+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 35
  1. #21
    Беспризорный сирота Аватар для Agrifon
    Регистрация
    08.02.2014
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    14
    Лучших ответов
    0
    Нужно больше типов кораблей.
    Раз вы так любите в последнее время рамианское снаряжение, сделайте что ли рамианское суда, оборудование которых можно будет выбивать так же из рамианцев и точить эссенками.

  2. #22
    Воин Кириоса Аватар для Covfefe
    Регистрация
    26.11.2017
    Сообщений
    99
    Лучших ответов
    0
    Рыбалку в безмятежном приберите. Никто не повезёт 5 иглобрюхов из северно-восточной безмятежки на сверкаху (самые ближние весы).

    а) Или увеличьте улов (в награду за проделываемый километраж и риск)
    б) или добавьте весов на скалах\островках (а не в центре о.свободы, ведь рыбу в трактор не загрузишь)
    в) или добавить возможность поставить роскошные бунгало (можно и без очага - в бамбуковой хижине с соломенной крышей)
    в) или можете убрать эти морские косяки (а то легче наловить в 2 метрах от берега)

    п.с. зато рыбы нет в золотом и кипящем
    челик 1к ГС

  3. #23
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    08.05.2014
    Сообщений
    20
    Лучших ответов
    0
    Предлагаю сделать области с кракеном и дельфийцами аналогичными оку бурь. (чтобы не работал глайдер и нахождение в воде наносило сильный урон). Это должно вдохнуть жизнь в морские сражения. А то файты у крупных гильдий выглядят так: приплывают фрегаты, все с них спрыгивают и уныло бьют друг друга под водой, интересность данного процесса весьма сомнительна.

  4. #24
    Под защитой Луция
    Регистрация
    09.01.2014
    Сообщений
    29
    Лучших ответов
    0
    Добрый день!
    Хотелось бы в любимой игре больше морского контента и баталий.
    На данный момент в игре присутствует морская арена, Око, Гроза, 4 Морских босса и затонувшие шхуны и сундуки.
    Что касается этого контента, это сугубо мое мнение:
    1) Сундуков на сервере Хазе нету, хотя прикольное занятие.
    2) Летучий Харниец бесполезное занятие, которое не дает никакой ценности. Как минимум нужно увеличить награду за его убийство(хотя бы добавить фрагменты ЧЖ/Фрегата и оборудку нормальную), это хотя бы даст смысл за ними охотится и сражаться в мини пвп корабль на корабль, ну и Хонор 250-500.
    3) Дельфийцы, охотимся, профит есть, но Ги на Ги не деремся, а идти в мини пвп нет смысла, т.к. Гильдия переедет мини кп.
    4) Левиафан и Кракен. Думаю ничего не нужно менять, кроме как усложнить Кракена. На Старте и первые этапы кракен забирался тяжело и дефался проще. Сейчас между двумя респами иногда даже доплыть не успеваешь как его уже нокаутировали.
    5) Гроза: профит только в хоноре, т.к. большинство игроков даже не находится до конца на нем. Соответственно уже и профит в дроп не такой, кроме как фрагментов на Фрегат. Хотя в начале сервера и до января бои были жестокие, сейчас когда фарм Хонора проще на элитных мобах, Гроза стало не такой актуальной. В качестве привлечения игроков можно увеличить в х2-х3 награды. Хонор вместо 1200, дать 3000. Убивать не 5 спрутов, а 10 или 15, что бы сидеть до конца мероприятия. Дроп сделать х2 со спрутов.
    6) Око: Вроде бы Ивент живой, но больше на договорной бой уже похоже. Я бы ввел как в Даксшире было убийство игроков 15-20, что бы неизбежно их столкнуть друг с другом и добавить за это вместо 20 достижений совета 40 или 50.
    7) Морская Арена, тут наверное я человек который в самом начале очень обрадовался этой арене, но после нескольких дней боев был разочарован и после смены системы бафов и набора победных очков. Главное разочарование было в афкашащих людях, которые не особо хотели ввести бои, так же разное количество команд, 3/4/5 на одной арене, ну и какое то не правильное движение судно с обычным морем. Т.е. капитан который ходит на морскую Арену и который каждый день катает по морю и дерется, совершенно по разному управляют кораблем. Думал Морская Арена поможет научится управлять кораблем хорошо и прочувствовать его, но совершенно по разному ведут себя корабли, плюс баг с Галеонами(когда они лопаются из бокового удара или под определенным углом заехать или зацепить корпус джонки) не дает возможности играть как на Арене, так и в море.

    Еще хотелось бы увидеть по настоящему хороший флот в АА, для этого я хотел бы предложить добавить еще более мощный и более интересный Корабль и контент в любимую игру.
    Корабли в АА идут по принципу шлюпок, торговля, Галеон(Джонка), Фрегат.
    Из опыта морских игр и морских боев в Архейдже, что бы привлечь в море людей, нужен не только финансовый мотиватор, но и пробудить цель направится в море для изучения нового контента и получения фишек этого контента.
    1 этап заключается в добавлении Мощного Осадного(Защитного) корабля «Мановар»
    Цель данного корабля в устрашающий мощи, но при этом мы должны соблюдать баланс.
    Т.е. корабль нужен для «защиты» и «Осады» исходя из этого его скорость передвижения не должна быть выше Галеона/Фрегата и ниже торговой шхуны(примерно от 11 до 17 м/с, в зависимости от Оснащения). У него должно быть максимальное количество Орудий, если на Галеоне 4+4, а на Фрегате 5+5 может быть, то Мановар можно оснастить 2 вариантами: 8+8+2+2(Левый и Правый борт + Спереди и Сзади) или 10+10.
    Что у нас получится на выходе, залп одной стороны с 8 пушек примерно 48000 урона с крупнокалиберки и 60000 урона с 10 пушек. По факту после этого залпа на корабле не должен должен выжить никто, кроме самого корабля, если это будет Галлеон. Фрегат же сможет побится с ним из-за двух ярусов. Возможно можно ввести ограничение на установленные орудия, т.е. разрешить устанавливать только Карронада и Фальконет. В этом случае урон будет в 2 раза меньше, но быстрый и Технику корабль сможет топить на Ура, и в этом случае дратся смогут все корабли, так же будут происходит бом между игроками, за счет того, что они будут выживать. (Мне нравится вариант с 10+10 и с ограничением)Однако этот вариант может поставить крест на этом корабле, т.к. игроки посчитают что это не рентабельно и 2 Фрегата с крупнокалиберным оружием смогут его уничтожить. Тут будет 2 Нюанса, возможность получения данного корабля будет из двух Фрегатов ввиде синтеза, второе количество ХП данного корабля будет как у 2 Фрегатов.
    Т.е. для потопления нужно от 4 кораблей, в зависимости от Класса, Оснащения и прокачки капитана. Огневая мощь Мановра больше 4 кораблей.
    Вот и выходит, что догнать корабль никого не сможет, но стать на защите какой то точки спокойно, вместимость данного корабля будет 75 человек, он не должен быть похож на Фрегат, но и не быть размером с левиафана 

    2 этап ввода нового морского контента, который должен затронуть все моря и фракции.
    Тут у меня в голову пришла идея осады какого-нибудь форта(придется добавить) в море на не обитаемом острове в каждом из морей. Почему в каждом из морей? Причина в том, что бы затянуть каждую из фракций в море и тут больше будет играть награда за Победу в море. Например, если Фракция поднимет Знамя в Форте в золотом море, Все торговые шхуны этой фракции будут двигатся на 5-10% быстрее по всем морям. Море забвения дает урон пушек 5-10%. Безмятежное море дает скорость Кораблей 10%.
    Добавить Хонор и Монеты Дракона.
    Суть ивента будет заключатся в Осаде форта изначально с НПС(как в л2). Каждая из фракций должна приплыть и завоевать Форт, закастовать флаг на вершине форта. Флаг будет везти из фортов своих Материков. Флаг будет похож как в битве за Дакшир в самом начале Архейджа, когда по середине появляется флаг и его должны отбить. Почему не один? У нас морской бой и бой на Кораблях. Для этого ивента будет даваться временный Мановар со вторым вариантом оборудования, т.к. Форт должен будет состоять из 50+50+50+50 орудий Крупнокалиберного орудия(возможно совмещение с дальнобойным орудием), для того, что бы пока не уничтожили пушки зайти в форт никто не мог, НПС должны будут быть очень тяжелыми и прохождение их должно быть максимально коллективно, по мимо НПС будут еще мешать вражеские фракции. https://www.youtube.com/watch?v=f2C42iS9vE4
    http://история-пиратов.рф/plugins/content/content.php?content.112
    Другие корабли не смогут выдержать залпы Фортов, поэтому Мановар будет выполнять вторую функцию Осадного корабля. И вот тут Гильдии смогут участвовать со своими Мановрами, и в этом случае для Гильдии будут свои бонусы!!!! Как опыт для гильдии, так и дополнительный баф к плаванию на данных кораблях.

    Этот ивент можно доработать, но на данный момент его я вижу таким. Данный корабль должен проявить интерес Гильдий с хорошим онлайном, так же, он будет стоить своих вложений. Ивент который будет идеально показывать возможность данного корабля и проявит интерес всех игроков, плюс восполнит интерес к морскому контенту.

    Спасибо за внимание! За ранее извиняюсь за орфографию и пунктуацию.
    Хотел бы услышать ответ от Вас и Разработчиков о возможности введения данного контента.

  5. #25
    Ангел Связи Раншиша
    Регистрация
    15.04.2018
    Сообщений
    1,885
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Covfefe Посмотреть сообщение
    п.с. зато рыбы нет в золотом и кипящем
    Показать
    в золотом есть, достаточно много. Периодически гопал рыбачков в 4.5-5.0, рыба есть.

    В кипящем не знаю. Да и вообще, оно "Мёртвое" море. Туда никто не плавает, кроме залётных паковозов с багрового, которых уже почти не осталось, т.к. срок годности паков и их себестоимость делают бессмысленной перевозку паков на шхунах с багрового.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:15 ----------

    Цитата Сообщение от Ragoro Посмотреть сообщение
    Пушки на входе в бухту висельников заменить на автоматические как у маяков изы на сверкашке.
    или сделать их адекватными, нормальный рейндж и урон, когда-то эти пушки работали, потом их сломали
    Показать
    пожалуй, плюсану. Хотя бы поставить туда крупнокалиберки 3 эп. В идеале, ещё и дальность им увеличить до 150 метров.

    А то там стоят какие-то фальконеты, аналогичные белым-зелёным крафтовым, от которых толку нет никакого.

    И добавить пушки, чтобы стояла пара штук у рыбных весов.
    Последний раз редактировалось WiFirouter; 20.03.2019 в 22:20.

  6. #26
    Осознавший Судьбу Аватар для FirePhoenix
    Регистрация
    27.11.2013
    Сообщений
    262
    Лучших ответов
    0
    Вам не кажется, что очень-очень тупо, моторный катер делать зависимым от ветра, а парусники независимыми от ветра?

  7. #27
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    08.04.2018
    Сообщений
    9
    Лучших ответов
    0
    УБРАТЬ БРАНДЕРА С РУ СЕРВЕРОВ.

    На РУ серверах множество фракций достигают до 150 игроков и у каждой фракции есть от 2 до 10 Брандеров в арсенале.
    Брандер (Корабль с носовой фигурой из черных костей в высоком грейде) способен отправить на нуи 90% противников.
    Владельцы таких кораблей перед боем снижают уровень ХП до 2% (выгоняя судно на берег), отзывают и уже во время боя вызывают корабль который взрывается от малейшего столкновения.

    Из-за опасности Брандеров ВСЕ морское ПвП превращается в подводное ПвП.
    Рейды вынуждены бросать/отзывать корабли перед боем и спускаться под воду, чтобы выйти из возможной зоны поражения носовой фигуры.

    Корабли теряют какую либо актуальность. На 100 человек выше 11к ГС требуется 2 фрегата (перевозить членов фракции) и несколько кораблей для фарма ПвЕ.
    Носовые фигуры, разновидность кораблей, разнообразие пушек - теряют свою полезность и актуальность.

    Если ОТКЛЮЧИТЬ пассивную возможность фигуры все морское ПвП изменится в корень. Появятся новые стратегии ведения боя.
    Какие то фракции будут предпочитать 10-20 быстрых кораблей с дальнобойными пушками.
    Другие фракции предпочтут корабли с высокой таранной способностью и абордаж.

    Так или иначе вывод Носовой фигуры в виде почерневших костей даст толчок как для морского ПвП, так и для крафта кораблей.
    Численность фракций уйдет на второй план(а это сейчас огромная проблема на ру серверах) и большее влияние будет оказывать качество флота. Что опять же даст
    На данный момент морское ПвП выглядит так:

  8. #28
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    08.05.2014
    Сообщений
    20
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Abbasid Посмотреть сообщение
    На РУ серверах множество фракций достигают до 150 игроков и у каждой фракции есть от 2 до 10 Брандеров в арсенале.
    Брандер (Корабль с носовой фигурой из черных костей в высоком грейде) способен отправить на нуи 90% противников.
    Владельцы таких кораблей перед боем снижают уровень ХП до 2% (выгоняя судно на берег), отзывают и уже во время боя вызывают корабль который взрывается от малейшего столкновения.
    Показать
    Лучше убрать банку солей. Это точно решит проблему со скучными подводными рейдами

  9. #29
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    22.12.2013
    Сообщений
    14
    Лучших ответов
    0
    Необходимо уменьшить время между поднятием сундуков до 1 минуты.
    На данный момент мы имеем искуственное затягивание процесса подьема.
    Так как приходится ждать по минуте полторы на поверхности или на дне что бы откатилось и было доступно новое поднятие сундуков

  10. #30
    Участник Экспедиции
    Регистрация
    08.08.2013
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    143
    Лучших ответов
    0
    Я думаю, что вполне наступило время увеличить площадь доступных подводных пространств.

    Также при слабой востребованности подводных ферм, и прекрасные "Жемчужные Сады" не исключение, ввести подводные постройки или подводные сооружения, которые можно было бы располагать на подводных фермах в открытом море. Ввести хотя бы для фанатов подводной жизни. Такая небольшая донатская ниша.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения