1.Ограничение по количеству это ошибка. могу сразу сказать, все наши дополнительные персонажи будут зареганы там. я сам буду так делать. просто потому, что у меня есть дополнительный ноут и я могу.. все будут так делать.
2..20 минут времени на бой это мало. при равных составах на ДШ "качели" длились иногда по часу (то одна сторона оттесняет к лагерю, то другая) в итоге побед "по колодцу" практически не будет, будет результат по очкам.
3. сама реализация в целом сильно разочаровывает. игре 5 лет. ну неужели нельзя новую локацию нарисовать? при готовых игровых объектах (здания деревья и прочее) это неделя не напряжной работы одного человека (я сам модю Skyrim и знаю ка это делается).
если уж событие межсерверное - я бы сделал полноценное RvR 2 раза в неделю фиксированное по времени начала, без ограничения по количеству и долгое по продолжительности (2-3ч). сделать огромный остров размером с Пустошь Корвуса с главными крепостями и промежуточными точками захвата.
каждая точка даёт контроль над зоной, как появляется контроль, на зоне начинается респ ценного ресурса, который может собирать только сторона захватчик. за захват главной крепости ценный приз. и небольшой баф на пару дней победившему союзу.
вот это было б интересно и работало. а так, будет очередная "арена для мультов"
Последний раз редактировалось Lightpood; 12.02.2019 в 18:27.
Давно уже известно - лучшее - враг хорошего
ох, не зря же я твинов качнул всех до 30 уровня
, вот как заведу их в стойло...ох, разбогатею, куплю домик у моря и буду смотреть на красивые закаты![]()
А вообще я так и не понял, зачем даск переделали. Фраки и пираты точно так же мешают нормальным игрокам на даске. Корейцы реально хотят их за это награждать? Бараны.
Задолбала эта антисоциальщина уже. Лучше бы ввели на регионалку Инистры/ППЗ "Новичок", чтоб травить самого борзого игрока фраки.
Чета как-то не варик, даже не интересно для просто посмотреть как школота будет кормить фраку хонором ради трех эсенок.
1 раз в день это не серьёзно