп-шеров

  8. #8
    Хранитель печатей Аватар для Perfekt
    Регистрация
    11.01.2014
    Сообщений
    803
    Лучших ответов
    1
    Предлагаю, что б на ферме с ласт босса падали пушки мифов

  9. #9
    Творящий историю
    Регистрация
    17.04.2014
    Адрес
    Корвус, восток
    Сообщений
    1,065
    Лучших ответов
    0
    Идеи:
    - Добавить случайное появление элитных мобов в наборе случайных мест в мирных локациях. В каждой мирной локе будет, соответственно, свои мобы с которых будет падать "свой" лут. Можно дать им в качестве лута ресы, добываемые из мобов Севера.

    - Ввести возможность улучшения добываемых питомцев, т.е. тех, которых поймали сетями различных эпох. Добавить в лут моба особые итемы, с помошью которых можно будет провести "некую алхимическую реакцию" со своим петом и получить улучшенного пета. Ему моэно будет помимо текущих параметров, добавить разные допмения/пассивки для себя или хозяина и т.д.
    В этом случаем можно говорить о появлении "цветов" у таких питомцев.
    - Также для тех мифических существ, которых можно поймать и получить пета, реализовать функцию "накопления". Т.е., если его не "загриндили", то в следующий раз оно появляется с увеличенными параметрами.
    Если поймать с помощью сети такого пета, то он сразу получит лучший "цвет" и, соответственно, параметры.

    - В каждом поселении, где стоят строения игроков, в определенном месте добавить "знак поселения". Этот знак будет давать небольшой набор ресов, который каждый житель поселения сможет взят раз в неделю.
    В определенной время, как раз - раз в неделю(этого будет достаточно), возле знака начинается событие (что-то вроде защиты форпоста на севере). Если игроки защитят свое поселение, то они получат возможность забрать ресы. Если нет - то нет)
    Защиту можно реализовать так: за 1 час до события один из жителей поселения (только так!) создает рейд и регистрирует его у "знака" в виде квеста. Далее квест могут взять все, кто находится в рейде. После регистрации на защиту, новая регистрация запрещена. Событие работает по аналогу с узерами.
    Топ заработок в день:
    Цитата Сообщение от Neptunium Посмотреть сообщение
    Так 3к в день изично зарабатываются Надо просто задонатить 540 рублей
    Показать
    Об АА:
    Цитата Сообщение от XAHTOB Посмотреть сообщение
    отличный бицнец-план. сделаем игру без ног, шоб торговать костылями. найс.
    Показать

  10. #10
    Спутник Нуи
    Регистрация
    10.08.2017
    Сообщений
    1,794
    Лучших ответов
    1
    Идея: убрать показатели количества хп у всех мобов в игре, оставив показатель 100%, и только после атаки моба - моб может оказаться обычным (с обычным дропом), усиленным (с более лучшим дропом) или элитным

+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения