+ Ответить в теме
Страница 9 из 12 ПерваяПервая ... 7 8 9 10 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 116
  1. #81
    Под защитой Луция
    Регистрация
    22.09.2013
    Сообщений
    43
    Лучших ответов
    0
    Есть итем секстан при его использовании появляется соотвествующий скилл. Прошу рассмотреть добавление подобных скилов при
    использовании боевых питомцев,судов,глайдеров,е довых питомцев.
    Мы получаем итем на петомца юзаем его и в соотвествующей вкладке у нас появляется скилл для его призыва.
    Это вызовет интерес у игроков собрать всех возможных ездовых и боевых питомцев ,
    построить все возможные суда, осадные и транспортные средства не замусорив при этом весь инветарь . В иконке скилов сразу сделать
    все возможные скилы для вызова . Если итемы для вызова скилов не получены скилл будет не активен,
    при наведении курсора будет краткая информация где купить/ выбить/поймать соотвествующего питомца. Это позволит игрокам собирать
    коллекции не перегружая инвентарь. Повысит спрос на ресурсыдля крафта судов и осадной техники.
    Тоже самое предлагаю сделать для глайдеров и костюмов, фамильяров(собрать все возможные внешние виды) напротив скила с вызовом
    глайдеров сделать дополнительгые скилы на выбор скина глайдера. Получается нажимаем на окно уменя в нем вкладка питомцы и транспорт
    а там уже
    Разделение по группам. Было бы удобно приполучении итема который вызывпет личный склад и почту при использовании тоже добавлять
    соотвестствующие скилы. Сделать скил костюм аквалангиста при использовании которого одевается шлем ласты и акваланг.
    На данный момент нет желание даже покупать ларцы с петами и засорить склад или инвентарь, крафтить все суда и осадные орудия.

    ---------- Сообщение добавлено в 08:52 ----------

    Что бы найти клад по карте соеровищ приходится пользоватся сторонними ресурсами что бы узнать точку на карте. Сделайте что при активации аарты сокровищ появлялвсь метка на карте.
    Последний раз редактировалось TonyMoreno; 01.03.2019 в 08:50.

  2. #82
    Ангел Связи Раншиша
    Регистрация
    15.04.2018
    Сообщений
    1,885
    Лучших ответов
    0
    Предложение - У меня есть предложение к Mail или разработчикам. Автоматически удалять персонажей 1-9 уровней через 2 месяца offline'a. Т.е. если был создан персонаж 1 уровня, на него не заходили, скажем, 2 месяца, его автоматически удалять, если он не достиг 10 уровня. Именно персонажей, но не аккаунты (аккаунты не трогать).

    По аналогии с пиратами. Там 7 дней не заходишь -> автоматом выбрасывает в стоковый союз.

    Обоснование - Цель этого предложения одна единственная - освобождение ников, которые забивают персонажами 1 уровня. Кому-то нужен ник, а он занят твином 1 уровня. Смешно и грустно одновременно.

    Это персонажи 1 ( ПЕРВОГО ОБЫЧНОГО ) уровня. Оно не имеет никакой ценности даже для хозяев этих персонажей. Это ничто. 2 месяца, это, я думаю, максимальный оптимальный срок неактивности.

    Цитата Сообщение от WiFirouter Посмотреть сообщение
    Предложение - У меня есть предложение к Mail или разработчикам. Автоматически удалять персонажей 1-9 уровней через 2 месяца offline'a. Т.е. если был создан персонаж 1 уровня, на него не заходили, скажем, 2 месяца, его автоматически удалять, если он не достиг 10 уровня. Именно персонажей, но не аккаунты (аккаунты не трогать).

    По аналогии с пиратами. Там 7 дней не заходишь -> автоматом выбрасывает в стоковый союз.

    Обоснование - Цель этого предложения одна единственная - освобождение ников, которые забивают персонажами 1 уровня. Кому-то нужен ник, а он занят твином 1 уровня. Смешно и грустно одновременно.

    Это персонажи 1 ( ПЕРВОГО ОБЫЧНОГО ) уровня. Оно не имеет никакой ценности даже для хозяев этих персонажей. Это ничто. 2 месяца, это, я думаю, максимальный оптимальный срок неактивности.
    Показать
    Либо принудительно переименовывать "забытых персонажей" в ник что-то типа name12345######### и так до 18 символов. Таким ником можно обозвать 12 трлн персонажей (не млрд, а трлн). Это 12 тыс. миллиардов персонажей, забытых персонажей. Если хозяин персонажа захочет зайти в игру, то дать ему возможность бесплатно переименовать персонажа с этого принудительного ника на любой другой, какой он хочет.

    Даже удалять их не нужно, просто принудительно переименовывать в name12345########## и всё. Предложение действительно шикарное. "И овцы целы, и волки сыты". Предложите такой вариант разработчикам, он беспроигрышный.
    Ну или, Mail, сами напишите скрипт на переименование забытых персонажей, если это входит в вашу компетенцию по проекту, как локализатора.
    Последний раз редактировалось Erleuchtung; 21.03.2019 в 15:12. Причина: п.3.23

  3. #83
    Ангел Связи Раншиша
    Регистрация
    15.04.2018
    Сообщений
    1,885
    Лучших ответов
    0
    Устанавливайте нам актуальные обновления версий игры не позже чем через 2 месяца после Кореи.

    Вы затрахали по 6 месяцев тянуть обновы в регионах. Ставите у себя на Корее, ставьте на регионы без большой задержки. А то мы в "ждунов" играем. Это оскорбляет нас, как людей.

    Баги, недоработки и т.п. вещи - это не страшно. Ожидание обновы через пол года после Кореи - вот это на много хуже всех багов, недоработок и прочих ошибок кода, вместе взятых. Нам не нужна игра в "ждунов, которые готовятся к обновлению", нам нужна интересная актуальная игра, пусть даже насквозь забагованная.

    Вся игра на локализации состоит из "подготовке к следующей обнове" и это тянется по 4-6 месяцев. Это не интересно. Нам нужна игра "сейчас".
    Последний раз редактировалось WiFirouter; 09.03.2019 в 18:54.

  4. #84
    Под защитой Луция
    Регистрация
    16.12.2014
    Сообщений
    43
    Лучших ответов
    0
    Идея: поисковая строка в журнале заданий.
    Для чего: Чтобы ища необходимое задание, которое нужно активировать срочно ( по ивентам например), а ты загодя забыл это сделать, не беспокоиться, что что-то недовыполнишь. Еще для удобства: не придется пролистывать все, что есть, по пути сворачивая ненужные случайно открывшиеся вкладки с квестами.

  5. #85
    Хранитель печатей Аватар для Tapa3ed
    Регистрация
    15.12.2015
    Сообщений
    660
    Лучших ответов
    0
    Товарищи локализаторы и разработчики. Давайте немного оживим способы ознакомления с объявлениями и новостями в гильдии. Суть проста как велосипед,да и она реализована у ваших коллег в АО.Суть проста.
    1.При заходе\перезаходе на персонажа и если он состоит в гильдии, и если есть какое объявление,в вкладке Гильдия,оно будет показываться в чате в виде системного сообщения (цвет на ваш вкус\цвет).
    2.При изменении новостей\объявлений в вкладке Гильдия - изменения будут дублироваться в чат в виде системного сообщения (цвет на ваш вкус\цвет).
    Такую же систему стоит внести в механику информации в вкладке Семья.
    Этот маленькая корректировка позволит повысить эффективность обеспечения необходимой информацией членов гильдии

  6. #86
    Ангел Связи Раншиша
    Регистрация
    15.04.2018
    Сообщений
    1,885
    Лучших ответов
    0
    Ппредложение - понизьте нижний порог для прохождения квеста на пиратов до 10 гер. уровня. Сейчас уровень должен равняться максимальному 34 гер. Это не нормально.

    Обоснование - А если я не фармлю мобов. Вообще не фармлю. НЕ фармлю мобов и всё. Весь шмот у меня крафтовый. Соответственно, у персонажа 17 гер уровень. Этот 17 гер. уровень набирался "попутно" месяца 4, если не больше, с 7-го гер. уровня, т.е. я тратил на что-то ОР, уровень качался. Фармить мобов мне не нравится, в принципе. Мне что, ради квеста нужно 34 поднимать на мобах? А зачем? Вы е6о6о? Ну или как понимать изменение от 28 марта, когда ввели минимальный порог для вступления в пираты 34 гер. уровень?

    Понизьте планку хотя бы до 7 гер. уровня. Это будет более адекватным решением, чем то, что сейчас. 7 гер уровень набирается ради эфераунд скилов всеми, после чего, кто мобов не лупит, забивает на прокачивание гер. уровня.

    Конечно, можно набрать уровень за трату Очков Работы, но это будет очень долго, нужно пару месяцев сливать весь суточный реген ОР, и то не факт, что 34 наберёшь. Это бред полный. 7 гер уровень для квеста - более чем адекватная планка минимума.
    Последний раз редактировалось WiFirouter; 28.03.2019 в 19:38.

  7. #87
    Ангел Связи Раншиша
    Регистрация
    15.04.2018
    Сообщений
    1,885
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от WiFirouter Посмотреть сообщение
    Ппредложение - понизьте нижний порог для прохождения квеста на пиратов до 10 гер. уровня. Сейчас уровень должен равняться максимальному 34 гер. Это не нормально.

    Обоснование - А если я не фармлю мобов. Вообще не фармлю. НЕ фармлю мобов и всё. Весь шмот у меня крафтовый. Соответственно, у персонажа 17 гер уровень. Этот 17 гер. уровень набирался "попутно" месяца 4, если не больше, с 7-го гер. уровня, т.е. я тратил на что-то ОР, уровень качался. Фармить мобов мне не нравится, в принципе. Мне что, ради квеста нужно 34 поднимать на мобах? А зачем? Вы е6о6о? Ну или как понимать изменение от 28 марта, когда ввели минимальный порог для вступления в пираты 34 гер. уровень?

    Понизьте планку хотя бы до 7 гер. уровня. Это будет более адекватным решением, чем то, что сейчас. 7 гер уровень набирается ради эфераунд скилов всеми, после чего, кто мобов не лупит, забивает на прокачивание гер. уровня.

    Конечно, можно набрать уровень за трату Очков Работы, но это будет очень долго, нужно пару месяцев сливать весь суточный реген ОР, и то не факт, что 34 наберёшь. Это бред полный. 7 гер уровень для квеста - более чем адекватная планка минимума.
    Показать
    + есть ещё персонажи людей, кто был в пиратах до ввода повышения Гер уровней, и которые забили на игру. Их уровень 7 гер ровно. И если кто из них решит поиграть снова, он вернётся, посмотрит, что чтобы стать пиратом, нужно месяц дрочить мобов или пару месяцев тратить ОР, и только потом можно выполнить квест, но не факт, что в тот момент численность союза пиратов не будет максимальна, короче он посмотрит на всё это, и снова махнёт рукой на игру.

    Ну и какой смысл от 34 гер уровня? Никакого. Сделайте минимальный уровень для начала квеста в пираты - 7 гер. уровень.

  8. #88
    Аватар для Kits1812
    Регистрация
    30.12.2013
    Сообщений
    1,756
    Лучших ответов
    1
    Предложение по поводу хранилищ питомцев, глайдеров и костюмов, которые были добавлены в Корее и скорее всего доберутся и до нас, получаемых за определенные достижения в коллекциях.
    Не очень нравится этот "базар-вокзал" в инвентаре. С одной стороны удобно, но с другой стороны все равно остается ощущение недоработки.
    Хотелось бы, чтобы был введен какой-нибудь итем (скорее всего донатный, чтобы и разработчику и локализатору приносил прибыль), с помощью которого карманное хранилище превращалось в отдельную вкладку в инвентаре по принципу тех, которые там уже имеются (например, вкладка "Снаряжение"). Однако свойства такой вкладки, полученной из хранилища, должны отличаться от тех, которые там имеются только чтобы разделить виды итемов, которые находятся в инвентаре. Свойства такой вкладки: количество слотов такое же, какое было у хранилища и не всчитывается в количество слотов общего инвентаря, возможность расширения хранилища за дополнительные сумки.
    Функционал для переноса глайдера или питомца во вкладку-хранилище и обратно: в общем инвентаре рядом с кнопочками "Починка снаряжения", "Трансфигурация" и т.п. добавляется кнопочка "Хранилища". При нажимании открывается отдельное окно с переключающимися вкладками добавленных хранилищ, в которое перемещается нужный предмет (глайдер, питомец, костюм) или же достается из него в общий инвентарь.
    Польза для игроков - удобство, так как будет возможность использовать глайдер или питомца сразу из вкладки без перекладывания в общий инвентарь. Так же плюсом является то, что игроки сами выберут, оставлять ли им хранилище глайдеров или питомцев в виде сумки в общем инвентаре или переделать во вкладку инвентаря.
    Польза для разработчиков и локализатора - дополнительная прибыль за счет продаж такого итема и повышения спроса на дополнительные сумки.
    Последний раз редактировалось Kits1812; 30.03.2019 в 00:02.

  9. #89
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    04.03.2014
    Сообщений
    18
    Лучших ответов
    0
    Просьба задуматься о нормальной настройке пространства в игре. Тобишь всех появляющихся оповещениях. Многим не удобно видеть в центре экрана бессмысленные сообщения с тем, что кто-то что то там заточил. В чате появляется и достаточно. Так же это касается сообщений о различного рода событиях: кровавые разломы, кракены, Эфен халы и т.д. и т.п. Дайте возможность полностью. выключать событийные сообщения. Которые мешают игре.

    Так же было бы полезным:

    - Добавить изменение формы списка активных заданий, чтобы можно было изменять ее не только вертикально( удлинять и укорачивать) но и горизонтально.
    - Возможность полного скрытия чата
    - Возможность сдвигать формы отображающие хп боевых и ездовых петов.(Имхо двигать панельку с их скилами можно, а формочку с хп нет.) И висит она такая зараза, экран перекрывает. Не на каждом расширении экрана, она расположена адекватно.

  10. #90
    Хранитель печатей Аватар для Berillium
    Регистрация
    15.05.2013
    Адрес
    В окружении Нерезиновой
    Сообщений
    621
    Лучших ответов
    0
    Неужели так сложно хотяб пункт в настройках ввести чтоб можно было убрать эту долбаную плашку даскшира? Ну не ходит туда уже таких толп че вы все ей лезете в глаза постоянно. Еще б посреди экрана ее лепили, олени.
    В России всё как положено, а положено у нас на всё...

+ Ответить в теме
Страница 9 из 12 ПерваяПервая ... 7 8 9 10 11 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения