Закрытая тема
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 17 из 17
  1. #11
    Участник Экспедиции Аватар для Kernell32
    Регистрация
    04.10.2017
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    174
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от ArcheAge Посмотреть сообщение
    Некоторые решения о контенте принимались больше пяти лет назад ещё до запуска проекта. На тот момент они могли быть гораздо более весомыми, чем кажутся сейчас
    Показать
    За 5 лет мир MMORPG очень сильно изменился, но вы видимо этого не видите. Решения которые были приняты больше пяти лет назад, не просто кажутся менее весомыми чем сейчас, они вовсе потеряли свою актуальность.
    Цитата Сообщение от ArcheAge Посмотреть сообщение
    Мы видим, что система заточки и получения акхиумных талисманов вызывает недовольство у некоторых игроков
    Показать
    Здесь не нужно быть экспертом и даже просто аналитиком, чтобы понять, что данная система заточки вызывает недовольство почти у всех игроков, а не у некоторых (даже у самых богатых).
    Один из фактов который вы не заметили за 5 лет - это то, что текущая система заточки устарела. Привело к этому вас то, что вы зациклились на своей игре и не желали смотреть на другие. Т.е. попросту говоря, от такой системы заточки уже все давно отказываются.
    Сейчас вы разве что можете совсем убрать слом и ухудшение при неудачной заточке (такая система как раз таки была актуальна 2 года назад, хотя не все от неё ещё ушли).

    Теперь что касается ролла статов в костюмах и белье - это тоже старо как мир. Во-первых, вы реально перегнули с рунами закройщика. Во-вторых, посмотрите например на ту же TERA Online - там даже рандом убрали, просто выбираешь нужные параметры (первый раз, при распечатывании - бесплатно).

    Я уже задавал вам вопрос касательно доната:
    Вы говорите, что можно играть без каких-либо вложений, но сами же этому противоречите, создавая все условия, чтобы без доната было некомфортно играть. Когда уже прекратится этот «хардкор»? Вы пытаетесь со времен ЗБТ удовлетворять требованиям игроков, которые уже давно в этот проект даже не играют. Может, стоит всё таки полегче?
    Как и когда вы планируете заполнять пропасть между донатерами и обычными игроками? Разница по экипировке в 2-3 раза!
    Показать
    Ваш ответ:
    Если бы подобная «пропасть» была, то наверняка в игре со временем бы остались только платящие игроки. По нашей статистике, таких игроков намного меньше, чем не платящих, что говорит о том, что и сам игровой процесс интересен, и экономическая составляющая игры дает возможности развиваться всем игрокам.
    Показать
    Т.е. вы серьезно не видите этой "пропасти"? Давайте я вам скажу по другому: если бы данной пропасти не было, то был бы приток новых игроков и были бы соперники для фракций. Если бы вы играли в свою игру, то понимали бы, что комьюнити в АА настолько маленькое что люди друг друга по никам знают на всех серверах, а новых людей почти не приходит.
    По предыдущим постам и отзывам об игре (и о вас в том числе) я вижу, что вы даёте конкретную дезинфу, хотя чтобы понять, что вы сломали экономику даже пруфов не надо (достаточно почитать форум).

    Поэтому повторю вопрос: Когда вы будете исправлять плачевную ситуацию по экономике? (только не говорите что с ней всё хорошо, мы же все понимаем, что это не так).

    Цитата Сообщение от ARIORG Посмотреть сообщение
    Может пора налаживать связь игрок-разработчик..... игроки не верят, что разработчик вообще в курсе всех проблем ру АА!
    Показать
    Там и так лажа

  2. #12
    Творящий историю Аватар для Tapa3ed
    Регистрация
    15.12.2015
    Сообщений
    964
    Лучших ответов
    0
    1) Как долго вы планируете заниматься данным проектом на таком низком уровне технического обслуживания? Я не поверю,что у разработчика такие же жесткие косяки по оптимизации технической составляющей игры.
    2) Почему с каждой профой уровень оптимизации падает все ниже и ниже: а именно: лаги сервера, баги текстур,фризы? Для меня загадка до сих пор - как я смог за полгода игры снизить графику с Ультра настроек до средне-низких?Да и то на них и сейчас капец как фризит иногда.. А почему ушел? А потому,что после каждой профы на стоящих на тот момент параметрах начинались ТАКИЕ ФРИЗЫ И ЛАГИ,что приходилось все уменьшать. В саппорт можно не посылать, т.к. там ограничиваются - мы передали все разработчику и долгий ящик. Только вот воз и ныне там. Вот например,сегодня меня гопнули в рокочке из-за бага Горы на четверть локации,внутри которой я внезапно оказался.
    С каждой обновой количество графических артефактов увеличивается раза в 2. В самом углу Безмятежного моря,где кроме воды и дна ничего нет, на дистанции метров в 1500 наткнулся: 1) Портал в Мираж, 2) Сверкающие Плоды Акхиумного дерева и аж 3) 2 столба света с Ущелья Кровавой Росы.
    3) Так же интересует ситуация с руной закройщика костюмов. 1 руна 1 раз в месяц по календарю и 1 руна по цене 2600 голды по "акции". Такими темпами костюм в порядок приводить можно годами, т.е. потратить кучу голды\времени или вовсе остаться ни с чем. Когда планируется изменение данного итема?
    4) Когда будет в самом деле вестись реальная работа по привлечению нового контингента в проект? Комьюнити проекта в самом деле уже настолько маленькое,что новичков ( именно новичков, а не новые твиноаккаунты) за полгода набралось аж 2 человека.Я специально искал таких,дабы привлечь в гильдию. Их отпугивает или бардак в плане лагов\багов клиента,или в отсутствии какой либо адекватной рекламы. А ее отсутствие часто воспринимается как умирание проекта,точнее локализации.Специально полазил по интернету - все ссылки на игру идут или старые, или добавление новых видео старыми игроками-стриммерами.

  3. #13
    Под защитой Луция
    Регистрация
    10.08.2014
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    45
    Лучших ответов
    0
    Здравствуйте!

    Скажите пожалуйста, есть ли какие-нибудь решения по вопросу о выдаче титулов за развитие ремёсел (Кожевничество, Обработка древесины, Портняжное дело, Кузнечное дело, Оружейное дело), которые игроки не смогли получить из-за изменения способа получения?

    Эта тема не раз поднималась, поясню еще раз. В 4.5 титулы за развитие 50к вышеуказанных ремёсел стали выдаваться за выполнение достижения, а не за квест на создание предметов экипировки. Поэтому те игроки, которые сделали 50к+ ремесла и получили достижение до 4.5, но не выполнили задание на получение титула сейчас не могут его получить.
    Получить эти титулы важно не только из-за их наличия и получения, так называемого, титульного опыта, но и для возможности выполнения задания на следующий титул.

    Поэтому можно было бы выдать игрокам соответствующие знаки для получения титулов при условии выполнения достижения и отсутствии выдаваемого титула.

  4. #14
    Под защитой Луция
    Регистрация
    15.02.2014
    Сообщений
    43
    Лучших ответов
    0
    Почему нет точных ответов по поводу рамианки т2 или чего-то другого,а одни расплывчатые ответы?
    На Европе давно уже есть...

  5.     #15
    Mail.Ru Аватар для CuriousCapybara
    Регистрация
    23.10.2017
    Сообщений
    5,671
    Лучших ответов
    0
    Всем спасибо за вопросы!
    Братство-руру. Долг-руру. Честь-руру.

    Правила форума | Набор в команду ArcheAge | Служба поддержки

  6.     #16
    Mail.Ru Аватар для CuriousCapybara
    Регистрация
    23.10.2017
    Сообщений
    5,671
    Лучших ответов
    0
    Всем привет!

    Сегодня предисловие будет посвящено двум вещам. Во-первых, в комментариях к информации об ответах команды в различных группах «ВКонтакте» (и в этой теме на форуме) мы увидели, что довольно много игроков считает, что на вопросы отвечает комьюнити-менеджер CuriousCapybara. Это не совсем так — ведь вопросы адресуются всё же команде локализации в целом! CuriousCapybara собирает вопросы, слегка «причесывает» их, а затем вся команда, от продюсера до представителей поддержки, садится и отвечает.

    А вторая вещь — это заданные на прошлой неделе вопросы про лор. Наши локализаторы, которые и отвечают за адаптацию ArcheAge, пообещали подготовить что-то интересное про рамианцев, так что истории продолжатся!

    Ну и традиционное напоминание: тема не предназначена для пространных философских рассуждений, а исключительно для конкретных вопросов и чётко сформулированных предложений команде русской локализации ArcheAge. В дальнейшем сообщения, подобные этому, будут удаляться как не соответствующие теме.


    Когда вернете Telegram? Куча споров вокруг него, включая незаконность блокировок со стороны РКН, тем не менее, сам Telegram работает отлично.
    Мы помним, что обещали возобновить работу канала, и сделаем это в той или иной форме. Но не в самом ближайшем времени.

    Почему вы не реализуете собственный сервис технической поддержки? Очевидно что та техподдержка не в состоянии помочь и зачастую не в курсе проблемы, а подключение нужного человека требует дополнительного времени.
    Техническая поддержка проектов Mail.Ru — вполне «собственная». И мы постоянно стараемся улучшать сервис.
    Кроме того, помните, многие технические проблемы игры могут решить только разработчики — и мы можем лишь передать информацию, а уже исправлять будут они.

    Планируете ли вы набирать команду тестеров среди игроков, подобно модераторам (с доступом к Jira/MantisBT и т. д.)?
    Доступ ко внутренним ресурсам компании подразумевает подписание различных договоров об ответственности (например, о неразглашении), определённое время, которое обязательно надо потратить на проект (возможно, фиксированное, что может причинить неудобства) и так далее. У форумных модераторов, модераторов «ВКонтакте» и модераторов игрового чата, к слову, ничего подобного нет. Так что по сути это будет в той или иной мере полноценной работой, а на такие условия мало кто из игроков согласен — чаще всего им хочется просто потестировать в свободное время.
    А отзывы во время тестирования мы собираем на форуме — их смотрят как раз члены команд тестирования и локализации.

    Знаю, что в корейской версии игры есть система блокировки снаряжения. Проще говоря, на предмет экипировки можно поставить пароль и таким образом защитить ее от снятия с аккаунта при взломе. Заметила такую систему на ПТС 4.5 ( в игру ее потом не ввели). Так вот вопрос: планируется ли установка такой системы блокировки снаряжения в русской локализации ArcheAge?
    Пока что не планируется — на момент тестирования обновления «Владыки морей» эта система не блокировала крафтовые вещи, которые как раз представляют наибольшую ценность, и таким образом не выполняла свои функции. Разработчики обещали к одному из следующих крупных обновлений ее доработать — тогда, возможно, она появится и у нас.

    Снизьте цену на расходные материалы в игровом магазине. Такие как патент на транспортное средство, сертификаты на смену названия гильдии и увеличение членов семьи, разговорник, коржик для лучшего друга, ну и т. п., что не усиливает персонажа, а является вспомогательным материалом. Цена на те же патенты в 30 кристаллов была бы вполне правильной. И с такой имело бы смысл возить тракторы. За разговорник цена вообще 20 кристаллов была бы оптимальной. За все остальное считайте сами, после того, как опросите людей, которые пользуются остальными вещами.
    По сути, вам нужно ещё и снизить цену на премиум-подписку хотя бы до 200 кристаллов, а лучше до 150. Премиум не дает ничего, кроме возможности иметь недвижимость (дом, пугало). Те же очки работы лучше с «Покровительства Сиоль» брать, плюс там есть надбавка на сдачу паков и снижение комиссии на аукционе. Если вы снизите цену премиума, то люди будут его больше покупать, причем не только за игровую валюту, но и за рубли. Потому что это лишь приятный бонус, причем для очень многих. Не всем «очень необходимо» иметь недвижимость (дом или пугало). Тот же новичок скорее «Покровительство Сиоль» купит, чем премиум. А не новичок — тем более.

    Большое спасибо за отзыв о ценах. В ближайшем будущем мы не планируем их менять, но это может измениться. И выгодность премиум-подписки стараемся поднять — например, добавив бонус при покупке «Покровительства Сиоль».

    Почему вы не введете на форум рейтинг-систему или систему лайков? А то хочется поддержать выше RadioMan, но нет функционала =)
    Пока что планов вводить систему лайков или репутации у нас нет, а сейчас вы можете выразить свою поддержку личным сообщением.

    Если все-таки произойдёт слияние серверов, то вы, как локализатор, общающийся с разработчиком (вроде) введете ли возможность скидывать персональные вещи в корзину (доставка-корзина предметов), дабы не потерять их при слиянии?
    Если будет принято решение о слиянии серверов, мы сообщим об этом заранее и постараемся предусмотреть все для удобства игроков. Пока что же этот вопрос мы не рассматривали.

    Так же рассматривается ли возможность чуть расширить локации под постройки, чтобы точно все устроились и не было «жалоб» со стороны комьюнити?
    Насколько нам известно, таких планов у разработчиков нет — и у нас тоже нет.

    Планируете ли вы снова вводить маленькие ивенты на получение квейсарского талисмана, как было не так давно? Все-таки лето, и тот квейсар немногие получили, да и не точится с ними, как хотелось бы. Так что разжиться - не разживемся.
    Планируется ли марафон? Знаю-знаю, заранее вы не озвучиваете такие вещи. Но мы ждем. Квейсаров.

    В ближайшее время — не планируется, но это не значит, что марафонов не будет в будущем.

    Будет ли видно когда-нибудь на аукционе чей лот (т. е., кто выставил и с какого сервера, ведь мастер может быть совсем иным)? Это очень даже улучшит куплю-продажу.
    Этот вопрос — не к нам, а к XLGAMES. Если такие изменения будут добавлены разработчиками — они появятся и у нас.

    А почему не было решения ничего не менять? Вопрос касается в том числе системы синтеза костюмов; из-за его «тяжеловесности» он сокращен.
    На момент запуска проекта решения об изменениях для нашей версии также принимались совместно с разработчиками. Об этом мы уже не раз писали. Сейчас мы можем лишь повторить: мы видим, что некоторые изменения в нашей версии игры вызывают недовольство у части игроков, и обсудим этот вопрос с XLGAMES. Вполне вероятно, что в будущем что-то изменится, но пока что мы ничего не можем обещать.
    Также мы напоминаем, что перефразирование одного и того же вопроса каждую неделю к разным ответам не приведет.

    Как все различия русской и корейской версий не влияют на баланс ремесел и экономики?
    Эти различия есть с самого начала, и наша экономика построена (преимущественно — игроками) именно на их основе.

    Может, стоит сделать русский клиент максимально близким к оригиналу?
    Пока что планов делать «абсолютно все как на Корее» у нас нет.

    Форум всего один раз повлиял на игру, и это были «арки»? Все? Больше ни разу отзывы с форума ни на что не повлияли?
    Мы привели наиболее яркий пример. Напоминаем, отзывы игроков собираются не только на форуме, но и на других площадках — а самым главным критерием являются многочисленные статистические данные — и решения разработчиков.

    Как нам узнать итоги бесед и обсуждений с разработчиком всех наших проблем, которые мы тут излагаем, а вы с ними решаете?
    Из официальных комментариев, объявлений и новостей.

    Когда твинками фармили дельфийскую пыль, жеоды и саженцы акхиуного дерева, были сделаны хотфиксы с вполне логичными ограничениями на их получение... Будет ли ограничение на право голоса для персонажей? 30 уровень и 200 лидерства — не проблема! Заливка в Малый совет твинками есть... проблема решаться будет?
    Мы детально проанализируем ситуацию с голосованиями и посмотрим, нужны ли изменения.

    Уважаемые разработчики, меня интересует такой вопрос: почему в качестве поощрения за премиум-подписку вы даете знак неутомимого гладиатора? Ведь не все ходят на арену, а многим она вообще не интересна… у меня уже скопилось несколько стеков этих знаков, они мне не нужны, почему бы не предусмотреть помимо этих знаков еще награду, но для PvE-игроков, например, пару свитков удачи, те же знаки отваги — пускай люди сами выбирают, что им нужнее. А то получается, я на арену не хожу, так как мне это не интересно, и за премиум-подписку получаю то, что мне не нужно!
    Напоминаем в очередной раз: мы — не разработчики, а команда локализации! Разработчики — это корейская компания XLGAMES.
    Но идея с более разнообразными бонусами хорошая, и мы подумаем (и обсудим с XLGAMES), можно ли ее реализовать, и если да, то как.

    Доброго дня) Почему вы не можете реализовать сервис смены ника, используя систему трансфера? Т. е. подается заявка на смену ника, которая по своей сути является двойной заявкой на трансфер (сервер1 — сервер2 — сервер1). И требования к смену ника оставить такими же, какие применяются к трансферу. Для реализации вроде бы и нового ничего придумывать не нужно, за исключением проверки нового ника (новый ник нужно проверять на дубль на старом сервере, а не на новом). Так вы выполните давнее пожелание игроков…
    Подумаем над таким способом.
    Последний раз редактировалось CuriousCapybara; 17.08.2018 в 18:42.
    Братство-руру. Долг-руру. Честь-руру.

    Правила форума | Набор в команду ArcheAge | Служба поддержки

  7.   Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #17
    Mail.Ru Аватар для CuriousCapybara
    Регистрация
    23.10.2017
    Сообщений
    5,671
    Лучших ответов
    0
    Когда вы будете исправлять плачевную ситуацию в экономике? Только не говорите что с ней все хорошо, мы же все понимаем, что это не так.
    Напоминаем, что предложения по изменениям игры (в том числе по «насильственному» вмешательству в экономику со стороны) — это прерогатива XLGAMES (да, все изменения в нашей версии также утверждаются разработчиками). Идеи стоит оформлять и оставлять в специальном разделе.

    Как долго вы планируете заниматься данным проектом на таком низком уровне технического обслуживания? Я не поверю, что у разработчика такие же жесткие косяки по оптимизации технической составляющей игры.
    С технической стороны наш клиент ничем не отличается от корейского.

    Почему с каждыми профработами уровень оптимизации падает все ниже и ниже, а именно: лаги сервера, баги текстур, фризы? Для меня загадка до сих пор — как я смог за полгода игры снизить графику с ультранастроек до средне-низких? Да и то на них и сейчас ужас как фризит иногда. В саппорт можно не посылать, т. к. там ограничиваются «мы передали все разработчику» и долгий ящик. Только вот воз и ныне там.
    К сожалению, единственный верный вариант действий в таких случаях — это таки отправлять запросы в техподдержку. Наши специалисты собирают информацию о проблемах и отправляют разработчикам, а уж те занимаются оптимизацией клиента игры.

    Также интересует ситуация с руной закройщика костюмов. Одна руна один раз в месяц по календарю и одна руна по цене 2600 золота по «акции». Такими темпами костюм в порядок приводить можно годами, т. е. потратить кучу золота\времени или вовсе остаться ни с чем. Когда планируется изменение данного предмета?
    Пока что изменять эту руну не планируется, однако мы все же рассматриваем этот вопрос в свете приближающегося обновления.

    Когда будет в самом деле вестись реальная работа по привлечению нового контингента в проект? Комьюнити проекта в самом деле уже настолько маленькое, что новичков (именно новичков, а не новые твиноаккаунты) за полгода набралось аж два человека. Я специально искал таких, дабы привлечь в гильдию. Их отпугивает или бардак в плане лагов\багов клиента, или в отсутствии какой-либо адекватной рекламы. А ее отсутствие часто воспринимается как умирание проекта, точнее, локализации. Специально полазил по интернету — все ссылки на игру идут или старые, или добавление новых видео старыми игроками-стримерами.
    Мы уже отвечали (и не раз) на вопрос про рекламу проекта. Повторим: проект рекламируется, новые игроки приходят — если вы их не видите, вполне вероятно, что или не там ищете, или ваши интересы с их не пересекаются, и ваше приглашение в гильдию их не вдохновило. Мы живем в эпоху так называемой «таргетированной» рекламы, и вы можете ее не увидеть, потому что нацелена она на определенную группу людей (например — тех, что еще не играли).

    Здравствуйте! Скажите пожалуйста, есть ли какие-нибудь решения по вопросу о выдаче титулов за развитие ремесел (кожевничество, обработка древесины, портняжное дело, кузнечное дело, оружейное дело), которые игроки не смогли получить из-за изменения способа получения?
    Да, у нас в планах есть выдача этих титулов. Скорее всего, это произойдёт в сентябре.

    Почему нет точных ответов по поводу рамианки т2 или чего-то другого, а одни расплывчатые ответы? На Европе давно уже есть…
    Уже есть тизер
    Братство-руру. Долг-руру. Честь-руру.

    Правила форума | Набор в команду ArcheAge | Служба поддержки

Закрытая тема
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения