+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 15
  1. #1
    바다의 마녀 Аватар для Benika
    Регистрация
    22.12.2013
    Адрес
    Остров Лености
    Сообщений
    1,433
    Лучших ответов
    38

    Post [ArcheAge Lore] Разное

    Отныне небольшие материалы я постараюсь собирать в этой теме.

    Как и во всех других с припиской [ArcheAge Lore], переводы рассказывают о корейской версии лора.
    Исключение — пост с ссылками на главы «Истории народов» и книги за ветки Гнева.

    Но пусть это не останавливает вас, если хотите задать вопрос именно по русской адаптации :)



    Другие темы

    Общая информация:

    «Хронология»
    «Пантеон»

    История Двенадцати:
    Краткое изложение книги «Ель и Сокол»
    «Дневники Розы и Наны (Кипрозы и Орхидны
    «Боги и Герои»

    Дополнительно:
    «Эрнард и Дельфинад: Библиотеки»
    «Драконы и нуоны, Сегар'лик сор»




    Иллюстрированное вступление:

    Зарождение истории
    Это рассказ о временах ещё до эпохи Западного (Nuia) и Восточного (Haranya) материков, когда Изначальный континент (Auroria) процветал.




    На этой земле было два клана, Эфены (Ipna) и Нагшасы (Akasch).




    Ожесточенная борьба между двумя расами закончилась победой Эфенов. Нагшасы были запечатаны в другом измерении и, казалось, исчезли навсегда.





    Блестящий век
    По прошествии некоторого времени, Люди, Ферре, Дворфы и Эльфы зажили в гармонии, и начался век, называемый Блестящим.
    Была построена столица, Дельфинад (Delphinad) (Дельфы), и все знания были собраны в одной библиотеке.




    Однако библиотека скрывала тайну, касающуюся Богини Матери, создавшей мир.





    Ересь
    В Древнем разломе, пристанище Матери Богов, есть таинственный сад, который мог превратить смертного в бога.
    Поклонение Богине-Матери было запрещено.




    Зная это, Джин, Таян, Кипроза, Орхидна, Мелисара, Луций, Анна, Инох, Олло, Наима, Аранзеб и Аранзебия осмелились исполнить пьесу, воспевающую Мать Богов.





    Экспедиция Библиотеки
    Они были заключены в тюрьму за преступление и приговорены к смерти.
    Им удалось сбежать, и они отправились в экспедицию, чтобы найти Сад Богов.




    После долгого путешествия, они, наконец, прибыли к Древнему Разлому, где обитает Богиня Мать......















    Небольшие поправки:
    • Блестящий век у нас локализован как Золотой.
    • По правде, пьесу активно готовили несколько человек, а вот все уже разгребали последствия. Там же почему-то забыли упомянуть Аранзеба и Аранзебию.
    • Взяты под стражу были только Луций (автор пьесы) и Наима (исполнительница роли Сиоль), а позже вместо них схвачен Инох.

  2. #2
    바다의 마녀 Аватар для Benika
    Регистрация
    22.12.2013
    Адрес
    Остров Лености
    Сообщений
    1,433
    Лучших ответов
    38

    «История народов»

    Глава 1: Начало долгой дружбы
    Глава 2: Клинки Соколиной тени
    Глава 3: Сестры
    Глава 4: Эрнард, зачарованный город
    Глава 5: Аранзеб
    Глава 6: Сердца трех
    Глава 7: Похищение
    Глава 8: Мелисара
    Глава 9: Люк и Энни
    Главы 10, 11: Сквозь время, Часовщик
    Главы 12, 13: Королева Ели, Наследники
    Главы 14, 15: Проклятие Иферии, Мать и сын
    Глава 16: Аранзебия
    Глава 17: Нагаши
    Глава 18: Лучшая пьеса Луция
    Глава 19, 20: Приказ Пантеона, Побег
    Глава 21: Ирамийское пророчество
    Глава 22: Миметанский волшебник
    Глава 23: Мать мира
    Глава 24: Путешествие к центру земли
    Глава 25: Привратница
    Главы 26, 27: Трон в сердце леса, Господин
    Глава 28: Возвращение в Дельфы
    Глава 29: Советник короля
    Главы 30, 31: Последний из клана Арани, Конец Золотого века
    Глава 32: Осажденный город
    Глава 33: Трон и кровь
    Глава 34: Безумие мира
    Глава 35: Поиски Олло
    Глава 36: Встреча старых друзей
    Глава 37: Милосердная дева


    + [Гнев] Игровая серия «На заре мира» и книга «На исходе дня».

  3. #3
    바다의 마녀 Аватар для Benika
    Регистрация
    22.12.2013
    Адрес
    Остров Лености
    Сообщений
    1,433
    Лучших ответов
    38


    Королева Инис(а)

    В отдельных текстах предстает в качестве богини. Первая дочь Сиоль, родившаяся человеком на заре мира.
    В разные времена она была известна как «белая ведьма раздора», «вызвавшая наводнение», «победительница Мейра», «хозяйка трехногого ворона», «дочь лесного стража» и под многими другими прозвищами. Настоящее ее имя остается загадкой.
    Будучи дочерью самой Богини Матери, она обладала огромной силой и возможностью прожить очень долгую жизнь или же оборвать ее в любой момент.

    Во времена Престола Полумесяца она жила под именем «волшебница Дара» (Дана) и стала женой простого деревенского юноши по имени Ферредан.
    Королева Инис(а) подарила ему магическое кольцо — божественный артефакт, защищающий от смерти, благодаря которому ее супруг прошел испытание Лабиринта и взошел на трон.
    Но когда банде Кровавой Руки удалось хитростью заставить его снять кольцо, король был убит, и Даре пришлось занять место мужа.
    У нее также четверо детей, из которых младшая принцесса Клонид (Кандида) была похищена Кровавой Рукой в Сожженную крепость. Предполагается, что к дочери должен перейти дар матери.


    P.S. В описании также указано, что «Королева Инис(а)» — титул, наследуемый правительницами Престола Полумесяца. Это может свидетельствовать о том, что она живет не единую долгую жизнь, а перерождается.

    P.S.S. Наряду с Дэмианом, она — одна из ключевых персонажей Нового Света в оригинальной версии. Но подробнее о них позже.
    В нашей версии игры упоминается, но, как нередко бывает, ее история тут немного иная. Их обоих сильно понизили, скажем так.

    P.S.S.S. На иллюстрации ее пока будет замещать леди Флора (Фастарта).

  4. #4
    바다의 마녀 Аватар для Benika
    Регистрация
    22.12.2013
    Адрес
    Остров Лености
    Сообщений
    1,433
    Лучших ответов
    38



    Эфены и Нагшасы

    Эфены были первым разумным народом нашего мира (Гирнора, Эренора). Обладая предрасположенностью к волшебству, они построили свою цивилизацию на принципах магии.
    Они опекали младшие народы, в том числе защищая их от другой древней расы — нагшасов. Эфены спасли немало угнетенных и обеспечили их дальнейшую безопасность.

    Когда им, наконец, удалось запечатать врагов в другом измерении, они исчерпали свои силы. И перед тем, как исчезнуть, покровители передали эльфам часть своей культуры. Говорят, что эльфы и астры являются потомками эфенов.

    Долгое время единственным уцелевшим эфенским наследием считалась древняя письменность (кор. «ипниш»).
    Предполагают, что их последний король похоронен со своими подданными в гробницах Древнего леса, но доказательств этому не найдено. А вокруг руин их города Эфнира маги могут увидеть нечто вроде приветствия на эфенском языке.

    Концепты:









    (Конкретно этот — под вопросом. Возможно, это хранители нуонов.)







    Нагшасы — гигантские человекоподобные змеи, поклоняющиеся нагам. Змеиные мотивы прослеживаются даже в их культуре — например, в традиционных орнаментах.
    Они очень мудры, им легко дается магия, а свою силу питают из энергий гнева и ненависти.
    Период их процветания — Скрытая эпоха.

    Эти злые существа всегда жаждали власти и бессмертия. С этой целью они ставили опыты на меньших существах, пожирая их в случае неудачи. Никому не известно, удались ли в конечном счете их поиски вечной жизни.

    В своем подземном царстве, Нагашаре, они построили лабиринт на случай сражения с эфенами. Но после долгой войны нагшасы были побеждены и заключены ими в другом измерении, и теперь постоянно ищут способ прорваться в наш мир — последствия этого можно наблюдать по всему Изначальному континенту.

    Ходят слухи, что банда Кровавой Руки из Сожженной крепости снарядила корабль в Бездну, и исследует секреты покинутого Нагашара. (Леруан и его команда на самом деле являются одной из таких групп, использующей героев игры, чтобы получить доступ к нижнему уровню подземного города).

    Концепты:























    Дополнительные факты:
    • Представители обеих рас примерно в два-три раза выше нуиан.
    • Прямой перевод имени расы эфенов — ипна/ифна.
    • Название «нагшасы» корейцы произносят примерно как «начаши» или «назаши», что могло бы быть адаптировано как «нагаши» (но в нашей локализации отошло полукровкам). Также по другим переводам они известны вам как нашасуи или акаши.
    • Название эфенского города Ипнир, мне, соответственно, пришлось адаптировать как Эфнир, что в русской локализации стало именем одного из представителей расы.

  5. #5
    바다의 마녀 Аватар для Benika
    Регистрация
    22.12.2013
    Адрес
    Остров Лености
    Сообщений
    1,433
    Лучших ответов
    38

    Теневой Сокол (Соколиная Тень)
    — легендарное прозвище, невольно унаследованное Джином Эвернайтом от своего учителя, с которого берет начало история одноименного братства и клинков-близнецов.

    Настоящее имя первого носителя — Карон Бендигейт, он же «Карон Благословенный». Он, а также его сестра и одновременно супруга, Сара Израм, — выходцы с сурового севера.

    В возрасте около двадцати пяти лет он появился в Дельфинаде (Дельфах), снискав вскоре репутацию самого жестокого наемника и одного из лучших мечников материка.
    Помимо своего знаменитого псевдонима, северянин был известен как «Правый Клинок» и «Ирхо» («Ирко») (это и имя птицы, вытутаированной на его спине).

    Поговаривали, что Теневой Сокол мог часами сражаться без устали, и когда-то за одну ночь унес почти сотню жизней. Пошла молва о том, что убить ему проще, чем выпить стакан воды.
    На счет этого опасного преступника, не щадившего даже женщин и детей, записана в общей мере тысяча человеческих жертв.
    Неизвестно, насколько преувеличены страшные слухи, но ясно одно — душегуб полностью соответствовал своему прозвищу: как и тень, его можно было преследовать, но поймать — никогда. В бою движения Сокола были невероятно быстры и точны, а сам он — бесшумен и практически незаметен.

    В те времена Теневой Сокол предпочитал избегать публичных боев, следуя негласному кодексу убийцы, но однажды принял вызов молодого генерала Деонуса Никепоруса, поставившего на кон свою фамильную реликвию — меч Ганакс. В переводе с эфенского (ипниш) имя клинка означает «Огонь», и ранее артефакт принадлежал королю Франбилии, Йовелю.

    Одержав верх, Теневой Сокол бесследно исчез с трофеем, и с тех пор страшащиеся одного его упоминания дельфинадцы стали почитать ночного карателя еще и как бога азартных игр.

    После этого Карон долгое время скрывался в Иферии (Эфериуме) под именем Бекка (Верк), завоевав славу лучшего гладиатора страны. Здесь же он стал наставником Эвернайта, а позднее встретил смерть на арене. Когда Джин отыскал жену мастера, та передала ему Ганакс.


    P.S. Возможно, свой новый псевдоним он составил из первых букв настоящего имени — Бендигейт Карон — тогда «Бекка» уместно писать и с одной «к».





    Отрывок из «The Heirs II»

    ...Джин достал из-за пазухи скрученный в трубочку кусок пергамента и развернул. На нем была изображена птица, расправившая крылья. Все детали картины были отчетливо видны, но глаза отсутствовали, словно птица была в темноте. Нет, скорее это была лишь ее тень.
    Старушка взяла пергамент в руки и стала пристально рассматривать его в полной тишине. Вдруг она спросила:

    — Птица срисована?

    — Да.

    — Твоя работа?

    — Нет.

    Женщина встала и достала со шкафа бутылку с чернилами. Окунув в них мизинец, она быстро нарисовала на пергаменте два крыла, а затем протерла их указательным пальцем, смочив его в кофе. Рисунок потек и превратился в пятно. Она развернула лист и пододвинула его к Джину.

    — Немного отличается от того, что я помню, — заметил тот.

    — Конечно отличается. То, что видел ты — ирхо, а это — Теневой Сокол.

    На мгновение Джин застыл, а руки его окаменели. Старушка подняла на него глаза:

    — Так ты не знаешь, что это, да?

    — Не знаю. Что это?

    — Свирепая и быстрая, словно метеор. Черная птица Ирхоника (Ирконика).

    — Так это ее называют Теневым Соколом?

    — Это как посмотреть. И правда, и нет. Теневой Сокол подразумевает именно тень. Тень ирхо.

    О чем бы они не говорили, ясно одно: рисунок женщины действительно напоминал скорее какую-то тень. Она ухмыльнулась. Такое выражение лица не было свойственно пожилому человеку.

    — Если не видишь разницы, можешь считать это одним и тем же. Обычно люди так и поступают. Когда-то этот человек прибыл из Ирхоника. Местным его деревенское имя казалось странным, и дельфинадцы дали ему прозвище Ирхо. Они не знали ни о птице, ни о местоположении Ирхоника — так было просто удобнее. Но выходец севера, Герсандо, вместо этого стал называть его Теневым Соколом, и новое прозвище быстро прижилось.

  6. #6
    바다의 마녀 Аватар для Benika
    Регистрация
    22.12.2013
    Адрес
    Остров Лености
    Сообщений
    1,433
    Лучших ответов
    38



    Кровавая роса

    Одержав победу в битве у Терены, возглавляемый Таяном (Тэйянгом) Кнут Богов продолжил наступление на Иферию (Эфериум).

    Некромант Анталлон принял ответные меры: в Дельфинаде (Дельфах), превращенном Кириосом в руины, он воскресил павших братьев Теневого Сокола (Соколиной Тени) и сам стал во главе сформированной Кровавой армии.

    Крисес, командовавший гарнизоном восставших воинов на Равнине росы (Исыль) (Звенящее ущелье), провел особый ритуал, призванный приумножить численность бессмертного войска. Он распределил отряды по шести разным позициям, в центре которых возвел алтари, на которых казнил пойманных ферре, после чего те возрождались и были готовы направить мечи на бывших сородичей.

    Несмотря на это, в ходе ожесточенного сражения Кнуту Богов удалось отбить атаку Кровавой армии, разрушив «Цепи Анталлона», приводившие в действие ритуал Кровавой росы. Оставив часть сил на страже механизма, ферре продолжили путь в направлении Иферии.

    Анталлон, по сей день мечтающий о возвращении Кириоса в наш мир, пытается возобновить обряд жертвоприношения.








    Сады Пиршеств (Наслаждений)

    В Садах Пиршеств (Дворе Праздника, Праздничном дворе) были сосредоточены все развлечения ночной Иферии.
    Когда страна была разрушена, и это место обратилось в пепел, ночь веселья, казавшаяся бесконечной, все-таки закончилась.

    Анталлон возродил их, когда разработал план борьбы с Щитом Богов (Щ.И.Т.) — он распространил слухи о чудесных садах в руинах Иферии, и открыл портал туда над алтарем Кровавой росы на равнинах.
    Также он вернул к жизни кисэн (также «кинё» — примерный аналог японской гейши) Рати (Лати), ранее прислуживавшей там, и передал ей часть своих полномочий. Отныне ей было поручено управлять Садами. (Скорее всего именно она изображена на портрете куртизанки и появляется при пробуждении Иштара).

    Она восстановила их такими, какими помнила, а также подготовила ловушки для новых «гостей».
    Возобновилась ночь праздника, возвращения которой никто не ждал.
    Многие агенты Щита Богов бесследно пропали на обманчиво прекрасных тропинках.
    Таким образом, в результате не только не получилось предотвратить кровавые ритуалы иферийского советника, но и были значительно подорваны силы Щита Богов.




    Ария

    Ария была одной из многих воспитанниц хозяйки новых Садов Пиршеств.
    Рати беспокоилась о том, какая судьба ждет это место после ее смерти. Она учила девушек сохранять хладнокровие, не привязываясь ни к кому, и поддерживать существование Садов, завлекая влиятельных и состоятельных гостей.
    С самого детства Ария отличалась исключительными творческими способностями и усердием в хозяйстве. А, благодаря своему воспитанию, выросла в женщину с твердым характером, при этом не уступая сверстницам в искусстве обольщения. Свои же настоящие чувства она не открывала никому.
    Раньше ее можно было назвать «гласом небес», но теперь ее песни искушают и губят человеческие души.

    Пексочжон (Белая Змея)
    Дух змеи, обитающий на прудах Садов Пиршеств.
    Однажды, еще когда Пексочжон не обрела новую форму, она чуть было не стала добычей сокола, но ее спас художник, один из гостей Садов.
    Змея приглянулась ему — положив ее себе за пазуху, с тех пор он всегда брал ее с собой. Спасенная тоже сильно привязалась к живописцу.
    Однако счастье их было недолгим: он был подло убит разозлившимся вельможей.
    Пексочжон удалось отомстить убийце, нанеся тому ядовитый укус в лодыжку.
    Со временем ее тоска по почившему художнику лишь усилилась, и она решила забыться сном.
    Даже когда Изначальный континент был разрушен, она уже переродилась и не покинула своего дома.

    Точоль (Дочоль)(Зверь)
    Свирепый мифический зверь, появившийся в результате экспериментов над телом мертвого демона.
    Точоль питался душами преступников, побежденных им на арене. Но этого было достаточно лишь для поддержания жалкого подобия жизни.
    Несмотря на все мастерство, он был обречен проживать дни в бесконечных сражениях и постоянном «голоде», и возненавидел всех.
    Когда Иферия пала, Точоль высвободился из чертогов арены и стал убивать людей по всей стране, поглощая их души и становясь сильнее.

    Иштар (Тарис)
    Вестник Адальнуса, бога мести и проклятий, в которого верят иферийцы.
    Первоначально — огромная магическая печь для сжигания душ, но образ был канонизирован и получил нынешнее значение.
    Тело этого необычного существа поддерживают четыре лапы-когтя.
    Иштар исполняет месть тех, кто убедит вестника в серьезности своих намерений. Как правило, чем более чиста была душа человека, пожелавшего отомстить, тем сильнее она преисполняется чувства мести. Но и платой за такую услугу становилась собственная жизнь просящего.
    Во время падения Иферии Адальнус и Иштар вынуждены были скрываться, поскольку в них перестали верить.

  7. #7
    바다의 마녀 Аватар для Benika
    Регистрация
    22.12.2013
    Адрес
    Остров Лености
    Сообщений
    1,433
    Лучших ответов
    38



    Кракен

    К моему сожалению, в отличие от драконов, у Кракена совсем небогатый лор.

    Начать стоит с того, что в игре можно встретить три разных воплощения этого легендарного существа и неизвестно сколько его детенышей.

    Кракен Долгой косы
    С ним игроки Союза Нуи (и просто гости запада) могли столкнуться в ходе квестовой линии, повествующей о четырех героях, некогда остановивших ритуал пробуждения чудища: королеве фей Нимфадоре (Лимфероде), воине Сэндене (Сайдеросе/Сидеросе), волшебнице Вентре и Адель — русалке, ставшей женщиной.
    Сейчас Кракен вернулся и также заинтересовал культ Каиля (Калеиля), поэтому героям вновь предстоит одолеть его.
    Происхождение монстра окутано тайной, но его облик в Долгой косе намекает на возможность естественного происхождения, поскольку нам демонстрируется детеныш.

    Кракен Бездны
    Сражение с ним происходит во время события «Око Бури».
    Здесь он появляется уже как порождение сверхъестественных сил: его призывают нагшасы, чтобы сломать одну из удерживающих их Печатей, скрытую под Маяком Изы.

    Кракен Безмятежного моря
    Полагают, что он является слугой самой богини моря Дауты.
    Грозное чудовище бороздит северные моря, уничтожая любые встреченные на пути корабли.
    Не то чтобы Утерянный континент как-то интересовал его гневную и безумную госпожу — скорее это необычное проявление ее тоски по крестному отцу Аранзебу.






    Пиратские парочки

    Морфеос и Лангрея (Рангрея, Рангора, Лэнгли, Элейн Марли)

    Морфеос был пиратским капитаном, ходившим в заливе Даскшира, когда повстречал Лангрею.
    Оба они выросли в бедности и одиночестве, а на момент знакомства были уже состоявшимися преступниками, потому легко сошлись.
    Узнав о возрождении Изначального материка, возлюбленные решили начать новую жизнь на новой земле.

    Но добраться до Северного континента им было не суждено: они подверглись нападению Кракена, и их корабль был полностью разрушен.
    Выжить удалось лишь Морфеосу и нескольким членам экипажа, но не Лангрее.
    Выжившим удалось добраться до острова Гроул (Бухты Висельников), но потеря любимой опустошила капитана.

    Однажды Морфеос услышал шепот богини моря Дауты: в обмен на десять тысяч жизней она пообещала воскресить Лангрею. Убитый горем, он принял условия сделки. Возглавив пиратов Бухты, он бросил вызов героям со всех материков.
    Но Морфеос не знал, что на самом деле Лангрея уже была возрождена неизвестной силой.


    Гленн и Лейна (Мейна, Рейна, Лорея)

    До того, как попасть на войну, эти нуианин и эльфийка жили скромной жизнью простых фермеров. Их история во многом схожа с судьбами главных героев игры.
    Теперь они, насколько известно, не только муж и жена, идущие рука об руку, но также целитель и убийца, сражающиеся плечом к плечу.
    По словам агента Гарудала, раньше Гленн и Лейна состояли в Щите Богов (Щ.И.Т.), но покинули организацию после того, как получили часть божественной силы.

  8. #8
    바다의 마녀 Аватар для Benika
    Регистрация
    22.12.2013
    Адрес
    Остров Лености
    Сообщений
    1,433
    Лучших ответов
    38


    Трефазес — королевство эльфов на защите наследия эфенов

    Эльфы королевства Трефазес хранили и оберегали таинственное наследие эфенов. Главу воинов, с честью защищавших эти наследные артефакты, звали Теремисия.

    Однажды богиня Даута и ее последователи проникли в Трефазес, взбудоражив окрестности, и вскоре из королевства загадочным образом пропали все мужчины. Эфенские реликвии под влиянием магии Дауты стали непрерывно содрогаться. (Вероятно имеется ввиду, что их дрожание вызвало землетрясение, которое, соответственно, породило цунами). В конце концов, на Трефазес обрушились бушующие морские волны, и король, забрав с собой наследие, вместе с людьми укрылся на ковчеге.


    Наследие эфенов: призванные души солдат

    Утопленники, ведомые голосом богини Дауты, напали на Трефазес, и под их непрерывным натиском солдаты Теремисии беспомощно гибли один за другим. Даже четверо сильнейших бойцов ее армии, – «Ночная гроза» Залан, «Буран» Саллун, «Раскаленный» Лаонкан и «Лучший убийца» Атибот, – не смогли устоять перед чарами и убили друг друга.

    На берегу моря Теремисия взывала к погибшим, но ответа так и не услышала. Она взмолилась о спасении павших воинов. Тогда артефакты эфенов загорелись таинственным светом, свободным от влияния чар Дауты. Его лучи возвратили бойцов из морской пучины, но души их продолжали сражаться на стороне богини.

    — Мы связаны кровью войны. Не поддавайтесь чарам Дауты. Вставайте, братья!

    Четверка лучших бойцов откликнулась на этот зов и освободилась от действия божественной магии, атаковав армию утопленников. Разгневанная неповиновением Даута наслала на противников чудовищную акулу по имени Ракша (Архонида). Однако волю Теремисии и ее воинов сломить оказалось не так просто.




    Превращение Теремисии в Каллидис

    Но когда Теремиcия почти одержала победу, морская богиня околдовала ее, превратив в Каллидис – чудовище, с аппетитом поглощавшее все, что попадало в море, своей огромной пастью с отвратительными клыками.

    Каллидис проглотила и призрачную армию Теремиcии, и даже трефазеский ковчег. Выживших охватил страх. Четверо лучших бойцов старались спасти людей, и тогда Каллидис, с еще человеческим сердцем, своим прежним голосом произнесла:

    — Мои воины, молитесь наследию эфенов! Так вы сможете остановить меня и спасти людей.

    Поняв, о чем говорит Теремисия, они взяли реликвии и бросили их в ее пасть. И тогда свет поглотил всех: Каллидис, призрачную армию, акулу Дауты и даже этих четверых солдат.



    Пробуждение погибших и заключенных на дне

    С помощью магии четверка запечатала Каллидис в морских глубинах, но пала в сражении. Наследие эфенов было заключено в море вместе со всем Трефазесом, а воина этого королевства, Теремисию, прозвали «героем, превратившимся в чудовище».

    Прошло время. Последователи Дауты снова позарились на утраченные древности, и, пытаясь их вернуть, сотворили водоворот в море.

    А богиня Нуи, дабы упокоить души незаслуженно павших, попросила помощи у своих преемников.
    Тусклый свет эфенов был наполнен надеждой.


  9. #9
    바다의 마녀 Аватар для Benika
    Регистрация
    22.12.2013
    Адрес
    Остров Лености
    Сообщений
    1,433
    Лучших ответов
    38



    Ирама

    Ирамы — это племя, которое можно встретить в горах, шагая по следам Первой Экспедиции. Этот народ назвал себя в честь одноименной горной цепи, возвышающейся в центре Изначального материка. «Ирама» («Хирама») означает «Белые врата».

    В своем городе, Ирамканде (Хирамаканде), люди жили, отстранившись от всего мира. Будучи выше, крепче и подвижнее простых смертных, говорят, они также были искусны в изготовлении боевого снаряжения. И, хоть волшебство не было известно им в качестве науки, сама магия даже для их детей была совершенно естественным явлением. Вероятно, причиной тому стало близкое расположение колыбели мира — Божественного сада.

    Однако даже столь одаренный народ не смог предотвратить Исхода (Раскола). Но даже когда земли Великого континента были разорены войнами и истощены распространением энергии акхиума, они не покинули Ирамийский хребет, поскольку считали своим предназначением защитить Обитель Матери Богов. Записывая пророчества о конце света, они готовились передать эти послания избранным воинам (Божественной армии), погруженным в сон самим Инохом, дабы те проснулись в далеком будущем. Незадолго до того, как врата Сада были запечатаны, ирамы оставили родные стены и, молясь, укрылись глубоко в пещере, заперев вход.

    Однажды часть пещеры обрушилась из-за движений земной коры, унеся многие жизни. Теперь на этом месте зияет дыра во внешний мир.
    Те, кто выбрался наружу, направились обратно в Ирамканд, но столкнулись с неожиданной угрозой — религиозным культом Кирбача, положившим глаз на богатые энергией земли. Фанатики заняли все Миметанское плато.

    Сейчас от былой цивилизации здесь не осталось ничего, кроме заснеженных скал и крепостных стен Ирамканда, отголосков былого величия. Только храм Богини Матери сохранил свой прежний вид. Теперь эти земли сплошь населяют неведомые создания, порожденные таинственной магией. Также из-за близости к Колыбели мира тут можно обнаружить особые минералы.

    Ирамы вступили в борьбу за исконные территории, но вскоре осознали, что их сил недостаточно. И тогда один из наследников племени нарушил вековое молчание и обратился за помощью к Щиту Богов (Щ.И.Т.).


    На Восточном ирамийском хребте (в Сокрытой долине) есть особое место — Святилище отважных (Зимний Очаг), где с давних времен члены племени доказывали свою готовность «переродиться» в качестве воинов.
    Заявить о желании пополнить их ряды можно было лишь после прохождения обряда инициации, но боевому искусству обучаться имели право лишь те, кто сумел преодолеть специальные испытания. Завершив обучение полностью, бойцы становились «копьем» и «щитом» Ирама — его доблестными стражами. Наиболее выдающиеся представители, заслужившие доверие старейшин, получали титул «Рамаха» и признавались наставниками будущих поколений.

    Тренировки и соревнования, призванные выявлять достоинства и недостатки, проходили горах, в районах густых зеленых лесов и водопадов.
    После закрытия врат Сада здесь также произошло немало перемен: бескрайние плато покрылись льдом, зеленый лес почернел, а богатые луга окутал плотный непроглядный туман. И когда земли начали возрождаться, этот регион стал неузнаваем.

    С помощью нынешних поколений ирамы сумели преодолеть сложный период, но этого оказалось недостаточно для изгнания культа Кирбача. Они нуждались в куда большей силе, и верховная жрица Эус (Шимэна) попросила нас — наследников — стать новыми рамахами.
    Чтобы возобновить испытания, необходимо было вернуться сюда, в восточные земли, и восстановить Святилище отважных. Эус собрала первый отряд, на который возложила три первостепенные задачи: проложить дорогу через вечные снега, отстроить обитель, после чего оказать содействие прибывающим наследникам.

    В дороге экспедиция снова столкнулась с трудностями: непогода в горах практически лишала возможности передавать сведения. Попытки донести вести погубили множество гонцов.
    Выжившие обнаружили, что Святилище отважных уцелело, но культ Кирбача добрался и сюда. Несмотря на внешнее сходство с фанатиками запада, новые враги казались еще более могущественными, а атмосфера — еще более гнетущей.
    В конечном счете командир ирамов вынужден был приостановить разведку и укрыться в ожидании подкрепления, уповая на пророчество об избранном герое.



    Ключевые фигуры Ирама:

    Инох — член Первой экспедиции. Астра, рожденный в Ирамканде. Он считается воплощением бога Хазе.
    Новрам (Нбрам) — бывший старший жрец племени и отец Иноха. Его наследие — артефакт «Кинжал Новрама» (Кинжал Ирамканда).
    Эус (Енос/Инос/Энос, Шимэна) — старшая из трех верховных жриц.
    Асэно (Алькос, Мэйера) — вторая верховная жрица.
    Диас (Даньяда) — младшая из верховных жриц.
    Андэга (Андга, Андэйга, Анох) — начальник стражи и старший соварь. Нередко предпочитает лично решать проблемы племени.
    Дэлос (лл/сс, Делойза, Делоса, Делох) — хранитель племени, наставник воинов.
    «Избранный» — таинственный герой из пророчества, в которое верят ирамы.



    Дополнительные факты:

    Продолжительность их жизни — более 200 лет.
    «Тотемным животным» Ирама является сова.



    Концепты:

































  10. #10
    바다의 마녀 Аватар для Benika
    Регистрация
    22.12.2013
    Адрес
    Остров Лености
    Сообщений
    1,433
    Лучших ответов
    38



    Дару

    Игроки обычно не воспринимают народ дару всерьез. Тем не менее его представители играют важнейшую роль во многих сферах экономики, практически монополизировав некоторые отрасли.

    Дару не фигурировали в изначальной концепции мира. По словам Джейка Сонга, Мираж был создан, чтобы игроки могли наглядно изучать здания, предметы и технику перед их приобретением. Похоже, что основной целью ввода народа дару в игру тоже была исключительно помощь пользователям. В дальнейшем, однако, у него появилась и собственная история.

    Внешне они напоминают эволюционировавших земноводных: у них синяя кожа, большие глаза и рот, жабьи конечности, но, в то же время, длинные уши и хвост. Питаются дару, по некоторым данным, исключительно растительной пищей. Размножается вид откладыванием икры в пресных водоемах. Уже на этом этапе «малышей» делят на группы, где воспитывают и знакомят с миром посредством чтения и игр.
    Известно, что слюна дару токсична. Точный ее состав не установлен, но говорят, что она используется при приручении животных.
    Приставки «ру-ру», «ри-ри», «ро-ро» в конце предложений и отдельных слов являются частью особой культуры дару, сложившейся в результате слияния их собственных исторических традиций с обычаями других народов.

    Об их прошлом известно немногое. Некогда они передавали свою историю из уст в уста, но спустя около полувека со дня прибытия на Западный континент дару решили поделиться ей с другими народами, создав исторический трактат о собственном становлении.
    Согласно этой книге, в давние времена, когда мир совсем не был похож на нынешний, жестокие нагшасы выращивали дару как домашний скот на съедение своим змеям. Но вскоре явились эфены, представители древней расы высоких крылатых существ, и спасли всех дару, уведя их в безопасное место, известное теперь как Долина цветущих прудов (Анимар, Ханимару). Они даже создали для них запасное убежище — Мираж, целый остров в другом измерении. Спасенные стали почитать эфенов как богов, а те в ответ поделились своей мудростью, попросив их защищать Долину. Дару овладели разными ремеслами и научились мастерски дрессировать животных.

    Гораздо позже, уже после того как эфены давно исчезли, и многие расы развили свои цивилизации, о Мираже и его жителях стало известно, и люди с материков стали часто посещать остров — между ними завязался коммерческий и культурный обмен.
    Дару использовали полученные знания в производстве товаров, и на основе заимствованных технологий ими были создано немало собственных изобретений. В обмен они получали от гостей дельфийские звезды, Слезы Нуи и другие валюты с континентов. С тех пор Мираж стал одним из крупнейших центров торговли и азартных игр, и представители многих народов даже переселились на остров.

    Однако за пределами острова народы ладили не всегда. Когда началось соперничество за новые земли, Мираж был объявлен нейтральной территорией, и дару не стали вмешиваться в конфликт. Кроме того, даже имея возможность распространиться по всему Западному и Восточному материкам, они продолжают чтить возложенную на них миссию и защищать Долину и свой остров. Сражаются они лишь тогда, когда кто-то вторгается к ним с недобрыми намерениями. Некоторых представителей все-таки можно встретить в других регионах, и там они чтут местные устои.

    Хотя порой и может показаться, что дару интересует только выгода и собственное благополучие, сами они утверждают, что своей целью ставят объединение народов для совместной защиты от внешних угроз, в то же время выступая за сохранение исторических традиций отдельных континентов.





    Все-таки еще одно исключение из русской локализации:
    «Справочник успешного дару» Калимаха-рара:

    Пока другие народы задыхаются в подземных мастерских, колдуют над котлами и гибнут в бессмысленных войнах, мы, дару, медленно и верно идем к успеху. Не лезем зазря в драки, не утруждаем себя непосильной работой. Живем с чувством, с толком, с расстановкой.
    В этом справочнике я собрал наиболее подходящие профессии для представителей нашего народа. Все они сопровождаются краткими справками и полезными советами.
    Как дару, который проделал путь от чистильщика галош до владельца обувной фабрики, рекомендую поскорее перевернуть страницу, если ты, дорогой друг, не можешь найти себя и свое место в жизни.
    С наилучшими пожеланиями,
    Умелец обувать народ,
    Господин Калимах-рара

    А — Аукционист!
    С одной стороны, быть посредником в торговых сделках опасно. Мало ли, какой головорез захочет продать щенка своей ненаглядной гончей Сальфиры? Обсчитаешь такого на пару серебряных — умрешь страшной смертью. И все-таки преимуществ у этой работы больше, чем недостатков. Если хорошенько подумать, вы особо ни за что не отвечаете. Качество товара? Все вопросы к изготовителю. Завышенная цена? Предъявите претензии непосредственно продавцу. Задерживается доставка? Пишите в транспортную компанию. Здорово получается, правда? Конечно, рослые смертные считают должность аукциониста посредственной. Им надо тянуться к вершинам, мериться высотой домов и качеством снаряжения. Дару геройствовать ни к чему. Посредник — это звучит гордо!

    К Капитан транспортного корабля!
    Ответственность большая, зато сколько плюсов! Во-первых, вас все боятся. Многие ли дару могут отдать приказ: «Спустить дебошира за борт!» — и спровадить к русалкам какого-нибудь самоуверенного харнийца? Во-вторых, вам все завидуют. В отличие от львиной доли тружеников, вы много путешествуете, дышите свежим воздухом и наслаждаетесь видами. В-третьих, вы быстро заводите связи. Пассажиры первого класса любят знакомства, особенно с умелыми капитанами, которые способны быстро и незаметно вывести их частные фрегаты из материковых портов к берегам острова Свободы.
    Опять же, в дни, когда вверенный вам корабль не выполняет рейсы между факториями, вы сможете устраивать морские прогулки. Возить — не бесплатно, конечно — охотников за впечатлениями поглядеть на сражения со спрутами или Левиафаном.

    С Смотритель вышки!
    … или станции, или порта. Вариантов много. На первый взгляд, должность никчемная, отвечай на вопросы заблудившихся пассажиров и следи, чтобы подзорную трубу не умыкнули. Жалование, как водится, мизерное. Но не все так плохо.
    Я знаю одного портового смотрителя из Инистры, который сколотил состояние на... сертификации специфических грузов из потайных корабельных трюмов. Не стану углубляться в схему, иначе какой-нибудь хитрый дворф тоже так захочет. Скажу напоследок одно: если вы умеете налаживать отношение и, кхе-кхе, грузоперевозки — сухопутные, морские и воздушные — смело взбирайтесь на вышку!

    У Управляющей факторией!
    Удобное рабочее место с видом на море, автоматизированные складские помещения и бесплатное печенье (не только печенье) — что может быть лучше? С такой должностью вы всегда будете сыты. Иной раз для проформы изымете ящик с фарфоровой нимфой, выполните норму по отлову контрабандистов, получите премию. И тесть будет доволен: кто ещё подарит ему статую пышногрудой морской красавицы на юбилей? Конечно, будут тяжелые будни, разборки с поставщиками, споры с грузчиками, но все это — привычные рабочие моменты, без которых не обойтись.

    P.s. Если ни одна из профессий не пришлась вам по душе — не отчаивайтесь. Возможно вы рождены для большего, и ваше призвание отлично от тех, к которым привыкли дару. Я помню, как мы, будучи детьми, издевались над мечтой лопоухого Пикассо-руру. Он жаждал стать художником, запечатлеть лучшее в этом мире на своих полотнах. А мы только хихикали, когда он подрезал перепонки между пальцами, чтобы было удобнее держать кисть. Сегодня Пикассо-руру — один из известнейших живописцев. Его пейзажи выставляют на аукционах. Ими восхищаются даже привередливые эльфы. Нет, это не призыв всем податься в художники. Но совет прислушаться к себе. Даже ваш покорный слуга, Калимах-рара, не знает наверняка, какой путь приведет вас к успеху.


+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения