+ Ответить в теме
Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 6 7 8 9 ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 84
  1. #71
    Под защитой Луция Аватар для cruzer2312
    Регистрация
    23.03.2014
    Адрес
    Нуи
    Сообщений
    36
    Лучших ответов
    0
    с нынешней системой кармы за пк и тем что люди не дерутся (как было задумано повысить пвп активность) а просто мешают провоцируя на пк и тем самым отправляют тебя в тюрму дальше бесчинствуя. чем были удобны фракции? тем что такого не было, все были красные и ВСЕ дрались а не вот это. А мешают те люди которые были во вражеских фракциях, никого нового...
    Сделайте что-то хотя бы с системой кармы.
    Расширьте слоты в пиратах.
    Верните фракции. Даже без осад, как у пиратов, не допуск к осадам (естественно то что б существовала фракция наличие замка не нужно было. Многие на это условие соглашаться - вступил во фракцию не пойдешь на осады.
    https://youtu.be/iR_po25MkI0
    https://youtu.be/A5mayzqrGGI

  2. #72
    Хранитель печатей
    Регистрация
    24.05.2014
    Сообщений
    753
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от RaigeMax Посмотреть сообщение
    Предлагаю убрать из игры "Режим убийцы", который позволяет убивать игроков своей фракции. Или значительно ужесточить наказание за убийство игрока своей фракции в этом режиме, а именно: за одно убийство - 50 преступной славы, за один удар - 25.
    При этом преступную славу, необходимую для становления преступником, оставить прежней (50). Данные меры необходимы для того, чтобы игроки сосредоточились исключительно на конфликте между враждебными фракциями. Спасибо за внимание.
    Показать
    Позволю себе предположить что вы не занимались фармом спотов либо ваш игровой класс - лучник.
    Любой "не лучник" кто фармил рамианку и эссенки до ввода сокрытой долины не раз и не два врубал ПК просто потому что отстоять свой спот от лучника по другому невозможно, а если человек не понимал, то и вары кидали.
    Сейчас мало кто фармит что-то кроме Скрытой долины, а в сокрытой долине лучки фармят отдельно от других классов, но тем не менее. Недавно я фармил осколки творения на сверкашке, столкнулся с тем что зеленый лучек повадился тырить мобов прям у меня из под носа, я от этого сгорел и убил его 2 раза, от чего получил свое моральное удовлетворение.
    По мне так не плохо было бы полностью убрать начисление очков преступления за убийство игроков свой фракции на локациях северного континента, что бы игроки могли сами решать кому принадлежит спот на суде богов )
    Последний раз редактировалось DelMaster; 26.08.2019 в 07:06.

  3. #73
    Участник Экспедиции Аватар для SPSPSP
    Регистрация
    05.03.2017
    Сообщений
    138
    Лучших ответов
    0
    Т.к. за 5 лет в игре есть лишь арены 1х1 и теперь почти одни ристалки, то это не есть хорошо.
    Ристалки это полный бред, где нельзя свапать щиты, пухи и тд., т.е. контент будто для игроков с 1 пальцем на руках.
    А на арене 1х1 играбельны лишь именно аренные спеки, зачастую это гипнозные спеки, т.е. ветка гипноза с сочетанием любых 2-х других веток.

    Что я хочу предложить, т.к. странно почему за 5 лет игры ты разработчик, так и не обновил аренный контент до уникального, который бы превзошёл все иные арены во всех иных мморпг играх.

    Разработчик, если у тебя и правда в штате сотрудников есть русскоговорящий, то огромная просьба - пожалуйста, начни делать более мужской контент, а не контент для девушек в виде покраски стен. Ведь ты сделал всем игрокам рамианский шмот, игроки на всех локализациях уже одеты для разного рода пвп, а ты вводишь в игру покраски стен и тратишь время на королевские битвы на лодочках, где даже КунКун не был в восторге от данной королевской битвы...

    СРАЗУ ПРЕДУПРЕЖДАЮ, У МЕНЯ ПОПЁРЛИ ГЕНИАЛЬНЫЕ И УНИКАЛЬНЫЕ ИДЕИ, ВСЕ ИДЕИ Я ПОСТЕПЕННО РАСПИШУ В РАЗНЫХ ТЕМАХ ДАННОГО РАЗДЕЛА "Идеи и предложения".
    Также я все эти идеи переведу на Корейский язык и разошлю на разные почты в XL GAMES и разработчикам, чтобы уж наверняка обратили внимание на все эти разные уникальные идеи, которые просто нереально поднимут репутацию игры на новый уровень за счёт таких идей, если их воплотить в игре.

    -------------------------------

    УНИКАЛЬНЫЕ ИДЕИ ПО АРЕНАМ ДЛЯ РАСКРЫТИЯ ПОТЕНЦИАЛА ВСЕХ СПЕКОВ И ВСЕХ ИГРОКОВ:
    Т.е. обычная арена 1х1 почти уже не актуальна и там мало кто может показать действительно своё умение играть, а также мало кто может раскрыть свой потенциал, ввиду того, что ландшафт арены плоский, то надо расширить аренный контент до запредельного.
    К примеру, те же лучники по сути не должны бегать по плоскости, т.к. во всех играх лучникам желательно надо искать возвышенности.
    Также на арене нельзя юзать петов, маунтов и глайдера, ниже я опишу уникальные идеи, как можно воплотить аренный контент без петов/маунтов/глайдеров и с ними.
    Т.е. всё это ниже, описанное мной, поможет раскрыть потенциал разных сборок игроков, разный стиль игры игроков и тд.

    -------------------------------

    НОВЫЕ 5 ВИДОВ ЛАНДШАФТОВ ДЛЯ РАЗНЫХ ТИПОВ АРЕН:
    Сделать в игре 5 новых ландшафтов арен, которые будут чуть больше арены 1х1 (пустынная местность с пригорками, горная с валунами, травянистая с деревьями, зимняя и ещё какая-нибудь, можно даже полу-морская с островками небольшими и скалами).
    При этом, помимо 5 новых видов ландшафтов арен оставить ландшафт стандартной арены 1х1, арены двенадцати и арены 10х10 (старая крепость которая).
    В итоге будет 3 уже существующих ландшафта арен + 5 новых = 8 видов арен, с ровной поверхностью и с препятствиями и тд.
    При этом, на этих 5-ти новых ландшафтах, которые будут чуть больше чем арена 1х1, сделать невидимые прозрачные стены как на ДШ (как на Даскшире сейчас), чтобы противник не смог выйти за пределы арены. Т.е. на этих ландшафтах сделать так, будто это открытая местность без бетонных стен, как на стандартной арене 1х1, чтобы создавалось впечатление будто это опен пвп, т.к. ниже это будет важно для таких боёв, как 5х5 10х10 и 10х10х10х10.

    Чуть не забыл, на арене 1х1, добавить анимацию нарисованных зрителей НПЦ, чтобы психологически создавалось у игроков эффект, будто на него направленны взгляды, а то арена 1х1 будто место для мёртвых. Во многих играх есть НПЦ анимация зрителей на трибунах вокруг арены, это всё создаёт эффект турнира и живой картинки.

    -------------------------------

    ВАЖНО: ВСЕ ЭТИ АРЕНЫ ИМЕННО СО СВОИМ ШМОТОМ! Т.к. я до сих пор не понимаю зачем нужны ристалки в игре в жанре ММОРПГ, где нужно делать свой шмот, ведь это глупо играть в мморпг игру и не делать свой шмот, зачем тогда шмот в АА если почти 70% арен это одни ристалки без своего шмота?

    ПРИ НАЧАЛЕ АРЕНЫ, ВСЕ ИГРОКИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ВСЕГДА В БОЮ, чтобы нельзя было свапать левую часть шмота и вообще надо запретить свапать ИМЕННО ЛЕВУЮ ЧАСТЬ шмота, а также чтобы уходя в инвиз не откушиваться завтраками тролля/дворфийскими пайками для восстановления хп.
    ИТОГО: Отныне сделать так, чтобы персонаж всегда был при старте арены "В БОЮ" и до конца любой арены, чтобы не смог быстро бегать, нажав 2 раза на W, а также не смог бы откушиваться именно на арене завтраками тролля/дворфийскими пайками и не смог бы свапать левую часть шмота для баланса сетов в данной арене.

    --------------------------------------------

    СЕЙЧАС НИЖЕ В ЭТОМ ПУНКТЕ БУДЕТ ТО, ЧТО РАЗ И НАВСЕГДА УНИЧТОЖИТ НЫТЬЁ НА ВСЕХ АРЕНАХ В ДАННОЙ ИГРЕ И ВЕРОЯТНО МНЕ ПРЕДЛОЖАТ РАБОТУ В XL-GAMES ЗА ГЕНИАЛЬНОСТЬ, а именно то, что почему-то сейчас многие на аренах ноют, что не могут убить хиллов и играют 21 минуту времени (3 раунда по 7 минут), но дело не только в хиллах, ведь многие игроки в жир и без хиллов сами друг с другом дерутся на арене 21 минуту. В новом пачте разработчик ввёл раунды по 3 минуты вместо 7, а также ввёл из-за нытья нехватки дамага +20% к дамагу, но это всё глупо и всё это нытьё превращает игру про шмот и свои сборки в абсолютный мусор и превращает арену в РИСТАЛКУ, даже имея свои шмотки и свои спеки.

    Показываю как можно раз и навсегда уничтожить нытьё про нехватку дамага, а также прекратить порезку ветки исцеления на арене, а также убрать баф в новой обнове пассивка-баф арены к +20% к дамагу под конец боя.

    ВСЁ ГЕНИАЛЬНО И ПРОСТО:
    Берём снова пример сессионок и вводим лишь 2 параметра в чате для арен /ff и /gg!

    /ff или /FF = каждый из игроков пишет в чате /ff если арена 1х1.
    Если игроки чувствуют ничью между собой - оба пишут в чате /FF и игра на арене завершается ничьёй если ни у кого нет смертей/убийств. Рейтинг ни у кого не снимают.
    Если же раунды были выбраны по 10 минут и во время драки при 1х1 совпало равное кол-во убийств/смертей друг с другом, то также могут написать /ff игра на арене завершается ничьёй. Рейтинг также ни у кого не снимают.

    /gg или /GG = игрок пишет в чате /gg если арена 1х1 и признаёт поражение, если чувствует своё избиение и беспомощьность в ситуации.
    Если игроки чувствуют ничью между собой - оба пишут в чате /FF и игра на арене завершается ничьёй если ни у кого нет смертей/убийств. Рейтинг ни у кого не снимают. НО если кто-то при 1х1 принципиально не хочет писать /ff и троллит противника тупо временем ожидания, то на помощь приходит принятие одностороннего поражения. Т.е. если ты написал /ff, а соперник не хочет писать /ff и если у вас у обоих нет смертей/убийств, то ты пишешь /GG и тогда арена завершается твоим поражением и тебе лишь снимают рейтинг, но не засчитывают смерти. А если у тебя убивал противник, то естестенно ещё и засчитывают минус рейтинг и минус к смертям на арене.

    В итоге можно регать новую арену и не дропать клиент и не выходить из игры, если игрок не хочет отдаваться друг другу как сейчас.

    Вопрос: Почему именно /ff /gg, а не просто в чате ff gg?
    Ответ: Т.к. многие криворукие и могут случайно написать без / буквы gg, признав случайно поражение, поэтому в АА будет лучше именно с /.

    А для мини-масс арен от 2х2 3х3 5х10 3х5 и тд. или каждый сам за себя:
    Для примера:
    Чтобы не мучать всех игроков при таких мини-масс аренах писанинами /ff /gg, то:
    - если арена 2х2, то тут можно и тем 2-м игрокам с одной стороны написать /ff для признания ничьи или /gg 2-м игрокам одной команды для признания поражения если дальше лень драться, т.к. это не так много игроков и можно прийти к обоюдному согласию.
    - Если арена уже 3х3 или 5х5х5х5 или даже с разным кол-вом игроков 5х10х5х10, то к примеру из 3х3, нужно 2-м игрокам с каждой из сторон пишет /ff и в итоге будет ничья или признают поражение если /gg.
    - Если 5 игроков в комнаде, то 3-е пишут /ff для ничьи или /gg для своего поражения.
    - Если 10 игроков в комнаде, то 6-ро пишут /ff для ничьи или /gg для своего поражения.
    И тд., т.е. уже нужно большинство именно с комнады, чтобы не мучаться со всеми, вдруг в команду будут тупые и кто-то принципиально тупит или просто тупит и не хочет писать ничью или не хочет поражения.

    Это поможет избежать абуза, если вдруг в команду твою попадётся твин противника и стоит афк или специально сливается для абуза победы вашему противнику, особенно если игра была выбрана на голду.

    Как быть с абузерами побед, что будут регать твинов в твою команду?
    1. Сделать в выборке арен пункт ГСа и гер. уровень.

    Вопрос: Что делать, если у кого-то несколько ноутов и он будет абузить твинов сразу с нескольких ноутов в одной команде уже на арене?
    Ответ: Это тоже предусмотрел.

    2. Сделать уже на самой арене направляем правой кнопкой мыши на ник своего в команде и выбираем "проголосовать командой за кик данного игрока" или "проголосовать всеми игроками арены за кик данного игрока" ещё дополнительно команду в чат, если чужой игрок прячется в инвизах или провалился вдруг под текстуру и его ник не выделить никак:
    Пишем всем в крик-чат, что на арене арбузер побед и не хочет драться и сливает поражения, пишем в чат /votekick и должна вылезти табличка с никами за кик игрока, выбираем ник и в итоге у других игроков должна выскочить тоже табличка с надписью, что "Внимание! Через 3 сек начнётся голосование за кик игрока НИК. И выборка стрелочкой мыши: ДА НЕТ". При этом пока не пройдут 3 сек, нельзя нажать ДА или НЕТ в выскочившей табличке и это нужно, чтобы случайно не нажали стрелочкой мыши ДА или НЕТ, т.е. смогли определиться с выбором и прочитать крик-чат с причиной призыва за что мол голосование.
    Достаточно 60% голосов игроков твой команды (если выбрано голосование командой) или же 60% всех игроков арены (если было выбрано голосование всеми игроками арены) и игрок будет кикнут с данной арены.
    /votekick можно писать не более 1 раза в 1 минуту, чтобы также не спамить голосованиями.

    -------------------------------------------
    Последний раз редактировалось SPSPSP; 26.08.2019 в 09:06.

  4. #74
    Участник Экспедиции Аватар для SPSPSP
    Регистрация
    05.03.2017
    Сообщений
    138
    Лучших ответов
    0

    ПРЕДЛОЖЕННАЯ ИДЕЯ ИЗМЕНЕНИЯ МЕХАНИКИ РЕГИСТРАЦИИ МЕЖСЕРВЕРНЫХ АРЕН:

    Ниже будет предложена уникальная механика создания арен, которая позволит многим игрокам создавать арены как со случайными соперниками и со случайными выборками, а также с принципиальными соперниками с заранее оговорёнными для них разрешённых пунктов, вида арены и тд.

    1) Для новой механики регистрации арен можно взять за основу уже существующую сейчас механику регистрации арен в виде "Набора групп" (межсерверная) где игроки входят в группу и могут общаться в чате "Набор группы", а именно - сделать ВЫБОРОЧНЫЕ ПУНКТЫ создания арены с разными выборками, т.е. если захотели на арену, то открываем окно арен, выбираем нужную арену и далее уже перед созданием арены выбираем выборочные пункты для создания уникальной арены, т.е. к примеру:

    Выбрали, к примеру, арену 1х1 или 3х3 и можно нажать "ГОТОВО" = в итоге если выбрать 1х1 или 2х2 или 3х3, то будет стандартная круговая арена БЕЗ петов/маунтов/глайдеров.

    А можно выбрать и создать УНИКАЛЬНУЮ арену с определёнными параметрами, например выбираем пункты:

    1. Вход в "Набор группы" для создания арены для определённых нужных игроков можно сделать по ПАРОЛЮ.
    Т.е. выбираем вход в группу без пароля или по паролю, ставим пароль любой и те игроки, что будут знать пароль смогут зайти в вашу группу.
    Лидер данной группы может удалить любого игрока перед стартом арены, если вдруг нужен другой соперник или кто-то из игроков заснул и не нажимает "Готов".

    Если арена создаётся в виде 2х2 3х3 5х5 5х5х5х5 и тд., то любой игрок при входе может выбрать сторону или тех, с кем хочет играть в группке, также и лидер группы может перекидывать игроков. Но если все игроки нажали "Готов", а лидер группы кого-то решил перетащить, то у всех слететь должна галочка "Готово", т.к. это позволит избежать хитрых действий лидера создания арены. В итоге всё это позволит создавать разные уникальные арены с определёнными соперниками, т.к. договорились вечерком после работы поиграть снова теми же составами или на стримах, там 5х5х5х5 или 10х10х10х10 часиков этак в 20:00, все заходят в игру, заходят в созданную группу и начинают фаниться.

    Или же ещё круче, можно ещё и режим со своим шмотом для разных арен где КАЖДЫЙ САМ ЗА СЕБЯ ДЛЯ 3-х, 5, 10, 20-ти игроков.

    В итоге, когда все нужные игроки будут в группе и будут готовы, то все нажимают готово и лидер группы нажимает СТАРТ и пошла загрузка арены.

    Примечание:
    Важно то, что если арена создаётся под мини-масс пвп 3х3, 5х5х5, 5х5х5х5 10х10х10х10 и тд. и чтобы те игроки, которые ещё не привыкли к никам и не особо знают, какими спеками кто играет судя по нику, можно сделать так, чтобы никто перед стартом арены в "Наборе групп" не знал о спеках команды противника. Т.е. пусть каждая команда видит лишь ники команды соперника, а в своей группе уже видит класс из 3-х веток и выбранный спек (воин, лук, маг, лекарь, танк, иное). При этом сделать так, что никто не может просматривать шмот друг друга.
    Это кое-как поможет внести интригу, т.к. в момент попадания на арену нельзя будет свапать левую часть шмота и персонажи уже будут всегда "в бою" до конца арены.

    2. Создание арены по ГСу и гер. уровню:
    Можно выбрать любую цифру для арены 1х1, арен 2х2 и тд., а также какждый сам за себя, даже без нулей, т.к. ГС выше 15к уже намного будет отличаться от 15700, т.е. можно поставить от 13550, 14235 и тд., а также сделать выборку от ____ до ______.
    Например:
    1-я выборка: от 13278 ГС и выше.
    2-я выборка: от 13278 ГС до 14000. Это поможет тем, кто боится играть против слишком хай ГС игроков, такие бояки в игре есть и их право на комфортное пвп также надо учесть для их баланса.

    А также можно дополнительно и выбрать по гер. уровню, чтобы твинам не перекидывали шмот, т.к. сейчас твины в рамианках уже почти под 12к ГС.

    3. Режим Арены - по раундам или по времени:
    - По раундам ("Лишь 1 жизнь в раунде") или по времени ("Бесконечные жизни")?

    Если по раундам, то выбираем кол-во раундов: либо 1 раунд до последней смерти и арена завершается, либо 2 раунда также до последней смерти.
    Выбираем ещё и время раундов 3, 5, 7 или 10 минут.

    Если арена по времени, то это означает, что кол-во смертей неограниченно и победитель будет засчитан по кол-ву убитых.
    Т.е. выбираем время арены с "Бесконечные жизни" 3, 5, 7, 10 минут и победит тот (если 1х1) или та команда (если 2х2 3х3 и тд.), которая за это время убьёт больше игроков. При таком режиме игрок, которого убили ЧЕРЕЗ 10 СЕКУНД АВТОМАТИЧЕСКИ респается где-то в любом месте края карты.
    Вопрос: Почему в любом месте края карты?
    Ответ: Чтобы не было абуза убийства противниками автоматически появившегося игрока, если бы умирающие игроки в таком режиме респались бы в одном и том же месте. Появление в разных точках именно у края арены позволит избежать этого и внесёт некую интригу, тем более это более справедливо, чтобы игрок появлялся в любой рандомной точке края ландшафта и ему бы надо было бежать в гущу событий - к месту боя, ведь игроки всегда как и описывалось выше = всегда уже должны находиться в бою.

    Всё это введёт в игру также уникальности и некую кибеспортивность. Т.к. в эпоху сессионок жанру мморпг уже не легко выживать и многих игроков стоит привлекать в игру разнообразными режимами арен и тп и тд.

    Можно конечно запилить на арены таверну и дамажный фонтан, как в известной киберспортивной игре, но проще сделать респ в любой рандомной точке у края карты.

    4. Ландшафт арены выбираем:
    - Случайный = т.е. выбирается любая арена из этих 8 (описаны выше).
    - Выбираем определённую арену из этих 8 (Стандартная арена из 1х1, старая крепость и тд.).

    5. С питомцами или без питомцев(имеется ввиду именно питомцев).

    6. С маунтами или без маунтов
    (имеется ввиду транспортные маунты, на которых садимся. Большого дракона запретить там, что будет логично.

    7. С глайдерами или без глайдеров (т.е. можно использовать даже и глайдера для ещё большего показетеля умения играть на разных глайдерах, как это делается в опен пвп).

    8. Сейчас эра головых программ, но в игре можно сделать голосвую связь для своей группы, т.е. как в сессионках зажимаем кнопку и говорим, если арена 1х1 2х2 3х3 5х5 5х5х5х5 и тд., т.е. микрофон только в пределах своей группки, также можно замутить игрока, если вдруг не охота слышать голос неадеквата в момент боя, только сделать это быстро и удобно, т.е. чтобы можно было быстро пару кликами замьютить нежелательного игрока в твоей команде.
    Всё это выведет игру на новый уровень, типа аля киберспортивность арен в мморпг и уникальность арен в ArcheAge.

    9. Ввести в игру для таких арен, как 2х2 3х3 4х4 5х5 5х5х5х5 10х10х10х10 и тд. ПАУЗА/СТАРТ как во многих ссессионках, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ МАСС ПВП БАТЛГРАУНДОВ.
    Это поможет принципиальную арену всем игрокам отыграть красиво и стабильно, ведь до сих пор никто не застрахован от вылетов в разных играх и пока человечество не может добиться уникальности в плане электронной стабильности. А эти ПАУЗЫ/СТАРТ как во многих сессионках позволяют всем завершить игру и избежать фейла созданной арены.
    Т.е. если кто-то вдруг вылетел или отошёл афк, то кто-то из его команды нажимает ПАУЗА и арена уходит на паузу, если игрок входит, то он же нажимает СТАРТ и все вновь продолжают играть.

    Примечание: Паузу может ставить 1 игрок данной арены лишь 1 раз за данную арену, также как и нажимать СТАРТ.

    Также ПАУЗА НЕ может длиться более 10 минут, т.е. если за 10 минут игрок не зашёл на арену, то при нажатии ПАУЗА должен будет идти автоотсчёт до СТАРТА и если игрок из команды по какой-то причине так и не зашёл в игру, то игра продолжится уже, к сожалению, без этого игрока.
    При этом, если данная арена была принципиальной и без данного игрока все группы признают, что аренна к сожалению не удалась из-за такого вылета, то они могут все написать ff, как и описывалось выше и арена бы завершилась ничьёй. Даже если был бы выбран параметр игры на голду, то всем игрокам при ничье вернулась бы на почту их скинутая в общак данной арены голда.
    Если игрок появился в игре можно заного создать арену и переиграть.

    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СПОРНЫЙ ПАРАМЕТР:
    10. Можно также сделать арену на голду, но тут спорно, т.к. если сделать вход в набор группы, где выбран параметр игры на голду, то это вероятно может привести к абузу передачи голды между серверами.
    Тут мне пока не удалось полностью осмыслить данную идею и проработать в голове все возможные варианты, которые помогли бы исключить абуз передачи голды если сделать арены на голду между игроками.
    Т.е. что имеется ввиду?
    Имеется ввиду, что также можно внедрить данный параметр для игроков, где игроки бы вступали в "Набор группы" если лидер группы выбрал параметр "Внести голду в общак для победителей данной арены".
    - Выбирается символическая небольшая сумма голды для каждого игрока, этак по 10 30 или 50 голды (голду сразу забирают при взносе из инвентаря в общак), чтобы не было слишком сильных скандалов при вылетах кого-то из игры, но даже если кто-то вылетел из игры и не заходит и все игроки понимают это и более лояльны и не сходят с ума по голде, то они могут написать /ff, в итоге будет ничья и всем на почту придёт назад их голда за взнос на арену.
    - Также можно выбрать "распределение голды за победу": только для 1-го места, или ещё и для 2-го и 3-го места.

    -------------------------------------------

    В итоге арена с выбранными параметрами стартует, все довольны и фанятся.
    Последний раз редактировалось SPSPSP; 26.08.2019 в 09:22.

  5. #75
    Участник Экспедиции Аватар для SPSPSP
    Регистрация
    05.03.2017
    Сообщений
    138
    Лучших ответов
    0
    2) Сдедать ОБЫЧНЫЕ стандартные равнозначеные по количеству противников арены:
    1х1 = оставляем стандартную арену, тупо круговая, которая имеется сейчас если режим арены выбран "Быстрая арена 1х1 без глайдеров/петов/маунтов и без пунктов выборки".
    А также если создавалась арена 1х1, то уже можно и разные арены выбрать.
    В итоге сделать ОБЫЧНЫЕ стандартные равнозначеные по количеству противников арены, а именно:
    По 2-м командам: 1х1, 2х2, 3х3, 4х4, 5х5, 6х6, 7х7, 8х8, 9х9, 10х10.
    По 3-м командам: 1х1х1, 2х2х2, 3х3х3, 4х4х4, 5х5х5, 6х6х6, 7х7х7, 8х8х8, 9х9х9, 10х10х10.
    По 4-м командам: 1х1х1х1, 2х2х2х2, 3х3х3х3, 4х4х4х4, 5х5х5х5, 6х6х6х6, 7х7х7х7, 8х8х8х8, 9х9х9х9, 10х10х10х10.
    По 5-м командам даже можно: 1х1х1х1х1, 2х2х2х2х2, 3х3х3х3х3, 4х4х4х4х4, 5х5х5х5х5, 6х6х6х6х6, 7х7х7х7х7, 8х8х8х8х8, 9х9х9х9х9, 10х10х10х10х10.

    ВЫВОД таких обычных арен по равному кол-ву игроков в команде:
    Такие арены помогут раскрыть потенциал разных сборок ПРИ РАВНОМ КОЛ-ВЕ ПРОТИВНИКОВ В КОМАНДАХ, разных игроков их стиля игры и тд., а также если будут выбраны пункт с глайдерами/петами/маунтами, то это ещё больше раскроет потенциал всех игроков, которые умеют быстро отыгрывать и прожимать пальцами разные глайдера и юзать разных маунтов.

    Не забываем, что можно выбрать режим каждый сам за себя, а не только командами, как и описывалось выше.

    -------------------------------------------

    3) Сдедать УНИКАЛЬНЫЕ СТРЕСС-ТЕСТ АРЕНЫ, которые будут отличаться по количеству противников в командах:
    Т.е. стресс-тест арены с превосходящей силой соперника для проверки своих сборок и набивания уровня совместной игры против превосходящего противника по количеству. Этакий режим бога для тех, кто хочет проверить свою команду и сборки шмота против превосходящих сил соперника.

    В итоге сделать СТРЕСС-ТЕСТ АРЕНЫ, а именно:
    По 2-м командам: 1х2, 1х3, 2х3, 2х4, 2х5, 3х5, 5х8, 5х10.
    По 3-м командам: 1х2х3, 1х2х2, 2х3х2, 2х4х3, 4х8х5, 5х10х8.
    По 4-м командам: 1х2х3х2, 2х3х4х2, 5х10х5х10 и тд.
    По 5-м командам даже можно: 1х2х1х2х3, 5х8х10х7х5 и тд.

    ВЫВОД таких стресс-тест арен по НЕ равному кол-ву игроков в команде:
    Такие арены помогут раскрыть потенциал разных сборок ПРОТИВ ПРЕВОСХОДЯЩИХ ПО КОЛИЧЕСТВУ ПРОТИВНИКОВ В КОМАНДАХ, разных игроков их стиля игры и тд., а также если будут выбраны пункт с глайдерами/петами/маунтами, то это ещё больше раскроет потенциал всех игроков, которые умеют быстро отыгрывать и прожимать пальцами разные глайдера и юзать разных маунтов.

    Не забываем, что можно выбрать режим каждый сам за себя, а не только командами, как и описывалось выше.

    -------------------------------------------

    На этом по аренам всё.

    P.S.
    Я не претендую на роль уникальности идей по аренам и что-то мог упустить из вида, поэтому всегда готов к новым дополнительным идеям и критике, т.к. одному всё предусмотреть практически невозможно, а всего знать тем более. Поэтому было бы хорошо, если бы и локализатор к нам прислушивался, и разработчик читал бы всё это. Надежда умирает последней, поэтому и хочется сделать игру разнообразнее и лучше. А то ввод контента для игроков +13к ГС в виде поскраски стен - это конечно сильно для развития пвп направления в игре. Разработчик, дай нам пожалуйста такое обилие разнообразных режимов арен, а то арена 1х1 уже до тошноты... Умоляем...

  6. #76
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    05.12.2016
    Сообщений
    6
    Лучших ответов
    0
    было бы неплохо добавить возможность установления награды за голову( когда лутаешь кровь не только комментарий писать но и награду ставить со списанием голды сразу)

  7. #77
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    23.08.2019
    Адрес
    eve
    Сообщений
    2
    Лучших ответов
    0

    Ну дайте хонор ну вы чего, нормально же общались.

    Ой, девачки, вы знаете? Было бы просто замечательно!!! Если бы в пвп давался хонор за дебафы на противников и на бафы моих друзьяшек!
    А то я вот помогаю помогаю, а чести мне совсем не дают и даже на аренке заканчиваю со счетчиком 0/0/0.
    Прастите девачки как не вспоминаю про это сразу плачу.


    А если серьезно эта ситуация очень удручает. Потеешь как чОрт на Менестреле ( 0 урона билд, фулл баф/дебаф ) и не получаешь с пвп хонора от слова вообще.
    Пофиксите плиз, очень душна.
    Последний раз редактировалось NoddoALOOO; 05.09.2019 в 18:49.

  8. #78
    Воин Кириоса Аватар для Blumsberry
    Регистрация
    18.10.2013
    Адрес
    Иваново
    Сообщений
    118
    Лучших ответов
    0
    Доброго времени суток! Буду краток: в Ристалище 1х1 имеет смысл ограничить использование "Невидимости" до непосредственного начала боя, и, желательно бы добавить некоторое дополнительное время на подготовку (до распределения в разные комнаты за ворота). Увы, но не редко вся суть данного поля боя сводится к тому, что кто первый прогрузился и осмотрел противника, уйдя после в невидимость, тот и победил. Ибо это дает существенное преимущество в выборе экипировки и оружия.
    [GUILDBAR="undefined"]8350833f735f59c10452ba4f9bbec348/1d36c5e405e08a2d0cf39a4b9c77699a[/GUILDBAR]

  9. #79
    Ангел Связи Раншиша
    Регистрация
    15.04.2018
    Сообщений
    2,000
    Лучших ответов
    0
    Предложение - уберите агрессию стражи на персонажей с дебафом Преступника.

    В новой обнове стража стала агрессивной на персонажей с дебафом Преступника. Вы головой ударились делать такие изменения? Вы что, хотите сделать из нормальной игры, игру про розовых слоников? Для чего? Вы идиоты? Ну запилите отдельную игру, типа айона, чтобы там был чисто огород, pve-эвенты и отсутствие PK-режима, и назовите arch-aion какой-нибудь. Ну либо arch-sims. И пилите две игры независимо друг от друга, чтобы не портить ни одну из них.

    Archeage была игрой про свободное PK и PVP, а вы делаете из неё мободроч без PK и без pvp. Нахрена вы это делаете? Вы смешиваете продукты, которые нельзя смешивать, у обоих из них своя аудитория. Не пытайтесь связать воду и огонь, у вас ничего не выйдет, в итоге, вы останетесь только с пустым местом.

    Я два месяца не играл, почитал изменения в обновлении и понял, что, наверное, и дальше играть не буду. Тут просто не во что играть больше, вы делаете игру про "skills", а не про "gameplay". Играть в скилы не интересно, интересно играть в "gameplay".
    Последний раз редактировалось WiFirouter; 21.09.2019 в 10:43.
    Цитата Сообщение от XAHTOB Посмотреть сообщение
    надо ввести паки за дроконы. как сейчас есть паки за дз. и арену наводнят паковозы.
    здорово, правда?
    Показать

  10. #80
    Избранник Двенадцати Аватар для XAHTOB
    Регистрация
    03.03.2014
    Адрес
    транквилити
    Сообщений
    11,002
    Лучших ответов
    11
    Цитата Сообщение от WiFirouter Посмотреть сообщение
    Нахрена вы это делаете? Вы смешиваете продукты, которые нельзя смешивать, у обоих из них своя аудитория.
    Показать
    не кто не кого не куда не смешивает. пвп планомерно и постепенно выпиливается, как и аудитория, которой интересно пвп.
    в чем то вы неправы
    в чем то я неправ
    говорил спокойно
    кроликам удав

    вози и богатей:
    Цитата Сообщение от asmodej4ik Посмотреть сообщение
    по текущим ценам премиум+сиоль в районе 4,5к, товары за векселя приносят доход 13,5к в месяц, чистая прибыль около 8к, около 15 минут собрать векселя и уложить трактор, считай 4 твина в час нужно, при игре 4 часа в сутки нужно 16 твинов и прибыль составит 7200 в сутки
    Показать
    Цитата Сообщение от zyzaqw Посмотреть сообщение
    Вчера у игроков с шаеды было тоже самое и они начали письки на форум выкидывать, и им все исправили. Как вариант можете попробывать.
    Показать

+ Ответить в теме
Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 6 7 8 9 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения