Закрытая тема
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 19
  1.   #1
    Новости Аватар для ArcheAge
    Регистрация
    20.08.2013
    Сообщений
    4,676
    Лучших ответов
    3

    Задай вопрос команде ArcheAge #10

    Уважаемые пользователи!

    Раздел «Вопросы и ответы» был изменён. Теперь вы можете задать здесь совершенно любой вопрос или внести конструктивное предложение команде локализации в период с понедельника по среду каждую неделю. Затем тема будет закрыта, а в четверг и пятницу комьюнити-менеджеры подготовят ответы.

    Обратите внимание: предложения по изменению игры стоит оставлять в соседнем разделе.

    Пространным рассуждениям на тему «как все плохо/как плохо все в определенных аспектах» и критика действий администрации (даже в рамках правил форума) в этой теме не место (см. п.4 ниже).

    Предыдущие ответы:
    Обратите внимание, что вопросы по игре лучше задавать в других разделах, поэтому в ответ может быть дана ссылка на нужный раздел. Это касается также и вопросов, ответы на которые уже были даны в других темах.

    В теме НЕ допускаются:
    1. Обсуждение вопросов и ответы в стиле «я не согласен», «мне кажется», «я считаю», «прошел слух, что» (в теме комьюнити-менеджеры публикуют ответы команды локализации, и именно их ответы можно считать верными).
    2. Дублирование вопросов, в том числе сообщениями «ап вопросу», «+1», «поддерживаю» (подобные сообщения будут удаляться).
    3. Неконструктивная критика (п. 3.29 Правил форума).
    4. Вопросы о том, почему в русскоязычной версии проекта что-то отличается от корейской или других зарубежных. Все изменения производятся по решению разработчиков. Если вы считаете, что какое-то отличие негативно влияет на игровой процесс, то это уже не вопрос, а тезис для раздела «Обсуждение игры».
    5. Сообщения об ошибках локализации. Для них существует специальный раздел «Проблемы и ошибки локализации».
    6. Флуд. Любые посторонние сообщения, выражения восторга задавшими вопрос и прочее подобное лишь засоряет тему.

    Настоящие правила не исключают Правила форума, а лишь дополняют их.

  2. #2
    Переведен в режим чтения
    Регистрация
    16.02.2014
    Адрес
    Фанем, Восточный континент
    Сообщений
    678
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Nefeliya Посмотреть сообщение
    Предлагаю продолжить, начатое с локализатором обсуждение по введению в изначальном или измененном виде розового купальника с перекрестными полосами.
    Данный вид костюма раздавался на русских серверах в рамках акции при регистрации нового аккаунта. Однако, спустя пару недель данный вид одежды был заменен на универсальное нижнее белье со следующей аргументацией:

    При вопросе чем он не вписывался в мир где уже существует целая стопка подобной одежды, размещающейся как в слоте нижнего белья так и непосредственно в слотах брони были даны следующие комментарии:

    Лично мне показались эти доводы прямо-таки перпендикулярными.
    Рассмотрим каждый из них.
    Первый почти дословно цитирует изначально опубликованный на форуме. Почти. Ибо здесь мы видим что не устраивает не только внешний вид, но и параметры.
    Второй, который уже больше похож на правду говорит нам о том что данный вид одежды должен был попасть в слот с бельем, однако из-за какой-то ошибки угодил в слот костюмов.
    Почему бы и нет, баги возможны.
    Однако, вместо того чтобы внести правки и выдать нам белье с аналогичными характеристиками, локализатор вручил пустую болванку универсального белья.
    И при этом, его представитель, как вы видите из цитаты говорит что с характеристиками все нормально, и они всех устраивали.
    Мне кажется он лукавит, ибо чуть позже при обсуждении этого момента было сказано:

    Именно, большая разница будут ли на персонажа действовать параметры, заложенные в боевой броне отдельно или совместно с параметрами костюма.
    Стало быть вас беспокоит не внешний вид и характеристики данного отдельно взятого костюма, нет, вас беспокоит то что его можно одеть одновременно с боевой броней.
    И именно поэтому вы не стали его менять на равноценное нижнее белье.

    Как мне кажется с причинами мы разобрались. Теперь вернемся непосредственно к рассмотрению предложений и поиску компромисса.
    Вариант первый, костюм, аналог костюму гитанского торговца, адаптированный для путешествия и перевозки паков под водой. У торговцев на суше есть трактор, у любителей подводного плавания - субмарина. Первый костюм увеличивает скорость передвижения транспортного средства на суше, второй - в воде.
    Вариант второй, сет, ориентированный на любителей дайвинга. Несколько вещей у нас уже есть. Это верх и низ розо-белого пляжного костюма, водолазный шлем и ласты ныряльщика. Данную мысль можно было бы продолжить и развить. Как минимум на перчатки и наручи.
    Кстати, насчет водолазного шлема и ласт. У обоих при заточке открываются слоты под гравировки. Но в отличии от ласт в водолазный шлем поставить нам нечего. Ибо нет ни одной гравировки на увеличения запаса воздуха, позволяющего дышать под водой дольше. Да и в ласты ставятся лишь те гравировки что увеличивают скорость передвижения. А ведь базовые значения там разные (на суше 5.4, в воде 3.0), и соответственно прибавки, даваемые гравировками тоже будут отличаться. Хотелось бы не мешать кислое с пресным и увидеть в игре отдельные гравировки на скорость плавания.

    Очень надеюсь что все доступно донесла. Рассчитываю на понимание и поддержку
    Показать
    ну и небольшой организационный вопрос к представителям администрации:

    02.07.2018 18:25
    09.07.2018 11:10
    16.07.2018 11:38
    23.07.2018 11:04
    30.07.2018 18:20
    06.08.2018 10:38
    13.08.2018 11:41
    20.08.2018 12:44
    27.08.2018 14:13
    А теперь, внимание вопрос. Когда начинается рабочий день понедельника в вашем офисе? Сдается мне что понедельник начинается с обеда.....

  3. #3
    Глава Экспедиции Аватар для Balthus
    Регистрация
    28.01.2018
    Сообщений
    428
    Лучших ответов
    1
    Вопросы:
    - Зачем вы поставили эту обнову? Она же полный шлак и только демотивирует людей. Могли вы отказаться от установки этой обновы и остаться на старой версии?
    - Можете ли вы откатить сервера на предыдущую версию? И остаться на ней до прихода 5.0 (или что там следующее)

    Текущая версия вообще не играбельна.

  4. #4
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    21.02.2014
    Сообщений
    2
    Лучших ответов
    0
    Имеется 2 вопроса.
    1 В игре имеются дома на воде. Почему "роскошное бунгало" выглядит как работа пьяных таджиков, бревна кривые в полу щели размером с гнома.
    Разместить предметы интерьера порой невозможно.
    Вы же говорите что ваша вся команда играет и неужели у вас не встал такой вопрос.
    Другое дело маленькое бунгало внешне просто супер.
    Быть может разработчики макеты перепутали и решили "и так сойдет"?
    Хотелось бы если не конкретной правки внешнего вида, но хотя бы замена этих моделей местами. Я уверен это не такая великая проблема для разработчиков.

    2. Этот вопрос связан с так называемыми хвостами или тупиками.
    Есть такой предмет как "Бамбуковая ловушка", предметы получаемые с нее(лангуст и морская звезда) не имеют практического применения.
    Возможно ее стоит переделать по аналогии со стойлами которые можно делать на легендарной профессии.
    В данный момент для ее создания требуется ремесло декоратора ->сделать рыбалку уровня легенда.
    Изменить получаемую рыбу и ее кол-во или добавить возможность ее переработки в рыбий жир например.
    В идеале конечно из получаемых итемов готовить какой-нибудь рыбный супчик который будет вешать баф рыбалки на 1ч например +50к к профессии, или же баф на скорость плавания(ощутимый баф,а не 4% )
    Главное чтобы это было полезно.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:55 ----------

    упс и 3 вопрос назрел..так как вы играете значит с игровым сленгом знакомы)
    В игре имеется 3 типа брони: Тяж, Кожа, Тряпки. Они имеют профильную направленность от сета(дальность стрельбы, больше хп и т.д.)
    В крафтовых вещах можно одевать милика в кожу а инта в тяж, так же как и в рамианском/эфен вещах.
    Но есть вещи с данжей которые по сути должны быть более профильными.
    С учетом изменений в 4.5 зачем мне лучнику сила? а у некоторых сетов Силы в средних доспехах больше и мало того доп характеристики от сета далеко не на лучника.
    Так же есть наручи Нагашара если у тряпок статы подходящие, то у средних доп эффект для милика.
    Почему такие ущемления в классах.
    Я бы хотел получить Сет брони для конкретно своего класса с нормальными доп эффектами, ведь то что есть сейчас вообще не играбельно.
    В оружии так же много таких "косяков". Механику основных параметров персонажа изменили, и получи кучу недоработок.

  5. #5
    Участник Экспедиции Аватар для Azzmariia
    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    Работа
    Сообщений
    197
    Лучших ответов
    0
    Здравствуйте.
    Как известно сейчас многие изменения направлены на то что бы привлечь новых игроков в игру, что бы новички могли "быстро" одеться и т.п. (как заявляет разработчик).
    Предисловие: Не давно было печальное происшествие (произошло оно на 2 серверах озвучивать не буду на каких) связанных с проблемой в кв на создание фракций, это связано как с багами в кв так и с реализацией уже рабочих кв.
    1) Почему в нашей локализации все усложняется для возвращения старых игроков? Экономика в этом патче в ру локализации сильно пошатнулась (например мной было обнаружено на выходных что стак яиц можно купить меньше чем за 5 голды!!! т.е. стоимость 1 единицы менее 0,5 серебра, это нормально?)
    Из-за того что стали более популярны паки с поющей земли и остеры соответствующие ресы стали дорогими (а именно вторичный рес) Первичный (типа вишни, шерсти, яиц и прочее просели в цене и огородникам уже не выгодно заниматься просто продажей чего либо кроме лепестков и порошка). К тому же если я тупо вылетаю паки мгновенно тухнут.
    Рыбалка тоже не особо профитна, подъем шхун не апнули - это тоже факт, никто не станет тратить такое количество ор на их подъем.
    А где логика в том что паки с самых дальних локаций которые к тому же находятся в вар зонах стали так же не актуальны из-за их тухлости ( где вообще логика в этом патче?). Собирается ли разработчики снова менять систему паков в дальнейшем?
    Заработок на точке хищника тоже уже почти не рентабелен. Если посмотреть статистику покупки вещей то она плачевна. И все это связано с вводом рамианки.
    2) Собирается ли разработчик выводить экипировку хищника если она станет совсем не актуальна в связи с вводом рамианки?
    Про гринд рб вообще молчу, так как фрифарм процветает.
    3) Уж наболело... Проблема фракций всем известно что фракции уже давно созданные либо перекупаются из рук в руки, либо заняты твинами известных личностей и здаются в аренду или просто висят давай доход владельцу, смысла во всем этом очень мало. Открытие трансфера приводит к тому что такими владельцами как правило являются игроки, которых по пальцам пересчитать можно, на всех серверах и "местные" не имея альтернативы обязаны брать фракцию в аренду (из-за косяков описанных в предисловии).
    Планируется ли как-то решаться такая проблема?
    И еще немного: Когда в игре появляются новички которые вместе с людьми состовляющие среднюю прослойку игроков (это гс и активность) решают проявить активность сделать аппозицию, сделать фракцию (в общем прочувствовать весь контент в игре) им не дают это сделать уже давно играющие, известные на всю ру аа, которые заявляют что они "хозяева сервера" и без их ведома ничего делать нельзя. (логично что и фракцию создать тоже нельзя, кто хочет потерять фрифарм)
    Так планируется ли решаться такая проблема? (по мне так это очевидная проблема на лицо, что игра давно не про пвп, а про паки и про то как старые фракции одетых игроков фрифармят)

    4) И стандартный вопрос про онлайн. Вы считаете его "нормальным", слияние не нужно. Т.е. это нормально когда в рейд на разлом собирается 15-20 человек каждый день? (для сервера который вмещает минимум 1000 персанажей уж не знаю точных цыфр, но уверена что не меньше). Даже если это количество человек на разломе сохраняется в течении дня это не нормально, с учетом того что как правило после первого ивента в рейд идут твины, потому что люди крабят хонор и ги вклад (стекла же дорогие, т.е. нет нужного количества игроков сбрасывающих эти стекла и они только дорожают, вот и пладят твинов как могут).
    Планируется ли что-то делать с "нормальным" онлайном на серверах?
    Последний раз редактировалось Azzmariia; 03.09.2018 в 16:27.

  6. #6
    Беспризорный сирота
    Регистрация
    22.02.2017
    Сообщений
    2
    Лучших ответов
    0
    У меня есть несколько вопросов.
    1.Как считается груз с ротонды при производстве груза фактории? ( за региональный товар х50 или за фермерский х30?)
    2.Для производства груза фактории нужны грузы с 1 одной локации или с разных
    можно возить грузы?
    3. Будет ли переработана данная система? Потому что все возят одни навесы

  7. #7
    Под защитой Луция
    Регистрация
    22.06.2015
    Сообщений
    49
    Лучших ответов
    0
    1) Немного перефразирую вопрос с прошлой недели: На Корее апнули цену вылавливаемой рыбы, у нас этот апдейт её наоборот понизил ещё больше, а после этого, посовещавшись с разработчиками, цены были возращены в положение "до апа рыбалки", собственно вопрос: Разработчики подняли цены чтобы повысить привлекательность рыбалки, если у нас рыбалка была не популярна даже с завышенными ценами (по сравнению с Кореей), почему их оставили прежними, а не пропорционально повысили?
    2) Проведя несколько тестов с доступными видами кораблей выяснилось что рыболовный баркас единственный тип кораблей который катастрофически теряет скорость в зависимости от стороны движения. При направлении запад/восток - 9,8 метров в секунду, против 15,2 при направлении север/юг (винты второй эпохи). Есть корабли которые ускоряются при движении по направлению на север/юг, но это является буст эффектом парусов который отображается в описании как самих парусов так и бафом висит на самом судне. Аналогичный по принципу движения с баркасом катер совершенно не зависит от направления движения и хорошо плывёт в любом направлении, как в общем-то и другие корабли. Это является багом или разработчики могут пояснить почему баркас на паровой тяге почему-то зависит от направления движения?
    3) После изменения рыболовного турнира миража случился гигантский наплыв участников. Время турнира увеличили до 12 часов, что даёт огромный простор для различных твинководов, так как потенциально 1 человек с 12 персонажами может весь день рыбачить в мираже и тем самым в 12 раз увеличить свои шансы занять призовое место. Навык рыбалки совершенно не влияет на улов и по сути весь турнир превратился в "лотерею" длинной 12 часов. У всех равные шансы выловить большую рыбу, но те кто будут заходить на турнир другими персонажами будут иметь преимущество просто из-за большего числа попыток. Сейчас попасть в турнирную таблицу сложно даже выловив рыбу длинной 450 см. Планируют ли разработчики добавить больше зависимости от навыка рыбалки для достижения верхушки турнирной таблицы, или их устраивает что любой персонаж даже без прокачанной профессии может прийти и забрать золотой кубок просто потому что ему повезло?

  8. #8
    Под защитой Луция
    Регистрация
    27.03.2014
    Сообщений
    29
    Лучших ответов
    0
    1. Очень хотелось бы узнать дальнейшие действия Кмов по поводу онлайна на серверах, он и правда стал очень низкий. Или вы предлагаете всем переехать на Луций? Но по статистике онлайна везде очень все плохо, статус низкий практически висит всегда. Если можно не надо рассказывать про огородников, и тех невидимых персонажей которые просто не ходят в рейды. Так или иначе в общих сборах в рейдах дай бог собирается 20-30 человек, а это помоему очень плохо. Помогите игрокам, сделай те что нибудь. Сделай те уже слияние серверов, или хотя бы тот же БЕСПЛАТНЫЙ (хотя о чем я) трансфер.
    2. Вами было обещано что вы подумаете насчет введения, визуального контента, мотоцикл, костюмы, ленивец и тп. как скоро ваши думы начнут приносить плоды? Не пойму вам очень жалко что ли? По моему игра сейчас находиться далеко не в самом лучшем положении, нежели пару лет назад.
    3. Собираются ли что то делать с паками? Старые игроки поднялись, и им по сути все равно, а новым то что делать? Донатить и продавать? Вы видимо на это рассчитываете? Говорят что европейский сервер АА может влиять на изменения у себя в лучшую сторону, а мы не можем?

  9. #9
    Воин Кириоса Аватар для Daymio
    Регистрация
    02.08.2013
    Сообщений
    92
    Лучших ответов
    0
    Будет ли легальная возможность запуска более одного окна?

  10. #10
    Творящий историю
    Регистрация
    17.04.2014
    Адрес
    Корвус, восток
    Сообщений
    1,065
    Лучших ответов
    0
    Осуществляет ли сам локализатор анализ игровых процессов не только для мониторинга ошибок?
    Выдвигает ли идеи разработчику по развитию игры и игрового контента на основе анализа игры или "суммирования" идей игроков, которые показались хорошими?
    Почему, несмотря на частое упоминание на форуме и в сообщениях игроков, в игре не используются отработанные и зарекомендовавшие себя идеи из других игр, которые служат развитию контента?
    Почему локализатор не проводит встреч "разработчик-локализатор-игроки" в рамках игровых выставок, например Игромир?
    Топ заработок в день:
    Цитата Сообщение от Neptunium Посмотреть сообщение
    Так 3к в день изично зарабатываются Надо просто задонатить 540 рублей
    Показать
    Об АА:
    Цитата Сообщение от XAHTOB Посмотреть сообщение
    отличный бицнец-план. сделаем игру без ног, шоб торговать костылями. найс.
    Показать

Закрытая тема
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения