+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 31
  1. Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #1
    Новости Аватар для ArcheAge
    Регистрация
    20.08.2013
    Сообщений
    4,701
    Лучших ответов
    3

    Идеи для морского контента

    Тема «Идеи для морского контента» предназначена для публикации идей, посвященных морскому контенту: кораблям, морским баталиям, событиям, связанным со сражениями в море. Обсудить ваше предложение или предложения других игроков можно в теме «Идеи и предложения: обсуждение».

    Напоминаем, что разработчики (XLGAMES) внимательно читают все (сами, да! У них есть в штате русскоговорящий сотрудник), отмечают для себя интересные предложения и в будущем, если что-то их сильно заинтересует, реализуют такие идеи.

    Очень важно, чтобы ваши предложения были составлены максимально подробно и аргументированно — для наилучшего понимания их разработчиками.

    Также обратите внимание, что представители администрации Mail.Ru не будут комментировать что-либо в этой теме — во избежание оффтопа и флуда.

    Если у вас есть другая идея, пожалуйста, выберите подходящую раздел и опубликуйте её там:

    Обратите внимание на правила оформления сообщений в этих темах — их соблюдение обязательно! Не соответствующие им сообщения будут перенесены в тему обсуждений.

    Правила оформления идей:
    • Убедитесь, что ваше предложение соответствует разделу.
    • Сформулируйте его понятным языком и в том виде, который удобно читать.
    • В вашем предложении должно быть обоснование — почему нужно реализовать эту идею, что сейчас плохо или отсутствует в игре

    Если ваше предложение по какой-либо причине нельзя оформить по такому шаблону, вы всегда можете его оставить в теме «Идеи и предложения: обсуждение».

    Пример плохого предложения:
    Имеет смысл сделать ремесло интереснее. Сделайте!

    Пример хорошего предложения:
    Осады в игре обделены вниманием разработчиков, замки никто не отстраивает, оборонять их практически невозможно.
    Предлагаю изменить систему на <...здесь детальное описание нового варианта осад>.

    P. S. Этот раздел не предназначен для сообщений о найденных ошибках в игре. Если вы их нашли, то расскажите о них, пожалуйста, здесь.
    Последний раз редактировалось Erleuchtung; 06.09.2018 в 13:53.

  2. #2
    Осознавший Судьбу
    Регистрация
    12.01.2014
    Сообщений
    290
    Лучших ответов
    3
    В 4.5 убили морские сражения.
    Раньше была возможность менять фигуры, пушки прямо во время боя, словив уголек после сломанного корабля.
    Не зря же после уничтожения корабля остается уголек, который дает смену оборудования. Но теперь, так как корабль введен в бой, оборудование менять нельзя.
    Тем самым, бои на кораблях происходят... да никак не происходят. Галеоны, ЧЖ, харнийки, кобуксоны - не актуальны. Фрегаты единственные корабли, на которых происходили сражения. Сейчас же фрегаты используются лишь для передвижения из точки А в точку Б, либо чтобы доплыть до врагов и попрыгать всем в воду, чтобы подраться на дне.

    Я, как капитан с большим стажем и хорошими навыками управления, очень расстроен. Главный контент игры для меня убит.

    Предложения:
    1. Верните систему кораблей и их механику, что была в 4.0. Бои будут интересными и захватывающими, у людей будет больше эмоций, нежели от обычного передвижения и скучных выстрелов из пушек (урон от которых спокойно перебивается починкой).
    2. Верните систему работы Носовой фигуры в виде морской черепахи., что была в 4.0. Так как фигура стала просто бесполезной, она раньше то наносила урон небольшой, а сейчас вообще его не наносит. А занимает целых две ячейки носовых фигур, запускается 3 секунды, так еще и обрывается, если человек слезает с нее.
    3. Добавьте возможность Эфенских призм (100-118% ) для корабельного оборудования и техники.
    4. Переработайте корабельное оборудование (пушки, носовые фигуры, паруса), которые не используются. Скучно, когда все корабли одинаково экипированы.

    Используются только:
    Пушки: Крупнокалиберные, карронады, фальконеты, кулеврины (левиафан), книпеля (левиафан).
    Паруса: Пиратские фок и грот, тройные прямые паруса.
    Носовые: В виде морского чудища, в виде головы демона, в виде красной львиной головы, в виде почерневших костей, в виде костей, в виде богини нуи.

    Надеюсь вы рассмотрите варианты воскрешения морских баталий и они сново будут красочными и захватывающими.
    Я не хочу Вас как-то унизить или опозорить. Я лишь хочу, чтобы Вы начали нормально работать.
    Хотя #Врядли у Вас это получится...


  3. #3
    Аватар для SnowLeopardos
    Регистрация
    14.01.2014
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    374
    Лучших ответов
    0
    Первым, что нужно изменить в море - это сделать ВЕТЕР С 1 СТОРОНЫ.

  4. #4
    Глава Экспедиции Аватар для Balthus
    Регистрация
    28.01.2018
    Сообщений
    428
    Лучших ответов
    1
    В игре есть фракция пиратов, которая убита целиком и полностью. В ней нет геймплея. Потому люди туда не идут. Выражается отсутствие геймлея, на мой взгляд, в следующем:
    - в Бухте нет приёма факторных паков.
    Т.е. туда нельзя отвезти пак т2 и сдать его (в обмен на что угодно). Есть приём паков на Острове Свободы, но там постоянно отирается какой-то народ из запада / востока / северных фракций, которые могут отобрать паки. Т.е. пираты вынуждены тащить паки либо на материки, где куча народу из других фракций, либо на Остров свободы, где то же самое. А к себе не могут. При этом, все остальные могут оттащить паки на свои территории, где у них никто ничего не отберёт. Пираты не имеют такой возможности.
    - в Бухте стоит охрана, которая не выполняет своих функций.
    любой может приплыть туда и поставить судно около охранников, в результате чего, NPC-пираты побегут атаковать судно (по 1 еденице урона xD ), и не обращают внимания на игроков, которые спокойно могут делать всё, что им вздумается (сдать рыбу / сдать груз с поднятых со дна кораблей / убить игрока пирата). Кстати, охрана агрится так же на технику - можно вызвать танк / трактор и заагрить им охрану, и она забудет про игроков чужих фракций. По сути, пиратам было бы необходимо иметь NPC, которые не агрились бы на технику, а агрились бы только на игроков, и чтобы эти NPC стоили вперемешку с обычной охраной.
    - пират, упавший в PVP зоне на материках Запада и Востока, автоматически идёт на суд.
    Т.е. им просто нет смысла суваться на материк, где происходит большая часть контента. Те же восточники не идут на суд, упав на западном материке, так же как и запад на востоке. А чё бы тогда не отправлять на суд и запад / восток, который упал на чужом материке? Ну по логике бы нормально ведь - противник упал, значит на суд его. Пират идёт отдыхать на 30 минут минимум, в таком случае.

    Т.е. пираты - самая незащищённая и опущенная фракция в игре, у которой нет ничего.

    Мои предложения:
    1 - поставить в Бухту Висельников NPC, который принимал бы паки факторий в обмен на золото или другие ресурсы.
    2 - увеличить количество охранников в Бухте и добавить охрану, которая агрилась бы только на игроков (на транспорт игроков не обращала бы внимание)
    3 - позволить пиратам безопасно ходить в областях запада и востока, если они принадлежат противоположной фракции. Т.е. пирата западник мог бы ходить на востоке в любой локации. Аналогично с пиратом восточником на западе.

    --------------------------------------

    4 - Изменить эффекты заточки корабельной пушки "Орудие инистрийского образца"

    В текущей версии игры, точить его смысла нет никакого, т.к. Пушка необычного качества (зелёная) имеет осадный урон 420 и 400 кг массы. Пушка Легендарного качества имеет 500 осадного урона и 800 кг массы. Т.е. за 80 осадного урона получаем +400 кг массы орудия. Какая-то плохая прибавка.
    При этом, дальность выстрела не увеличивается вовсе (а у остальных пушек увеличивается).

    У этой пушки увеличивается нормально только обычный урон. Но для чего это нужно у пушки? Медуз в море бить?)

    По хорошему, при заточке этой пушки, нужно было бы сделать хорошую прибавку к осадному урону (хотя бы по +80 за 1 шаг) и прибавку к дальности выстрела (как у остальных пушек).

    5 - Введите возможность снимать задний гарпун у Тримарана и Гарпунного Катера.

    Реально нужная идея. Многие игроки были бы рады возможности убирать задний гарпун у катеров, т.к. часто он только мешается (кто-то может залезть на катер и застопорить его с помощью гарпуна). По сути, задний гарпун у катера / тримарана играет роль Якоря. Но это не шхуна, где перевозят десятки паков, и где нужен якорь. Катер перевозит 1 пак и этот Якорь (задний гарпун) реально лишний там.

    Кому нужен задний гарпун, те его поставят. Кому не нужен, уберут. Всё же просто.
    Последний раз редактировалось Balthus; 09.08.2018 в 19:50.

  5. #5
    Участник Экспедиции Аватар для Elynor
    Регистрация
    05.04.2014
    Адрес
    Нижний Новгород/Сальфира/ Гленн
    Сообщений
    220
    Лучших ответов
    0
    Добавить дыхательную трубку пассажиру подводной лодки. Либо уж убрать второе сиденье за ненадобностью

  6. #6

    Регистрация
    14.05.2013
    Сообщений
    290
    Лучших ответов
    0
    1. Увеличить количество морских локаций.
    2. Сделать в морских локациях нейтральную зону, без стадий конфликта.
    3. Сделать всех морских существ 55 уровня и 7 героического уровня.
    4. Добавить в игровой мир локацию с акулой и босом Калидис как полноценных мировых боссов.
    5. Самое главное: Добавить в игровой мир локацию для осады морским снаряжением (локация с возможностью захвата и строительства морской крепости (как в Сальфимаре, Сангемаре, Нуимаре, Бездне, Солнечных полях и Землях покоя)).

  7. #7
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    03.12.2014
    Сообщений
    3
    Лучших ответов
    0
    Мое предложение коснется конкретно вклада в развитие гильдии. А если быть точнее - накопленным очкам гильд вклада! Мое предложение таково: Ввести дополнительную шкалу отображения гильд вклада ..для того что бы информация отображалась более ясно не только для самого игрока ,но и для его согильдийцев..тоесть первая шкала показывает текущий взнос в развитие гильдии в тот момент когда вторая показывает общий взнос в развитие за все время пребывания игрока в гильдии! Спросите для чего это нужно..все элементарно просто - потратив свой вклад игрок видит перед собой что вклада нет,также аналогично видят и его согильдийцы .Тоесть гильдия не видит своих активных игроков считая что вклада в развитие гильдии с их стороны нет.

  8. #8
    Под защитой Луция Аватар для Anlanzer
    Регистрация
    18.12.2013
    Сообщений
    59
    Лучших ответов
    0
    ОБНОВИЛ И ДОРАБОТАЛ
    МОРСКОЙ КОНТЕНТ
    В игре за последнее время полностью отсутствует морской контент, практически у всех людей присутствуют (глайдер кракен или дракон) из за этих глайдеров корабельный бой вымер как таковой.
    В морском контенте все заканчиваеться очень быстро тебя просто обордажат герои с помощью глайдеров, создать оппозицию на морском контенте практически невозможно, носовая фигура с антиглайдером имеет кд, и практически бесполезна.
    Разработчики никогда не задумываються когда создают новый контент как это отразиться на людях которые играют в оппозиции, по факту большая часть изменений только усиливает доминацию фракций.
    При создании новго контента никогда не следует забывать старый контент.
    Наша игра это большая часть моря, а кастомизация кораблей была очень давно и в реалиях сегодняшнего патча морской контент просто умер, фрегаты галеоны сейчас используються исключительно для того чтобы довезти щупальца с кракена и плиты с дельфийца к месту сдачи – это печально.
    Основная проблема заключаеться в том что маленький гильдии кроме эвента (Гроза над морем) нигде не присутствуют, и то убить 5 спрутов и все.
    Нужно вновь вдохнуть новую жизнь в этот контент.
    В игре присутствует огромное разнообразие корабельного орудия, но используется только крупнокалиберное орудие. - Это очень печально.
    Мои предложения по морскому контенту - переработать все пушки вот идеи, вся оснастка будет приводится в эпохе мифов
    1. Бортовой щит. В принципе помогает, но не используется
    https://cloud.mail.ru/public/EvtP/ewRJB3D54
    2. Гаубица - смешное орудие, имеет такой потенциал и такая бесполезная. Все имеют физическую защиту и получаемый урон, в итоге урона эта пушка не наносит.
    https://cloud.mail.ru/public/FjJe/ARVZpjNKp
    3. Карронада - ПВЕ орудие, кроме спрутов мало где можно применить.
    https://cloud.mail.ru/public/4Hsi/oEo9r2m6G
    4. Книппель - кроме левиафана нигде не используется.
    https://cloud.mail.ru/public/AHB5/xyAEoemgx
    5. Крупнокалиберное - хорошая ПВП и ПВЕ орудие, но и ее переработаем.
    https://cloud.mail.ru/public/HSGm/tVpH6hZfh
    6. Кулеврина - комментировать не хочется. Меняем
    https://cloud.mail.ru/public/KNnu/xXexpPGFe
    7. Мортира - а раньше была топовым орудием.
    https://cloud.mail.ru/public/Jmax/DF84oz8K2
    8. Фальконет - меняем, хотя иногда используется.
    https://cloud.mail.ru/public/AB3j/tUHW2ByCB
    9. Новое орудие и новое место расположение на кораблях для него - Бастарда.
    https://cloud.mail.ru/public/8ktB/gzWeL9nMB
    Пишем комменты, хотелось бы знать мнение.
    Далее по плану сменить все носовые фигуры сделать больше разнообразия, когда добавили новый эффект - урон судов при столкновении это погубило морской контент окончательно -УБРАТЬ ЭТО СРОЧНО Тут же уделю внимание тому что была переработана система замены оснастки корабля теперь при поднимании огонька с поврежденного судна, сменить оснастку можно токо если корабль будет в не боя, я понимаю для чего это было сделано, чтобы противник не стрелял носовыми красного льва бесконечно, ОТМЕНИТЬ СРОНЧО - НО ОГОНЕК СДЕЛАТЬ НЕ 45 СЕКУНД А 8 СЕКУНД - это позволит не спамить торпеды и позволит также менять оснастку корабля. Толку тогда от огоньков если сменить оснастку не получится.
    Эти бодалки на носовых морского чудовища это не корабельный бой, вы создали отличную механику игры на морском контенте, но сами же губите этот морской контент.
    1.Носовая фигруа в виде головы демона (баф) Напоминаю вся оснастка приводится в эпохе мифов.
    https://cloud.mail.ru/public/Brf7/Z34tyzysF
    2. Носовая фигура в виде Серебряной богини нуи.
    https://cloud.mail.ru/public/2vth/PwyiVsfLB
    3. Носовая фигура в виде Красной львиной головы (торпеды)
    https://cloud.mail.ru/public/MYCM/AnyXez7G3
    4. Носовая фигура в виде черных костей.
    https://cloud.mail.ru/public/55FK/L5uGXnGUd
    5. Носовая фигура в виде богини нуи.
    https://cloud.mail.ru/public/HZSd/ov4GGcqW1
    6. Носовая фигура в виде морского чудовища. - если есть более интересные предложения как можно изменить ее пишите
    https://cloud.mail.ru/public/DBHL/sNu47gDub
    7. Носовая фигура в виде львиной головы.
    https://cloud.mail.ru/public/KSBK/BRSkDBJM5
    8. Носовая фигура в виде белых костей.
    https://cloud.mail.ru/public/2ku5/95iTa7LDf
    9. Новая носовая фигура в виде статуи гаргульи(вампир)
    https://cloud.mail.ru/public/MZj9/PJW6v6qxN
    10. Носовая фигура в виде кракена
    https://cloud.mail.ru/public/Amf9/f3D6tfHSQ
    11. Носовая фигура в виде Левиафана
    https://cloud.mail.ru/public/GLhp/22L71uDbZ
    Далее рули паруса и немного текста
    Рулевые устройства
    1. Андельфский руль
    https://cloud.mail.ru/public/DHRc/yMHvjXqFH
    2. Горнийский руль.
    https://cloud.mail.ru/public/FzQ1/wjWXTrK3g
    3. Инистрийский руль.
    https://cloud.mail.ru/public/GRGg/rrSMA58HB
    4. Нуианский руль
    https://cloud.mail.ru/public/BMRP/MptA2Ykf2
    5. Руль ост-терры
    https://cloud.mail.ru/public/LZHQ/3EGNa5TKQ
    6. Харнийский руль
    https://cloud.mail.ru/public/4tw8/rV8RzGu55
    Дальше паруса, как вы все знаете сейчас не встретить других парусов кроме пиратских меняем.
    1. Нуианские паруса
    https://cloud.mail.ru/public/Bm5E/wqdgkcrgu
    2. Харнийские паруса
    https://cloud.mail.ru/public/Dwtu/rh4fBPgus
    3. Пиратские паруса
    https://cloud.mail.ru/public/8xC6/FFu9FDXZ7
    4. Двойные прямые паруса
    https://cloud.mail.ru/public/4dWV/wALncXtSL
    5. Тройной парус
    https://cloud.mail.ru/public/B1wo/QqftvBrXr
    Далее хотелось бы отметить момент что надо очень сильно добавить прочность всем судам а то даже дракон питомец новый просто разбивает почти полностью корабль.
    Всвязи с этим стоит внести.
    Разница между игроками сейчас в ГСе состовляет до 5 тысяч- это очень много - это и есть та проблема, из за которое вымирает возможность простых гильдий приходить на пвп на босов.
    Чтобы дать возможность людям приходить драться на РБ дайте им шансы хотя бы на кораблях мешать противнику.
    Новый внешний вид бортов и кормы судна.
    https://cloud.mail.ru/public/BDkA/BbMXhD85q
    Что касается новых корпусов меняются они исключительно на МАЯКАХ. Создаются на верфях, создаем новый раздел в инженерном деле по этим корпуса после того как создаем их, открывается новый раздел по слиянию старого корпуса и нового.
    Далее глайдеры с кракена и дракона и сам дракон добавленый недавно.
    Скорость полета дракона 22 м/с у вас все хорошо с разработкой? Он быстрее фрегата.
    Добавляем на палубу ручные гарпуны.
    1. Ручной гарпун позволяющий сбивать глайдера с дебафом на следующий взлет 10 секунд.
    2. Гарпун против дракона - (через пол года драконы будут у всех фаркций). Наносит по 20000 тысяч урона дракону дальность стрельбы по дракону 150 метров
    Запомните одно. Люди бросают игру по 2ум причинам
    1. Добился всего нет пвп не интересно.
    2. Помешать никак нельзя, нет смысла играть
    Если есть дракон? почему я еще не вижу кракена?
    Кракен. Добавить в кракена дроп итем, который будет позволять вызывать кракена на помощь капитану. Ставим эту крутилку на фрегат. Описание капитан выбирает в таргет судно нажимает скил становится доступно на палубе колесо, при прокрутке колеса, из воды плявляется кракен.
    Он гоняется за таргетом, который указал капитан срок жизни кракена минута кд 10 минут. (да это должен быть кракен намного слабее чем РБ, но интерес людей будет огромный к морю.
    Вы создали кобуксон - как вам использование боевого корабля в виде шхуны?)))
    Улучшение фрегата. При переходе в боевой режим, на нижнюю палубу еще ставятся пушки там есть место для них.(100 обрывков необходимо на улучшение)
    Теперь крафт того что описано.
    1. Корабельные орудия и носовые фигруы. Со спрутов падают 2 вида сундуков с низким шансом эпического и легендарного грейда
    В эпический сундук ложим все рецепты на новые корабельные орудия+ носовые+ новые куски на улучшения фрегата(падает что то одно).
    2. Рулевые устройства+ новые паруса
    В легендарный сундук ложим эти вещи
    Создаем итем, который запечатывает оснастку (пример: - т.е. у нас появляется запечатаная корабельная кулеврина 3 эпохи) Далее улучшенный рецепт этой пушки вышеописаный + ресурсы, которые посчитают разработчики.
    Если мы создали улучшенный книпель, но нам нужно сходить на левиафана, принцип тот же запечатываем улучшенный грейд орудия (запечатанный книппель+стандартный рецепт+ресурсы) и мы получаем старый книппель.
    Переход из улучшенного орудия в другое орудие аналогичен.Чтобы избежать лишних проблем с новой оснасткой которую я предложил вносим нюанс, создать новую пушку и носовую можно если она не ниже 3 эпохи.
    ДАЛЕЕ ИТЕМ КОТОРЫМ ЗАПЕЧАТЫВАЮТ ОСНАСТКУ - БУДЕМ ЗА ВАС ВОСКРЕШАТЬ КОНТЕНТ-ПАДАЕТ С ЛЕТУЧЕГО ХАРНИЙЦА.
    Апаем этому кораблю прочность до 600000 тысяч едениц.
    Рулевые устройства+ паруса апаются дальше по цепочке грейдов. Нужен мореный руль+ рецепт + ресурсы
    Парус+рецепт+ ресурсы.
    Далее дельфиец 918000 прочности так не пойдет умирает за 32 секунды это не рб((((
    2000000 Прочности вот это хоть что то.
    Последний раз редактировалось ArcheAge; 28.08.2018 в 14:22. Причина: замена ссылки по просьбе автора
    Сервер Левиафан - Yarlona

  9. #9
    Под защитой Луция Аватар для Anlanzer
    Регистрация
    18.12.2013
    Сообщений
    59
    Лучших ответов
    0
    Кракен добавить прочности этому рб не на сколько, а в два раза минимум.
    Дракон по суше я много не могу сказать но с него падает дракон и глайдер.
    1. увеличить ХП в 3 раза
    2. При 50% ХП повесить на него щит неуяза на 5 секунд. Экипировка людей позволяет добить его до 30% и он просто не взлетает 3 стадии дракона просто нет(полет на месте).
    Хотелось бы увидеть мнения разработчиков, весь урон можно подкорректировать где то он абсурден возможно, но идеи с дебафами аурами обязательно оставить это изюминка для каждой оснастки.
    Выше постами я видел кто то говорил об морских осадах - хорошая идея. Создаем по морю много корабельных баз, ну хотя бы шесть.
    На этих базах есть кристалл который надо будет заагрить противнику и разбить, кристалл окружен стенами, чтобы добраться до стен по кругу раскиданы малые кристаллы их 3 при сломе каждого кристала на корабль вешается баф от 1 кристала. Этот баф дает возможность вносить урон стенам+30% от урона пушек всем кто пришел на осаду, если собрать все 3 кристала урон+90% от пушек. Во время осад кристалл создает поле блокирующее полет глайдеров.
    Баф от одного кристалла 10 минут потом кристалл снова надо будет ломать, на стенах форта есть осадные орудия(Клан лидер сам выставляет орудия на время осад, подходят даже корабельные орудия, после осад все орудия автоматически снимаются в инвентарь.) Итог надо сломать стены и ворота и просто разбить кристалл. В форте есть станок дающий возможность создавать строительные паки и вбивать их стены, чинить их на месте.
    На осаду могут регистрироваться просто взяв квест у нпс. Если гильдия уже имеет форт но пришла на новый форт то при регистрации на осаду будет квест не захватить форт а уничтожить кристалл, если гильдия имеющая форт уничтожает Кристалл то гильдия которая проиграла осада попросту теряет форт.
    Бонусы: те кто приходит на осаду и добьются цели получат очки чести + итемы на крафт новых орудий указанных выше(итем это для разработчиков).
    Бонусы владеющих фортом внизу внутри форта есть подводное озеро там респятся минералы для крафта нового корабельного орудия, также есть возможность отстроить собственный маяк который будет давать дополнительный баф гильдийным кораблям (скорость прочность дальность урон с пушек маневренность)
    Особый момент регатся на такие осады могут все гильдии без исключения, даже без гильдии люди могут взять квест на то чтобы разрушить кристалл
    Мой вк может кто то подкинет идею для оснастки https://vk.com/id172030387
    Последний раз редактировалось Anlanzer; 12.08.2018 в 08:00. Причина: Добавление информации
    Сервер Левиафан - Yarlona

  10. #10
    Заблокирован
    Регистрация
    16.02.2014
    Адрес
    Фанем, Восточный континент
    Сообщений
    681
    Лучших ответов
    0

    Post Очень тёмное морское дно в некоторых уголках карты

    Проблема освещения под водой решается лишь постоянной правкой контрастности и цветности на мониторе. И это напрягает.
    Хотелось бы увеличить силу и дальность подсветки водолазного шлема. А то пока что функция его сводится лишь к увеличению времени дыхания под водой.
    Об этом уже говорилось, и не единожды
    Цитата Сообщение от Dmytro Посмотреть сообщение
    Увеличьте силу и дальность подсветки водолазного шлема, пожалуйста.
    На втором этаже библиотеки он, конечно, отлично подсвечивает. Но под водой, тем более ночью, что в шлеме что без - одинаково плохо видно.
    Показать
    Цитата Сообщение от Nefeliya Посмотреть сообщение
    еще хорошо им подсвечивать землю во время посадки на пугале
    а если серьезно, об этом вроде здесь уже писалось ....так что повторно поддерживаю предложение!
    Показать

+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения