Выше в теме обсуждалось с каким оружием лучше ходить и какие бонусы могут сработать, но почему то никто не вспомнил про дробящее оружие (молоты, булавы), а ведь бонус у него тоже очень приятный- возможность оглушить врага на 1,5 сек. Какие мысли?
Выше в теме обсуждалось с каким оружием лучше ходить и какие бонусы могут сработать, но почему то никто не вспомнил про дробящее оружие (молоты, булавы), а ведь бонус у него тоже очень приятный- возможность оглушить врага на 1,5 сек. Какие мысли?
Дамаг может и хороший, но скорость атаки просто огромная по сравнению с тем же клинком. Кстати, потестил вчера топор! Дамаг радует, кровотечение + Решающий = +37% к урону скила, что тоже замечательно.
Но! Из-за низкой скорости атаки долгий прогруз скилов. То же Потрошение просто черепашит...А насчет именно Кровотечения от топора: не знаю, с чего у вас начинается серия, но первая же удачная спина ловит Решающий. То есть до решающего идет лишь пара контролей/скилов и поймать с них кровотечение, по которому в спину кинуть решающий...даже на фарме не получилось. В лучшем случае лупасить Потрошением, пока не сработает эффект топора, а потом кидануть Решающий, но кто на войне такое позволит сделать? Да и просто неудобно подстраиваться под определенные милишансовые эффекты.
Итог. Если брать любое Дробящее оружие, то только ради дамага. А с потерей СА придется забыть о Потрошении, ибо пока оно ударит, перс встанет с ног. На кровотечение надеяться глупо, тк связка с ним крайне неудобна. Насчет возможности застанить, то имхо максимально эффективно стан будет кидаться с Потрошения, тк вся остальная серия строится из отдельных мощных ударов, что снижает шанс на срабатывание эффекта. Выход: гнать СА, бегать с Потрошением и Дробящим. Я же такой способ не тестил.
-ДАЧНИК- ONLINE
Поиграв слегка наёмником скажу одно - класс не такой простой как кажется, и сюрпризов противнику может подкинуть не мало. Он мне очень полюбился. И даже в обнове 1.0 я вряд-ли от него откажусь. Ибо те кто меняют классы или профы в мморпг в угоду новым обновам - в пвп не стоят и ломанного гроша (почему - я думаю легко догадаться). Ну это лирика, теперь же по Наёмнику немного.
Для MagneticEyes - Топор вкупе с потрошением на легке выдаёт кровотечение, да и без потрошения тоже срабатывает, я уже даже перестал обращать внимание кидается ли кровотечь, потому что к концу заруба оно почти что 80% висит на противнике и зачастую весьма помогает его укокошить. А потрошением я всё таки пока что пользуюсь. Обьясню почему. Итак начинаем мы бой с оппонентом и первое что нам надо это его быстро уронить, ну а после шинкуем потрошением, а это - Если цель сбита с ног урон повышен на 23%, настакиваем Обессиливание (не хилый дебафф), плюс если в руках топор кровотечь не заставит себя ждать!.
Ну и пошпилив немного в пвп/дуэли, могу сказать - Такие классы как Разбойники прочие лёгкие даггерщики или любители дуалов для Наёмника просто не противники. Убиваются как тряпичные куклы. Единствееные кто мне давал просраться - персы с веткой гипноза, даже мистицизм не так страшен.
И на последок вопрос к знатокам- Срабатывает ли Бдительность в паре с Глухой Обороной. Чую что нет, но всё таки узнать не мешает.
Моя серия скилов раскидана так, что Кровотечение не успевает повеситься на противника до Решающего, а следовательно профит теряется. Если разогнать скорость атаки и бить решающим под конец, возможно, кровотечение и пригодится.
Где вообще связь между Глухой обороной, которая дает блок и парированием, которое откатывает ветку? Да, срабатывает. А почему нет? Если ты парировал атаку, а не заблокировал ее.
-ДАЧНИК- ONLINE
Ну на 50лвл я полюбому скиллы перетасую (но совсем не много). Но пока что профит от топора в приоритете. Просто как вариант пробника пофайтился с копьем - игнор брони смешон и не заметен - ф топку. Так что либо топор либо сабля, буду смотреть на статы самих пух.
Мне просто уточнить, всё понял - спасибо.
насчет скорости атаки вы совершенно правы, я вот скоро скрафчу однорукий меч 50 лвл с 116 дпс, за руны с скоростью 2.0 и расскажу как оно
пока занимаюсь тестированием пвп с разными классами и последующим написанием гайда в пвп с каждым типом противника (это очень долгая работа) но найти хороших противников очень сложно (если играете на Джине за запад - напишите мне лс) ну и могу расписать изменения в патче 1.0 для нашего класса, если кому это интересно
---------- Сообщение добавлено в 02:43 ----------
Как прикажете говорить о том, что обозначает ничто? Не "нечто", а именно НИЧТО. Отсутствие чего бы то ни было. Да-да, ноль. Ноль.. . или нуль.
Разница действительно невелика, но она есть. Прежде всего нужно запомнить вот что: "нуль" - более старое слово, чем "ноль". "Нуль" известен в русском языке с Петровского времени.
Откуда взялось слово? Предполагают, что оно могло быть заимствовано из голландского или других языков германской группы. Во французском языке это понятие выражается словом zero, но есть и слово "nul".
Собственно, и форма "ноль" тоже корнями с Запада (в шведском это noll).
Возвращаясь к русскому: только с середины XIX века появляются в словарях обе формы слова - и "нуль", и "ноль". У Даля можно найти и два прилагательных: "нолевой" и "нулевой".
О значении "нуля" и "ноля" вряд ли нужно что-то говорить.. . Во-первых, это математический термин: отсутствие какой-либо величины. Во-вторых, условный пункт, от которого начинается исчисление того или иного ряда величин. И третье значение, переносное: полное ничтожество.
Большинство словарей уверяют нас в том, что "ноль" и "нуль" равноправны. Только Словарь трудностей русского языка называет "нуль" устарелым, а "ноль" - более современным словом.. .
И все-таки есть ситуации, когда возможен только "НОЛЬ". Ноль целых, ноль часов, ноль-ноль, ноль внимания, полный ноль. В этих сочетаниях - ноль и еще раз ноль.
от тс: образовывайтесь на здоровье
---------- Сообщение добавлено в 02:45 ----------
Верный щит: удален из игры. Таким образом, мы теряем 36% блока от лучников и начинаем неплохо так отхватывать от пулемета.
-мы ничего не теряем, две пасивки физ и лук блока соединены в одну, походу нужно будет писать про патч
Последний раз редактировалось Melkor; 15.03.2014 в 06:36.
отпишу сразу по первому посту - так как я сам найм
1 нападение
почему я не взял 2 пасивки 1 и 4 - в сравнении с активными скилами дают мизер - но забирают 2 поинта скилов
на них лучше взять 3 скил масуху и разрыв оков - иначе больно с пузыря падать
2 скрытность
имея с напа 3 укол - не вижу смысла в 1 скиле - его лучше перекинуть в 3 скил - отскок
частая ситуация в пвп с магами или тактиками - да всеми кто имеет ветку мистицизм - как только враг рядом идем прокаст пик
моя тактика заюзать подлет с нападения 0-20 ренджой и сразу отпыг - почти в 80% случаев пики и ледяная нога идут в минус
оборона
3 пасивка - ну хз - спорно - мб в мпвп - но в дейли 1х1 или 5х5 толку 0
ее либо в кличь обороны или в кличь жизни
но разрыв оков - он 100% должен быть иначе в пузыре - в хватке земли - простоим и все активные скилы пройдут - и тут мы поймем - что пора в инвиз и ждать кд скилов
а поскольку нет отскока - то тяжело будет выйти в инвиз
Открою секрет, который уже давно не секрет!
В ЭТОЙ ИГРЕ РУЛЯТ РЕНЖИ, МИЛИ ТУТ ПРОСТО МяСО!
Актуальные мили классы существует только в виде танков, в остальном в разы профитнее вкачать ренжа.
По аналогии с другими играми, каждый второй (если не первый) начинает качать мили персов и я не исключение.
Начинал качать Убийцу, на 30 левле понял, что полезность данного класса стремится к нулю. Возможно, ты загангаешь 1 на 1 кого то , но увы эта игра совсем не про 1 на 1. Сбросил гипноз в оборону, докачивал уже наемника... Норм танк для ПВЕ, ни о каком нагибе в масс пвп да же и речи нет и быть не может.
Сейчас качаю мага, да я в шоке ) Да же кач ренжа и то в разы легче! Если на убийство пачки мобов мили классом требовалось Х времени, то магом все убивается в 3 раза быстрее! Прожатием всего 2-3 кнопок.....
Сама боевка в АА не внятная и в этой каше, гораздо удобнее играть ренжом. Говорить, что наемник нагибаторский класс, это просто бред.
Хочешь нагибать, качай сильного ренжа! Уже начал качать мили, бросай и начинай качать ренжа, все равно к этому придешь, но позже!
Последний раз редактировалось MasterVRN; 15.03.2014 в 15:52.
Спасибо за данный пост, людям будет легче определить чего они хотят: Унылой игры, которая заключается в
или же все такиПрожатии всего 2-3 кнопок.....Показать
И вот какая часть мне понравилась.Сообщение от "
Показать
Удобней или интересней? Вот мне, например, совершенно неинтересно прожимать Азарт/Клинки/феорбол... Это тупо.гораздо удобнее играть ренжомПоказать
РДД это (якобы) ногибэ, это попса. Им лечге убивать, легче убегать. Только по этому за них играет большинство. Уверен на 100%, МДД уступает лишь в мобильности, тк минимальная дистанция для него всё. Но никак не мясо. Мясо это робники, которые падают с 1-2х критов. Но поэтому они и ватные, что имеют бурстовый дамаг.
Играя еще недавно в одну малопопулярную корейскую ммо, было у меня там 2 перса: мдд и рдд(маг). Магом я играл, если хотел именно наказать врага своим диким дамагом или же раскидывать врагов налево и направо в масс-пвп. В такой игре меня радовала лишь цель, но ни как не средства ее достижения.
А играя МДД, я чувствовал себя, как в воде, мне нравилось им гонять. Да, им также активно гнуть нельзя, но только из-за более долгих откатов и дистанции до врага. Во всем остальном он ничем не уступает любому другому персу.
Наемник - это выбор сильных и пряморуких. А ты сдался уже на 30лвле...Да, во время войны при "рейд на рейд" меня посещали мысли, что милик тут только дарит всем хонор, а не зарабатывает, но тогда я сам бегал нубом 35го лвла.
Поэтому всем наемникам советую апнуть кап, одеться минимум в рыжик, подобрать оптимальный для себя билд и тогда призадуматься, а этого ли вы хотели, создавая воина?
З.Ы: вообще не понимаю логику людей, меняющих мдд на рдд (или наоборот). Будто непонятно, что рдд стараются максимально разорвать дистанцию, а мдд -сократить. На что подобные люди полагаются при выборе перса, не очень ясно.
-ДАЧНИК- ONLINE