+ Ответить в теме
Страница 3 из 10 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 92
  1. #21
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    14
    Лучших ответов
    0
    уважаемые разработчики. приветствую вас.!
    в игре пвп контент нуждается большой переработки. вот несколько предложений по некоторым со мной согласилось большинство ребят.
    1 в игре имеется две воющие стороны но по сути дела они не воюют.
    изменить и убрать пк режим. а также возможность объявлять войну своей фракции.
    возможный результат . заставит игроков воевать с противоположной фракцией и поможет развиваться игрокам своей фракции
    2. осадный контент также требует переработки
    предложение состоит в том чтобы фракция могла иметь не больше 2х земель. но при этом если нет замка фракция может потерять землю и её может захватить любая гильдия как это предусмотрено если земли ещё не захвачены.
    результат должен привести к тому чтобы фракции были заинтересованы в замках. а то получается что осада без замка это не осада.
    если замка нет то гильдия или фракция теряет территорию
    возможные результаты заставят топ игроков биться с другой стороной и возможно обьеденятся в новые гильдии фракции
    3 дополнение к осадному контенту. строительство замка влетает гильдии в копеечку. чтобы было интереснее нужно облегчить строительство замка и дать время. это все зависит от желания игроков( к примеру месяц для строительства замка( по истечении этого срока замок будет построить сложнее так как можно будет убивать игроков строивших замок. добавлю что такое условие действует только один раз для одной гильдии. в последущие разы срок уменьшается на неделю и в конце концов до минимума 1 неделя.

  2. #22
    Хранитель печатей
    Регистрация
    24.11.2016
    Сообщений
    630
    Лучших ответов
    0
    Имхо, конечно, но с механикой осад можно всё решить довольно просто:
    1. Опустить все гильдии, не имеющие замков до 2 уровня
    2. Выше 2 уровня может развиваться только гильдия, захватившая и удерживающая замок, при потере замка уровни выше 2 уровня теряются
    3. Убрать выкупы осад, добавить интендантам итемы за 200к голды, покупаешь итем, приходишь в локацию севера, активируешь, замок на 24 часа получает статус готовящегося к осаде, у защитников замка есть сутки чтоб подготовиться и договориться об онлайне, сутки спустя начинается штурм, при штурме сам замок не разрушается, только ломается активная защита и всё, отстояли защитники замок - неприкосновенность три дня, не удержали - неприкосновенность три дня, соверены за владение замком выплачиваются ежедневно

  3. #23
    Участник Экспедиции Аватар для SPSPSP
    Регистрация
    05.03.2017
    Сообщений
    138
    Лучших ответов
    0

    Lightbulb Две глобальные психологические проблемы в игре

    Здравствуйте.

    Ниже будут описаны 2 проблемы в игре, которые для кого-то могут показаться мелочью, а для кого-то действительно проблемой с глубоким смыслом, которая является для многих психологической.

    На написание данных проблем вдохновил пост "Про Вась и Петь", т.е. человек один из немногих, кто понимает суть скрытой проблемы в игре и это больше психологические 2 проблемы в игре.

    https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=285911&p=8847399&viewfull=1#post8847399

    Итак, есть 2 проблемы:

    1) Это показатель ГС и показатель ПвП убийств при взятии в таргет соперника под его шкалой здоровья/маны.

    2) Добавление в друзья без согласия игрока, с целью узнать, что он зашёл в игру и находится онлайн.


    Казалось бы, причём тут это?

    Сразу напишу, что это 2 проблемы не мешают мне играть, но наблюдается то, что это возможно 2 глобальные проблемы. Почему?

    По первому пункту "1)" - во многих ММО-проектах мгновенный показатель твоего рейтинга шмота (ГС) и показатель ПвП-убийств не выставлен на всеобщее обозрение, чтобы противник в момент нападения не знал твоего ГС и твои ПвП-киллы, это заставляет противника психологически вступать в ПвП с интригой и уже самому делать выбор, нападать в ПвП/ПК, принять бой или лучше этого не делать, т.е. он сам будет делать интригующий его выбор на основе своих ощущений, а не на основе мгновенных знаний о ГСе и о кол-ве убитых в ПвП игроков его противником, через всплывающую подсказку при наведении указателем мыши на шкалу хп/маны противника, если данный противник для него новый и он с ним не знаком по нику или по уникальной внешке.
    Т.е., идём дальше... Ну и? Дело в том, что есть образно "Пети - топ-донатеры или среднего уровня" и есть "Васи - просто обычные игроки, которые также могут донатить в игру, но не так много как теже Пети" или же можно взять для более простых примеров "Хай-ГС" и "Мелкий-ГС" - так будет проще.

    В некоторой степени игра страдает из-за показателя ГС на всеобщее обозрение и показателя ПвП киллов.

    Например, сейчас видно под шкалой хп/маны ГС и ПвП показатель убийств. Вася-мелкий-ГС не донатит, а Петя-хай-ГС донатит. Петя донатит, чтобы доминировать в ПвП.
    Т.е. если Петя - новый хай-ГС-топ-донатер в игре, то он быстро себя одевает и идёт кому-то что-то доказывать и доминировать в ПвП, при этом он особо ещё не знает где искать равное по его хай-ГСу ПвП и поэтому идёт пытаться доминировать над всеми, но он это делает зачастую на мелких ГС. Даже если он понимает, что это может губить онлайн и мелкие ГС будут уставать от слива их банально хай-ГСами, т.к. он вроде как хай ГС, но сливает мелкий ГС, то это он будет делать не только ради хонора если на локации вар или не обязательно вар, а ещё тупо по приколу и для того, чтобы набить себе для умиления ПвП-показатель киллов, чтобы кто-то наводил на его шкалу хп и непонятно зачем удивлялся бы его ПвП-киллам, которые по сути ничего в себе не несут.

    А если Петя - старый хай-ГС-топ-донатер, то он также будет искать ПвП для себя, но уже знает примерно по никам, кто более донатнее и рукастее, чем он. Т.е., например за счёт запоминания ников, от которых он может отлететь, он уже будет осторожнее выбирать цели для слива. Но если он встретит незнакомый ник и захочет его слить, то как правило зачастую многие перед нападением (не всегда так выходит) направляют курсор на шкалу хп противника для просмотра его ГС и мелким взглядом заметить ПвП-киллы.

    При этом надо учитывать его психологические приоритеты, т.е. для чего Петя так много задонатил в игру, чтобы искать более равное ПвП, т.к. ему лень долго одевать персонажа или же он это сделал, чтобы всех пытаться сливать без разбора ради обычных цифр в виде ПвП-киллов.

    Т.е. на данный момент в игре нет интриги для вступления в бой, если не брать в счёт хаотичное массовое ПвП, где просто банально нет времени всех чекать по ГС направляя раз за разом курсор мыши на шкалу хп проскальзывающего в таргете противника.

    Например, в игре существует набор в рейд по лвлу, но нету по ГС, так какой смысл несёт в себе публичная показуха твоих/соперника ГС и ПвП-киллов, как банально не для умиления перед самим собой и кроме как дать противнику мгновенно узнать твой ГС и твои ПвП киллы, чтобы он задумался, а стоит ли это ПвП свечь?
    Т.е. из-за публичности под шкалой хп значения ГС и ПвП-киллов банально психологически страдает интрига в ПвП, все всё знают и заранее предугадывают исход ПвП сразу по ГС и ПвП киллам (на ПвП киллы плевать, но они тоже новеньких игроков будут отпугивать от вступления в ПвП) и, таким образом, нарушается банально мгновенная интрига вступления в ПвП, т.к. на данный момент многие перед вступлением в соло или мини-ПвП бывает чекают ГС неизвестного ему по нику соперника и в этот каждый из них момент решает, потянет ли тот или иной друг друга в бою или нет, принять бой или бежать на маунте или срочно улетать под ную на глайдере.
    Нету интриги в ПвП при взятии в таргет, т.к. все всё заранее друг о друге знают и мгновенно предугадывают исход боя.

    Продолжение ниже...
    Последний раз редактировалось u_3572523f78; 29.09.2018 в 06:06.

  4. #24
    Участник Экспедиции Аватар для SPSPSP
    Регистрация
    05.03.2017
    Сообщений
    138
    Лучших ответов
    0
    Ниже будут яркие примеры, почему Васи-мелкие-ГС не выдерживают и уходят из игры, а Пети-хай-ГС-топ-донатеры или тоже хай-ГС, но более скилловые игроки забивают на время на игру, т.к. банально им не с кем ПвП, т.к. сама игра и они сами создали такой замкнутый круг.

    Т.е., пример, сразу напишу никого по никам ниже не пытался обидеть, возвысить и тд. - банально пример на известных никах на руоффе:
    - Берём, Топ-хай-ГС-донатера руоффа = Дажбога = о нём говорят как о самом донатном топовом шмоте в мире, это факт, ок. Но говорят, что он не совсем хорошо играет для своего топ ГСа, без понятия, я этого не знаю и об этом лишь говорят. С таким ГС можно харкать в лицо, независимо от того, что о тебе скажут.
    - Берём, Топ-хай-ГС-донатера руоффа = Полтоса = о нём говорят тоже как о топовом донатере, это факт, но слегка отстаёт от шмота дажбога, при этом о нём тоже иногда говорят, что он порой криво играет для своего ГСа, но этого хватает, чтобы ломать лица 90% руоффа. С таким ГС также можно харкать в лицо, независимо от того, что о тебе скажут.
    - Берём, уже можно считать как почти ТОП-хай-ГС-игрока руоффа (на данный момент уже 12700 ГС) = Хекса = он не донатер и о нём говорят, что он скилловой маг и у него непонятная многим магам сборка для мага, маг жир и в восприимку к отхиллу, ясен фиг он отстаёт от Дажбога и Полтоса недосягаемо, но этого хватает, чтобы ломать лица также 90% руоффа, может даже чуть выше.
    - Берём, Васей-мелких-ГС = более мелких ГС, чем 3 игрока выше = новички и не только, разные игроки, никого не патался этим примером оскорбить, а лишь описать суть происходящего.

    Итак, например, бежит новый топ-донатер руоффа, который только недавно мол появился в игре Дажбог по полю и ищет ПвП пофиг с кем, при этом он например не будет знать ников ни Полтос, ни Хекс, т.е. ему плевать на всех он ПвПшится с кем хочет и где хочет (мне плевать на всех ПвПшусь где хочу), не направляя указатель мыши на шкалу хп, чтобы увидеть ГС противника и его ПвП киллы, т.к. у него топ шмот в АА возможно в мире и ему на это всё плевать. Бежит такой по полям и сливает на лево на право Вась-мелких-ГС, которые никак не смогут дать ему сдачи ради ПвП показателя и тут вдруг встречает сначала Полтоса. ПвПшится с Полтосом, хмммм, вроде бы Дажбог думал быстро слить Полтоса и побежать дальше, но нет ПвП далось сложно, но он таки убивает Полтоса. Полтос обижен и желает отомстить. Дажбог также бегает и пока сливает мелких ГС, Полтос что-то там бафнул на всякий случай по мелочи и идёт искать этого Дажбога, нападает на него, они ПвПшутся и он всё же одолевает Дажбога, хммм Дажбог в недоумении и пытается понять, как это произошло и кто это на него осмелился напасть, возможно он его запомнит по нику и как вновь его встретит наведёт на его шкалу хп курсор мыши, чтобы посмотреть кто же на него осмелился напасть, ведь он же в топ шмоте мира. Дальше Дажбог вдруг встречает Хекса, нападает на него первым, тоже с ним ПвПшится долго долго, но всё же проигрывает каким-то образом Хексу, а у Хекса буквально хп на крапалях. Вот.... Наступает психология (не забываем, что в этом примере никто друг о друге не знает по никам и по топам арен и тд.), Дажбог в негодовании, он так задонатил на шмот, что ему не было надобности наводить курсор мыши на шкалу хп соперника, чтобы перед нападением знать его ГС и его ПвП-киллы. С некой вероятностью Дажбог возьмёт это поражение на заметку, ведь он напал первым и теперь перед нападением будет иногда проверять ГС противника и его ПвП-киллы, а также возможно топ арен.

    Теперь берём Полтоса, бежит такой Полтос и ищет равное ПвП (напомню, ники в этих примерах, от кого можно отхватить, неизвестны друг другу), при этом он не сливает мелких ГС, а ищет более достойных себе соперников по ГС и ПвП киллам. Встречает 1-м Дажбога - смотрит на его ГС и ПвП киллы, направляя курсор мыши на его шкалу хп/маны (ГС очень высок, а ПвП киллов мало P.S. На данный момент у Дажбога +100к ПвП-киллов, но нам нужно заниженное кол-во ПвП киллов для яркого примера, пусть будет для примера лишь 300 ПвП киллов). Полтос понимает, что у Дажбога ГС выше и шмот намного сильнее, но мало ПвП киллов и понимаем, что можно попробовать ПвПшнуться, вдруг он не крут в ПвП. Нападает и вуаля - убивает Дожбога, не зря он глянул на хай ГС и глянул на низкое кол-во убийств в ПвП. Хитро хитро... Проанализировал свои силы за счёт сопоставления ГС и ПвП-киллов Дажбога со своими возможностями, таким образом ПвП произошло без интриги нападения, а лишь за счёт анализа своих возможностей, после которых он сделал вывод о том, что стоит ли оно того или нет, потянет ли он его в ПвП или нет. Далее Дажбог встречает его через 5 минут и нападает первым и сливает Полтоса, мммм, жаль, недооценил ГС споерника при нападении его первым со спины... Обидно, но ладно, Дажбог пропал с локации и больше нет тоже достойных ему ГСу соперников. Нооо, о чудо, в таргет захватился ник Хекс, наводит на его шкалу хп/маны курсор мыши и видит +12.7к ГС (на данный момент), это ниже чем ГС Полтоса почти на 1500 ГС и казалось бы это лёгкий фраг, но хмммм зато у него почти 100к ПвП-киллов, походу давно играет и видимо он что-то знает... Пофиг, нападаю, нападает на Хекса, ПвПшутся и блиннн ну какой-то маг Хекс не такого топ ГСа как у меня Полтоса слил меня. Я же сейчас его размотаю на изи, прибегает и снова сливается почему-то, блинннн, ладно пофиг, недооценил соперника, думал солью его, т.к. он не такого высокого ГС как я, тем более он всего-то маг, а я ведь нападал первым и хотел быстро слить, но зато недооценил его очень высокий показатель ПвП-киллов. Видимо он и правда что-то знает. Обидно.

    Такс, ладно, теперь пример про Хекса (не забываем снова, что все 3 игрока будто не знакомы и не знают о существовании друг друга). Бежит просто так Хекс и ничего не хочет ни ПвП, нифига, т.е. просто бегает мол будет ПвП и будет, нападут и нападут, пофиг мол. Хоп и таргете появляется ник Дажбог, Хекс направляет курсор мыши на шкалу хп/маны Дажбога и хммммм, опасно.... Очень опасно, нападать или нет, хз, ГС очень высок, недосягаемо высок, но мало ПвП киллов, но и у меня не такой ГС как у него, но зато я что-то знаю... У меня мол много ПвП киллов не спроста. Бафнусь на всякий случай мальца, бафается нападает, долго ПвПшутся и всё же убивает Дажбога. Повезло... Было сложно, но благодаря тому, что я сопоставил его хай-топ-ГС с его ПвП-киллами я смог предположить, что возможно смогу его одолеть. Так и вышло, тупо нет итриги. Дажбог тоже бафается по хардкору, находит в тарегете Хекса, нападает первым и ему всё же удаётся ему его слить, т.к. банально математика: сопоставление ГС + ПвПкиллы + фулл бафы = заранее просчитаный результат без интриги. Дальше в таргете появляется ник Полтос, ага, тоже ГС почти как у Дажбога, но ниже и не такой топовый шмот мира как у Дабога, но тоже хай-донатный, да и ПвП киллов нормально. Странный игрок, напасть с бафом или без... Что делать? Ай, ладно нападу так, будь что будет, нападает, очень долго ПвПшутся и всё же убивает Полтоса. Снова банально сопоставление значений ГС+ПвПкиллы и банально предполагаемый результат исхода битвы.

    И самый простой пример, есть банально много новеньких игроков = Вась-мелких-ГС = многие из них любят ПвП в любом его проявлении, независимо от публичного показателя ГС и ПвП-киллов соперники при наведении курсора мыши на его хп. Они очень любят ПвП, при этом понимают, что не смогут поднять такой ГС как у 3-х ников выше в короткий срок и тут начинает работать психология, т.е. как бы игрок не любил ПвП в любом его проявлении независимо от цифровых значений рейтинга шмота и ПвП-киллов, при этом сам имея лишь средний шмот и более низкий ГС, после нескольких отлётов от хай ГС игроков, он начнёт всё равно начинать наводить курсор мыши на шкалу хп/маны противника, чтобы ему понимать, кого он потянет в ПвП, а кого нет. Таким образом, страдает общее понимание интриги ПвП-составляющей. Игроки просто банально не ПвПшутся просто так, а занимаются сопоставлением значений ГСов + ПвПкиллы, чтобы понять потянут ли они ПвП или нет и если они понимают, что не потянут, то они ЗАЧАСТУЮ ищут более мелких ГС или ориентируются уже по ПвП-показателю киллов, если противник, на которого они ооочень хотят напасть буквально слегка превосходит их в ГС.

    ИТОГО:
    Все эти 4 примера показывают, что в игре из-за публичных показателей рейтинга шмота (ГС) и ПвП-киллов под шкалой хп/маны противника страдает сам смысл банального вступления в ПвП с интригой без каких-либо сопоставлений вытягивания ПвП и при этом игроки бы перестали бояться просто так ПвПшиться, ориентируясь и запоминая лишь сильных для него соперников по нику или внешкам если игрок сменит ник, но внешки бывают обманчивы... Ни один новенький игрок, который где-то раздобыл средний шмот и уже начав понимать смысл сопоставления ГС и ПвП-киллов под шкалой противника не будет особо с радостью нападать на противника, который по ГС или ПвП киллам будет его превосходить, т.е. ИГРА ЕГО ЗАРАНЕЕ ставит в удручающее для него психологическое положение, т.е. он бы и рад напасть и поПвПшиться с незнакомым ему ником или по внешке игроком, но для него эти заранее перед вступлением в ПвП цифры ГС и ПвП киллы будут просто морально его уничтожать до момента ПвП, во время ПвП и после ПвП, т.е. он уже будет морально подавлен и ПвПшиться без загорающихся глаз от удовольствия игры в ПвП.
    Если бы игрок не знал при наведении курсором мыши на шкалу хп/маны противника, то было бы больше интриги, что мол будет дальше, бафаться или нет - непонятно, стоит ли точно бафаться или нет - тоже непонятно, кто кого сможет одолеть в ПвП не сопоставляя значение ГС и ПвП киллы перед нападением, до момента исхода битвы. И только после битвы игрок поймёт, бафатсья или нет, чтобы отомстить, сделав выводы лишь по игре противника и как быстро ты или он отлетели.

    Продолжение ниже...
    Последний раз редактировалось u_3572523f78; 29.09.2018 в 06:00.

  5. #25
    Участник Экспедиции Аватар для SPSPSP
    Регистрация
    05.03.2017
    Сообщений
    138
    Лучших ответов
    0
    --------------------------------

    Многие спросят, и что это изменит? Всё равно же есть рейтинг шмота в АА. Если не будет под шкалой хп/маны всплывающая подсказка со значением ГС и ПвП-киллами противника, то он перед нападением сможет это быстро посмотреть в таблице рейтинга шмота и сделать выводы о том, стоит ли нападать или нет, если в таргете у него будет неизвестный игроку ник, но хай ГС в таблице. При этом у хай-ГС-Топ-Донатеров свой контент, они соревнуются друг с другом по ГС за попадание в ТОП 10 или ТОП 20 и им по сути плевать у кого какой ГС перед ПвП, но не всегда, т.к. они сами перед нападением любят глянуть ГС соперника, мало ли.

    Ответ: Верно, но и это предусмотрено. А именно, делаем рейтинг-таблицу в игре с доступом. Т.е., например, нажимаем на значёк/иконку "Рейтинг игроков", но таблица открывается не сразу, а лишь пойдёт отсчёт времени возле этого значка для доступа просмотра этой таблицы рейтинга игроков. Например, нажимаем на значёк, идёт отсчёт времени для доступа в рейтинг таблицу (примерно через 10, 20 или 30 минут после нажатия на значёк) и после этого отсчёта появляется на этом значке доступ, т.е. уже нажимаешь просто "Открыть рейтинг игроков" и открывается лишь на 5 (ну можно и 10 хз) минут рейтинг таблица, чтобы не хитрить и не скринить ники игроков, чтобы знать на кого нападать и кто есть кто по ГСу и ПвП-киллам, а если даже и начнут скринить, то это надо быть уже совсем больным, чтобы в игре перед нападением чекать скрины таблицы и искать на этих стринах игрока, которого ты взял в таргет, чтобы узнать его ГС и тд. перед ПвП. Такие возможно и будут, но пока они будут искать на сринах неизвестный ему ник, чтобы узнать его ГС, возможно он уже сам и отлетит.

    ВЫВОД:
    Таким, образом, благодаря такой системе, как есть в некоторых других ММО-проектах будет интрига в ПвП без лишних сопоставлений математических данных с целью выявления перед нападением или вступлением ПвП (убегать скорее или всё же развернуться, слезть с маунта или глайдера и принять достойно бой) всяких там ГСов и ПвП-киллов.
    ГС и ПвП-киллы должен знать лишь сам игрок и если он хочет ими похвастаться, то это он может сделать в таблице "Рейтинг игроков", которая будет открываться не сразу, а лишь через 10, 20 или 30 минут (пока хз сколько лучше) с доступом на 5-10 минут (пока тоже хз сколько лучше), чтобы таблица не висела перед ПвП долгое время и не использовали бы таблицу на 2-ом мониторе или на ноуте.
    При этом будет также соблюдён контент для Хай-Топ-ГС-Донат-игроков, у которых контент это кто кого обгонит по ГС и попадёт в топ 10, но это их контент и это также имеет право на уважение, ведь они приносят неплохую прибыль локализатору, т.к. надо тоже понимать мелким-ГС, что современные игры - это не благотворительный фонд по поддержке желающих поиграть на халяву в игру, а уже давно бизнес.


    ================================================== ======
    ================================================== ======
    ================================================== ======
    ================================================== ======


    Теперь более кратко по второму пункту "2)" - Добавление в друзья без согласия игрока. Казалось бы мелочи, но мне жалко новеньких игроков, которые главы ГИ набирают в свои ГИ новеньких, чтобы они качали им на халяву ГИ от 3 лвла и выше, а их бы гопали, кидая вар в мирки. Ведь главы таких ГИ орут, что гопники плохие, а сами ради своей выгоды, чтобы апнуть лвлы ГИ и продать её, с радостью берут новичков, не поясняя им, что если они хотят делать голду в игре паками, то НЕВОЗМОЖНО НА ДАННЫЙ МОМЕНТ КИНУТЬ ВАР ГИЛЬДИЯМ 1-го и 2-го лвлов, а вар могут кидать друг другу лишь ГИ от 3-го лвла и выше.

    Так вот, новички вступают в ГИ 1-го 2-го лвла, а кто-то и не знает про это до сих пор из-за своих "ТОП глав Гильдий", чтобы возить паки без проблем, а есть новички, которые хотят возить также паки и по морю, но что делают пачки гопников? Банально просто, они добавляют в друзья ники тех игроков, которые не падают духом и всё равно возят по морю эти самые паки, но т.к. гоп пачки не бегают зачастую в соло, то у них есть порой даже дежурство маршрутов через радары в море, инвизы на маунтах и тд., т.е. развитая система гопа. И как только заходят в игру те игроки, кто не упал духом и также пытается заработать голду на паках через море или по суще, то гопы запоминают такие часто ники, которых они гопают и добавляют их банально в друзья, и если данный игрок заходит в игру, то гопы сразу же дают друг другу команду быть на готове, т.к. "этот друг без их согласия" зашёл в игру и предположительно будет снова возить паки, и если он и правда начнёт заниматсья паками в этот момент, то высока вероятность, что эти же гопы снова же заберут паки новичка.
    Не все игроки морально устойчивы к гопу и бывает уходят из игры именно по этой причине, т.к. им посоветовали делать голду на паках, если они не собираются много донатить, а их везде гопают и они уходят практически в минус из-за гопа.
    Я когда начинал в АА, то на моей памяти именно так 3 игрока ушли из игры, т.к. их достали гопы, которые гопали их в море и не только в море, а они не понимали почему гопы знали, что именно эти 3 игрока зашли в игру, чтобы повозить паки по морю, на тот момент я сам не особо поминал игру и не знал, что гопы-на-паки банально чекают заходящих в игру "любимых ими извозщиков паков" банбально добавляя их в друзья без их согласия, т.к. они знали, что именно они зохдят в игру, чтобы повозить паки в данный момент.

    И дело не только в гопе и новичках, просто по сути это глупо, когда без твоего согласия знают, что ты зашёл в игру, добавляя тебя в друзья, этим же и промышляют фракции, чтобы знать онлайн противоборстующей им стороны. Я же не давал согласия, добавлять меня в друзья, чтобы знать, что я зашёл в игру и играю, пока ты лично не увидишь моего перса рядом с собой. Ведь никто не вправе из игроков знать, что я зашёл в игру без моего согласия. Эта система также уничтожает интригу в ПвП между фракциями, которые чекают онлайн противника перед началом ПвП-праймов через Друзья/Черный список, что на корню убивает интригу ПвП противостояния, суммонить ли ещё в онлайн игроков или же справимся - неизвестно. А благодаря всему этому - это банально известно, все знают всё и никакой интриги. Мы играем с такими системами без интриги и банально всё знаем друг про друга ещё до момента ПвП, что ГС+ПвПкиллы под шкалой хп/маны, что банально добавление в друзья или чёрный список.

    P.S. Добавление в черный список должно происходить без согласия, но при этом там не должно показывать, что игрок онлайн, там должно быть, будто игрок вечно оффлайн в чёрном списке.
    А добавление в друзья должно происходить с выскакивающим окошком, например "ник хочет добавить Вас в друзья. Вы согласны?", "Да", "Нет". Прекращение дружбы уже без согласия, просто удаляешь из списка друзей ник и надпись другу, если он онлайн "ник разорвал с вами дружеские отношения", а если был оффлайн, то пусть просто пропадёт из списка друзей друг, чтобы не нагружать базу данных майл.ру игровыми почтами с мелкими уведомлениями или же если держит база, то можно и на почту уведомление, что с ним разорвали дружбу. Но главное, ЧТОБЫ БЕЗ ТВОЕГО СОГЛАСИЯ - НИКТО НЕ МОГ ДОБАВИТЬ ТЕБЯ В ДРУЗЬЯ, чекая в игре ли ты или нет.
    Последний раз редактировалось u_3572523f78; 29.09.2018 в 05:45.

  6. #26
    Под защитой Луция
    Регистрация
    05.07.2015
    Сообщений
    41
    Лучших ответов
    0

    Страхование груза

    Имеем изначально: "новичка", который решился провезти ПАК по немирной локе (Заказчик)
    Скучающую гильдию ПВП направленности, свободную на какое то времени в деятельности (пусть между событиями) (Страховщик)

    Офицер гильдии выставляет объявление с указанием (страница аналог набора в ГИ):
    стоимости услуги - диапазон 1%(фан интереснее)-20%(заработок)
    предельная продолжительность страховки (10-60мин)
    кратность времени страховки (на 5мин, 10, 15 или только 30мин и 60 мин)
    количество единиц страховки (сколько паков готов застраховать) - если в ГИ в игре 2 игрока страховать 21 пак шнухы на мой взгляд экономически стремно, но фан будет
    Лот единый или с разбивкой (как счас товар на ауке) При едином - обязательства перед одним Заказчиком, при делимом - перед Х. Но и гопать всех Заказчиков могут одновременно


    Перед поездкой Заказчик выкупает нужное количество страховок по количеству паков (как билет того же межконтинентального корабля)
    Выбирает продолжительность страховки (это должно влиять на стоимость). Пусть везем с заболочки в мирку - страховка от 15 мин для тракториста или 10мин для кабриолета)
    Указывает стоимость пака (с нее платит % страховки)
    При подъеме пака Заказчик вкладываетв него страховку (паки все равно грузить во что-то)
    На паке со страховкой начинает тикать таймер со сбросом времини страхования в О ноль от закупленной продолжительности (аналогия свежести)
    На Заказчика вешается БАФ страховки с таймером последнего пака, куда ее вложили

    Страховщику приходит сообщение о выкупе страховки\части. Он снимает остаток с объявления или идет на множественость страховых случаев.
    Дальше Заказчик пытается паки довести и сдать

    1) Страховое время закончилось, пак не гопнули - Страховщик получает свое вознаграждение
    2) Страховое время еще на паке, но Заказчик может его сдать (передумал везти далеко и припер в ближнюю факторию) - - Страховщик получает свое вознаграждение
    3) Заказчик атакован\убит
    Игроки гильдии Страхователя получают призыв на 5мин висения в точку атаки\смерти. К остатку таймера страховки на всех паках добавляется 10 мин - на вернуть. Таймер страховки останавливается\запоминае ся. Таймер возврата запускается на истечение
    Для прибывающих по призыву формируется авторейд. Первый прилетевший - глава. Участники рейда на карте видят отметки застрахованных паков по принципу угнаной техники Игрока
    Паки в одной точке или расползаются(ГОП игроков было несколько). ГОП игрок атаковав Заказчика\коснувшись пака получает баф по типу "Особо опасный преступник" для гильдии Страховщиков на 1 час
    Игроки страховщика находят ГОП игрока и убивают - некий сертификат,с возможностью обмена на что-то пусть 1 уголь
    Игроки находят только брошенный пак - на нем следы, кто последний нес - возможность найти и убить за сертификат (на ГОП игроке - баф)
    Застрахованный пак нельзя поставить на пугало (не Заказчику) и нельзя выйти с ним из игры. Для ГОПигрока - или таскать до истечения времени розыска или бросить на землю
    Если ГОП игрока убили\нашли пак с его следами - сумма страховки за данный пак снимается с ГОП игрока и возвращается Заказчику.
    Если не нашли и таймер страховки+время розыска закончился - цена пака при сдаче вырастает на +100%
    Если паки не передан Заказчику (Заказчик не потрогал пак) - со Страховщика Заказчику удерживается полная сумма пака указанная Заказчиком при покупке страховки
    Если паки возвращены не полностью - все считается по каждому паку
    На переданном паке остается только таймер страховки.
    Место передачи - по согласованию между Заказчиком и Страховщиком - в любой точке мира. Там как в окне обмена - вернул\принял
    При несогласии - в точке призыва Страховщика +20метров страховщик может поставить пак на землю. Пак считается переданным Заказчику
    Страховщик получает сертификат на 1 уголь за пак.

    Теперь видимое страховое мошейничество
    Заказчик не пришел в точку встречи или точку страхового вызова. Пак при установке на землю считается переданным. У главы рейда активируется кнопка "передать в суд"
    Заказчику штраф как за ПК троих соцветников в мирке. Паки по истечению таймера страховки - свободные паки без обязательств.

    Заказчик застраховал 1 пак, повез на тракторе 9. На паках в технике Заказчика активируется его имя. По типу был в одном авто со страхованным грузом - по признаку наличия бафа страховки у владельца транспорта и отсутствия признака страховки у пака в ячейке транспорта
    Страховщик Подняв пак с признаком мошейничества сбрасывает этот признак в карму "1 убитый" заказчику. Страховка анулируется. С заказчика удерживается сумма стоимости пака в страховке умноженная на количество "неучтенных" в страховке паков. Опять - кнопка в Суд активируется

    ИТОГО:
    Для ГОП игрока стимул - удвоение стоимости изъятого товара но с геммороем
    Для Заказчика - если ГОП состоялся - или паки вернули, или деньги получил. Или за %х стоиомтси пака при сдачи получил гарантию спокойного провоза
    Для Страховщика: не надо искать ПВП контент, сам придет и некий бонус в голде и плюшках за исполнение обязательств. Штраф в голде на "кидок" Заказчика или переоценку своих сил
    Последний раз редактировалось RikiTavy; 12.10.2018 в 16:25.

  7. #27
    Под защитой Луция
    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    Мир
    Сообщений
    35
    Лучших ответов
    0
    Добавить в игру пета ездового таких как у луков и миликов только на магов и на хилов почему они должны страдать

  8. #28
    Осознавший Судьбу Аватар для DoktorGrek
    Регистрация
    21.12.2014
    Адрес
    Кипроза
    Сообщений
    277
    Лучших ответов
    0
    Удалить ристалище 3х3, т.к. в нем нету смысла, кто победит - определяется в момент формирования команд в 90% случаев. Игра строится исключительно на "кому повезет на команду"
    Цитата Сообщение от XAHTOB Посмотреть сообщение
    милики пешком не бегают, так как в мирное время это вызывает смех, а в военное - панику ©
    Показать
    Atlantka_______________Ютуб-канал:
    https://www.youtube.com/channel/UC7XNUhWljmOPHXcZ2JgBwfg

  9. #29
    Ангел Связи Раншиша Аватар для BoriskaAkame
    Регистрация
    10.03.2014
    Адрес
    Капаган-Лорея-Шаеда.
    Сообщений
    2,407
    Лучших ответов
    3
    предлагаю вообще убрать понятие арена для АА,её там просто нет,назовите это просто-рандомное побоище .
    Тьма,она манит,дарует силу.
    Из тьмы придет та кто станет ей.
    Той что заберет душу и сердце.
    Сильвана-моя королева.

  10. #30
    Глава Экспедиции
    Регистрация
    18.02.2014
    Сообщений
    492
    Лучших ответов
    0
    Крч предложение!
    Добавить в арена шоп (за медные драконы) эссенки на прокачку рамианки, с расчетом, что игрок за одинаковое время при гринде мобов и при походах на арены получал бы примерно одинаковый результат!
    Думаю многие выбрали бы сидеть на арене, а не на унылых мобах, глядишь и игроков бы привлекли в игру!
    Mirana, Марли (Орхидна)
    Топ Жрец, Царь Кубы!

+ Ответить в теме
Страница 3 из 10 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения